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Command & Conquer: Rivals - Das ist kein C&C

Das neue Command & Conquer ist ein Affront für Fans. Und gleichzeitig gar nicht übel, sagt Micha. » mehr

Geheimtipp MachiaVillain - Angela Merkel trinkt das Blut von 12 Babys

In MachiaVillain betreiben wir eine Monster-Villa - und einen wunderbar absurden Geschichtengenerator. » mehr

Bitte, Danke, Entschuldigung! - Verkehrte Welt in japanischen Onlinespielen

Wo es im Westen »GG EZ!«, »Git Gud!« oder »Noob!« heißt, hört man auf japanischen Servern »Entschuldigung!« und »Kein Problem«. Es ist eine fremde Welt, von der man sich im Westen einiges abschauen könnte, findet Mathias Dietrich. » mehr

GTA 4 - Meinung: Der 10-jährige Geburtstag ist ein Grund zum Trauern

10 Jahre wird das Gangster-Epos GTA 4 alt. Und zum Geburtstag verliert es ein Stück von sich, das laut Dimi wichtiger ist, als man denkt. » mehr

Quickscope: Heldenreise aus dem Generator - Die beste Story schreibt das Spiel

Computerspiele erzählen uns meist dieselben alten Geschichten. Eigentlich könnten sie aber viel mehr - wenn man sie lässt. » mehr

Macht endlich Zeitreisen möglich! - Ein Plädoyer für mehr Bildung in VR

Ein Bildungs-Modus in Assassin's Creed ist eine tolle Idee, aber nicht weit genug gedacht. Daniel fordert digitale Virtual-Reality-Museen in Spielen. » mehr

Spiele-Highlight 2017 - Micha: Das beste Spiel 2017 ist von 2016

Es wäre ja nicht so, dass 2017 keine guten Spiele erschienen sind. Aber dasjenige, das Michael Graf am meisten beschäftigt hat, stammt aus dem Vorjahr. » mehr

Enttäuschung 2017 - Dimi: »Ich lag so falsch ...«

Dimi prognostizierte Star Wars: Battlefront 2 als Anwärter fürs beste Spiel 2017. Nun, die Realität verlief ein wenig anders. » mehr

Quickscope: Das Realismus-Problem - Wir wollen gar keine realistischen Spiele!

»Realismus« und »Authentizität« sind für viele Spielerinnen und Spieler hohe Werte - dabei sitzen sie allerdings einem Irrtum auf. » mehr

Session Replay Skripte auf GameStar.de - Warum und wie wir Daten für den Relaunch nutzen

Ein Internet-Magazin berichtet über Session Replay Skripte, mit denen Websites die Tastatureingaben von Nutzern speichern können – und warf dies implizit wider besseren Wissens auch GameStar vor. Was ist dran? » mehr

Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen - Schickt die Minimap in die Wüste!

Sie hat entscheidend dazu beigetragen, dass Open-World-Spiele zu seelenlosen Rummelplätzen geworden sind: Die Minimap hat ihre besten Zeiten hinter sich. Schön, dass sie verschwindet. » mehr

Red Dead Redemption 2 - Warum es auf den PC gehört

Da kündigt Rockstar den Nachfolger seines Open-World-Meisterwerks an - und wieder schauen PC-Spieler in die Röhre. Das kann Wellen schlagen, warnt Dimi. » mehr

20 Jahre GameStar: Die größte Party der GameStar-Geschichte - Update: Das sind die Gewinner der Jubiläumsverlosung

Vor 20 Jahren erschien die erste Ausgabe von GameStar. Das wollen wir feiern, wie wir noch nie etwas gefeiert haben. Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, warum dieses Jubiläum für uns etwas ganz Besonderes ist und gibt einen kleinen Ausblick, auf was sich unsere Leser alles freuen dürfen. » mehr

20 Jahre GameStar: Stefan Köhler - Games Convention und das Abräumen bei Quiz-Runden

GameStar, das bedeutet nicht nur Online-Präsenz und ein monatlich erscheinendes Heft. Mit Freude erinnert sich Stefan an Messebesuche, bei denen er mit vielen anderen Fans die Redakteure selber treffen konnte. » mehr

20 Jahre GameStar: Philipp Elsner - Warum ich meine erste Dienstreise nie vergessen werde

Auf der BlizzCon 2015 traf Phil prominente Kollegen und den Erfinder von Overwatch. » mehr
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