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Spielen in Schwarzweiß - Das wahre Black & White

Bei Videospielen scheint Farbe nicht mehr wegzudenken – wir leben doch nicht in den Siebzigern! Genau deshalb lohnt es sich aber, in Schwarz und Weiß zu spielen. Das kann nicht nur den Blick auf die virtuellen Welten wandeln, sondern auch spielerisch neue Herausforderungen schaffen. » mehr

Collectibles, Nebenmissionen und Co. - Lasst es mich beenden

Petra fragt sich, warum sich so viele handlungsgetriebene Spiele weigern, zu Ende gespielt zu werden? » mehr

Das nächste Anno & Co. - Fortsetzen heißt schielen

Entwickler guter Fortsetzungen blicken nach vorne und hinten gleichzeitig, sagt Micha. » mehr

Quickscope: Space is the Place - Der Weltraum, unendliche Langweile

Damit in den unendlichen Weiten nicht gähnende Leere herrscht, werden sie in Spielen gern bis zum Rand befüllt - meist mit Altbekanntem. Vielleicht wäre etwas mehr Realismus aber gar nicht so schlecht - oder aber ein Blick zur Literatur. » mehr

Quickscope: Jenseits von Gut und Böse - Für mehr Grauzonen in Spielen

Wenn uns Computerspiele die Wahl lassen, sind wir meist entweder engelsgleich gut - oder abgrundtief böse. Die in der Realität und anderen Medien interessanten Grauzonen verkommen in Spielen oft zum langweiligen Mischmasch - schade drum! » mehr

Mythos Beyond Good & Evil - Freiheit für das Schwein!

Michel Ancel teasert auf Instagram Beyond Good & Evil 2, die Fans des kommerziell erfolglosen Vorgängers ticken aus. Wieso eigentlich? » mehr

4K-Gaming-Vergleich - Ist die Xbox One X ihre 500 Euro wert?

Microsoft hat auf der E3 neue Details zur Xbox One X gelüftet, inklusive Preis und Erscheinungsdatum. Aber ist die Konsole Ihr Geld auch wirklich wert? » mehr

A Way Out - Meinung: Koop muss mehr sein als ein Singleplayer zu zweit!

A Way Out zeigt eindrucksvoll, dass man Koop gefälligst in neue Richtungen weiterentwickeln sollte. Für die Entwickler ist das sogar schon der zweite Multiplayer-Geniestreich. » mehr

Quickscope: The Surge - Abkupfern, aber richtig!

Gute Epigonen, schlechte Epigonen: Wenn Spiele sich an großen Vorbildern orientieren, kann das spielerische Perfektion bedeuten - oder aber nur deren Ausnahmestatus beweisen. » mehr

For Honor - Zu wenig, zu spät: Warum Season 2 nicht die Rettung bringt

For Honor kämpft seit dem Release mit sinkenden Spielerzahlen und enttäuschten Nutzerreviews. Season 2 soll das Spiel komplett umkrempeln, versagt aber an den entscheidenden Stellen. » mehr

Betatest von Destiny 2 - Das ist nicht Sinn der Sache!

Wo Betatest draufsteht, ist immer häufiger kein Betatest mehr drin. Sondern nur noch ein Marketing-Instrument oder ein Vorbesteller-Köder. Ein gefährlicher Trend, findet GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge. » mehr

Kickstarter - Meinung: Crowdfunding ist nur noch ein Instrument des Marketings

Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter oder Indiegogo starteten mit dem hehren Ziel, Traumprojekte zu finanzieren, die Fans wollten. In der Realität ist es zum reinen Marketing-Tool verkommen. » mehr

Ein Schritt nach vorne, zwei zurück - Ghost Recon: Wildlands leidet unter seinen Patches

Dimi spielt Wildlands quasi täglich und hat extrem viel Spaß damit. Wenn die ganzen Ungereimtheiten nur nicht wären. Und aktuell werden sie mit jedem Patch schlimmer. » mehr

What Remains of Edith Finch - Das können nur Spiele

Nicht jedes Spiel muss eine Geschichte erzählen, aber es gibt Geschichten, die nur Spiele erzählen können. What Remains of Edith Finch zeigt für Elena perfekt, wie diese Art von Storytelling funktionieren muss. » mehr

Publisher auf Kuschelkurs - Meinung: Was EA, Ubi und Co. zum Umdenken gezwungen hat

Die großen Konzerne entscheiden, in welche Richtung sich die Spielelandschaft entwickelt. Oft genug finden Spieler diese Richtung gar nicht gut. Aber 2017 läuft einiges anders. » mehr
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