Gothic 2

Tipp 1:Wenn Ihnen der Schwierigkeitsgrad beim Monsterplätten zu hoch ist, dann greifen Sie einfach auf die Cheats zurück. Gehen Sie dazu mit B in den...

von GameStar-Team am: 18.12.2002


Tipp 1:

Wenn Ihnen der Schwierigkeitsgrad beim Monsterplätten zu hoch ist, dann greifen Sie einfach auf die Cheats zurück. Gehen Sie dazu mit B in den Charakterbildschirm, und
Tippen Sie MARVIN ein. Jetzt schließen Sie den Bildschirm wieder und können mit F2 die Konsole öffnen und die Tricks eingeben:

CheatWirkung
cheat godunsterblich
killanvisierter Gegner stirbt
set time xx:xx (x=0-9)stellt die Zeit um
insert gold1.000 Goldstücke




Tipp 2:

Das Gitter vor dem Pentagramm in Xardas Turm lässt sich gleich zu Beginn öffnen. Gehen Sie in den Raum davor, und betätigen Sie den versteckten Schalter auf der rechten Vorderseite des Kamins. Dadurch erhalten Sie schon sehr früh Zugriff auf zwei brauchbare Spruchrollen, einen Trank und 20 Goldmünzen.

Tipp 3:

Denken Sie immer daran, dass Sie sich auch verwandeln können. Um zum Beispiel zu den Drachen zu kommen, können Sie den vielen Echsenmenschen auch aus dem Weg gehen. Dazu müssen Sie sich nur per Spruch in einen Scavenger verzaubern. Schon laufen Sie unbehelligt an allen Bösewichten vorbei.

Tipp 4:

Den schwarzen Troll im Norden der Insel erledigen Sie fast ohne Gegenwehr: Steigen Sie dazu auf den Vorsprung mit der Säule rechts am Durchgang zum Troll. Wenn das Monster auf Sie zukommt, verstecken Sie sich hinter der Säule. Von dort aus können Sie absolut angstfrei auf den Brutalo einschlagen, ohne von ihm getroffen zu werden.

Tipp 5:

Vor der Höhle des schwarzen Trolls treffen Sie den Jäger Grimbald, der Ihnen allerhand beibringen kann. Zwischen ihm und dem Steinkreis im nahen Wald befindet sich rechts eine Höhle, die von gefährlichen Skelettkriegern verteidigt wird. Locken Sie diese einzeln zu Grimbald, der Ihnen im Kampf hilft. Sobald die Höhle leer ist, gehen Sie hinein und holen sich die gewaltige Drachenschneide. Allerdings können nur Kraftlackel mit Stärke 80 deren Dienste in Anspruch nehmen.

Tipp 6:

An der Stelle, an der man früher ins alte Lager kam, können Sie jetzt mit ein wenig Geschick den Orkwall im Minental überqueren. Dahinter finden Sie aber nicht die gefürchteten Streitkräfte der Orks, sondern lediglich ein aufklärendes Schild, das Ihnen zu denken geben sollte.

Tipp 7:

Mit dem »insert«-Cheat oben können Sie auch Gegenstände und Gegner einfügen. Einfach einen der Begriffe aus der Liste hinter insert ein
Tippen: skeleton; demon; troll; troll_black; dragonsnapper; dragon_fire; dragon_swamp; ITMW_1H_BLESSED_01; ITMW_1H_ BLESSED _02; ITMW_1H_ BLESSED _03; ITWM_1H_COMMON_01; ITMW_1H_MIL_SWORD; ITMW_1H_PAL_SWORD; ITMW_1H_SLD_AXE; ITMW_1H_SLD_SWORD; ITMW_1H_SPECIAL_02; ITMW_1H_SWORD_L_03; ITMW_1H_VLK_SWORD; ITMW_2H_ORCAXE_01; ITMW_2H_ORCAXE_02; ITMW_2H_ORCAXE_03; ITMW_2H_ORCAXE_04; ITMW_2H_ORCSWORD_01; ITMW_2H_ORCS WORD_02; ITMW_2H_PAL_SWORD; ITMW_2H_SLD_AXE; ITMW_2H_SLD_SWORD; ITMW_2H_SPECIAL_02; ITMW_2H_SPECIAL_04; ITMW_2H_SWORD_M_01; ITMW_BARTAXT; ITMW_DOPPELAXT; ITMW_ELBASTARDO; ITMW_FOL TERAXT; ITMW_HELLEBARDE; ITMW_INQUISITOR; ITMW_KRIEGSHAMMER1; ITMW_KRIEGSHAMMER2; ITMW_KRIEGSKEULE; ITMW_KRUMMSCHWERT; ITMW_MEISTERDEGEN; ITMW_MORGENSTERN; ITMW_RUBINKLINGE; ITMW_RUNENSCHWERT; ITMW_SCHLACHTAXT; ITMW_SCHWERT1; ITMW_SCHWERT2; ITMW_SCHWERT3; ITMW_SCHWERT4; ITMW_SCHWERT5; ITMW_SHORTSWORD1; ITMW_SHORTSWORD2; ITMW_SHORTSWORD3; ITMW_SHORTSWORD4; ITMW_SHORTSWORD5; ITMW_STEINBRECHER; ITMW_STREITAXT1; ITMW_STREITAXT2; ITMW_STREIT KOLBEN; ITMW_STURMBRINGER; ITMW_ZWEIHAEN DER1; ITMW_ZWEIHAENDER2; ITMW_ZWEIHAENDER4; ITRW_ARROW; ITRW_BOLT; ITRW_BOW_H_01; ITRW_BOW_H_02; ITRW_BOW_H_03; ITRW_BOW_H_04; ITRW_BOW_L_01; ITRW_BOW_L_02; ITRW_BOW_L_03; ITRW_BOW_H_04; ITRW_BOW_M_01; ITRW_BOW_M_02; ITRW_BOW_M_03; ITRW_BOW_M_04; ITRW_CROSSBOW_H_01; ITRW_CROSSBOW_H_02; ITRW_CROSSBOW_L_01; ITRW_CROSSBOW_L_02; ITRW_CROSSBOW_M_01; ITRW_CROSSBOW_M_02; ITRW_DRAGOMIRSARM BRUST_MIS; ITRW_MIL_CROSSBOW; ITRW_SLD_BOW

Tipp 8:

Sie kommen in Jowoods Rollenspiel-Hit auch ganz umsonst in die Stadt. Laufen Sie dazu den Weg zum Leuchtturm nach oben. Dort angekommen, klettern Sie links am Ende der kleinen Wiese hoch auf die Felsen und an deren anderer Seite wieder herunter. Links kommen Sie über die Stadtmauer auf das Kasernendach.

Tipp 9:

Der schwarze Troll im Norden ist auch für Einsteiger zu besiegen und bringt ganze 1.000 Erfahrungspunkte. Schleichen Sie sich dazu hinter die beiden Steinsäulen auf der linken Seite der Trollhöhle, und zeigen Sie sich dann dem Ungetüm. Er kann Sie zwischen den Säulen nicht treffen, Sie ihn aber sehr wohl. Selbst für Anfänger sollte es so möglich sein, den Riesen mit der Zeit zu erledigen. Beim Jäger in der Nähe lernen Sie, wie man ihm das Fell abzieht. Denken Sie daran, unbedingt die kostbare Sonnenalraune mitzunehmen, die nur in der Höhle des Ungetüms wächst.

Tipp 10:

Den heiligen Hammer aus dem Klosterkeller können Sie stehlen, ohne jemanden dabei zu erschlagen. Vorsichtshalber sollten Sie aber alle Wertgegenstände und Ihr Gold in Sicherheit bringen, damit die Hammer-Wache Ihnen nichts abnehmen kann. Gehen Sie danach in den Raum mit dem Hammer, und nehmen Sie die Waffe an sich. Die Wache greift Sie daraufhin an. Lassen Sie sich einfach von dem Herren zu Boden schlagen. Sobald Sie wieder aufwachen, haben Sie den Hammer immer noch. Wenn Sie jetzt Ihre Strafe von 50 Goldstücken beim Richter bezahlen, bleibt der Hammer für immer in Ihrem Besitz. Sie können mit ihm zum Beispiel den magischen Golem in den Bergen auf dem Weg zum schwarzen Troll besiegen.

Tipp 11:

An der Stelle, wo der Held früher ins alte Lager kam, können Sie jetzt mit ein wenig Geschick den Orkwall im Minental überqueren. Dahinter finden Sie aber nicht die gefürchteten Streitkräfte der Orks, sondern lediglich ein aufklärendes Schild. Außerdem ist dort die Sammelstelle aller NPCs, die von der alten in die neue Welt laufen. Sie liegen dort als Totein Massen herum, wobei ihr Inventar immer noch gefüllt ist. Es lohnt sich, ein wenig deren Habe zu fleddern.


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