Immortal: Unchained

Genre: Action-Rollenspiel

Entwickler: Toadman Interactive

Release: 07.09.2018 (PC, PS4, Xbox One)

Wertungzu Immortal: Unchained
Manuel Fritsch

»Passable, aber insgesamt zu beliebig geratene Shooter-Variante der bekannten Soulslike-Formel, die das Genre mit Fernkampf-Fokus auflockert.«

Manuel Fritsch, GameStar
Präsentation
düsteres SciFi-Setting
hübsche Licht- und Wettereffekte
abwechslungsreiches Gegner- und Weltdesign
teils störrische Kamera
vereinzelte Ruckler und Framerate-Einbrüche

Spieldesign
erfrische Mischung aus Shooter & Soulslike
abwechslungsreiches Gegnerverhalten
Lock-On- und Auto-Aim-Hilfen optional
unspektakuläre Bosskämpfe
Klassen spielen sich quasi identisch

Balance
fordernd, nicht zu schwer
ansteigender Schwierigkeitsgrad
nervige Onehit-Angriffe bei Bosskämpfen
frustrierendes Gegnerspawning
nicht alle Waffenklassen gut ausbalanciert

Story/Atmosphäre
stimmungsvolle Musik
hübsche, handgezeichnete Zwischensequenzen
wenig ausgeschmückte Hintergrundgeschichte
Potenzial der Welt wird nicht ausgereizt
langweilige und leblose NPC

Umfang
vier Welten
rund 15 bis 20 Stunden Spielzeit
optionale und versteckte Bosse
Endgame-Belohnungen in bereits besuchten Gebieten
wenig Wiederspielreiz

So testen wir

Wertungssystem erklärt

Kommentare(10)

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