Drohnen
Drohnen springen da hin wo man hinschaut. Wer höher springen will muss hoch schauen. Wer rechtzeitig vor einem Störsender springt, der kann mit dem Schwung über den Störsender springen und hat dann wieder Kontrolle über die Drohne.
Lasst die Drohne nicht einfach irgendwo liegen, wenn die Zeit abgelaufen ist. Versucht sie an einem schönen Ort zu platzieren, vielleicht ein wenig versteckt, damit sie euch im weiteren Verlauf der Runde schöne Bilder liefern kann.
Falls ihr das Ziel nicht innerhalb der 30 Sekunden gefunden habt; macht nix. Einfach "5" und dann "Leertaste" drücken und die Drohne weiterhin steuern. Oft ist es dann leichter die Drohne ans Ziel zu bekommen, weil die Verteidiger jetzt meist nicht mehr auf Drohnen achten.
Die Runde beginnt am Start
Ja, am Start. Nicht etwa 3 Meter vor der Zielmarkierung. Die Verteidiger könnten offensiv spielen und aus dem Gebäude heraus schießen. Hinter jeder Tür und jeder Ecke kann ein Gegner lauern.
Also auf jedem Meter Obacht geben.
Jede Tür und jedes Fenster ist eine Falle
Der Verteidiger Kapkan hat Sprengfallen, die er an Türen und Fenstern anbringen kann. An jeder Tür und jedem Fenster. Besonders da, wo du denkst, ach da ist noch nix, zum Beispiel die erste Tür am Haupteingang. Das Gleiche gilt für die Fussfallen, die gerne unter Fenstern platziert werden.
Also nicht mit der Tür ins Haus fallen.
Türen und Fenster sind keine Eingänge
Für Angreifer in Siege gibt es nur Wände mit Löchern darin. Benutzt nicht bereits vorhandene Löcher auch bekannt als "Fenster" und "Türen". Die Verteidiger sehen diese. Sie können hören, wenn ihr Sprengladungen platziert und unter den "Türen" in Siege kann man euch in die Füße schießen und ihr habt nur ein paar Schuhe pro Runde. Sprengladung an der Wand oder dem Boden ist meist sicher.
Also macht eure eigenen Löcher.
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