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  130 Videos   148.316 Views   Zuletzt am 19.06.2022 aktualisiert

DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen?   8     24

DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen?

23:58
DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen?   8     24 23:58 PLUS

vor einer Woche

DevPlay: Mehrere Teams in einem Studio, wie kann das gutgehen?

Mit einem einzigen Spiel kommt man nicht weit. Selbst bei mittelgroßen Studios ist es heutzutage nicht unüblich, an mehr als einem Titel gleichzeitig zu arbeiten. Das erfordert nicht nur zusätzliches Personal, sondern vor allem ein gutes Manager-Händchen. Denn die einzelnen Teams müssen koordiniert werden, damit die Parallelentwicklung am Ende nicht in Chaos ausartet. In der heutigen Folge erfahrt ihr aus erster Hand, welche Hürden es zu beachten gilt. Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Triple-A-Geheimhaltung - Wie viel dürfen Entwickler verraten?   6     27 26:10 PLUS

vor 2 Wochen

DevPlay: Triple-A-Geheimhaltung - Wie viel dürfen Entwickler verraten?

Pass bloß auf, was du sagst! Dieses Motto liegt in Entwicklerstudios permanent in der Luft, wenn sie an einem Triple-A-Titel arbeiten. Denn so gerne man die Fans mit einer Ankündigung glücklich machen würde: Es gibt auch noch Publisher, Lizenzinhaber und PR-Agenturen, die ein Wörtchen mitzureden haben. Wie groß ist die Geheimhaltung solcher Projekte? Darüber tratschen Jan, Jan und Jan in der heutigen Folge - zumindest so lange, bis sie unterbrochen werden! Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: So viel Arbeit wird in einen optimalen Spieleinstieg investiert   8     25 31:42 PLUS

vor 3 Wochen

DevPlay: So viel Arbeit wird in einen optimalen Spieleinstieg investiert

Der erste Eindruck lässt sich nicht mehr korrigieren! Was für das soziale Miteinander gilt, ist auch bei Spielen an der Tagesordnung. Wenn ihr einen neuen Titel startet, sind die ersten Minuten unglaublich wichtig. Wie wichtig genau und welche Kniffe Entwickler für den Spieleinstieg anwenden, das erklärt euch unser Jan-Triumvirat in der heutigen Folge DevPlay! Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: UIUX-Design - So wichtig ist eine gute Benutzeroberfläche!   7     26 26:57 PLUS

29.05.2022

DevPlay: UI/UX-Design - So wichtig ist eine gute Benutzeroberfläche!

Wie wichtig ist eine gute Benutzeroberfläche? Klar, "Wichtig!" ruft ihr jetzt sofort. Aber was gehört eigentlich alles zum HUD dazu, wie leitet man Spielerinnen und Spieler bestmöglich durch die Spielwelt und was hat es mit der Aussage auf sich, dass Spiele eigentlich nur Tabellen sind? Das alles und noch mehr erfahrt ihr in der heutigen Folge! Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Emese-Anna Hoppa, Game-Designerin bei Limbic Entertainment (Park Beyond) - Christopher Grünewald, Community Specialist bei Limbic Entertainment (Park Beyond) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Self Determination Theory - Wer sagt den Spielern eigentlich, was zu tun ist?   2     21 24:50 PLUS

22.05.2022

DevPlay: Self Determination Theory - Wer sagt den Spielern eigentlich, was zu tun ist?

Wer sagt den Spielern, was eigentlich zu tun ist? Wie baut man als Entwickler überhaupt eine Story ein, ohne Spielerinnen und Spielern ihre Autonomie zu nehmen? Ist Spielerführung gleichzusetzen mit Verlust und Einschränkung von Spielerfreiheit? Mit diesen Fragen setzt sich die Talk-Runde von DevPlay in dieser Folge auseinander und erklärt, warum auch zu wenig Händchenhalten zu Unzufriedenheit führen kann. Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Emese-Anna Hoppa, Game-Designerin bei Limbic Entertainment (Park Beyond) - Christopher Grünewald, Community Specialist bei Limbic Entertainment (Park Beyond) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!



DevPlay: Emergent Narrative ermöglicht, dass wirklich jedes Spiel eine Story besitzt   22 28:26 PLUS

15.05.2022

DevPlay: Emergent Narrative ermöglicht, dass wirklich jedes Spiel eine Story besitzt

Was bedeutet "Emergent Narrative"? Wieder so ein Fachwort, bei dem sich wahrscheinlich viele Spielefans fragen, was damit konkret gemeint ist. Die Antwort lautet folgendermaßen: Ha! Dachtet ihr etwa, dass wir es euch einfach so verraten? Diesen Story-Twist hat sich der Autor dieser Zeilen ganz spontan ausgedacht - eben ganz so, wie es bei Emergent Narrative gut und gerne laufen kann. Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Emese-Anna Hoppa, Game-Designerin bei Limbic Entertainment (Park Beyond) - Christopher Grünewald, Community Specialist bei Limbic Entertainment (Park Beyond) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Journalismus vs. Influencer - Was ist die Zukunft?   10     33 27:36 PLUS

08.05.2022

DevPlay: Journalismus vs. Influencer - Was ist die Zukunft?

War früher alles besser? Diese simple Frage ist vor dem Hintergrund "Influencer vs. Spielejournalismus" nicht so einfach zu beantworten. Hat es für Entwickler Vorteile, wenn sie ihre neuen Spiele lieber in die Hände von Influencern geben? Oder gibt es Kernkompetenzen, die bis heute nur von den Redaktionen erfüllt werden können? Diesen und weiteren Fragen gehen wir in der heutigen Folge DevPlay auf den Grund. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Fabian Siegismund, Ex-GameStar-Redakteur und Influencer (Zum YouTube-Kanal) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Macht Feedback Spiele wirklich besser?   8     30 28:15 PLUS

01.05.2022

DevPlay: Macht Feedback Spiele wirklich besser?

Wie macht Feedback Spiele besser? Immer wieder erscheinen Spiele in fürchterlichem Zustand. Mal spinnt die Technik, mal ist das Gameplay enttäuschend oder ganz anders als vorab versprochen. Dabei gab es doch eine lange Beta-Phase, an der zahlreiche Spieler teilgenommen und dabei Unmengen an Feedback übermittelt hatten. Davon müsste der Titel doch profitiert haben - oder etwa nicht? Die erstaunliche Antwort auf diese und weitere Fragen erfahrt ihr in dieser Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Fabian Siegismund, Ex-GameStar-Redakteur und Influencer (Zum YouTube-Kanal) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Fachkräftemangel in der deutschen Spielebranche - Gründe und Auswege   15     24 21:58 PLUS

24.04.2022

DevPlay: Fachkräftemangel in der deutschen Spielebranche - Gründe und Auswege

Wo kriege ich meine Leute her? Mit dieser Frage wird die heutige Folge DevPlay eröffnet und sie beschreibt bereits in wenigen Worten sehr gut das Problem, das viele deutsche Studios in Sachen Personal haben. Grafiker, Leveldesigner, Programmierer - offene Stellen gibt es viele, geeignete Bewerber aber nur wenige. Woran das liegt und was dagegen innerhalb der Branche unternommen wird, erfahrt ihr in den kommenden zwanzig Minuten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche (Zur Website) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Die gamescom - Ein Blick zurück und dann volle Fahrt voraus!   6     23 19:25 PLUS

17.04.2022

DevPlay: Die gamescom - Ein Blick zurück und dann volle Fahrt voraus!

Welche Rolle spielt die gamescom für deutsche Entwickler? Viele von uns haben die weltgrößte Spielemesse bereits als Besucher erlebt, um einen Blick auf kommende Titel zu erhaschen und die Atmosphäre vor Ort aufzusaugen. Aber auch für deutsche Studios spielt die Veranstaltung eine wichtige Rolle - sowohl privat als auch beruflich. In dieser Folge erhaltet ihr spannende Einblicke rund um Wahrnehmung, Organisation und Ablauf der gamescom. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche (Zur Website) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: So wichtig ist der Bundesverband game für die deutsche Spielelandschaft   4     26 25:02 PLUS

10.04.2022

DevPlay: So wichtig ist der Bundesverband game für die deutsche Spielelandschaft

Welche Aufgaben hat eigentlich der game? Der was? Wenn ihr euch das jetzt fragt, seid ihr hier genau richtig. Denn in der heutigen Folge von DevPlay geht es vor allem darum, was der game (Verband der deutschen Games-Branche) alles für den Spielestandort Deutschland macht. Dazu zählen politische Aufgaben, aber auch einiges an Arbeit für die zahlreichen Mitglieder, Ausbildung und Forschung. Der Geschäftsführer Felix Falk erzählt euch mehr darüber. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche (Zur Website) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Games als Ausbildung - Wie schaffe ich den Sprung in die Spielebranche?   6     22 19:50 PLUS

27.03.2022

DevPlay: Games als Ausbildung - Wie schaffe ich den Sprung in die Spielebranche?

Wie schaffe ich den Einstieg in die Spielebranche? Viele von euch dürften sich diese Frage schon einmal gestellt haben. Vielleicht spielt ihr ja auch derzeit mit dem Gedanken daran, über einen Studiengang und Praktika den Sprung in die Spielebranche zu schaffen. Wie es in Deutschland in Sachen Ausbildungsmöglichkeiten aussieht und welche Möglichkeiten es für euch gibt, die ersten Schritte zu machen, erfahrt ihr in dieser Folge von DevPlay. Weitere Informationen zum Thema Ausbildungs- und Studiengänge findet ihr hier: https://www.gamecampus.de Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Geschäftsführer von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Linda Breitlauch, Co-Founder und CCO von Skilltree (Zur Website) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?   9     26 33:04 PLUS

20.03.2022

DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?

Was bedeutet eigentlich die steigende Diversität für die Spielebranche? In den letzten Jahren wuchs sowohl der Anteil weiblicher Auszubildender in der Spielebranche. Außerdem finden auch mehr Frauen ihren Weg in Führungspositionen. Diese Entwicklung wird gleichzeitig von Kritik an Firmenkultur und Personalpolitik begleitet. Unsere Gäste sprechen heute darüber, warum die Branche von weiblichen Perspektiven profitiert und was sie sich für die Zukunft wünschen. Bei Devplay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goresch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Linda Breitlauch, Chief Creative Officer bei skilltree Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler?   8     37 27:37 PLUS

10.10.2021

DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler?

Auch in der Spielebranche arbeitet jedes Unternehmen anders. Wie ein Spieleprojekt am besten angegangen wird, welche Ziele man dabei verfolgt und welche Struktur man im Hinblick auf Zeitplanung und Milestones bei der Projektplanung favorisiert - bei diesen Fragen zeigen sich Unterschiede zwischen den Studios. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay - Klartext - Das kotzt deutsche Spieleentwickler wirklich an!   13     44 22:19 PLUS

03.10.2021

DevPlay - Klartext - Das kotzt deutsche Spieleentwickler wirklich an!

Nicht nur wir Spieler haben oft genug gute Gründe, uns über die Videospielindustrie und deren Machenschaften zu ärgern. Auch Spieleentwickler treibt es gerne mal zur Weißglut. Worüber man sich in der Branche herrlich aufregen kann, das verraten unsere Gäste in der neuesten Folge Devplay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele?   42     54 29:08 PLUS

26.09.2021

Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele?

Games als Downloads haben sich am Markt  durchgesetzt Doch was bedeutet das für Spiele in physischer Form, also mit Disc und Hülle. Sterben diese aus? Gibt es da Unterschiede zwischen PC und Konsolen? Und was bedeutet das für die Entwicklerbranche? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression?   7     42 22:06 PLUS

19.09.2021

Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression?

Vermissen Entwickler eigentlich ihre Spiele, Figuren und Geschichten, wenn das nächste Projekt naht?Würden sie gerne nochmal etwas Zeit damit verbingen um diese eine Stelle zu fixen? Oder sind sie in der Regel froh, wenn sie sich nun auf etwas Neues stützen können? Das erklären sie in dieser neuen Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Kreativität vs. Technik: Warum Entwickler nicht beides beherrschen müssen   4     43 19:49 PLUS

12.09.2021

Kreativität vs. Technik: Warum Entwickler nicht beides beherrschen müssen

Was ist wichtiger für einen Entwickler? Ein kreatives Köpfchen oder der sichere Umgang mit Programmierer-Tools? Stehen sich Technik und Kreativität bei der Entwicklung auch manchmal im Weg? Darüber sprechen deutsche Entwickler in dieser Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt   15     56 23:54 PLUS

05.09.2021

Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt

Wann bekommt ein Spiel den letzten Patch? Wer entscheidet, ob an DLCs oder Addons gearbeitet wird? Piranha Bytes, die Entwickler von Elex 2, haben dazu eine eindeutige Meinung: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Zusammen mit anderen deutschen Entwicklern machen sie sich im Video Gedanken darüber, wann es sinnvoller ist, bereits den Nachfolger zu planen statt ein Addon zu ersinnen. Mit Patches und Erweiterungen verliert man nämlich im schlimmsten Fall Geld, das Team hinter dem Spiel hat Lust auf etwas Neues und Teile des Studios langweilen sich, wenn gerade nur am Bugfixing gearbeitet wird. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: -  Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Arbeiten im Entwicklerteam: Darauf legen Studios bei Bewerbern Wert   7     39 27:54 PLUS

01.08.2021

Arbeiten im Entwicklerteam: Darauf legen Studios bei Bewerbern Wert

Wie funktioniert eigentlich der Bewerbungsprozess bei einem Entwicklerstudio? Worauf kommt es dabei an? Die Jungs von DevPlay sprechen in dieser Folge über ihre Strategien beim Teamaufbau. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma (Report) Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« (Video) Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden (Report)


50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen?   15     34 28:43 PLUS

25.07.2021

50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen?

Die Computerspieleförderung des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur will in den kommenden Jahren insgesamt 250 Millionen Euro in deutsche Entwickler und ihre Projekte investieren. Doch funktioniert das auch gut in der Praxis? Oder hinkt Deutschland im internationalen Vergleich hinterher? Die Jungs von DevPlay erzählen von ihren Erfahrungen, den Vorteilen und den vielen Herausforderungen einer Spieleförderung.  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« 10 Gründe, warum die 50 Millionen Euro Spieleförderung uns Spielern zugute kommen


»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung   8     40 33:11 PLUS

18.07.2021

»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung

Spiele sind Unterhaltungsmedien. Doch oft sind die Forderungen von Außen, dass sie auch Werte und Wissen vermitteln sollen. Die Jungs von DevPlay sehen das anders. Ihre Aussage: Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma (Report) Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« (Video) Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden (Report)


Elex 2 für PS5 oder Switch? - So bestimmen Entwickler ihre Lead-Plattform   4     29 26:18 PLUS

11.07.2021

Elex 2 für PS5 oder Switch? - So bestimmen Entwickler ihre Lead-Plattform

Nicht nur Spieler haben heute die Wahl, sondern auch Entwickler. Egal ob PC, Xbox Series X, PlayStation 4 oder Switch - auch Entwicklerstudios müssen sich auf die unterstützten Plattformen festlegen. Doch welche Kriterien sind dafür wichtig? Wie legt man seine Lead-Plattform fest? Das besprechen die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report) »Als Entwickler sind wir Engine-Anbietern ausgeliefert!« - Wie abhängig sind Entwickler? (Video) Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt (Report)  


Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte?   15     40 25:32 PLUS

04.07.2021

Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte?

Wäre es nicht toll, wenn  die größten deutschen Spielestudios für ein Spiel zusammenarbeiten würden? Warum kommt das in der Spielebranche so selten vor? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« (Video) Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen (Video) Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report)  


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