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»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve

Wie ging es den Valve-Entwicklern bei der Ankündigung des VR exklusiven neuen Half-Life Spiels? Und welche Tricks mussten sie anwenden, damit sich das Spielgefühl so richtig gut anfühlt? Das und mehr hat Petra Schmitz in ihrem Video-Interview für GameStar TV herausbekommen.

Noch vor dem Release von Half-Life: Alyx hatten wir die Chance, mit zwei Valve Entwicklern über die Entstehung des neuen VR Referenz-Titels zu sprechen. Vier Jahre Entwicklung hat das Unternehmen in das Prequel zu Half-Life 2 gesteckt. Trotzdem waren die Entwickler nervös, wie die Fans auf die Ankündigung der langersehnten Fortsetzung als VR-only Titel reagieren würden. Auch stellte sich in der Entwicklung heraus, dass sich Valve mit seiner Entscheidung für VR in ein fast unerforschtes Land begeben hatte.

Die Gastgeberin Petra Schmitz ist nicht nur ein Urgestein der GameStar sondern bringt auch viele Jahre Shooter-Expertise mit. Extra für diese Fogle hat sie den Test von Half-Life: Alyx pausiert, um sich eine halbe Stunde mit den Entwicklern des Titels unterhalten zu können. Ihre Interviewpartner sind:

Greg Coomer - seit der Gründung von Valve als Designer an Bord

Andrew Burke - Animator bei Valve, der u.a. viel Arbeit in die Nachladeanimationen in Half-Life: Alyx gesteckt hat.

Wie sieht eigentlich eure Meinung zu Valves VR Titel aus? War das der Schritt in die Zukunft? Oder hofft ihr noch immer, dass Valve sich wieder an den anderen Half-Life Titeln orientieren wird?

Mehr zum Thema:

Half-Life: Alyx im Test: Der beste VR-Shooter aller Zeiten

Test-Video: Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig

Health Artikel: Hilfe bei Motion Sickness - 7 VR-Tipps, um Half-Life: Alyx ohne Übelkeit zu spielen 

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