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Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog

»Wie bitte, ihr wollt Spiele ohne Kopierschutz verkaufen? Äh, super Idee, aber ohne uns!« Viele Spielefirmen ließen CD Projekt abblitzen, als ihnen die Witcher-Entwickler vor zehn Jahren eine verrückte Idee vorstellten: eine Vertriebsplattform, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll.

GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User!
GOG-Doku, Teil 3:
 Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will

Viele Publisher schreckt das ab, doch letztlich entpuppt sich die verrückte Idee als überaus erfolgreich: Im Oktober 2018 hat Gog.com den zehnten Geburtstag gefeiert und ist inzwischen zur festen Größe im Spielehandel geworden - von Klassikern, aber immer mehr auch von aktuellen Spielen.

Anlässlich des Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind.

Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen.

Und von der Idee zu Gog.com, das Raubkopierer eben nicht bekämpfen wollte - sondern vielmehr seine Kunden davon überzeugen, dass sich der Kauf legaler Spielen lohnt. Und das kam nicht von ungefähr, sondern hatte im von illegalen Kopien überfluteten Spielemarkt Polens durchaus Tradition.

Was ist Gog?
Gog.com ist ein Online-Store für PC-Spiele, der zur Unternehmensfamilie von CD Projekt gehört - also zu den Entwicklern von The Witcher 3. Auf Gog.com gibt es vor allem Spieleklassiker zu kaufen, die Gog für moderne Rechner fit macht und ohne Kopierschutz anbietet. Immer häufiger erscheinen dort auch aktuellere (Indie-)Games.

Unsere dreiteilige Doku blickt hinter die Kulissen von Gog.com und lässt die Mitarbeiter zu Wort kommen:
- Wie entstanden CD Projekt und Gog.com?
- Warum vergleicht eine Mitarbeiterin die Suche nach Spieleklassikern mit »Stalking«?
- Wie rüstett sich Gog für die Zukunft und den Konkurrenzkampf mit Steam, Epic Store & Co.?

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