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»Sind wir zu feige?« - Deutsche Entwickler über Revolution vs. Evolution

Kann ein Spielestudio jedes Jahr das gleiche Spiel mit geringfügigen Änderungen herausbringen und Erfolg haben? Das Beispiel Call of Duty zeigt: Ja, das geht. Aber ist das erstrebenswert? Darüber sprechen deutsche Entwickler in der neuen Folge von Devplay: Wie man sich immer wieder selbst neu erfinden muss, warum man als Spieleschmiede zwischen kleinen Schritten und großer Innovation abwägt und woher der Druck zur Revolution kommt.

Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung: Einerseits sollen Studios etwas riskieren und sich selbst neu erfinden wie bei Deck 13s Sprung von Adventures hin zu Rollenspielen wie Venetica. Andererseits muss man sich als Spieleschmiede die eigene Identität bewahren: Piranha Bytes ist bekannt für Gothic & Co., ein Rennspiel als nächstes Projekt würde da eher irritieren.

Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus.

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

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