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Subnautica ist fertig - Und ganz anders als anfangs geplant - GameStar TV

Subnautica hat mit der Version 1.0 den Early Access am 23.1.2018 verlassen und wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Charlie Cleveland, Game Director für Subnautica and Mitbegründer von Unknown Worlds Entertainment über die Entwicklung des Spiels und seine Meinung zum Early-Access-Modell.

Was Subnautica werden sollte

Charlie verrät, dass das Subnautica, das wir jetzt spielen können weit weg von der ursprünglichen Idee ist, warum einige Mitarbeiter am Anfang das Studio wegen dem neuen Spiel verlassen haben und welche Ideen es nicht ins Spiel geschafft haben - auch wenn sie in manchen Prototypen bereits enthalten waren.

Warum scheitern so viele Early-Access-Spiele?

Da Subnautica eines der Vorzeige-Projekte für erfolgreiche Early-Access-Spiele ist, sprechen wir mit Charlie natürlich auch über seine Meinung zum aktuellen Stand des Steam-Programms und über die Frage, ob Valve mehr Kontrolle über Early Access ausüben sollte.

Wir wollten natürlich auch von ihm wissen, warum so viele andere Early-Access-Spiele vom Weg abkommen, ewig in der Entwicklerung bleiben oder gar ganz scheitern.

Dieses Video im englischen Original

Auf euer Feedback reagierend, bieten wir dieses Interview auch in der englischen Originalfassung an. Wir werden die Abrufzahlen der englischen Videos auch bei kommenden Interviews im Auge behalten, um zu sehen, ob es tatsächlich eine spürbare Nachfrage für die unbearbeiteten Fassungen gibt. Wir freuen uns auf eure Kommentare.

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