Blogbeiträge von i.z.

  1. C:S Mod-Guide. Teil 1: Die Grundlagen

    INHALT Teil 1: 1.1. Was soll das hier? - Einführende Worte 1.2. Vanilla? Props? Assets? - Das „What's What“ des C:S-Moddings - Begriffliche Grundlagen 1.3. Der Workshop: Hier bin ich Mensch, hier … lad' ich alles runter, was ich in die Griffel bekomme! - kurze Einführung in den Steam-Workshop 1.4. Nun sag, wie hast du’s mit der Performanz? Du bist ein herzlich gutes Spiel, allein ich glaub, du hältst nicht viel davon - Über Hardware-Voraussetzungen und Performance __________ 1.1. Was soll...
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  2. C:S Mod-Guide. Teil 4: Spiel nach meinen Regeln – Tools für Bau und Verkehrsmanagement

    INHALT Teil 4: 4.1. Kleine Tweaks, kleine Fixes, große Wirkung - Toggleable Whiteness - Unlimited Trees Mod v1.11 - Spawn Point Fix - Spawn/Unspawn Position Swapper - Better Cemetery AI 4.2. Tools, Tools, Tools - Precision Engineering - Fine Road Tool - Extra Landscaping Tools - Find it! - Surface Painter - Force Level Up - Building Themes 4.3. Verkehrsmanagement for...
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  3. C:S Mod-Guide. Teil 3: Skylines fürs Auge – Grafik-Mods und -Tools

    INHALT Teil 3: 3.1. Rekapitulation und Ausblick 3.2 Map Themes und LUT - Environment Changer (+ Improved Theme Selection ) - Theme Mixer - Relight - Ultimate Eyecandy v1.5.2 3.3. Auflösung, Texturen und Effekte - Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!) - Sharp Textures - Adaptive Prop Visibility Distance - PostProcessFX v1.9.0 - Sun Shafts - Clouds & Fog Toggler - No Radioactive Desert...
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  4. C:S Mod-Guide. Teil 2: Die Meta-Mods – Kleine Helfer für den Umgang mit großen Mod- und Assetkollektionen

    INHALT Teil 2: 2.1. Colossal Orders Werk und Modders Beitrag – Über Mods, auf die in diesem Guide nicht näher eingegangen wird 2.2. Kompendium der Meta-Mods - Less Steam - Loading Screen Mod - Sort Mod Settings - Mesh Info - Improved Asset Icons (alternative) - CSL Show More Limits - Mod Achievement Enabler __________ Dieser Teil stellt eine erste kleine Zusammenstellung von nützlichen Mods dar. Für den Einstieg habe ich dabei solche Mods auserkoren, die sich weniger mit dem Spiel selbst...
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  5. Wider dem Launcherwahnsinn

    Sodom und Gomorra! "Ähnlich wie Valve mit Steam und Ubisoft mit Uplay hat sich nun auch Bethesda einen eigenen Launcher zugelegt." So las ich heute mit tief empfundenem Würgereflex den ersten Satz einer News hier auf GameStar: [URL]http://www.gamestar.de/spiele/fallout-4/news/bethesda,44673,3271836.html[/URL] Aus dem dortigen Kommentarbereich wurde schnell ersichtlich, dass ich nicht der einzige bin, der nun langsam die Nase gestrichen voll hat von immer neuen Launchern. Mehr noch: Während zwar einige...
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