Blogbeiträge von lac

  1. Heavy Rain oder Ausreden für einen Blurayplayer

    Ich geb's ja zu, Heavy Rain hat's mir angetan. Vom "Vorgänger" Fahrenheit auch aufgrund der etwas bescheidenen Grafik noch abgeschreckt, bin ich nun der Meinung, dieses Spiel unbedingt spielen zu müssen. Da es aber nicht auf meiner "one and only" Lieblingsplattform verfügbar ist und ich mit meiner PS2 nur ernüchternde (anders gesagt: sehr verstaubende) Erfahrungen gemacht habe, bin ich skeptisch, ob ich mir eine PS3 kaufen soll oder doch nicht. Zur neuen Wohnung im Sommer würde das gut...
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  2. Dampf ablassen

    Ich geb's ja zu, ich kaufe Spiele nur mehr über Steam. Mit diesem inzwischen nicht mehr ganz so revolutionären System habe ich endlich etwas gefunden, dass meiner Vorstellung von praktisch entspricht. Ich kann mehr oder weniger nach Lust und Laune einkaufen, muss weder den Weg zum Elektrofachhandel fahren noch darauf warten, bis amazon liefert. Im Gegenteil, ich finde ein Spiel, das mir gefällt, kaufe es und nach dem Download landet es auf meiner Festplatte. Muss der Computer neu aufgesetzt...
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  3. Deutschlandbonus

    Kürzlich hat mich ein guter Freund in einem Gespräch darauf aufmerksam gemacht, dass er den Gamestarurteilen nicht mehr so richtig traut. Grund: "Die hypen schlechte deutsche Spiele immer so." Vergleicht man Testurteile von Gamestar mit denen auf Critify und auf Metacritic, dann fällt es doch auf, dass es Unterschiede gibt. Gamestar bewertete das erste Drakensang mit 86, Critify gibt 83 an und der Metascore steht bei 75. Ähnliches entdeckt man bei Spielen wie Gothic 3 (Gs 86, Cr 83, Me 63)...
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  4. Geschichten erzählen

    1995 wurde ein Spielehersteller gegründet, der heute weltbekannt ist: Bioware. Und gemeinsam mit der Gründung entstand das Motto der neuen Firma: die besten erzählenden Spiele der Welt entwickeln. Heute, Jahre später, muss Bioware nicht mehr beweisen, dass ihre Spiele Geschichten erzählen können. Spätestens seit Star Wars: Knights Of The Old Republic ist bekannt, wie vielfältig und wendungsreich man eine Rahmenhandlung gestalten und mit einem überraschenden Twist alles auf den Kopf stellen...
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  5. Wunderkind DLC

    Langsam wird es populär, das neue Wunderkind der Spieleindustrie, das auf einen ganz einfachen Namen hört: DLC. Wie alle neuen Ideen zur Vermeidung der Softwarepiraterie oder des Weiterverkaufs gebrauchter Spiele stehen auch die DLCs im Kreuzfeuer der Kritik (Man erinnere sich an die Reaktionen auf die zwingende Internetaktivierung von Half-Life 2.). "Billiges Machwerk", "Verschämte Nachreichung nicht rechtzeitig fertiggestellter Inhalte" und "Abzocke" ist zu hören, die neue Marschrichtung...
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