Blogbeiträge von Nick2000

  1. Quo vadis, Spielejournalismus?

    „Spielejournalismus ist endlich Journalismus, wie ihn mein Ausbilder stets predigte. Wir sind keine Expert*innen mehr. Wir kennen keine Antworten mehr. Umso wichtiger ist, dass wir die richtigen Fragen stellen." -Michael Graf, [URL="http://www.grimme-game.de/2019/10/17/endlich-journalismus-games-michael-graf"]www.grimme-game.de/2019/10/17/endlich-journalismus-games-michael-graf[/URL] „Wir müssen unangenehme Fragen stellen: Wie wird dieses Feature funktionieren? Ist die Entwicklung eines Mehrspielermodus nicht sehr aufwendig? Wie realistisch ist die Umsetzung der angekündigten...
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  2. Mir schreibt niemand vor, wo ich meine Chips kaufe!

    Ich erzähl' euch mal was über mich: Ich liebe Chips. Zum Beispiel die von 1A-Food. Die haben 'ne tolle neue Marke raus gebracht, Tram heißt die. Die neusten davon, Tram-Exit, oder kurz Trexit, müssen der Knaller sein. Die kommen bald raus, hab' schon Werbung dazu gesehen. Muss ich haben. Sehen total crunchy aus. Wie gesagt, ich steh' auf Chips. Deswegen bin ich heute morgen auch direkt zu DAMPF, dem Lebensmittel-Discounter meines Vertrauens, gegangen, um die neuen Trexit-Chips...
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  3. Sie will es doch auch!

    Wird unser Frauenbild von der Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen beeinflusst? Wenn ja, wie wird es beeinflusst? Und ist das überhaupt schlimm? Ich bin kürzlich in eine hitzige Diskussion mit drei anderen Usern geraten, die unter einer GS-News zu einem neuen Video von Anita Sarkeesian stattfand. Frau Sarkeesian ist ja bekannt dafür, die sexualisierte Darstellung von Frauen in vielen Computer-/Videospielen zu kritisieren und fragte sich diesmal, warum "female combatants" so...
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  4. Star Citizen: Fragen, Zweifel, Spekulationen

    Star Citizen (SC), das erste und derzeit einzige Projekt von Cloud Imperium Games (CIG), ist momentan in aller Munde. Die einen bejubeln es und verteilen jede Menge Vorschusslorbeeren, die anderen halten es für den zum Scheitern bestimmten Versuch, eine "eierlegende Wollmilchsau" zu erschaffen. Ich selbst bin Backer der ersten Stunde und war anfangs begeistert. Ich habe mir ein kleineres "Starterpaket" mit Squadron 42 gekauft (seit dem nichts mehr), und zwar vor allem wegen der...
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  5. Hör mir auf mit Open-World!

    Freeeeeeeeeeedoooooooooooom! So schallt der letzte Ruf von William Wallace im Film Braveheart, kurz bevor ihm endgültig das Licht ausgeknipst wird. Freiheit! In diesem letzten Aufschrei lag seine ganz persönliche Erlösung, so war zumindest mein damaliger Eindruck. Und Freiheit ist es auch, worin momentan viele Spiele-Entwickler ihre Erlösung vermuten. Das Zauberwort heißt Open-World. Open-World soll dem Spieler genau das, was der Name impliziert, also eine offene Welt und damit Freiheit...
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