Blogbeiträge von Rand al'Thor

  1. Scheiß Gartenzwerge!

    Gartenzwerge. Hasst ihr die blöden Dinger nicht auch? Diese debil grinsenden Zipfelmützenträger sind doch personifizierte Spießigkeit. Weithin sichtbar rufen sie jedem Menschen aus dem Vorgarten zu "Mein Herrchen trägt auch im Sommer lange Feinripp-Unterhosen mit Eingriff, wäscht jeden Samstag in 70er-Jahre-Jogginghose und weißem Unterhemd sein Auto, hat ne Klorolle und nen Wackeldackel auf der Hutablage liegen und setzt auch am Steuer den Hut nicht ab!". Jedesmal wenn ich eines dieser...
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  2. Alte Römer waren Nerds

    Ja, ihr habt richtig gelesen. Nerds. Und zwar nicht in irgendeinem ironisch-witzigen übertragenen Sinn. Nein, so richtig. Also richtig richtig. So richtig volle Möhre total absolut end-nerdig. Generationen von Archäologen, Diplom-Lateinikern und Geschichtswissenschaftlern haben sich jahrhundertelang gefragt, für welches Spiel die diversen vielseitigen Würfel (siehe Bild) dienten, die man bei Ausgrabungen fand. Keiner konnte bislang eine Antwort auf diese brennendste aller Fragen finden....
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  3. Weniger arbeiten dank Freeware

    Morgens, halb zehn in Deutschland. Eigentlich möchte man ja gerne nen Kaffee trinken, ne Zigarette rauchen oder die schnuckelige Praktikantin angraben. Wenn bloß der blöde Boss und die dämlichen Kollegen einen nicht ständig kontrollieren würden. Wer kennt das nicht? Außer natürlich Schüler, Lehrer, Studenten, Arbeitslose, Bauarbeiter, Verkäufer, Kellner, Busfahrer, Ärzte...wo war ich? Ach ja. Otto Normal-Büromensch hatte da bislang zwei Alternativen: 1. Auf Kaffee, Zigarette und...
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  4. Moral in Spielen - ein Widerspruch?

    Ein paar lose Gedanken zur ewig wiederkehrenden Debatte um die angebliche sittlich-moralische Verrohung durch Computerspiele. Es ist ja ein gern und vielzitierter Vorwurf gegen "gewaltbeherrschte" Spiele, dass sie die moralische Kompetenz des Spielers untergraben und ihm überspitzt ausgedrückt die Menschlichkeit abtrainieren. Wer stundenlang auf virtuelle Gegner schießt, kann doch bloß um seinen Sinn für Mitleid und Gnade erleichtert werden, so das Argument der Spiele-Gegner. Doch ist das...
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  5. Smilies fürs Auto

    Jepp, ein Smilie-Display für die Heckscheibe. Sogar animiert. Der Kreis potentieller Kunden dürfte angesichts des immens hohen Nerdfaktors naturgemäß eher klein sein. Vor allen Dingen aber: kein :ugly:! KEIN :UGLY:!!! Das einzig halbwegs rationale Anschaffungsargument und die lassen es weg! Das macht auf einen Schlag 70.279 Kunden weniger (Stand 03.03.08, 22:47). Wie kann man denn so gründlich an der anvisierten Käuferschicht vorbeiproduzieren? Wäre dieses Ding ein Elfmeter, der Schütze...
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  6. Wii-Wheel noch verbesserungsfähig; überfordert Anfänger

    Es soll ja Leute geben, die mit der grenzenlosen Freiheit der Wiimote (für die nicht-Konsoleros: das Wii-Fernbedienungs-Dingens, wo man mit wedeln tun kann) so das ein oder andere motorische Problem haben. Für alle Motorik-Legastheniker hier ein kleiner Tipp, wie man in Mario Kart Wii nicht mehr in einer Tour vor die Wand fährt, weil das Hirn mal wieder das Geradelenken vergessen hat oder der entsprechende Nervenbefehl im linken großen Zeh oder den Stimmbändern gelandet ist...
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  7. Mit Frau im Bett - jeden Abend

    Nie mehr ohne Frau ins Bett...der feuchte Traum aller Nerds wird endlich wahr. Zu verdanken haben wir das Drew Burrows von der New York University und seiner virtuellen 2D-Freundin "INBED". Die wird von oben aufs Bett projiziert, hat nie Migräne und reagiert sogar auf den neben ihr liegenden Nerd. Aber nicht wie üblich mit Schreien, Ohrfeigen und Kratzen. Vielmehr nimmt sie die Löffelchenstellung ein, wenn man sich an sie "herankuschelt", streckt sich aus, wenn man auf dem Rücken liegt und...
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  8. Der Film und ich: Fluch der Karibik 2

    Pirates of the Carribean: Dead Man's Chest - Pirates of the Caribbean: Fluch der Karibik 2 - Des Totenmanns Kiste - Die Suche nach noch mehr Untertiteln Wir erinnern uns: Teil 1 war ein äußerst unterhaltsamer Überraschungshit. Platt, schrill, abgedreht, aber eben wunderbar kurzweilig. Teil 2 ist genau das gleiche...nur eben nicht kurzweilig. Was zum einen daran liegt, dass die Figuren, namentlich Elizabeth, Will und Jack viel zu wenig interagieren, sondern die meiste Zeit aneinander...
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  9. Der Film und ich: Der blutige Pfad Gottes - Boondock Saints

    Selbstjustiz im Namen des Herrn Connor und Murphy (Sean Patrick Flanery & Norman Reedus), zwei irisch-stämmige Brüder, sitzen mit ein paar Kumpeln in ihrer Stammkneipe im irischen Viertel Bostons, als drei russische Mobster aufkreuzen, um den Laden dicht zu machen. Ein hübscher Anlass für eine zünftige Prügelei, bei der die Russen nicht allzu gut abschneiden. Am nächsten Morgen tauchen zwei der drei mit verflixt schlechter Laune bei den Brüdern zuhause auf, um sie ins Jenseits zu befördern....
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  10. Der Film und ich: Hana-Bi

    Von Leben, Liebe und Tod Der Polizist Nishi (Takeshi Kitano) steht vor den Trümmern seines Lebens. Seine Tochter ist tot, seine Frau schwer an Krebs erkrankt und um die Behandlung seiner Frau bezahlen zu können, musste er sich Geld von den Yakuza leihen, welches diese nun mit Nachdruck zurückverlangen. Sein Kollege und Freund Horibe wird bei einem Einsatz von einem Kriminellen schwer verletzt und sitzt fortan von Frau und Kind verlassen im Rollstuhl. Den Einsatz hatte er übernommen, um...
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  11. Tücken des Spieldesigns

    Auch nach Jahrzehnten der Spieleschöpfung haben Designer noch Probleme mit den einfachsten Grundregeln. Hier eine (höchstwahrscheinlich) unvollständige Liste der größten Ärgernisse für Spieler: - Der Gedächtnisverlust. Gibt es echt keine Möglichkeit, den Spieler eine Welt entdecken zu lassen, ohne ihm zu sagen "Hi, du bist Kunibert Schnarchnase und weißt nicht, wer du bist, was um dich los ist, oder welche Farbe der Himmel hat!"...? - Der "To be continued"-Cliffhanger. Ich spiele ein...
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  12. Das Spiel, das nie erschien...

    Die Spielehistorie ist reich an Meilensteinen. Spielen, die neu und aufregend waren; die ein Genre fast bis zur Perfektion ausreizten, neue Genres begründeten oder bestehende Genregrenzen aufbrachen. Kurz: die die Welt der Spiele nachhaltig veränderten. Beinahe ebenso groß ist allerdings die Liste der Spiele, die großes versprachen und nie das Licht der Welt erblickten. Loose Cannon war so ein Fall. Damals war GTA in 3D noch nicht erfunden...bzw. es war schon erfunden, hieß aber eben noch...
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  13. Der Film und ich: Alien vs. Predator

    In jedem Alienfilm hat man bisher was neues über unseren Lieblings-Killerorganismus gelernt. Mal wichtiger, mal weniger wichtig. In Alien erfuhr man von ihrer Existenz und ihrem Fortpflanzungsverhalten, in Aliens, dass sie eine den Ameisen nicht unähnliche Sozialstruktur (Krieger, Königin, etc.) haben. In Alien 3 erfuhren wir, dass die Alien-DNS sich beim Brutvorgang mit der Wirts-DNS vermengt und das fertige Alien deshalb Charakteristiken des Wirtskörpers übernimmt. Und in Alien...
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