Blogbeiträge von Software-Pirat

  1. Wenn der Computer mal wieder streikt, dann laßt uns mal „Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixelpiraten“ lesen

    Man kennt das ja, da freut man sich auf einen schönen Spieleabend nach einem mehr oder weniger harten Arbeitstag, und dann will der Computer nicht mehr, oder Windows glaubt unbedingt jetzt ein Update durchzuführen, was auf das Selbe hinaus läuft. Was soll man dann tun? Nun, wie wäre es, mal wieder ein gutes Buch in die Hand zu nehmen? Nun, ich hätte da auch einen Tipp zur Hand. Kleine Anmerkung noch, bitte keine Panik! Ich habe jetzt nicht vor eine Art Literarisches Quartett im GameStar...
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  2. Laßt uns mal wieder "Falcon 4.0" spielen!

    Aber, um das gleich zu Beginn klarzustellen, natürlich nicht das Original von 1998. Falcon 4.0 habe ich tatsächlich nie gespielt, sondern maximal installiert. Warum das? Nun, weil viele Mods eine installiertes Falcon 4.0 voraussetzen. Sehr viel gespielt habe ich aber die Neuauflage Allied Force von 2005, die auch sehr gut funktioniert hat. Nun, aber auch Allied Force soll jetzt nicht Thema dieses Blogs sein. Tatsächlich soll es um Falcon BMS in der Version 4.37 gehen. Das bedeutet...
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  3. Laßt uns mal wieder "The Colonel's Bequest" spielen!

    Nun ist es schon seit einigen Wochen da, daß neue Monkey Island! Und es scheint gut zu sein, was ich noch nicht so bestätigen kann, da ich auf die gog-Version warte (ich schreibe diese Zeilen Ende Oktober). Das wäre eigentlich ein guter Grund sich eines dieser legendären Adventure von LucasArts anzuschauen, aber das ist doch zu einfach. Außerdem habe ich in diesem Blogformat schon Zak McKracken und Loom betrachtet. Stattdessen würde ich hier gern ein Adventure von großen Konkurrenten...
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  4. Software-Pirats Test zu Spiele unter dem GameStar-Radar. Diesmal zu Atlantic Fleet!

    Der Versuch unbemerkt durch die Dänemarkstraße in den Atlantik vorzustoßen gelang dem Schweren Kreuzer Prinz Eugen und dem Schlachtschiff Bismarck nicht. Seit Stunden werden beide Schiffe von den britischen Kreuzer HMS Suffolk und Norfolk verfolgt. Als am Morgen des 24. Mai orten die Unterwasserhorchstelle der Prinz Eugen Schraubengeräusche orten, ist den Deutschen klar, daß weitere britische Schiffe Kurs auf den deutschen Verband nehmen. Um 5:45 entdecken die Ausgucks dann die Mastspitzen,...
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  5. Laßt uns mal wieder „Rescue on Fractalus!“ spielen!

    Es gibt diese Spiele-Hersteller, die dank ihrer Spiele einen legendären Ruf haben. Blizzard gehört dazu, genauso, wie Rockstar, wobei die gerade dabei sind, diesen zu verspielen. Dann gab es da ja noch die Bitmap Brothers, die Westwood Studios und natürlich Factor 5. Sicherlich zu dieser Riege dazuzuzählen ist auch Lucasfilm Games, die später bekanntlich zu LucasArts wurden. Und dies natürlich vollkommen zu Recht, denn ausnahmslos alle Spiele, die unter dem Markenname Lucasfilm Games (und...
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  6. Laßt uns mal wieder „Dreamweb“ spielen!

    Um das Ende des Jahres 1994 bzw. Anfang 1995 veröffentlichte von Empire das vom Entwickler Creative Reality programmierte Spiel Dreamweb für den PC auf Diskette bzw. CD-ROM und den Amiga, sowohl für die alten Geräte, als auch für die neuen Modelle mit dem AGA-Chipsatz. Das Spiel, hauptsächlich programmiert von Neil Dodwell und David Dew, gehört ins Genre der Point’n’Click Adventure, besitzt allerdings eine für dieses Genre ungewöhnliche Perspektive. Wir blicken tatsächlich von oben auf das...
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  7. Laßt uns mal wieder "The Legend of Kyrandia" spielen!

    Wenn mal sich mal so umhört, welche Studios alle von Electronic Arts gekauft und im Laufe der Jahre geschlossen wurden, dann werden viele wohl Westwood nennen, hauptsächlich wohl wegen der Command & Conquer Reihe. Allerdings war Command & Conquer nicht die einzige bekannte Spielereihe, das Studio hatte auch ein paar Point’n’Click-Adventure im Sortiment. Genauer gesagt, geht es um die Reihe The Legend of Kyrandia, die es auf immerhin drei Teile gebracht hatte, und die damals in den zumindest...
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  8. Software-Pirats Test zu Spiele unter dem GameStar-Radar. Diesmal zu Cold Waters!

    Sie wußten ganz genau, was sie machten, und sie waren fest entschlossen, ihr Vorhaben durchzuziehen. Sie drangen in den Kontrollraum ein, erschossen die dortigen Techniker und machten sich schnell ans Werk. Die Wachmannschaften kamen zu spät, das Werk war vollbracht. Die drei Männer starben im Kugelhagel der Kalaschnikows, aber die größte Erdölraffinerie der Sowjetunion stand in Flammen. Mit diesem Anschlag islamistischer Terroristen begann Tom Clancys zweiter Roman Red Storm Rising (1986...
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  9. Laßt und mal wieder "Metroid" spielen!

    1986 erschien für das Nintendo Entertainment System, allen natürlich bekannt als NES, ein Spiel, welches das sogenannte Genre der Metroidvanias begründete, insbesondere auch vom Namen nach. Die Rede ist von keinem anderen Spiel, als Metroid selbst. Damals sprach natürlich niemand von Metroidvanias, im Test in der PowerPlay Ausgabe 4/88 wurde das Spiel als Action-Adventure eingestuft, was meiner Meinung auch gut paßt. Kurze Anmerkung, in Deutschland erschien Metroid erst im Januar 1988 laut...
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  10. Laßt uns mal wieder "Zak McKracken and the Alien Mindbender“ spielen!

    Verschwörungstheorien sind ziemlich witzig, solange sie keiner für bare Münze nimmt. Okay, so ganz stimmt das nicht, zumindest nicht generell. Der Bielefeld-Verschwörung, die ja behauptet, daß Bielefeld gar nicht existiert, kann man einen gewissen Humor nicht abtreiten. Im Gegenzug kann man der gerade aktuellen QAnon-Verschwörung überhaupt nichts amüsantes abgewinnen, selbst dann nicht, wenn man sie mit großen Buchstaben als Witz markiert, was leider unterlassen wurde. Verschwörungstheorien...
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  11. Laßt uns mal wieder "Civilization" spielen!

    Eigentlich sollte hier ein Text über das allererste Civilization stehen, aber leider hat der Autor dazu keine Zeit, weil der Krieg gegen die Mongolen alle Zeit in Kauf nimmt, außerdem in den nächsten Runden das Schießpulver erfunden wird und bald auch das nächste Weltwunder endlich fertig gebaut ist. Außerdem steht die Gründung einer nächsten Stadt an und noch vieles mehr… Okay, etwas Zeit gefunden, schreiben wir doch mal ein paar Zeilen über Civilization. Aber was kann man eigentlich...
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  12. Laßt uns mal wieder "Worms - Director's Cut" spielen!

    Gorillas! Naturkundler werden jetzt an eine Affengattung denken, ältere PC-Spieler, die sich Anfang der Neunziger Jahre des letzten Jahrhunderts mit MS-DOS 5.0 beschäftigt haben, an ein ziemlich ulkiges PC-Spiel denken. Gorillas war eines der unzähligen Vertreter der Artillery-Spiele, rundenbasierte 2D-Spiele, bei denen es darum ging, den Gegner mit einem gezielten Schuß zu zerstören. Erschwert wurde das durch Hinternisse und der Wind, weshalb man sehr genau überlegen mußte, in welchem...
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  13. Laßt uns mal wieder „Track & Field II“ spielen!

    Eigentlich würden nächsten Monat die Olympischen Spiele in Tokyo beginnen. Allerdings kam bekanntlich ein Virus dazwischen, der dafür sorgte, daß Olympia auf nächsten Jahr verschoben wurde. Zumindest, wenn bis dahin ein Impfstoff gefunden wurde. Für Sport- und Olympia-Fans droht nun ein ziemlich ereignisloser Sommer, wenn nicht sogar ein komplettes Jahr. Glücklicherweise sollte es da aber doch eine virtuelle Alternative geben, oder? Nun, tatsächlich sind die Alternativen jetzt nicht so...
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  14. Das Adventure entdeckt die Open World! Warum eigentlich nicht?

    Nun kommt bald mit Sherlock Holmes: Chapter One, ein neues Adventure. Das Besondere daran, dieses Adventure spielt in einer Open World. Kann das funktionieren? Nun, warum nicht? Persönlich glaube ich nicht, daß eine Spielidee grundsätzlich schlecht ist und einfach nicht funktionieren kann. Ich denke eher, es kommt darauf an, ob fähige Leute das Spiel programmieren, oder nicht. Und ob man ihnen genügend Zeit läßt. Ist das der Fall, könnte das Ergebnis durchaus interessant sein. Davon...
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  15. Laßt uns mal wieder „Car Vup“ Spielen!

    Car Vup ist schon ein seltsames Spiel. Normalerweise handelt es sich bei Spielen mit Autos um Rennspiele, Car Vup ist aber eher dem Genre der Jump’n’Runs zuzuordnen. Wobei Jump’n’Run eigentlich nicht ganz richtig ist, Jump’n’Roll, oder Jump’n’Drive wäre wohl passender. Dieser seltsame Genre-Mix erschien 1991 für Amiga und Atari ST und wurde veröffentlicht von Core Design (ja, genau die, die auch die ersten Tomb Raider herausbrachten). Ich habe das Spiel damals als Kind eigentlich ganz gern...
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