Blogbeiträge von Yeager

  1. Das Reich des Geldes

    Das Reich des Bösen ist nicht nur bei EA. Es ist überall dort, wo man sich im Reich des großen Geldes befindet. Vertrieben wird nicht, was "gut" ist oder worauf eine bstimmte Anzahl an bestimmten Spielern Lust hätten. Vertrieben - und damit produziert - wird das mit dem niedrigsten Risiko, welches massentauglich ist. Also muss man ganz unten ansetzen. Funzt das nicht (mehr), versucht man über weitere Wege soviel raus zu holen, was geht. Der Vorstand sind dabei selbst keine Spieler, kennen...
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  2. Heute MainStream, morgen obsolet

    Warum surfe ich eine Seite wie GS.de an? Vielleicht deswegen, weil ich mich im mittlerweile unüberschaubaren Markt der Computerspiele informieren möchte. Darüber, was da so kommen mag und am Entstehen ist. Natürlich erwarte ich nichts anderes, als dass vermeintliche Blockbuster hierbei den Ton angeben. Wie fast überall im weiten, weiten Internet. Man lebt ja u.a. von Werbeeinnahmen, wo käme man denn da hin, wenn man sich da vom Rest unterscheiden würde? Ja, wo käme man da hin?...
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  3. Brave New World

    Computerspiele zeigen doch selten die Realität, wie sie wirklich ist, nicht wahr? Ich meine, Krieg ist sicher anders, als er in Command & Conquer oder Call of Duty dargestellt wird. Längst nicht so pflegeleicht, so sauber und heroisch. Mit klar verteiltem Gut und Böse. Oder einer schlauchartigen Welt, in der Orientierungsnöte per Definitionem nicht auftreten könnten. Auch nicht bei der Panik, die beim Granatbeschuss entstehen mag. Drachen gibt es in der Welt, wie wir sie kennen auch...
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  4. Kriterien für Kriege

    Wenn man wissen will, welche Kriege es allein in den letzten 100 Jahren gegeben hat, reicht ein Besuch bei Wikipedia völlig aus: [URL]http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Kriege_und_Schlachten_im_20._und_21._Jahrhundert[/URL] Auffällig ist, dass eine Vielzahl der dort beschriebenen Schlachten niemals in Computerspielen thematisiert wurde, andere hingegen unzählige Male. Wer entscheidet also darüber, wann ein Konflikt als "spielbar" gilt? Wann dessen Gräuel als "akzeptierbar" gelten? Wann genug...
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  5. Das Märchen von Angebot und Nachfrage

    Microsoft bringt eine neue Konsole raus, die scheinbar in jeder Hinsicht dem Sony-Pendant unterlegen ist. Sie ernten zumindest hierzulande jede Menge Kritik - und kommen dann zum Schluss: "Man hätte nicht auf den Spieler hören sollen". Sinngemäß also: "Die wollten das doch so!" Nein, wollten sie nicht. Genauso wenig, wie die User gerne Handy-Kachel-Startbildschirme wollten... Hätte man mal die Spieler vorher WIRKLICH gefragt. Kann mir keiner weissmachen, dass Microsoft das vorher wirklich...
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  6. Lob & Anerkennung

    Ich bin nunmehr fast 40 Jahre alt und habe davon 1 Jahr lang in der Bundeswehr gedient. Mehr schlecht, als recht, aber egal. Wenn Offiziere dort etwas gut fanden, hörte sich das so an: "Achtuuuung! Männer, ich spreche hiermit aus: Lob und Anerkennung!" Und so weiter. Nun möchte ich das auch mal machen: Ich spreche hiermit aus: Lob und Anerkennung! Wofür? Für all die kritischen Stimmen, sogar hier, in einem Game-Medium, angesichts der politischen Situation (NSA & Co). Ich muss...
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  7. Das perfekte MMO

    Wenn man sich als Gilden-Chef im Teamspeak mit seinen "Gildies" über Gott und die Welt unterhält, kommt man früher oder später zu den üblichen Pro- und Kontras des jeweiligen MMO. Auffallend waren da für mich folgende zwei Dinge: 1. Niemand war wirklich zufrieden mit dem Spiel, das er nunmehr spielte 2. Jeder hat eine andere Vorstellung von "seinem perfekten" MMO Beides traf auch bei mir selbst zu. Wenn ich mir was wünschen könnte, dann würde ich - Instanzenmechaniken aus...
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  8. Z - wie "Zwänge"

    Was sind eigentlich Zwänge? Zum Beispiel die völlig Logik-befreite Angewohnheit nur gerade oder ungerade Treppenstufen zu steigen. Aber nicht nur: Ein Großteil typischer Umgangsformen, "Guten Morgen", "Auf Wiedersehen", "Gesundheit", "Guten Appetit" - sehe ich als sozial fest integrierte, kollektive Zwänge an. Man wünscht seinem Chef nicht wirklich einen guten Morgen. Es ist einem egal. ER ist einem egal. Vielleicht wünschen ihm einige insgeheim eher das exakte Gegenteil >:)....
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  9. Machen Aggressions-Studien aggressiv?

    Machen Spiele aggressiv? Mein Ergebnis vorweg: Auf jeden Fall tun sie das! Eigentlich sogar regelmässig! Mich zumindest. Doch eins nach dem anderen: Zig Studien hat es zu dieser gesellschaftlich so relevanten Frage schon gegeben, zig weitere sind zu erwarten. Ich bin kein Soziologe, kein Psychologe (obwohl ich das fast geworden wäre) und schon gar kein wissenschaftliches Institut. Empirische Mittel der Veri- und Falsifikation auf quantitativ hinreichender Basis repräsentativer...
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  10. Total Alba gu bràth War

    Am 18. September diesen Jahres entscheiden die Schotten im Rahmen eines Referendums, ob sie sich unabhängig machen wollen vom United Kingdom. Soweit ich informiert bin liegen die bisherigen Wahl-Prognosen bei Fifty-Fifty - mit leichtem Überhang zu Gunsten der Gegner des Austritts, der jedoch fortwährend kleiner wird, je näher die Abstimmung rückt. Desweiteren ist davon auszugehen, dass Creative Assembly längst mit den Arbeiten am nächsten Total War begonnen hat. Analog zur bisherigen...
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  11. Angriff auf Google Glass

    In San Francisco ist ein Journalist, der mit der Datenbrille "Google Glass" unterwegs war von einer Frau angegriffen worden. Sie riss ihm die Brille vom Kopf und warf sie zu Boden. Das 1500 $ teure Gerät ging dabei kaputt. Anschliessend entbrannte eine Diskussion bei Twitter und in diversen Online-Medien darüber, ob das nun Sachbeschädigung, Paranoia oder Selbstverteidigung sei. Denen, die das Verhalten der Frau für paranoid halten, mache ich daher einen Vorschlag: Machen Sie doch mal...
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  12. Wichtige Gewichtungen

    Ein Vorschlag für ein realistisches und faires Bewertungssystem Es gibt unterschiedliche Spiele-Genres, die sich durch Charakteristika auszeichnen, die für sie typisch sind. Diese können zwar auch in anderen Genres zugegen sein, spielen dort allerdings nur eine additive, untergeordnete Rolle, wenn überhaupt. Rollenspiele z.B. leben in erster Linie von der Welt, der Story/dem Avatar, den klassischen RPG-Elementen (wie etwa Skillbäumen, Items, ...). Taktik - zum Beispiel in Form taktisch...
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  13. Wann ist eine Rezension hilfreich?

    Wann ist eine Rezension hilfreich? Wenn Sie folgende 3 Punkte erfüllt: 1. Wenn sie nachvollziehbar ist 2. Wenn sie nachvollziehbar ist 3. Wenn sie ... den Rest kann man sich denken, oder? Anders gefragt: Wann ist denn eine Rezension nachvollziehbar? (Passend wäre jetzt: "Wenn sie hilfreich ist :D") Sie ist dann nachvollziehbar, wenn sie mindestens folgende 6 Fragen beantwortet, am besten in genau dieser Reihenfolge und am besten ohne zu spoilern: (Die Punkte 1, 2 und 6 sind fixiert,...
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  14. Am Anfang war die App

    In Zukunft kaufen wir keine Games mehr, in Zukunft sind Games App- Entertainement-Services - knackig abgekürzt mit "GAS" -> "Hey, heute schon ein GAS geSTEAMed?" - und wir kaufen nur noch Features ein. Sie haben ein GAS gesteamed und kommen dennoch nicht weiter? Ihnen fehlt die Spielfigur? Kein Problem! Soeben erschienen und im STEAM-Store erhältlich: Neuester DLC zu ihrem Lieblingsspiel. Enthält unter anderem: ACreaK! Das Avatar-Creator-Kit! Für schlappe 2,99! WASD: das ist im...
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  15. Invaders - Sie kommen in Frieden ... oder so

    Buchrezension zu "Invaders" von Peter Ward (Science-Fiction, Piper Verlag, 2013) Klappentext: Die Invasoren kamen aus der Vergangenheit. Aus der Zukunft kehrten sie zurück, um uns endgültig zu unterwerfen. Doch in der Gegenwart trafen sie auf einen Mann, mit sie nicht gerechnet hatten ... Geoff Stamp ist ein Totalversager. Er hat keinen Job, er hat keine Freundin, er hat keine Ahnung, was er mit seinem Leben machen soll. Er ist völlig bedeutungslos, läuft den ganzen Tag im Pyjama...
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