Blogbeiträge von Yeager

  1. Wann ist eine Rezension hilfreich?

    Wann ist eine Rezension hilfreich? Wenn Sie folgende 3 Punkte erfüllt: 1. Wenn sie nachvollziehbar ist 2. Wenn sie nachvollziehbar ist 3. Wenn sie ... den Rest kann man sich denken, oder? Anders gefragt: Wann ist denn eine Rezension nachvollziehbar? (Passend wäre jetzt: "Wenn sie hilfreich ist :D") Sie ist dann nachvollziehbar, wenn sie mindestens folgende 6 Fragen beantwortet, am besten in genau dieser Reihenfolge und am besten ohne zu spoilern: (Die Punkte 1, 2 und 6 sind fixiert,...
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  2. Yeagers kleiner Guide zu Xcom 2 auf Legende

    Warum dieser Guide und für wen? Immer wieder mal las ich in Foren und Steam-Reviews, dass das Spiel mit der War of the Chosen - Erweiterung jetzt zu schwer geworden sei. Das sehe ich ganz anders. Es ist Anfangs und im Mittelteil schwerer geworden, wird aber zum Schluss hin dafür so leicht, dass Veteranen mind. bei "Commander" (also "hart") einsteigen sollten. Aber nur "Legende" bietet meiner Meinung nach die richtige Spielerfahrung, also das "The Way it's meant to be played", weil einfach...
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  3. Das Märchen von Angebot und Nachfrage

    Microsoft bringt eine neue Konsole raus, die scheinbar in jeder Hinsicht dem Sony-Pendant unterlegen ist. Sie ernten zumindest hierzulande jede Menge Kritik - und kommen dann zum Schluss: "Man hätte nicht auf den Spieler hören sollen". Sinngemäß also: "Die wollten das doch so!" Nein, wollten sie nicht. Genauso wenig, wie die User gerne Handy-Kachel-Startbildschirme wollten... Hätte man mal die Spieler vorher WIRKLICH gefragt. Kann mir keiner weissmachen, dass Microsoft das vorher wirklich...
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  4. Stehend schreiben über tausend Räume und ... tl;dr

    (Anm.: Für diejenigen, die es noch nicht kennen sollten: "tl;dr" steht für "too long; didn't read" (zu lang; hab's nicht gelesen) und wird in Kommentaren benutzt, die auf einen textreichen Beitrag folgen.) Schon mal darüber nachgedacht, was auf eurem Grabstein stehen wird? Ich schon. Bin mir ziemlich sicher dort folgendes vorzufinden, bzw. aufgrund von HP = 0 ebendies nicht mehr tun zu können: "Er konnte sich noch nie kurz fassen. Gnade dem jüngsten Gericht, wenn er sich verteidigen...
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  5. Wer Spiele liebt, muss sie kritisieren!

    Wer Spiele liebt, muss sie kritisieren! »So ein Schwachsinn, voll der Widerspruch!« Na, ertappt? Das dürfte sich so Mancher gedacht haben bei dem Titel. Es müsste doch genau umgekehrt sein! Man müsste ein Spiel, das man mag in den höchsten Tönen loben! Man müsste überall Werbung dafür machen, man müsste als Fan mutig und überzeugt in den Krieg ziehen gegen die Hater, die es kritisieren. Man müsste das Game und den Entwickler also »supporten«, wie es so schön heißt. Oder nicht? Nein. Im...
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  6. Jugend zockt - Und was denkt sie?

    Moin :) Mit meinen Ü40 gehöre ich nicht gerade zu den jüngsten Zockern, eher zur Fraktion "Alter Sack". Auch, wenn ich es selbst manchmal bezweilfe, bin aber auch ich mal jung gewesen. Compi-Games waren in den 70ern und 80ern praktisch nur was für Nerds. Man wurde dauernd schief angeguckt oder mitleidsvoll belächelt. Zitat damaliger Erwachsener: "Was findest du nur an diesem elektronischen Blödsinn? Ausser dir interessiert sich doch niemand dafür. Das ist nur was für MOF's - Menschen ohne...
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  7. Todes-Tourismus

    Bei Survival-Spielen geht es ums Überleben. Nur wessen? Und ist das Kunst? Day 20, 10:00 Tag 20! Schon! Dabei habe ich meine Festung immer noch nicht fertig! Ja, gut, die unterste Etage ist ordentlich verbarrikadiert, Stützbalken halten meine Aufbauten und Spikes sorgen für schmerzhafte Berührung nicht nur der ersten Art. Nicht nur bei den Untoten, auch mir selbst, wie ich immer wieder zähneknirrschend mit Hilfe meines Erste-Hilfe-Köfferchens feststellen muss. In der zweiten Etage ist ein...
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  8. Brave New World

    Computerspiele zeigen doch selten die Realität, wie sie wirklich ist, nicht wahr? Ich meine, Krieg ist sicher anders, als er in Command & Conquer oder Call of Duty dargestellt wird. Längst nicht so pflegeleicht, so sauber und heroisch. Mit klar verteiltem Gut und Böse. Oder einer schlauchartigen Welt, in der Orientierungsnöte per Definitionem nicht auftreten könnten. Auch nicht bei der Panik, die beim Granatbeschuss entstehen mag. Drachen gibt es in der Welt, wie wir sie kennen auch...
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  9. Das Reich des Geldes

    Das Reich des Bösen ist nicht nur bei EA. Es ist überall dort, wo man sich im Reich des großen Geldes befindet. Vertrieben wird nicht, was "gut" ist oder worauf eine bstimmte Anzahl an bestimmten Spielern Lust hätten. Vertrieben - und damit produziert - wird das mit dem niedrigsten Risiko, welches massentauglich ist. Also muss man ganz unten ansetzen. Funzt das nicht (mehr), versucht man über weitere Wege soviel raus zu holen, was geht. Der Vorstand sind dabei selbst keine Spieler, kennen...
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  10. Das ASSA-Prinzip: Ein Vorschlag

    Worum geht's? Ich finde das neue Bewertungssystem deutlich besser, als das alte. Dennoch fehlt mir etwas: Charts. Und zwar solche, die den Leser auf einen Blick erkennen lassen, womit er zu rechnen hat, wenn er sich das jeweilige Spiel holt. Also keine Bewertungs-, sondern Typisierungs-Charts, die die Frage "Was steckt drin in dem Spiel?" sofort optisch beantworten. Warum das Ganze? Natürlich sind die Tests und Previews nach wie vor das A und O, genauer gesagt der Textinhalt. Wer nur...
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  11. Heute MainStream, morgen obsolet

    Warum surfe ich eine Seite wie GS.de an? Vielleicht deswegen, weil ich mich im mittlerweile unüberschaubaren Markt der Computerspiele informieren möchte. Darüber, was da so kommen mag und am Entstehen ist. Natürlich erwarte ich nichts anderes, als dass vermeintliche Blockbuster hierbei den Ton angeben. Wie fast überall im weiten, weiten Internet. Man lebt ja u.a. von Werbeeinnahmen, wo käme man denn da hin, wenn man sich da vom Rest unterscheiden würde? Ja, wo käme man da hin?...
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  12. Von verlierenden Gewinnern

    Worum geht es überhaupt bei einem Spiel? Wirklich ums Gewinnen? Um jeden Preis? Mike Tyson tritt gegen einen Fünfjährigen an - und - (Trommelwirbel!) - besiegt ihn! Sieht das nach einer Headline aus? Möchten wir so etwas lesen oder gar erleben? Eher nicht, oder? Nicht nur weil es lebensgefährlich für den Kleinen und moralisch verwerflich für den Großen wäre, sondern weil es auch keine Leistung darstellt. Es ist nichts Besonderes, wenn ein von Hause aus Überlegener einen ebenfalls von...
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  13. Machen Aggressions-Studien aggressiv?

    Machen Spiele aggressiv? Mein Ergebnis vorweg: Auf jeden Fall tun sie das! Eigentlich sogar regelmässig! Mich zumindest. Doch eins nach dem anderen: Zig Studien hat es zu dieser gesellschaftlich so relevanten Frage schon gegeben, zig weitere sind zu erwarten. Ich bin kein Soziologe, kein Psychologe (obwohl ich das fast geworden wäre) und schon gar kein wissenschaftliches Institut. Empirische Mittel der Veri- und Falsifikation auf quantitativ hinreichender Basis repräsentativer...
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  14. Lob & Anerkennung

    Ich bin nunmehr fast 40 Jahre alt und habe davon 1 Jahr lang in der Bundeswehr gedient. Mehr schlecht, als recht, aber egal. Wenn Offiziere dort etwas gut fanden, hörte sich das so an: "Achtuuuung! Männer, ich spreche hiermit aus: Lob und Anerkennung!" Und so weiter. Nun möchte ich das auch mal machen: Ich spreche hiermit aus: Lob und Anerkennung! Wofür? Für all die kritischen Stimmen, sogar hier, in einem Game-Medium, angesichts der politischen Situation (NSA & Co). Ich muss...
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  15. Monument magischer Momente

    Wer kennt sie nicht - die magischen Momente? Begebenheiten, Ereignisse und Impressionen, die einzigartig waren, die sich positiv eingeprägt haben, an die man gerne zurück denkt. Es gibt sie überall - nicht zuletzt in Spielen - oder durch diese ... "Magical Moments" ist zwar eine uralte Alliteration, doch auch eine nach wie vor sehr zutreffende. Als magischen Moment bezeichnet man einen einzigartigen, emotional in positiver Weise aufwühlenden Augenblick (wieder so eine Alliteration, die...
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