Leben als "Gaymer"

Von Abubakur · 20. Mai 2016 · Aktualisiert am 23. Mai 2016 ·
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  1. Mein Name ist Gordon, bin 31 Jahre alt, arbeite als Physiotherapeut und Fitnesstrainer und bin Gaymer.

    Soweit, so gut, werden sich jetzt einige denken und die ersten werden wahrscheinlich mit den Augen rollen. Einige fragen sich, was das jetzt wird. Eine Intervention? Schwulenrevolution?

    Ganz so extrem würde ich es jetzt nicht ausdrücken, es soll mehr darum gehen, wie man sich als Randgruppe (ja, wir Zocker sind es immer noch, auch wenn wir es nicht wirklich wahr haben wollen) fühlt und warum es so wichtig ist, zu wissen, warum ein Game homosexuelle Inhalte hat.




    » User-Artikel der Woche: Wir belohnen Community-Autoren



    Erste Schritte als Zocker

    Machen wir einen Sprung einige Jahrzehnte zurück. Ich kann gar nicht genau sagen, wann meine „Zockerkarriere“ angefangen hat aber es begann mit einem Commodore 64. Meine Lieblingsspiele waren Impossible Mision, Bubble Bobble und Maniac Mansion...auch wenn ich für letzteres zu jung war, um es wirklich „spielen“ zu können ...und Adventures liegen mir leider gar nicht.

    Im Laufe der Jahre entwickelte sich auch das Interesse für einzelne Genres.

    Simulationen wie z.B. Age of Empires, SimCity oder die Siedler 2 forderten einen geistig heraus, Action-Games wie Unreal Tournament trainierten die Reaktion mit der Maus und Geschick lernte man mit Action-Adventures wie Tomb Raider oder später Heavy Metal F.A.K.K².

    Gerade Lara Croft hat mich in der Pubertät sehr geprägt. Es war nicht nur eine „Revolution“ in der Game-Szene, ein weiblicher Action-Held, sondern auch eine beginnende Identifikation. Zur der Zeit stellte sie eine Randgruppe dar, die so bisher in Spielen nicht zu sehen gewesen ist und war dennoch äußerst erfolgreich und populär.

    Über einen homosexuellen Helden bzw. Inhalt habe ich da aber noch nicht wirklich nachgedacht, da war ich mir meiner Neigung selbst noch nicht zu hundert Prozent bewusst (meine Eltern wussten es allerdings schon, als ich 3 war...)




    Die Sims



    Als 2000 „Die Sims“ für den PC erschien, keimte meine erste Sucht. Noch bevor das Spiel auf den Markt kam, erstellte ich bereits Häuser auf Papier, zeichnete wie wild Grundrisse und lass immer wieder den Artikel in meiner Games-Zeitschrift (die Ausgabe habe ich immer noch).

    Die ersten Versuche mit Sims scheiterten, denn Sims glücklich zu machen, war gar nicht so einfach. Als man dann endlich den Dreh raus hatte, konnte es richtig losgehen. Dabei habe ich auch hier noch nicht mit einem männlichen Pärchen gespielt. Meist emanzipierte Frauen (Danke Lara).

    Als ich das erste Mal als männlicher Sim mit einem Mann geflirtet habe, war ich ganz entzückt. Es war schön zu sehen, dass es möglich war und noch viel angenehmer, wie andere Sims darauf reagierten. Nämlich gar nicht!

    Flirten neben dem Grill? Egal, ist die Wurst angebrannt? Kuscheln im Wirlpool, gegenüber von anderen Sims? Wayne, danach wurde man gleich wieder ins Gespräch integriert. Beim Knutschen in aller Öffentlichkeit störte sich später nur Madame Knatuschgesicht...die hat aber auch alle anderen, liebestrunkenen Sims vermöbelt.

    Man war wie jeder andere auch, gehörte dazu und musste sich nicht schämen (zu dem Zeitpunkt war ich 15 und noch nicht geoutet).


    Heute weiß man, dass es ein Versehen der Programmierer war. Egal ;)



    Bioware ist schuld!


    Nachdem ich mir meiner selbst bewusst geworden war, wurde das Leben mehr oder weniger einfacher. Dabei stieg der Wunsch nach schwulen Inhalt in Games immer noch nicht.

    1. Man hatte ja die Sims, wo man leben konnte, wie man wollte.

    2. habe ich damals nicht die Relevanz gesehen. Die Spiele waren gut und wirkliche Beziehungen kamen unter den Figuren eher weniger vor und waren häufig mäßig umgesetzt, so das eher ein Gefühl von peinlicher Berührtheit aufkam.

    Rollenspiele habe ich erst spät für mich entdeckt. Zwar bin ich ein leidenschaftlicher Pen & Paper-Nerd, aber die Spiele wollten sich mir nie erschließen. Zudem habe ich damals meiner Schwester, die Baldur's Gate spielte, über die Schulter geschaut und dachte nur: „Herrje, passiert da auch mal was oder latscht die jetzt nur ewig durch die Karten und muss die CD's ständig wechseln?“

    Irgendwann empfahl man mir Dragon Age: Origins. Angepriesen als eines der bestes RPGs aller Zeiten. Und sie hatten Recht! Nicht nur, dass es spielerisch großartig gewesen ist, es hatte noch eine fantastische Story mit fabelhaften Charakteren und grandiosen Dialogen. Und Beziehungen waren möglich.


    Dann kam Zevran. Ich dachte nur, ja wenn ich als Gaylord-Mage eine Beziehung eingehen kann, dann wahrscheinlich mit dem Elfen. Es ging! Natürlich war es der Elf...was auch sonst. Aber es war möglich. Ich bin doch einigermaßen überrascht gewesen.

    Allerdings war man mittlerweile auch etwas kritischer. „Klar, der bisexuelle Elf...fällt denen nichts originelles ein.“ Egal. Ich konnte spielen wie ich wollte und mich deutlich mehr mit der Figur identifizieren.


    Auch ich freute mich wie ein Keks auf Dragon Age 2 und wurde auch wie die meisten enttäuscht. Zu wenig Location-Wechsel, zu action-lastiges Spielen, wenige Eingriffsmöglichkeiten in die Handlung. Doch die Charakterzeichnung war deutlich besser. Auch die Dialoge ausgefeilter.

    Es war im Vorfeld auch klar, dass es wieder möglich sei, gleichgeschlechtliche Beziehungen einzugehen. Hier gab es schon erste kritische Stimmen. „Was hat das in einem Game zu suchen? Bloß nicht! Ich will nicht, dass mich eine Figur anschwult.“ Bitte? In welchem Zeitalter leben wir denn?

    Wie kann man sich von einem Spiel so in seiner eigenen Sexualität verunsichern lassen?

    Ich war nicht nur wütend über diese Engstirnigkeit, sondern auch verletzt und erschrocken, wie weit wir davon entfernt sind, eine wirklich tolerante Gesellschaft zu sein. Gerade Randgruppen sollten sich doch untereinander stützen (viele Gamer hatten auch nicht die beste Schulzeit).




    Mass Effect Syndrom und die Wut steigt.


    Ich fing erst nach Dragon Age 2 an Mass Effect zu spielen. Also MaleShep erstellt und los. Da ich las, wie stark emotional das Spiel war, wollte ich natürlich auch eine Beziehung eingehen. Mit Kaidan. Oh, wie, das geht nicht? Schade, dann eben nicht.

    Ich las später, dass es nur als FemShep möglich sei, mit Liara in die Kiste zu steigen.

    Klar, die Fanboys bekommen ihre Lesben-Action, war mein Gedanke. Das Spiel ist dennoch toll und in diesem Universum auch in Ordnung.

    Der zweite Teil der Serie war sogar noch besser. So gut, dass es mir auch egal war, dass ich keinen GayShep spielen konnte. Kein Kaidan für mich. Kein Aufreger, bis ich feststellte, dass Kelly Chambers auch mit einer Frau ins Bett hüpft. Nun rollte ich die Augen.

    Ich wurde zwar ein wenig aufbrausend aber das Spiel war dennoch top.

    Mit den News zu Mass Effect 3 wurde auch sehr schnell bekannt, dass männliche Sheps auch endlich einen Kerl daten können. JUHU! Ich hoffte auf James Vega, dochdas war vergebene Liebesmüh. Dafür durfte ich endlich Kaidan in den Armen halten.

    Es kamen dieselben Kommentare, wie damals bei Dragon Age 2. „Hat sich die Welt denn gar nicht weiter entwickelt?“ dachte ich. Was für ein Aufriss da durch die Community ging.

    Wieder einmal war ich verletzt, enttäuscht und kam mir vor wie in der Pubertät, als ich mir nicht sicher war, wo ich hingehöre.

    Die Aussage, dass es ja nur eine Option sei und man es ignorieren könne, wirkte auch eher wie ein Schlag ins Gesicht. „Ihr könnt die Schwulen ignorieren“. Tolles Statement. Alles was einem nicht passt, ignorieren. Funktioniert immer gut, siehe DDR.

    Deswegen fand ich es schön, dass Cortez ein rein homosexueller Charakter ist. Mit einer wirklich rührenden Geschichte. Und wer in Mass Effect viel quatscht, muss sich dem auch stellen. Ignorieren kann man ihn eben nicht, da er uns immer zu den Missionen fliegt.

    Gut, Traynor ist auch nur für weibliche Sheps und ständig anwesend, aber das zählt nicht, da es eben Heten-Männerfantasie ist. Sie hat dafür den besten Lachkrampf im Citadel-DLC verursacht. Weltklasse!




    Möge der Kreis sich weiter drehen.

    Da man festgestellt hat, dass keiner durch Mass Effect, Dragon Age oder Fallout New Vegas schwul geworden ist und die Spiele auch gut waren, verstummten die Anti-Kommentare wieder.

    Bis eine neues Game mit diesen Möglichkeiten erscheint. Es gehört zum alltäglichen Leben und hat nichts mit Aufdrängen zu tun, was von vielen immer als Argument genommen wird. Auch immer beliebt die Aussagen: „Nur weil es jetzt Mainstream ist“, „Muss es denn jetzt immer dabei sein?“, “Das passt nicht in die Geschichte“.


    Bei solche Kommentaren reibe ich mir nur die Augen, schütteln den Kopf und denke mir nur, dass kann ja wohl nicht wahr sein. Jüngst wieder bei den User-Reaktionen zum Thema Star Wars Episode 8 und homosexuelle Charaktere.

    Wäre Poe Dameron den weniger cool, nur weil er lieber Männer küsst? (und wer Mimik deuten kann, weiß ganz genau, dass Poe auf Fin steht). Er bleibt doch immer noch der selbe Arschtreter-Pilot und es schmälert seine Flugkünste nicht im geringsten.

    Warum kann nicht auch ein Nathan Drake, Max Payne oder Chris Redfield schwul sein? Weil der dann nicht männlich ist? Kann er keine Rache nehmen oder Zombies den Kopf abreißen?

    Es ist immer noch schwer genug - auch in der heutigen Gesellschaft - als homosexueller Jugendlicher aufzuwachsen, da wären ein Paar heroische Identifikationsfiguren nicht schlecht. Zumal diese auch die Akzeptanz weiter voran führen würden. Gerade durch solch ein Massenmedium.

    Es geht nicht darum, dass jetzt jeder männlicher Computerspiele-Held die Möglichkeit bieten soll, mit einem anderen männlichen Begleiter zu flirten. Ich möchte auch nicht herüberkommen, wie eine Alice-Schwarzer-Feministin, die jetzt in jedem Spiel solche Inhalte verlangt. Aber dass es überhaupt in Spielen passiert, wäre was.

    Im RPG-Sektor ist es ja mittlerweile gang und gäbe (Mass Effect, Dragon Age, Fallout, Skyrim, Fable, SWTOR, Final Fantasy: A Realm Reborn) aber in allen anderen Bereichen kaum bis gar nicht vorhanden.

    Für mich ist es schon ein Pluspunkt, wenn eine schwule Figur existiert. Zu einem, weil es einen Charakter gibt, mit der man sich besser identifizieren kann (was bei Spielen wichtig ist) und zum anderen zeigt es mir, dass die Entwickler nicht die Augen davor verschließen und so tun, als würde es nicht existieren.


    Wie sprechen auch hier nicht von einem kleinen Teil der Spieler. Studien haben ergeben, dass ¼ aller Gamer homosexuell sind.

    Besonders Japan, Land des Fan-Services, reagiert darauf. Zum Beispiel bekam Chris Redfield in Resident Evil 5 und Revelations ziemlich knappe, alternative Kleidung und im 6. Ableger der Reihe einen männlichen Begleiter, der auch mehr für Chris empfinden zu schien, als nur sein Captain zu sein.

    Im aktuellen Streetfighter bekommt Ryo 'nen Hipsterbart und kann mit den Moves anderer Charaktere eingestellt werden, wo er sich auf den Allerwertesten haut und einen Regenbogen verschießt.

    Man muss einfach davon abkommen, dass schwul/lesbisch eine Charakteristik ist. Das sollten aber auch einige Game-Redakteure lernen, denn Aussagen wie „Der schwule Magier Dorian“, sind einfach nicht förderlich und peinlich. Es wurde ja auch nicht geschrieben, „Die lesbische Elfin Sera“ oder „Die schwarze Hofzauberin Vivienne.“


    Viele in der Gamercommunity müssen noch lernen, doch es ist schön zu sehen, dass die meisten tolerant sind und sich auch für andere einsetzen (Userreaktion Artikel Star War Ep. 8).

    Es wäre einfach schön, wenn ein männlicher Held in einem Action-Game, nachdem er alle Feinde besiegt, Explosionen überlebt und Magazine verballert hat, nach Hause kommt, aus dem Kühlschrank zwei Bier holt, sich ins Wohnzimmer neben einen Mann auf die Couch setzt, den Arm um ihn legt und sie beide gemeinsam angelehnt ein Bier zischen.



    Vielen Dank!

Kommentare

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  1. juleztb
    Imho der beste Kommentar zur Diskussion hier. *thumbs up*!
    (EDIT: zusammen mit dem von Balu der Bär #33!)

    Ich finde es gut, wenn in einem Spiel, in dem man seinen Char frei erstellen und "leben" kann, die Optionen in alle Richtungen gegeben sind - Beispiel Skyrim, ME, etc.
    Wenn ich als Hete meine weibliche, vollbusige Elfin spielen kann, die mit jeder Frau in ganz Skyrim anbandeld (denn du hast recht, dass genau das meist eine blöde Heterophantasie ist), warum solltest du dann keinen muskulösen Redguard spielen könnnen? Alles gut und jedem das was er möchte!

    Umgekehrt sind aber storygetriebene Games mit festem Hauptcharakter normal nicht für sowas geeignet. Wenn ein Geralt also mit Rittersporn ins Bett springen würde, dann würde das nicht zur Figur passen. In diesem Fall ist es also imho gut, dass es auch so eine Option nicht gibt.
    Heisst aber nicht, dass es nicht vielleicht mal erfrischend wäre ein Spiel mit einer festen Hauptfigur zu haben, die eben homosexuell ist.
    (Ich fürchte nur, dass das weltweit zu ordentlichen Verkaufsproblemen führen wird. Das machts natürlich nicht besser, aber nüchtern betrachtet sind Publisher/Devs eben Wirtschaftsunternehmen.)

    In beiden Fällen ist die Frage aber, ob die Sexualität überhaupt was zur Sache tut. Bei Geralt tut sie das imho, da seine ganze Handlung (1&2) darauf basiert, dass er ein Schwerenöter vor dem Herrn ist, zugleich aber versucht Yennefer, seine "verlorene Liebe" wiederzufinden, bzw die gemeinsame Adoptivtochter (3) zu retten. Und aus diesem Konglomerat ergeben sich auch einige Konflikte.
    Als Gegenbeispiel Gothic: Die Sexualität der Hauptfigur (die ja nicht mal einen Namen hat) ist einfach komplett unwichtig. Genauso zB bei Lara Croft(!!), BJ Blazkowicz oder Ezio Auditore. Ob diese Figuren jetzt (wenn überhaupt) mit männlein oder weiblein ins Bett steigen ist für die Handlung einfach hochgradig irrelevant. Heisst nicht, dass es nicht vorkommen würde. Aber letztendlich ließe sich die Story auch andersrum fast genauso schreiben. Insofern finde ich es hier auch nicht wichtig, wie die Figur jetzt "orientiert" ist, weil die Tatsache, dass die Figur überhaupt eine "Orientierung" hat einfach komplett irrelevant für das Spiel ist.

    tl;dr
    In Spielen mit freier Charakterentwicklung: jedem das seine!

    In Spielen mit festem Mainchar: wenn die Figur so designt ist, kein Problem. Aber das Gesamtbild muss passen.

    In Spielen bei denen die Sexualität nebensächlich ist: ist mir völlig egal! Böse gesagt: Ezio kann von mir aus auch auf Pferde/VariableX/gar nix stehen - das ist für Spiel und Handlung einfach komplett unwichtig. Und Spiel und Handlung sind imho das was ein gutes Spiel ausmacht.
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  2. Lars-G90
    Was spricht denn dagegen ein paar homosexuelle Charaktere zu haben? Rothaarige sind eine Minderheit, Leute mit Sehfehler sind eine Minderheit, große Leute sind eine Minderheit. Wenn man sich auf eine Eigenschaft beschränkt, dann gehört jeder diversen mehr oder weniger großen Minderheiten an. Wäre es deshalb sinnvoll nur 1,76m große, braunhaarige Männer als Spielecharaktere zu haben?

    Wenn es so normal wäre, dann gäbe es doch keinen Grund der dagegen spricht, ein paar Prozent der Spielcharaktere (eben der Minderheit entsprechend) auch homosexuell zu machen.
    Diese Aussage hängt übrigens auch sehr stark vom sozialen Umfeld ab. Gerade in "bildungsferneren Schichten" ist Homosexualität wie viele andere Dinge auch noch nicht wirklich akzeptiert. Unter anderem auch, weil dort oftmals eine Prägung durch Medien stark vertreten ist und gerade da würden starke homosexuelle Charaktere, die nicht nur "der Schwule" sind, sehr hilfreich.
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  3. Terranigma
    Das dürft's sein. Die Bioware-Titel gehen dem Problem gekonnt aus dem Weg, indem sie ihren Hauptcharakter überhaupt nicht definieren, sondern dem Spieler die Freiheit bieten, den Charakter diesbezüglich selber zu gestalten. Spiele, die allerdings mit definierten Hauptcharakteren arbeiten, müssten dementsprechend aber auch den Hauptcharakter in dem Fall als homosexuell definieren. Im Hinblick darauf, welche Shitstorms es auf Gamestar.de bereits gab, weil nur ein NPC in einem Bioware-Titel als homosexuell beschrieben wurde, scheinen die Entwickler (a) nicht den Mut zu haben und/oder (b) nicht Willens zu sein, einen homosexuellen Hauptcharakter für ihr Spiel zu schreiben.


    Nicht den Mut, weil sie es sich nicht mit einer Spielerschaft verscherzen wollen, die insb. im Internet eben so ist, wie sie ist. Nicht Willens, weil die Entwickler richtig liegen dürften, dass ein Spiel mit einem homosexuellen Hauptcharakter sich nicht verkaufen ließe. Allerdings hoffe ich - alleine, weil mich die Debatte im Internet interessieren würde - dass eines Tages mal eine bekannte AAA-Marke einen homosexuellen Hauptcharakter einführen würde. Ein Titel, den die Spielerschaft gerne spielen möchte und wo sie ggf. sogar bereit wäre, einen homosexuellen Hauptcharakter zu 'ertragen'.

    Ist allerdings nur eine Hoffnung. Auch im Film, der Videospielen in mancherlei Hinsicht einige Jahre voraus ist, sie diesbezüglich gar nichts zu sehen. Wenn es in Filmen einmal homosexuelle Hauptcharaktere gibt, dann i.d.R. in der Gestalt von Dramen, die sich explizit dem Thema widmen. Ein Action-Streifen, in dem der Held einen Freund anstatt eine Freundin hat? Ein Abenteuer-Film, in dem die Heldin ihre Geliebte rettet? Das ist schon im Film undenkbar und dürfte im Videospiel-Bereich, zumindest im AAA-Segment, auf Jahre nicht zu sehen sein.

    Nur eine kleine Korrektur: Im weltweiten Durchschnitt gibt es mehr Frauen als Männer, demnach ist der durchschnittliche Mensch eine Frau, kein Mann. Videospiele sollten demnach ausschließlich weibliche Charaktere darstellen. Genauer: Frauen mit asiatischen Aussehen. Der weiße Europäer ist im weltweiten Durchschnitt eine absolute Minderheit.
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  4. Terranigma
    Sehr gute Idee! Nur als Hinweis: Der Absatz war als Ironie gemeint. Ich habe nicht das Argument aufgemacht, dass sich die Auswahl von Charakteren in Videospielen am "Durchschnitt" orientieren sollten. Würden Videospiele sich am Durchschnitt orientieren, wäre das - wie du hier schön zeigst - nämlich reichlich absurd.

    Davon ab, dass es relativ schwer werden dürfte die Anwesenheit von Aliens, Elfen, Orks, Nazis, u.Ä. in Videospielen zu legitimieren. Diese dürften im weltweiten Durchschnitt als auch im Durchschnitt der Zielgruppe eher keine Mehrheit darstellen.
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  5. juleztb
    Auch das wäre natürlich falsch, denn nur weil es im Segment 80+ mehr Frauen gibt, ist nicht das Segment 80+ der Durchschnitt. Es wären also vermutlich eine asiatische Frau um die 35-40 Jahre ;)
    Nicht, dass das in irgendeiner Form zur Diskussion beitragen würde xD
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  6. Puffdady
    Daumen hoch für diesen Artikel der mir von der Seele zu sprechen scheint !
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  7. Licht_im_Norden93
    Ich bin selber schwul, allderdings habe ich bis heute die Menschen nicht verstanden, die sich darüber aufregen, dass Homosexuelle zu wenig repräsentiert sind.
    Das "normale" ist immernoch Frau - Mann. Dies bildet die Majorität in der Gesellschaft ab. Ergo ist auch das Mann-Frau-Beziehungsschema in den Spielen am häufigsten präsent. Außerdem haben wir bzw. du im Grunde genommen von gleichgeschlechtlichen Akten in PC-Spielen nichts, nada niente.Es ändert nichts zum Guten und nichts zum Schlechten. Es kann jedoch passieren, dass sich mehr und mehr Menschen diese Aktivisten nicht mehr hören können - genervt sind - und das dies der Akzeptanz in der Gesellschaft an sich schaden kann und wird.
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  8. Cas27
    Du kannst dir jetzt aussuchen ob du gerade den Sinn des Lebens gefunden hast oder dich als Vollidiot geoutet hast.
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  9. Licht_im_Norden93
    Ich finde seine Betrachtungsweise auch sehr überspitzt. Schlussendlich ist es allerdings am Ende des Tages nicht normal. Es erfüllt keinen biologischen Sinn.
    Das alles ändert aber nichts daran, dass Homosexuellen die gleichen Rechte zustehen und es keinen Grund gibt, sie zu diskiminieren.
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  10. Terranigma
    Und in den 50ern war es normal, dass es keinerlei Schwarzen im Fernsehen zu sehen gab. Normalitäten ändern sich, eben indem man sie ändert.
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