Ultrawide Screen 2560x1080 Erfahrungsbericht

Von Vagrant_Lord · 11. Oktober 2016 · Aktualisiert am 17. Oktober 2016 ·
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  1. UW-UXGA oder Full HD+ wie ich es liebevoll nenne. Ein Erfahrungsbericht zum Spielen mit einem Widescreen in der Auflösung von 2560x1080 im Gegensatz zu der Full HD Auflösung 1920x1080.

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    Curved or not to Curved

    Alle meine Erfahrungen habe ich mit einem Curved Monitor gemacht, wie sich es anfühlt auf einen Flachen zu starren, kann ich also nicht sagen. Denn Blick auf die Kurve, sie soll sich ja der natürlichen Augenwölbung anpassen, empfinde ich als sehr angenehm und führt auch nach längeren Spielen nicht zu Ermüdungserscheinungen. Im Beitrag verzichte ich auf auf weitere technische Details von dem Monitor und konzentriere mich auf die Vor- und Nachteile der höheren Auflösung, welche allgemein für alle Widescreen Bildschirme gelten sollte.

    » GameStar belohnt die besten User-Beiträge mit Spielen von GOG.com

    Die Auflösung und das Alter

    Natürlich ist die eine Auflösungen von 2560x1080 nichts Neues aber ältere Spiele gibt es dennoch. Im Folgenden ein paar Beispiele:

    Darksiders II: Deathinitive Edition

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    Die hohe Auflösung wird vom Spiel selbst unterstützt, aber leider kommt es zur einer Verschiebung von Karte, Spielerposition und Wegmarkierung (zu sehen im rechten unteren Bildschirmrand). Lösung: Spielen in 1920x1080

    Spielt man dennoch in der "schönen" Auflösung merkt man auch das viele Menüs nach links verschoben sind, sie passen sich der niedrigeren 1920x1080 Auflösung an, das passiert in relativ vielen Spielen, ist für mich aber nicht weiter störend.

    Rice of Venice

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    Hier ein Beispiel für eine sehr negative Menüverschiebung: Der Abbruch-Button ist gehovert, nur befindet sich der Mauszeiger (leider nicht zu sehen) weit außerhalb des Bedienfeldes, ca. an der Stelle wo er in einer 2560x1080 Auflösung sein sollte. Noch ärgerlicher ist es, dass das Spiel eben in dieser Auflösung (nach Installation) startet, was eine Bedienung unmöglich macht, selbst der Mauszeiger ist auf 1920x1080 beschränkt. Lösung: Umständliches ändern der Auflösung in einer *ini auf 1920x1080

    Assassin's Creed® Rogue

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    Auch hier ist die hohe Auflösung verfügbar, nur denkt sich das Spiel dann etwas völlig anderes. Ausgegeben wird ein Bild, was 3 mal 1920x1080 entspricht, Abhilfe schafft hier nur die Communtiy, mit einer komplett neuen *exe Datei.

    Das Ergebnis kann sich allerdings sehen lassen:

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    Das HUD/UI ist noch in der alten Auflösung "gefangen" und das Bild wurde nach links und rechts erweitert, super. Denn wenn die Anzeigen komplett auf denn Bildschirmrand verbannt werden, kann das schon mal zu einer Art Augen-Tennis führen, wenn man alles im Blick haben will.



    2560x1080 und Heute

    Hier zwei Bilder aus Rise of the Tomb Raider

    normales Gamplay

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    und eine Zwischensequenz

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    Das Spiel unterstützt die Auflösung ohne Probleme, nur bei den Zwischensequenzen erscheinen halt links und rechts die schwarzen Balken. Früher gab es das auch, allerdings kamen die Balken da von oben und unten, um so etwas wie Kino-Format zu erzeugen. Das ist zwar nicht wirklich schön aber ertragbar.



    Eine weitere Sache möchte ich mit dem Beispiel Tomb Raider ansprechen, man verliert sich in diesen Bild...

    Das heißt, ich weiß nicht genau wo mein Fokus liegt. In Tomb Raider gibt es diese aus der Deckung schießen Mechanik, quasi ohne Fadenkreuz, mein Ziel ist ungefähr die Bildmitte. Also schieße ich los und muss nachkorrigieren, bei jedes verdammten Mal...

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    Ist das schlimm, ja vielleicht, ärgere ich mich, ja vielleicht, würde ich die Auflösung dafür ändern... NIEMALS

    SHOOTER

    Natürlich könnte hier jetzt die Diskussion aufkommen wie die Auflösung dein FOV erweitern und zu einem Vorteil wird, da ich aber diese Art von Spielen eher spärlich zocke, kann ich nur begrenzt etwas dazu sagen. Oder wie wie sich ein DOTA damit spielt, keine Ahnung... leider außerhalb meiner Erfahrung.



    Zu guter Letzt noch einen Eindruck wie es sich mit solch einer Auflösung arbeiten lässt.

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    Es lassen sich Problemlos zwei Dokumente nebeneinander öffnen, ohne das die Übersicht verloren geht.

    Fazit:

    Es gibt sicherlich noch mehr Pro und Contra für diese Auflösung, aber würde ich es nochmal kaufen? Ja.

    Schlussendlich geht es wohl auch nicht um die 2560x1080 Pixel direkt, sondern eher um das Seitenverhältnis (21:9), ich fühl mich wohl dabei. (Und ich hoffe auf eine schöne 4k Zukunft)

    Hier bin ich User, hier darf es ich sein!

Kommentare

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  1. ZahlGraf
    Wenn überhaupt gilt das dann aber nur für Spiele aus der Ego-Perspektive oder 3rd Person-Perspektive. Und auch hier stellt sich die Frage, warum es nicht ein normaler 2560x1440 Monitor tut? Denn damit ist ja die Breite gleich und man hat sogar noch etwas mehr Höhe.

    Bei Strategiespielen oder Iso-3D-Spielen sind Monitore mit einer größeren Höhe in jedem Fall überlegen und wenn man am PC arbeitet erst recht.

    Ich würde niemals auf die Idee kommen mir einen Monitor zu kaufen der ein für so viele Anwendungen ungünstiges Seitenverhältnis hat.
      2 Person(en) gefällt das.
  2. Isaacempire
    ASUS ROG Swift PG279Q WQHD, G-sync, IPS, 165Hz für meine bedürfnisse ist es ideal, daher auch der Kauf.
  3. DaDuckScrooge
    Danke für deinen Bericht, kann ich mit meinem LG 29UM67 (29") auch so unterschreiben.

    Zur Produktivität ist es wunderbar. Zeichenprogramme mit den Toolbars neben der Bildfläche!! Sowie Filme in Panavision auf die ganze Breite zu zoomen.
    Und natürlich bin ich als Fan von Rennspielen begeistert, kein Multi-Monitor nötig und billiger. Aber auch ein Strategiespiel wie Civ profitiert von dem Überblick.

    Ich war nur bei der Anschaffung um 200€ zu geizig und würde bei einem Upgrade 1440p empfehlen (wenn das System mithalten kann). Curved brauche ich bei 29" noch nicht, oberhalb davon würde ich es aber empfehlen.

    Aktueller Bezug: Mafia III verkackt beim UHD Support.
      1 Person gefällt das.
  4. juleztb
    Als langjähriger Besitzer eines 21:9 Monitors fehlen mir hier ein paar Punkte.
    Interessant wäre ein Hinweis darauf, was für ein riesiger Gewinn an Immersion dieses Format bietet.
    Das lässt sich mit ein paar Screenshots schon ganz gut zeigen - ist aber natürlich bewegt noch viel cooler.

    Zugleich noch das was mich am meisten stört.
    Es ist die PEST!
    Videos (traurigerweise vor allem Kinotrailer auf den offiziellen (!) Channels der großen Studios), die im 21:9 Format gedreht sind aber nicht in 21:9 hochgeladen werden, sondern die Letterbox auf das 21:9 Format ins Video gerendert haben.
    Dann sitzt man an seinem 21:9 Monitor, sieht ein Video im 21:9 Format mit schwarzen Balken oben und unten UND links und rechts. Da beiß ich jedesmal in die Tastatur.
    Bei Material auf der Festplatte/DVD ist das ja kein Problem. MPC oder VLC können die Balken einfach wegschneiden. Aber Youtube kann das halt nicht...

    Das Argument habe ich schon oft gehört. Stimmt aber meiner Ansicht nach nur bei Spielen aus der Isometrischen Sicht.
    In quasi allen anderen Fällen bringt eigentlich nur Breite mehr Übersicht.
    Beispielsweise habe ich in First oder 3rd Person Spielen die Wahl, ob ich mehr Himmel sehen will, wenn ich in die Höhe gehe, oder mehr Umgebung, wenn ich in die Breite gehe. Da nehm ich persönlich lieber die Umgebung...
    Im hier schon genannten Beispiel WoW gab es früher zu diesem Zweck sogar viele Leute, die mit sog. Viewport Addons manuell das Spiel in Richtung einer 21:9 Auflösung gebracht haben und die schwarzen Balken dann mit dem Interface gefüllt haben.

    Übrigens auch für die Arbeit eine Wucht!
    Wenn ich im Homeoffice mal etwas in unserem CMS mache, kann ich endlich die komplett Vorschau der Website + Strukturbaum + Content Editor parallel sehen, ohne ständig zur Seite scrollen zu müssen, oder die Website Vorschau nur in der auf mobile Devices runterskalierten Version zu sehen. Genial!
    Wobei das mit einem besseren CMS vielleicht auch kein Problem wäre... *hust*
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  5. *Klugscheisser*
    Der Schritt von 16:9 auf ein 21:9 (34 Zoll - IPS) Format war der beste/größte grafische Schritt, den ich seit meiner ersten 3dfx-Karte erlebt habe. Und das heißt was.....
      3 Person(en) gefällt das.
  6. POW
    Dafür gibt es eine .exe die das fixt und dann hat man Breitbild auch bei den Zwischensequenzen ;)
    Geh einfach mal in das wsgf forum, google da am besten mal "21 9 Witcher 3" und der zweite link führt sich direkt zu dem Thread. Ganz hinten müsste die aktuelle .exe für das spiel zum download bereit stehen mit der du auch bei den Sequenzen volles 21:9 hast.
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  7. Syrinx
    Ich habe auch einen 21:9 Monitor...

    Hab denn asus rog 34 zoll...
    Und ich liebe diese auflösung...

    In spielen wie rocket league oder oder fifa ist das schon fast cheaten! Man sieht einfach deutlich mehr...

    Das einzige spiel welches ich spiele und 21:9 nicht unterstüzt ist starcraft! Aber ich sehe diese balken eigentlich nicht mehr! Muß gestehen ich habe auch tombraider gespielt aber die balken bei denn zwischen sequenzen wäre mir nicht aufgefallen!
  8. Fender_Tremolo
    Ich spiele momentan auf einen 2560x1440 Monitor und bin super zufrieden damit.4K kommt für mich erst in Frage wenn es Hardware gibt,die diese Auflösung auch jenseits der 60 FPS schaffen(Multi GPU Systeme mal ausgenommen).Zu der im Artikel angegebenen Auflösung kann ich leider nix sagen,hab noch nicht vor so nen Bildschirm gezockt.Bis auf die kleinen Probleme macht es nen guten Eindruck.
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  9. Pootch
    2 Monitore finde ich immer besser als einen riesen Monitor.
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  10. Stiff2000
    Ich kann 21:9 nur empfehlen. Ich möchte nicht mehr zurück wechseln.
      1 Person gefällt das.
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