X4: Foundations Bring back the X feeling, Game is li(f)ve

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Telasha, 8. Dezember 2017.

  1. Telasha

    Telasha
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    Hallo liebe Spacenerds und solche die es noch werden wollen. Egosoft hat unsere Gebete erhört und wird uns 2018-2019 ein neues X Spiel ganz im Sinne von X3 schenken. Dieser thread soll es alten und neuen Fans ermöglichen sich über X4 auszutauschen.

    Ein paar Infos gibt es natürlich auch schon:

    Egosoft offizielle Seite:

    https://www.egosoft.com/

    X4 Seite:

    https://www.egosoft.com/games/x4/info_de.php

    Einige Infos aus Presse und Medien:

    Gamestar Überichtsseite:
    http://www.gamestar.de/spiele/x4-foundations/55360.html

    Gamestar Preview:
    http://www.gamestar.de/artikel/x4-foundations-das-deutsche-star-citizen,3318769.html

    Gamestar Interview mit Bernd Lehahn:
    http://www.gamestar.de/videos/x4-fo...soft-chef-im-interview-gamestar-tv,94278.html

    Gamestar Interview mit Bernd Lehahn vom 27.12.2017:
    http://www.gamestar.de/videos/x4-fo...ebirth-debakel-gelernt-gamestar-tv,95234.html

    Space4Games Übersichtsartikel:
    https://www.space4games.com/x4-foundations-weltraum-simulation-preview/

    Youtube:

    X4: Announcement Trailer:

    https://www.youtube.com/watch?v=FuIeKMYaIAk

    Writing Bull Interview mit Bernd Lehahn:

    https://www.youtube.com/watch?v=syQQ_kKFeHg

    X-Con 2017:

    https://www.youtube.com/watch?v=DKGPyA1d79o

    X-Con Q&A Part 1 Englisch:

    https://www.youtube.com/watch?v=XeYbb0hf10U

    X-Con Q&A Part 2 Englisch:

    https://www.youtube.com/watch?v=Hk4pPuC3GjA

    Aufnahme Livestream X4: Foundations vom 13.12.2017:

    https://m.twitch.tv/videos/209254899


    Mittlerweile sind 1224 Tage seit Release vergangen und es hat sich viel getan.
    Die Steam Reviews stehen auf mostly positive (fast 12.000 Bewertungen)
    und der neue 5.1 Patch ist auch schon draußen.

    folgende DLCs gibt es für X4 mittlerweile:
    X4: Foundations Collector's Edition - Extra Content
    X4: Split Vendetta
    X4: Cradle of Humanity
    X4: Tides of Ava
    X4: Foundations Soundtrack
    RECENT EVENTS & ANNOUNCEMENTS
    MAJOR UPDATE
    Less than a month has passed since we expanded and improved the X4 universe again with X4: Tides of Avarice and the major 5.00 update.

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    Update 5.10 now available
    Thu, April 7, 2022

    REGULAR UPDATE
    You didn't think we would be resting now, did you? You know very well how we do things ;) So, no long speeches - today we start the beta phase for the next update for X4:...


    REVIEWS
    “An ambitious, complex sandbox space game that allows you to do almost anything from spacewalking to commanding a carrier with a fleet of ships onboard.”
    http://gamegrin.com

    “X4 has been more approachable than any space sim game I have previously attempted and I enjoy the variety of things to do. I have already spent an insane amount of time playing X4 and I don’t see myself stopping anytime soon.”
    http://gametyrant.com

    “Foundations is more of the same niche-scratching space exploration from previous iterations with a more immersive feel and I can't wait to dive back into my personal galaxy. For those that have been watching the X series from the outside, Foundations is a great entry point, provided you meet the beefy system requirements.”
    http://destructoid.com

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    ABOUT THIS GAME
    X4: Foundations is the latest title in the popular X series of space simulation / sandbox games, played as action games from a first-person perspective in a living breathing universe, with TRADE FIGHT BUILD THINK as the common tag-line. X4: Foundations is unique in its depth, simulating an entire universe of NPC ships and stations, forming a realistic economy. It consists of a huge universe, simulated from the bottom up. Hundreds of stations, and thousands of ships, trade goods among themselves. Prices change based on supply and demand; resources are mined and processed in several stages. This economy is linked directly to the simulation of major conflicts in a universe with dynamically-acting factions. Every player decision can dramatically change the future of the game universe. Step in and live your very own space adventure!

    X4: Foundations has been significantly enlarged with its 5.00 Update – this is the perfect time for space game enthusiasts to newly discover or revisit the biggest space sandbox this side of the galaxy! The 5.00 update introduces a series of new capital ships. These ships have been re-imagined, and a new fleet of improved models will now be on sale in various shipyards. Several factions in the game will gradually start using these new and improved ships.

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    • Start your journey
      In X4, you can start your journey from a number of different gamestarts and as a number of different characters, each with their own role, set of relationships and different ships and technologies to start with. No matter how you start, you are always free to develop in any other direction. Focus on exploration, make money with illegal trading and theft, command large battle fleets or become the greatest entrepreneur ever. It's all up to you to decide.

    • Fly every ship
      X4 allows you to fly all ships personally. From small scouts over a wide range of ship classes up to the biggest carrier, everything can be piloted from the cockpit or an external view. A big focus in the development of X4 has been to achieve a seamless and immersive experience when moving between ships. You can leave a ship, climb down a ladder, walk over the dock of a large space station into another ship you may have parked there and replace the pilot that was working for you just by clicking on his chair.

    • Build space stations and upgrade your ships
      Building space stations and factories has always been a foundation of the X games. After gaining enough money through fighting or trading, most players want to establish their own economy and start influencing the universe on a larger scale. In X4, it is now possible to be completely free and creative. Stations can be constructed from a variety of modules, be it production modules, living sections, docks or many other types of parts. The powerful new map system allows you to drag and connect modules using a connection system to design your own unique creations. Ships also offer a variety of upgrades. Engines, weapons and other equipment can be added in a graphical editor and actually seen on the ship.

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    • Experience the most dynamic X universe ever
      X4 is the first X game to allow our races and factions to freely build and expand their empires; the same flexibility the player enjoys in creatively designing space stations from modular building blocks is also available to them. Races expand their empire based on supply and demand, which leads to an extremely dynamic universe where every action the player makes can influence the course of the entire universe.

    • Manage your empire with a powerful map
      Once you have more ships and many NPCs working for you as pilots, crew or station managers, the map will be your preferred method of managing it all. Ships can be ordered with simple clicks and through drag-and-drop operations to set their future path and commands. Graphically plan your trade routes, coordinate attacks with your entire fleet, manage the hierarchy or send ships on remote exploration missions.

    • Dive into the most detailed X economy ever
      One of the key selling points of X games has always been the realistic, simulated economy. Wares produced by hundreds of stations and transported by thousands of ships are actually traded by NPCs and prices develop based on this simulated economy. This is the foundation of our living and breathing universe. Now with X4, we have taken another, massive step. For the first time in any X game, all parts of the NPC economy are manufactured from resources. Ships, weapons, upgrades, ammo and even stations. You name it. Everything comes out of the simulated economy.

    • Research and teleport
      The seamless change from ship to ship and from NPCs controlling your empire for you continues on a higher level. Once you own a larger fleet, you will be very interested in researching a technology from your HQ: Teleportation. Once you've unlocked teleportation, you can jump from ship to ship a lot quicker and experience all the critical situations your NPCs encounter first hand. Every order you have given to a ship before turns into a mission objective when you pilot the ship yourself. The moment you leave again, your pilot takes the helm and continues with their previous orders.
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    SYSTEM REQUIREMENTS
    Windows
    SteamOS + Linux


    • MINIMUM:
      • Requires a 64-bit processor and operating system
      • OS: Windows 10 (64-bit), Windows 8.1 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
      • Processor: Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent
      • Memory: 8 GB RAM
      • Graphics: Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent (Vulkan support required)
      • Storage: 15 GB available space

    • RECOMMENDED:
      • Requires a 64-bit processor and operating system
      • OS: Windows 10 (64-bit)
      • Processor: Intel Core i7-6700 or AMD equivalent
      • Memory: 16 GB RAM
      • Graphics: Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent (Vulkan support required)
      • Storage: 20 GB available space
    See all
    MORE FROM EGOSOFT
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    X4: Tides of Avarice


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    X4: Cradle of Humanity


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    X4: Split Vendetta








     
    Zuletzt bearbeitet: 7. April 2022
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  2. Telasha

    Telasha
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    Forum outtakes:

    Freedom to personally fly all ships:

    X4 will allow you to fly all ships personally. From small scouts over a wide range of ship classes up to the biggest carrier, everything can be piloted from the cockpit or an external view. Additionally some drones and utility vehicles in X4 can be remotely controlled by the player.

    A big focus in the development of X4 has been to achieve a seamless and immersive experience when moving between ships. You can leave a ship, climb down a ladder, walk over the dock of a large space station into another ship you may have parked there and replace the pilot that was working for you just by clicking on his chair.

    Modular stations and ship upgrades:

    Building space stations and factories has always been a foundation of the X games. After gaining enough money through fighting or trading, most players want to establish their own economy and start influencing the universe on a larger scale. In X4, it is now possible to be completely free and creative. Stations can be constructed from a variety of modules, be it production modules, living sections, docks or many other types of parts. The powerful new map system allows you to drag and connect modules using a connection system to design your own unique creations.

    Ships also offer a variety of upgrades. Engines, weapons and other equipment can be added in a graphical editor and actually seen on the ship.

    Most dynamic X universe ever:

    X4 will be the first X game to allow our races and factions to freely build and expand their empires; the same flexibility the player enjoys in creatively designing space stations from modular building blocks is also available to them. Races expand their empire based on supply and demand, which leads to an extremely dynamic universe where every action the player makes can influence the course of the entire universe.

    Managing your empire with a powerful map:

    Once you have more ships and many NPCs working for you as pilots, crew or station managers, the map will be your preferred method of managing it all. Ships can be ordered with simple clicks and through drag-and-drop* operations to set their future path and commands.

    Graphically plan your trade routes, coordinate attacks with your entire fleet, manage the hierarchy or send ships on remote exploration missions.

    *Clarification: The "drag an drop" feature refers only to the possibility of manipulating locations in a planned route of a ship.

    Most detailed X economy ever:

    One of the key selling points of X games has always been the realistic, simulated economy. Wares produced by hundreds of stations and transported by thousands of ships are actually traded by NPCs and prices develop based on this simulated economy. This is the foundation of our living and breathing universe. Now with X4, we have taken another, massive step. For the first time in any X game, all parts of the NPC economy are manufactured from resources. Ships, weapons, upgrades, ammo and even stations. You name it. Everything comes out of the simulated economy.

    Research and Teleportation:

    The seamless change from ship to ship and from NPCs controlling your empire for you continues on a higher level. Once you own a larger fleet, you will be very interested in researching a technology from your HQ: Teleportation. Once you've unlocked teleportation, you can jump from ship to ship a lot quicker and experience all the critical situations your NPCs encounter first hand.

    Every order you have given to a ship before turns into a mission objective when you pilot the ship yourself. The moment you leave again, your pilot takes the helm and continues with their previous orders.

    Get into the game:

    In X4, you can start your journey from a number of different gamestarts and as a number of different characters, each with their own role, set of relationships and different ships and technologies to start with. No matter how you start, you are always free to develop in any other direction. Focus on exploration, make money with illegal trading and theft, command large battle fleets or become the greatest entrepreneur ever. It's all up to you to decide.

    Quelle:

    https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=396083
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Dezember 2017
  3. Telasha

    Telasha
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    Disclaimer: hierbei handelt es sich um Aussagen von Egosoft, wenn mehr bekannt ist, werde ich die Feature Liste erweitern bzw. abändern.

    X4: Foundations, Single Player oder Multiplayer:

    X4 Foundations ist ein reiner Single Player ohne irgendwelche MP Inhalte.

    X4: Foundations, prozedurale Planeten oder Landezonen

    X4: Foundations wird keine prozeduralen Planeten oder Landezonen auf Planeten bieten.

    Die Freiheit, alle Schiffe selbst zu fliegen:

    X4 erlaubt dir, alle Schiffe selbst zu fliegen. Vom kleinen Aufklärer über verschiedene Schiffsklassen bis hin zum größten Träger kannst du alles vom Cockpit oder der Außenansicht fliegen. Zusätzlich dazu kannst du einige Drohnen und Nutzfahrzeuge fernsteuern.

    Bei der Entwicklung von X4 lag unser Hauptaugenmerk darauf, ein nahtloses und faszinierendes Erlebnis beim Wechsel zwischen Schiffen zu schaffen. Verlasse einfach dein Schiff, klettere eine Leiter herunter und gehe über die Andockbucht einer großen Raumstation zu einem anderen Schiff, das du dort geparkt hast. Du kannst dann den für dich arbeitenden Piloten ganz einfach mit einem Klick auf dessen Sitz ersetzen und selbst losfliegen.

    Modulare Stationen und Schiffsupgrades:


    Der Bau von Raumstationen und Fabriken ist seit jeher das Fundament der X-Spiele. Hat man sich mit Handeln oder Kämpfen genügend Geld verdient, wollen die meisten Spieler ihre eigene Wirtschaft aufziehen, um das Universum tiefgreifender zu beeinflussen. In X4 ist es nun möglich, mit größtmöglicher Freiheit und Kreativität Stationen aus verschiedenen Modulen zu bauen. Hierzu gehören Produktionsmodule, Wohnquartiere, Andockbuchten und viele andere. Das mächtige Kartensystem erlaubt es dir, mittels eines Verbindungssystems Module ganz einfach zusammenzustecken. So erschaffst du ganz bequem deine eigenen einzigartigen Kreationen.

    Schiffe bieten auch zahlreiche Erweiterungen: Antriebe, Waffen und andere Ausrüstung können in einem Grafikeditor hinzugefügt werden und sind dann sichtbar auf dem Schiff angebracht.

    Das dynamischste X-Universum aller Zeiten:


    X4 wird das erste X-Spiel sein, das es allen Völkern und Fraktionen erlaubt, ihre Imperien eigenständig aufzubauen und zu erweitern. Durch den modularen Stationsbau haben sie ebenso große Flexibilität wie die Spieler. Völker erweitern ihr Territorium je nach Angebot und Nachfrage, was zu einem sehr dynamischen Universum führt. Jede Aktion des Spielers kann das gesamte Universum beeinflussen.

    Die detaillierteste Wirtschaft in einem X-Spiel:


    Eines der Hauptverkaufsargumente aller X-Spiele war schon immer die simulierte Wirtschaft. Waren werden von Hunderten Stationen produziert und von Tausenden Schiffen transportiert. Sie werden von NPC tatsächlich gehandelt und sorgen so für eine Preisentwicklung auf Grundlage dieser simulierten Wirtschaft. Dies ist das Fundament eines lebendigen und atmenden Universums. Mit X4 gehen wir nun einen riesigen Schritt weiter. Zum ersten Mal in einem X-Spiel werden alle Waren der NPC-Wirtschaft aus Ressourcen hergestellt. Schiffe, Waffen, Upgrades, Munition und selbst Stationen. Welche Ware auch immer – alles wird von der simulierten Wirtschaft bereitgestellt.

    Forschung und Teleportation:


    Der nahtlose Übergang zwischen Schiffen und von NPC, die dein Imperium für dich steuern, setzt sich auf höherer Ebene fort. Sobald du eine größere Flotte besitzt, bietet sich die Erforschung einer bestimmten Technologie in deinem HQ an: die Teleportation. Damit ist es dir möglich, sehr viel schneller von Schiff zu Schiff zu springen und alle kritischen Situationen, in die deine NPC geraten, selbst zu erleben.
    Jeder Befehl, den du einem Schiff zuvor gegeben hast, verwandelt sich in ein Missionsziel, sobald du dieses Schiff selbst fliegst. Verlässt du das Schiff wieder, übernimmt dein Pilot die Steuerung und führt die Befehle weiter aus.

    X4: Early Access:

    Im Interview vom 27.12.2017 war Bern Lehahn skeptisch gegenüber einer EA Version von X4: Foundations.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Dezember 2017
  4. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Eckig, klein und ergonomisch
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    Ich hoffe ja, dass das Spiel auch zugänglicher wird. Also X: Rebirth habe ich natürlich gar nicht erst probiert, aber ich hatte mir mal eine X Collection gekauft und alle Teile mal angespielt.

    Ich bin irgendwie nie über 1-2h hinausgekommen, in denen ich so gut wie nix geschafft habe, weil alles nur kompliziert und schlecht beschrieben war. Zu dem Zeitpunkt war ich auch nicht unbedingt in der Stimmung mich in jeden Mist reinzufuchsen. Sogar Elite Dangerous ist zugänglicher.
     
  5. Jokin

    Jokin
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    Und vor allem sollte es doch bitte zum Release deutlich besser laufen als Rebirth. Das wäre wohl das mindeste.
     
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  6. Telasha

    Telasha
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    HERESY!!!!

    Ne, ohne guide ist das auch etwas schwierig. Zudem sind die Spiele nur gemoddet wirklich klasse.

    Ich würde X3AP mit einer Total Conversion spielen. Im Egosoft Forum findest Du auch Guides etc.

    Wenn Du aber erst einmal drin bist...
     
  7. Telasha

    Telasha
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    Ja, ich hoffe sie setzen auf EA. Zusammen mit der Community könnte so etwas Großes entstehen.
     
  8. Husky666 Mit Schleife

    Husky666
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    Ich hab damals X gespielt (also das erste) und da musste man sich tatsächlich reinbeissen. Aber wir hatten ja auch nix anderes damals :ugly: danach waren X2 und X3 eigentlich einfach. Bei Rebirth bin ich dann aus allen wolken gefallen, so Casual...
     
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  9. Core Concept

    Core Concept
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    Ich habe vom ersten X bis Albion Prelude alles gespielt und jeweils mehrere hundert Stunden in diese Spiele versenkt. Bei Rebirth habe ich nicht durchgesehen. Die Menüs und Menüführung waren mir einfach zu undurchsichtig.

    Der Stream von X4 letztens hat mich auch nicht überzeugt. Grafisch sah das irgendwie schlechter als Rebirth aus und das grausige Highwaysystem hat man beibehalten.
     
  10. Husky666 Mit Schleife

    Husky666
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    Nen Freund von mir hat sich damals Rebirth gekauft. War dem sein erstes Weltraumspiel, und der kam damit wunderbar klar. Bei Elite Dangerous und Star Citizen ist der verzweifelt :ugly:
     
  11. Islar

    Islar
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    Selbst wenn es bei Steam nicht als EA läuft, ist bei Egosoft jedes Spiel EA. :mally:
    X3 was ich heute noch geil finde, war am Anfang voller Bugs und erst nach einem Jahr richtig gut.

    Von dem Rebirth Dreck was für mich mein größter Vollpreis Fehlkauf war, rede ich erst garnicht.

    Unzugänglich finde ich die X Spiele überhaupt nicht.
    Finde das alles super gelöst und wenn man es mal raus hat, macht man es blind.
    Das nicht alles neue gut ist, sieht man an Rebirth.
    Es muss auch nicht immer alles vereinfacht werden, weil es Leute gibt die sich nicht reinfuchsen wollen.

    Hoffe X4 wird richtig gut wie die alten Teile.
    Kaufen zu Release wie damals Rebirth, werde ich es sicher nicht, ohne vorher erst mal ein paar Wochen Userberichte zu lesen.
     
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  12. Xanatos*

    Xanatos*
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    SilverStone Precision PS07
    Betriebssystem:
    Windows 10
    Es gibt nur ein offizielles Release Datum: 30.11.2018

    Dazu einen Trailer:
    https://www.youtube.com/watch?v=dUcXYxILnF8

    und ein Gameplay-Video:
    https://www.youtube.com/watch?v=N6s9sXjqCME


    Ich muss sagen, ich hab seit dem ersten X-Spiel (X:btF) alle Teile gespielt und immer dutzende bis hunderte Stunden damit verbracht. X:Rebirth war dann allerdings so unspielbar und so verwirrend, dass ich es nach 4 Stunden abgebrochen habe.
    Aber X4:FOUNDATION sieht doch ganz ordentlich aus, muss ich sagen!

    Ich hab mir jetzt vorgenommen, X:Rebirth nach den ganzen Patches nochmal auszuprobieren. Vielleicht ist es nun spielbar und wenn wir Glück haben ist selbst X4:Foundations zum Release spielbar.
     
  13. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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    Ich bin mehr als nur zurückhaltend was X4 betrifft
     
  14. Islar

    Islar
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    Dito
    Ich hoffe zwar, dass es richtig gut wird, aber glaube nicht dran.
    Jedes X war bisher bei Release total verbuggt und wurde erst nach längerer Zeit richtig gut.
    Rebirth war noch dazu Käse.

    Diesmal lasse ich euch schön testen und wenn ich nach ein paar Wochen hier noch gute Kommentar lese, wird es gekauft. :D
    Ich hoffe ich sage das bei Release auch noch und bleibe stark. :ugly:
     
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  15. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Das werde ich diesmal genau so halten und ich denke viele andere interessierte Spieler wohl auch.
     
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  16. Pain553

    Pain553
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    Zu Release werde ich diesmal zum Glück noch mit anderen Games beschäftigt sein, so ist der Day-One-Kauf wie bei Rebirth zum Glück ausgeschlossen.

    Ich hoffe aber tatsächlich das X4 an X3 anschliessen kann. Ich mag das Universum und wünsche mir sehnlichst einen würdigen Nachfolger.
     
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  17. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    sehe ich genau so und viele andere X Fans bestimmt auch, da haben sich die Entwickler mit X-Rebirth eineng anz schönen Stein in den Weg gelegt...

    und der Releasezeitpunkt ist auch nicht so optimal imho, hätten die lieber im Sommerloch oder so veröffentlichen sollen.

    Aber ich hoffe doch sehr, dass das Spiel wieder die alten Stärken nutzt, eigentlich hätte es doch nur die alte Formel + etwas mehr zugänglicher gebraucht
     
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  18. CarnageDark

    CarnageDark
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    Wenn sie zu den alten Tugenden und alter Komplexität zurück kehren, werde ich es mir mit Sicherheit kaufen, da ich mit den alten Teilen mehrere hunderte Stunden meinen Spaß hatte. Aber nach Rebirth müssen sie mich erst einmal überzeugen, dass sie überhaupt noch wissen, was die die Faszination ihrer alten X-Spiele ausgemacht hat und daran mit dem neuen X anknüpfen.
     
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  19. Islar

    Islar
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    Na, schon jemand aufgegt und auch schon vorbestellt? :topmodel:
    Ich sage das wird ein Disaster, schlimmer wie Rebirth.

    Dafür dass es in 2 Wochen schon raus kommt, gibt es bis jetzt recht wenig Infos und Hype.
    Videos gibt es auch nicht viele.
    Das kommt mir alles komisch vor.

    Ich hoffe zwar, dass es gut wird, aber glaube nicht daran.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. November 2018
  20. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Ich bin ganz ruhig und warte erst mal ab, wie das Spiel ankommt. Aber ich hoffe sehr, dass Egosoft mit X4 wieder an ihren früheren Erfolg anknüpfen werden und das Spiel toll wird. :yes:
     
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  21. Ferinnja

    Ferinnja
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    Ich finde es gut das sie auf dem Teppich bleiben. Gerade Spiele die extreme PR bekommen haben wurden meist dem daraus entstehenden Hype nicht gerecht.
     
  22. Bianco

    Bianco
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    Mag schon stimmen. Trotzdem kann man ein paar Youtubern, die mit dem Genre vertraut sind, eine Vorab Version geben. Damit das Game wieder ein bissl im Gespräch ist, und nicht total untergeht.
     
  23. Islar

    Islar
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    In 2 Wochen wissen wir mehr.

    Ich traue dem ganzen nicht.
    Keine Videos und Infos.
    Fehlt eigentlich nur noch, dass die Spieletester keine Testversion bekommen und/oder es ein Test Embargo bis zum 30.11. gibt.
    Dann gehen eh die Alarmlichter an.

    Egal, von mir gibts vorher eh kein Geld mehr und das würde ich auch allen anderen raten.
    Wenn es raus ist und auch richtig gut wie X3 + wenig Bugs hat, bin ich gerne bereit sogar den Vollpreis zu zahlen.
     
  24. Bianco

    Bianco
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    Kenne eigentlich keinen Teil der X Serie, welcher nicht verbuggt war. :ugly:
     
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  25. Islar

    Islar
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    Wer weiss, vielleicht kommt ja mal einer. :ugly:
     
  26. [​IMG]
     
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  27. Pain553

    Pain553
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    Ich befürchte auch das Bugfest des Jahres. :KO:
     
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  28. Ferinnja

    Ferinnja
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    Abwarten bis es draußen ist dann kann man auch vernünftig das Spiel kritisieren.
     
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  29. Firderis

    Firderis
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    Ist "Endless Space 2" nicht ein X4-Vertreter? Also ich habe riesigen Spass mit dem Spiel, und derzeit wäre es im Steam-Sale für CHF 13.-- in Aktion. Warum sich also mit einem Bugfest herumschlagen, falls man es auch poliert haben kann? :)
     
  30. Islar

    Islar
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    Endless Space ist ein Strategie Spiel.
    X4 ist Action Scifi mit Aufbau/Manager Part.

    Schau dir mal Videos von X3 Terran Conflict oder Albion Prelude an, dann siehst den Unterschied. :)
    https://www.youtube.com/watch?v=3vaEnAz51jE
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. November 2018
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  31. Pain553

    Pain553
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    Ist wohl ein kleines Missverständnis :bussi:
    Hier handelt es sich um den vierten Teil der X-reihe. Daher X4. Es ist aber kein Strategiespiel nach dem X4-Prinzip :frieden:
     
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  32. Firderis

    Firderis
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    Okay, das mit dem "X4" ist zu verwirrend, hehe. Ich bitte die Einmischung zu entschuldigen :)
     
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  33. FightFear

    FightFear
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    Ich war von X-Rebith und dem vorhandenen Bugfest dermaßen entäuscht, dass ich erst eine gute Weile abwarten werde und beobachte wie sich das Spiel entwickelt.
    Was mir aber zumindest gut gefällt ist, dass die Steuerung scheinbar verbessert worden ist (Stationsbau, Flottenmanagement).
    Die freie Schiffsauswahl ist natürlich auch ein Beschaffungskriterium! :D
     
  34. Hardkorny Mag Pizza Pasta!

    Hardkorny
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    X4 wird bestimmt besser Laufen als Fallout 76. :immertot::ugly:
     
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  35. Manutwo

    Manutwo
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    ich hoffe die verkacken das nicht, aber sieht wohl nicht so aus als wird es das weltraum spiel wovon viele träumen lol :ugly:
     
  36. Manutwo

    Manutwo
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    Weil es wahrscheinlich in die selbe Richtung einschlägt wie x3 ?
    Ich gebe aber die Hoffnung nicht auf das es wenigstens spielbar ist und besser als der Vorgänger auch wenn so kurz vor Release keine weiteren gameplays da sind.
     
  37. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ich nehme alles, solange die Richtung nicht "Rebirth" heißt.

    Aber der Releasetermin ist nicht gerade optimal. Wird bei mir deshalb nur Budget nächstes Jahr geholt. Aber tatsächlich hatte ich das Spiel überhaupt nicht mehr auf dem Radar. Keine News, kein Marketing, alles verschlafen?
     
  38. Bianco

    Bianco
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    Kein Budget? Is hald sehr "verdächtig", wenn sie kurz vor Release, kein Material zeigen ect. :fs:
     
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  39. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Sollen sie meinetwegen das Budget lieber ins Spiel stecken als ins Marketing.
    Ein paar Trailer auf YT wirds' schon noch geben. Ansonsten gibt es bereits auf deren Kanal schon einige "Werbevideos".
     
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  40. Immortal technique

    Immortal technique
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    Die sollten das Spiel einfach verbilligt als EA anbieten. Dann 6 Monate Bugs fixen während die Finanzen noch stimmen und dann releasen.
     
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