Der große Epic Store Thread!

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Teiler, 17. Dezember 2018.

  1. Rirre der von Helli getragen wird Kommentar-Moderator

    Rirre
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  2. der.Otti arachnophiler Fant

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    Ich bin gerade mal meinen Verlauf durchgegangen in der Hoffnung, dass es da eine Übersicht gibt die mir anzeigt, wieviel ich darüber bisher eingenommen hab, leider nix gefunden.

    Was ich aber gefunden hab: auch ich hab schon Dota2-Gegenstände bekommen und im Markt verkauft. Und ich hab noch nie Dota 2 gespielt. :ugly:
     
  3. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Die Chance ist 1:1999, dass du etwas "relevantes" bekommst oder Dezimal 0,0005.

    Was aber so ziemlich egal ist. Den Preis von 0,03 € oder 1.000 € legt ja nicht Steam fest, sondern die Spieler legen fest wie vielen ihnen diese Ansammlung von Pixeln Wert ist. Sicher wird das auch durch ihre Seltenheit bestimmt, ändert aber nichts an der Tatsache, dass du Items die du dort verkaufst nicht gekauft sondern erspielt hast.
    Das gleiche Spiel, dass dir z.B. bei Steam Sammelkarten einbringt hat diese Funktion auf GOG nicht. Du bekommst bei Steam etwas umsonst (Sammelkarten, Items), die nicht Grundbestandteil des Spiels sind.
    Ohne den Steam Marktplatz hättest du gar keine (legale) Plattform diese Gegenstände zu handeln, da sie außerhalb von Steam keinerlei Wert besitzen (Mal von illegalen Webseiten abgesehen, die die Items für Dubioses nutzen).
    Für die Bereitstellung des Marktplatzes nimmt Steam (wie E-Bay) eine Gebühr für jeden abgeschlossenen Handel. Als Hausherren der Plattform ihr gutes Recht.

    Ich habe selbst mit den Verkauf von Sammelkarten jede Menge Spiele umsonst / günstiger bekommen und dafür auch meinen Obolus in Form der Gebühr entrichtet.
    Trotzdem habe ich für keines der Items in irgend einer Form bezahlt. Sie sind nur durch Spielen erlangt worden.

    Da ich kein Interesse an Sammelkarten habe und den damit zu erreichenden Steam-Level, habe ich sie eben an diejenigen verkauft die sie haben wollten und für den Preis den sie zahlen wollten.
    Ganz einfacher Deal.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9. August 2019
  4. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Das kann man relativ einfach rausfinden:
    Steam Accountdetails aufrufen. Dort den Einkaufsverlauf aufrufen und komplett aufklappen.
    Die Tabelle in Excel oder OpenOffice kopieren und nach "Steam Community Markt" filtern. Dann siehst du deine Einnahmen durch die Verkäufe nach Abzug der Steam Gebühren.

    Bei mir beläuft sich das auf eine Summe von 418,74 € oder 7-8 Vollpreisspiele bzw jede Menge Games bei Sales.

    Ja Bergentrückung hat vollkommen recht: Ne absolute Frechheit was Valve mir da angetan hat. :tdv:

    Diesen Betrag hat mir Steam allein durch Sammelkarten geschenkt und ich habe noch 14 Seiten a 150 Spiele, bei denen ich die Sammelkarten noch nicht habe. Bei durchschnittlich 4 Karten pro Games sind dass nochmal 8.400 Karten, die ich potentiell noch verkaufen könnte.
    Selbst wenn sie mir durchschnittlich nur 0,02 € einbringen würden, wären dass nochmal 168 €, die ich vollkommen umsonst erhalten würde.
    Mal ganz von den Paketen abgesehen die mir ab und zu umsonst ins Inventar flattern.

    Und kostenlose Titel wie CSGO, TF 2 und DOTA 2 habe ich noch nie gespielt ... Ich könnte ja glatt noch mehr geschenkt bekommen. Das wäre absolut entsetzlich. :eek:
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2019
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  5. Wolfpig

    Wolfpig
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    Recht hast du.
    Zum Glück gibt es keinen digitalen Store wo man gezwungen ist Geld auszugeben um alle Features nutzen zu können, sonst könnte man das dem ja negativ auslegen..... :tdv:
     
  6. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    jaja, die schönen Konsolen und dann noch mit 4theplayers werben :wahn:
     
  7. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Hast, ja recht. Da ist ein Store der gar keine Features hat natürlich um Meilen besser. :banana:

    Btw. Ich habe bisher noch bei keinem Store außer beim Kauf von Games für irgendwelche Features bezahlt. Dafür habe ich so manches Feature genutzt, um anderen Spielern eine Freude zu machen oder ihnen zu helfen.
    Sei es in dem ich Keys für Spiele verschenkt habe die ich schon besitze und in einem Bundle oder durch Abos bekommen habe.
    Oder ich habe anderen bei Problemlösungen geholfen, Mods ins Deutsche übersetzt etc.

    Aber zu unser aller Glück brauch man ja solche Features im Konsumentenfeind... äh freundlichen EGS ja nicht ... Community, wer braucht schon so was? Her mit dem Geld und verpisst euch. Gibt es Probleme nutzt gefälligst andere Kanäle.
    Und wenn es darum geht wie gut unsere Spiele sind ebenfalls. Natürlich bevorzugt die von den Influencern die wir für Werb... äh Vorführung unserer Produkte bezahlen.

    Du wirst lachen, aber ich habe eine PS4 und ich nutze PS+ obwohl ich nicht ein Game Online zocke.
    Zum einem kaufe die PS+ Mitgliedschaft dann wenn Amazon wieder eine Action hat. Kann man wunderbar stacken. So dass ich meist 2 Jahre für den Preis von 1 Jahr bekomme.
    Zum anderen nutze ich den zusätzlichen PS+ Rabatt gerne beim Einkaufen im PSN-Store. In Summe habe ich durch diesen Rabatt mehr Geld gespart, als ich für PS+ ausgegeben habe.
    Selbst die "Gratisspiele" sind für mich kein Anreiz da ich 95% davon bereits auf dem PC besitze und die anderen 5% mich nicht die Bohne intressieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2019
  8. der.Otti arachnophiler Fant

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    Danke, werde ich später mal ausprobieren. Ich hab es bisher immer über den Verlauf bei "Markt" probiert, aber da gibt es ja keinerlei Filteroptionen, und ich hatte keine Lust 140 Seiten durchzugehen und das manuell auszurechnen. :ugly:
     
  9. Wolfpig

    Wolfpig
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    Das war eigentlich auf Steam bezogen....;)

    Mit der Aussage ging es mir nicht darum zu sagen was besser ist oder nicht.
    Aber das blinde Fanatische anpreisen von Features welche man nur nutzen kann nachdem man was direkt im Store kauft ist auch nicht besser als das gehate gegen Epic.
    Wenn man gemein ist kann man auch sagen das es das nicht gibt um Spammern etc. entgegen zu wirken, sondern die Leute dazu zu bewegen Geld auf der Plattform zu lassen.......was dann auch nicht besser ist als irgendwelchen Entwicklern Geld zu schenken.
     
  10. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ne, ich denke dieses Übel passt als besseres Beispiel ^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2019
  11. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Du kannst einige Features bei Steam erst dann nutzen wenn du keinen Limitierten User Account mehr hast um das zu erreichen musst du glatt 5€ ausgeben bei Steam. Dabei ist es egal ob du ein Spiel kaufst, eines verschenkst, deinen Wallet auflädst etc.

    Das hat aber auch einen guten Grund. Es soll verhindern, dass solche Limitierten User Accounts für Spamming, Phishing oder ähnliche Nettigkeiten missbraucht werden.
    Die wenigsten die auf so etwas aus sind wollen erst noch Geld investieren.

    Die Auswirkungen wie es ausgenutzt wird, wenn es keine Barriere in der Richtung gibt kannst du jedem Tag auf Gamestar unter jedem einzelnen Artikel ansehen.
    Dann wieder wenn eine Tanja XXX auf ihre "kostenlosen" Fotos in eindeutigen Posen hinweißt oder Mister xxxIch habe Geldxxx mal wieder beschreibt, wie toll er von zuhause doch jeden Tag 10.000 € verdienen kann.

    Übrigens GOG hat auch keine solche Einstiegshürde und auch dort finden sich immer wieder solche tollen Beiträge.

    Nun meinst du, es ist immer noch schlecht für die User, die dadurch das Steam die 5 € Hürde eingebaut weniger mit solchen Scheiß konfrontiert werden. Sei es in Chats oder im Spiel das man grade spielt?
     
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  12. Way123

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  13. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Appo es hat nie jemand angezweifelt, dass die Unreal Engine schlecht ist.
    Nur was hat das mit diesem Thema zu tun?

    Die Cryengine war/ist auch nicht schlecht ... Hat Crytek auch nicht davon abgehalten fragwürdige Geschäftliche Entscheidungen zu treffen und sich damit fast erfolgreich für immer aus der Geschäftswelt zu entfernen. Auch weil die Geschäftsleitung plötzlich durchgedreht ist.
     
  14. Bianco

    Bianco
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    Epic is der Entwickler von der Unreal Engine? :fs:
     
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  15. FortuneHunter

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    Ja und? Valve ist der Entwickler der Source-Engine, trotzdem würde niemand auf die Idee kommen sie bei einer Diskussion um Steam in den Ring zu werfen.

    Bethesda hat auch die Creation Engine entwickelt ... Mach das den Bethesda Game Launcher oder Fallout 76 deswegen besser?
     
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  16. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Damit ist dann wohl sonnenklar, warum du das Video reingesetzt hast ... Um genau diesen Beitrag abzulassen. Wir reden zumindest über andere Stores, du bringst dagegen ein Video, dass nicht mal im Ansatz etwas mit dem EPIC Store oder gar Games zu tun hat.

    Das hier wäre vielleicht der bessere Ansatz gewesen um wenigsten einigermaßen im Thema (Games nicht Stores) zu bleiben:

    https://www.youtube.com/watch?v=lrPc2L0rfN4
    https://www.youtube.com/watch?v=vx4xFMbWZyo

    Und um die Bedeutung der Unreal Enginge für die Gamingwelt hervorzuheben vielleicht noch das hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=ByzAcYZnLms
     
  17. Husky666 Mit Schleife

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    Ist einfach zu erklären. Da kam wohl ein größerer DLC und niemand hat das Spiel mehr auf dem schirm bzw die Verkaufszahlen aktuell sind so gering das man es verschenkt um mit dem DLC Geld zu machen
     
  18. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Netter kleiner Smilie. Nun wenn ich dann mal das hierlasse ist das genauso Informativ für das Thema dieses Threads wie dein Beitrag:
    https://www.youtube.com/watch?v=GN5c3B6RqaI

    An die Mods: Kann gerne gelöscht werden, soll nur unserem guten Appo zeigen wie viel sein Beitrag zur Diskussion beiträgt.
     
  19. FortuneHunter

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    Lexar NM610 Pro 2 TByte NVME
    Crucial P3 4 TByte NVME
    Crucial MX 500 1 TByte SSD
    Crucial MX 500 2 TByte SSD
    Crucial MX 500 500 GByte
    Crucial MX 500 250 GByte
    1x WD Blue 6 TByte HDD
    3 x WD Blue 4 TByte HDD
    2 x WD Green 4 TByte HDD
    Soundkarte:
    Onboard Realtek ALC897
    Gehäuse:
    Corsair Carbide 500R / Netzteil: Dark Power Pro 11 650 Watt
    Maus und Tastatur:
    Tastatur Cherry MX-Board 3,0
    ASUS Echelon Laser
    Betriebssystem:
    Windows 10 Pro
    Monitor:
    Acer Predator XB271HUAbmiprz / WQHD / 144 Hz /G-Sync / TN-Panel
    Der große Epic Store Thread! <- Sorry ist natürlich ganz normal hier einen Beitrag zu Unreal Engine zu posten. Besonders noch einen der sich um das Filmemachen dreht und nicht mal was mit Games zu tun hat. :huh:
     
    Way123 gefällt das.
  20. unreal ..hat nun HSDPA :ugly:

    unreal
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    Nichtmal im Ansatz? :ugly:
    Beruhig dich lieber mal etwas.
     
  21. Kazuga

    Kazuga
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    Man kann halt auch übertreiben :rolleyes:
     
  22. Pat Bateman American Psycho Moderator

    Pat Bateman
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    55.005
    Ort:
    Gründer des ALIAS - Fan-Clubs || Tom Clancy und Gl
    Wie wäre es, wenn ihr eure Gemüter alle etwas beruhigt und ggf. Beiträge ignoriert, die euch nicht in den Kram passen. Man muss ja hier nicht aus jeder Mücke einen Elefanten machen.
     
    Forsti - 13, der.Otti, Liver und 2 anderen gefällt das.
  23. StefanB

    StefanB
    Registriert seit:
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    1.671
    Hallo,
    ich habe eine Frage zu Phoenix Point im Epic Games Store: das Spiel kostet im Epic Games Store 32,99 € (Vorverkauf).
    Nun kann man aber über die Homepage ( https://store.phoenixpoint.info ) die Platinum Edition für 59,99€ oder Signature Edition für 79,99€ kaufen - ebenfalls für den Epic Games Store.
    Habe ich bei der 32,99€-Version auch Early Access ?
     
  24. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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    Nein, hast du nicht.
     
    1 Person gefällt das.
  25. Kazuga

    Kazuga
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    Steht auch so auf der Hompage bei den Editionen, da ist der Early Access nicht drinne in der Base Edition
     
    1 Person gefällt das.
  26. Das dritte Video konnte ich nicht lange anschauen. So viele falsche Angaben, die man als Laie sofort sieht.
     
  27. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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  28. Kazuga

    Kazuga
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    Das ist tatsächlich etwas was ich echt schwach finde...da muss epic endlich mal in die puschen kommen.
     
  29. godehardt gesperrter Benutzer

    godehardt
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    60GB OCZ SSD (OS)
    240GB SanDisk SSD (Games)
    500GB Samsung 860 SSD (Games)
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    Corsair Carbide 275R
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    Corsait K68 RGB - Tastatur
    Betriebssystem:
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    Nicht nur da :ugly:
     
    der.Otti und Indiana_Bart gefällt das.
  30. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    sind ein Glück nur 20GB, da stört mich das mit den fehlenden Achievements etwas mehr. Trotzdem wieder mal mist für die Leute, die das Spiel direkt zu Release kaufen und spielen wollen


    edit:
    aus den Kommentaren:


    Ohhh someone published false information then on your roadmap. Solid organization. All this reflects poor management on Epic Games and Sergey Galyonkin
    [​IMG]

    ähm ja.

    habe ich auch gedacht :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. August 2019
  31. Boschboehrlie

    Boschboehrlie
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    Monitor? Singular? Im Leben nicht!
    Das Hauptproblem ohne Preload ist doch auch gerne der Server, von dem alle runterladen. Gleichzeitig. Aber immerhin muss man sich dann nur durch 20 GB durchquälen. Von daher wohl weniger dramatisch.
     
  32. Rand al'Thor The Dragon Reborn Moderator

    Rand al'Thor
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    Sapphire Radeon RX590 Nitro+ 8 GB
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    16 GB HyperX FURY DDR4-2133
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    250 GB Crucial MX200 SSD
    2 TB Crucial MX500 SSD
    2 TB Seagate ST2000DM001
    640 GB Western Digital WD6400AAKS
    LG BH16NS55 Blu-ray
    Soundkarte:
    OnBoard Realtek 7.1 HD Audio ALC1150
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    Fractal Design Define R5 schwarz
    Maus und Tastatur:
    Sharkoon Skiller Mech SGK1
    Logitech G502 Lightspeed
    Betriebssystem:
    Windows 10 Professional
    Monitor:
    AOC e2343F2
    Keine Sorge, Epic hat vorgesorgt und Kapazität für bis zu drei parallele Downloads bereitgestellt. Das sollte dicke ausreichen, Steam hat auch nicht mehr und nimmt dafür 30%!
     
  33. godehardt gesperrter Benutzer

    godehardt
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    Gigabyte B450 Pro
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    Ballistix 2x8GB 3200Mhz
    Laufwerke:
    60GB OCZ SSD (OS)
    240GB SanDisk SSD (Games)
    500GB Samsung 860 SSD (Games)
    Soundkarte:
    Onboard / Corsair VOID RBG Pro Headset
    Gehäuse:
    Corsair Carbide 275R
    Maus und Tastatur:
    Corsair M65 Pro - Maus
    Corsait K68 RGB - Tastatur
    Betriebssystem:
    Windows 10 - 64Bit
    Monitor:
    Acer 27" 144Hz Full HD
    Nur 20GB. Das erscheint mir sehr wenig für die heutige Zeit.
     
  34. Bianco

    Bianco
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    10. Februar 2009
    Beiträge:
    5.512
    Das kommt auf das Spiel, Engine ect. an. Nicht jedes Game muss 100GB groß sein.
     
  35. der.Otti arachnophiler Fant

    der.Otti
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    stöhnt
    Grafikkarte:
    hält im Winter warm
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    ist die Mutter allen Übels
    RAM:
    guckt desinteressiert
    Laufwerke:
    laufen ab Werk
    Soundkarte:
    spuckt große Töne
    Gehäuse:
    eines Einsiedlerkrebs
    Maus und Tastatur:
    werden hart geklickt
    Betriebssystem:
    hält den Müll zusammen
    Monitor:
    für die Ganzkörperüberwachung
    Durchschnittliche Installationsgröße meiner aktuellsten Titel: 1,2 GB. Und das nur wegen They Are Billions, das ist mit 5,2GB ein echtes Schwergewicht. :fs:
     
  36. FortuneHunter

    FortuneHunter
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    Mein RIG:
    CPU:
    Intel i5-12400F
    Grafikkarte:
    MSI RTX 3060 Ti Gaming X
    Motherboard:
    MSI Pro Z670-A WIFI DDR4
    RAM:
    G.Skill 32 GB DDR4-3600 Kit
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    SAMSUNG SSD 980 500 GB PCIe 3.0 x4, NVMe 1.4 (Bootlaufwerk)
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    Crucial P3 4 TByte NVME
    Crucial MX 500 1 TByte SSD
    Crucial MX 500 2 TByte SSD
    Crucial MX 500 500 GByte
    Crucial MX 500 250 GByte
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    3 x WD Blue 4 TByte HDD
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    Sinn und Zweck eines Preloads ist es die Server zu entlasten, damit nicht alle bei Release runterladen und dadurch die Download-Geschwindigkeit zusammenbricht.
    Insbesondere bei sehr beliebten Titeln wird das gemacht um die Last auf mehrere Tage zu verteilen.
    Grade mit einer Dicken Leitung sollte man an einem Preload interessiert sein. Denn dann kann man die Kapazität seiner Leitung auch nutzen.
    Was nutzt dir ne Dowloadgeschwindigkeit von 11 MB/s, wenn am Releasetag nur 1 MB/s vom Server tropft.

    Der zweite Nutzen ist zwar der Leuten mit einer langsamen Leitung zu ermöglichen rechtzeitig zum Start des Spiels mit dem Download fertig zu sein. Aber eigentlich geht es bei einem Preload erstmal primär um eine bessere Verteilung der Serverlast.

    Was ich noch bezeichnender finde ist Sweenys Antwort auf die Frage, ob die Server die Downloadlast auch stemmen am Releasetag:
    "Yes, the Epic services have handled over 10 million peak users during the big Fortnite events with record Internet traffic:"

    Das zeigt wieder mal deutlich wie wenig Plan er von dem ganzen Geschäft hat.
    Der Downloadzugriff auf einen Server und die damit verbundene Downloadrate hat ganz andere Lasten zur Folge als der gleichzeitige Zugriff von 10 Millionen Spieler bei irgendwelchen Events, wo pro Spieler ein "paar" Informationen zwischen Server und Rechner hin und her fließen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. August 2019
  37. godehardt gesperrter Benutzer

    godehardt
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    Das Spiel kommt doch erst am 13.9?
     
  38. godehardt gesperrter Benutzer

    godehardt
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    Wir reden noch von BL3? :ugly:

    "We're happy to confirm, after plenty of waiting, that the Borderlands 3 release date is September 13, 2019. However, it will be an Epic Games store exclusive for the first six months."
     
  39. der.Otti arachnophiler Fant

    der.Otti
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  40. Nobody606 Ist ein Niemand

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    Ein Spiel hat Cloud Saves bekommen, seitdem die Funktion drin ist (weiß gerade nur nicht welches). Nur muss das anscheinend ebenfalls ein Epic-Mitarbeiter von Hand erledigen, nachdem darum gebeten worden ist, das Feature zum Spiel hinzuzufügen. Und dieser Mitarbeiter scheint vielleicht jeden Tag 10 Minuten für den Store übrig zu haben. :ugly:
     
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