_Cyberpunk 2077_息を呑む Night City Baustelle

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von DonSwingKing, 29. Mai 2012.

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Wie halten wir es mit Storyspoilern?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 31. Dezember 2020
  1. In Spoilertags

    87 Stimme(n)
    76,3%
  2. Eigener spoilerfreier Thread

    6 Stimme(n)
    5,3%
  3. Nichts verändern, alles hier rein

    4 Stimme(n)
    3,5%
  4. Mir egal / Yolo / was mit Helli

    14 Stimme(n)
    12,3%
  5. Niemand ist heißer als Panam

    3 Stimme(n)
    2,6%
  1. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Joa, ich habe die Witcher Spiele eh alle auf Englisch gespielt, deswegen habe ich damals nicht überlegt ob es überhaupt eine deutsche Version gibt.
     
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  2. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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    Ein paar Infos über das Spiel:

    • Some merchants will offer unique items and discounts only for a specified period of time or at specific times.
    • You can buy various clothes like long jackets, sneakers, t-shirts, …
    • Example of programs that a netrunnet can buy: a program to disable cybernetic eyes or another to block a cybernetic member
    • As you advance your hacking skills, the options will expand from a simple door opening to controlling cameras or turrets and more.
    • Mini-games related to hacking will be different depending on the installation you hack.
    • Bots can also hack at a distance
    • Increases are performed only from a specialist but minor changes will be possible by ourselves such as improving our mantis blade by adding poison
    • You can increase your skills by finding a trainer or by installing certain implants
    • The scarcity of objects corresponds to its availability rate in stores. The more rare an object is, the more street cred will it take for a seller to offer it to us
    • Street Cred will also increase the quality of buyable components for crafting
    • They have changed the way to show the damage compared to the 2018 demo and try several methods to indicate the damage taken by the opponent without flooding the screen with numbers (the numbers are still there but in smaller quantities) like adding special animations
    • The inventory will be limited according to the weight that can be transported
    • When V uses a glass bottle to shatter it on the skull of an opponent, this results in a bloody visual effect and the shard of the bottle is still usable for impaling it in the body of an opponent
    • Example of interactive discussion between V and Placide in the demo: during the conversation, a henchman enters the room with a message. If V looks at this character, new dialog options appear to interact with him that, according to the devs, will have an impact on the conversation with Placid if used.
    • When Placide forces V to connect to the network to be monitored during his mission, an interruption is possible if we have Street Kid because only a child of the street knows the way gangs work.
    • More details about the boss fight with Sasquatch: The fight takes place in a small room with interactive objects. The boss can use these items to prevent us from reaching his back. It is possible to avoid the fight
    • Each attribute and skill goes up to level 10. There are 60 perks too (5 per skill) and each perks has 5 levels of progression
    • You can combine skills with doping products like the slow motion effect during a hacking to have more time. This was used during a fight against an Animals in order to have time to hack him
    • In the demo, V is level 18 with a street cred level 12. Brigitte is level 45 and was the highest level NPC met in the demo.
    • If you take a driver out of his car to rob him and there is a gang or the police around, a violent response will be felt
    • When you want to pause the main quest, there will be a lot of side quests available. On top of that, there will be many events happening across the city and how to interfere with it can lead to a quest. In addition to that, Night City brings together many activities. Unlike The Witcher 3, there will not be a classic quest table to tell us what to do when doing it. However, optical improvements will make it possible to simulate through the augmented reality the highlighting of certain points in the environment.
    • Braindance is an important part of simulating someone’s memories.
    • Everyone will not be increased in the same way. The richest will have increases that only they can have. Others will not want improvement by religious conviction. The idea is not to create a homogeneous but very different population
    • Cyberpsychose is present in the game. Our character can not reach it but through quests or scripted events, we can see the damage to the improvements on the psyche.
    • Religions are still very present in Night City. Our vision of Cyberpunk is not to describe an alternative world but a continuity of our world. Some things will look like our current reality. For example, Christianity is present in the game and will even have a faction.
    • “The journalist says that the presence of religion is likely to create a scandal”, which CDP respond with: “We will not avoid any subject, even if they may offend the sensitivity of some. We are not here to say whether it is good or bad.
    • With Cyberpunk, CDP has also exacerbated community membership as a way for people to protect themselves from danger and poverty.
    • The type of your character will be at your convenience. You will not necessarily choose strictly a man or a woman. One can have a male body with feminine attributes, a feminine voice and feminine hair. The type of voice will impact how NPCs will perceive us

    https://www.dsogaming.com/news/new-...tory-mini-games-interactive-discussions-more/

    "The inventory will be limited according to the weight that can be transported"

    :kotz: :ugly:
     
  3. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Cybermuskeln Stufe 5
    Adamant Skelett Stufe 2

    Sie können jetzt 700kg tragen.

    :wahn:
     
  4. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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    Sowas wird es wahrscheinlich ganz sicher in irgendeiner Form geben. :ugly:

    Zum Glück gibt es aber am PC Mods. :wahn:
     
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  5. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Hört sich alles gut an.

    Ich bin zwar immer noch ein Fan von Shadowrun, aber von dem was ich bisher gesehen habe bin ich inzwischen überzeugt das Cyberpunk die bessere Wahl für ein Spiel war da die Cyberware Aspekt viel weiter ausgebaut ist, auch was das Hacken von Personen angeht (Auch wenn man bei SR auch viel machen könnte wenn man etwas liberaler mit der Lore umgeht).

    Bin mal gespannt was es auf der Gamescom zu sehen und spielen gibt.
     
  6. Shinja gelöschter Likekönig

    Shinja
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    Danke, jetzt will ich ein neues Shadowrun Spiel haben :heul:
     
  7. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Bei Shadowrun hat man mit Magie ja noch eine zusätzliche Dimension der Möglichkeiten und Vielfalt. Da ist schon verständlich, dass ein Teil nicht sooo stark ausgearbeitet ist. Wobei das für ein Spiel immer noch mehr als genug wäre, wenn nur die Matrix, Rigging und alle Aspekte von Cyberware in einem SR-Spiel drin wären.
     

  8. Mod für unendliches Tragellimit wird also Pflicht. Ich finde das auch grade bei Enderal nur zum kotzen. Ich ziehe in die Welt aus! Och ein Banditenlager...och Iventar voll, zuirück in die Stadt verkaufen! Soo jetzt ziehe ich in die Welt aus! Och hinter dem Banditen LAger ist eine Höhle...och Inventar wieder voll....zurück zum Händler!..Jetzt aber...




    Und das zieht sich so durch das ganze Spiel, war in Witcher genau so und in jedem anderen RPG mit dem Tragelimit auch!
    Die könnten einem doch einfach eine Ebayshopdrohne geben, die das Zeug gleich zum Händler fliegt oder sowas :D
     
  9. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Wenn man eine glaubwürdige Welt aufbaut, gehört das einfach dazu.

    Nervig ist es vor allem in Spielen, wo die Spielwelt eh keine festen bzw plausiblen Regeln hat und es dann künstliche Limitierungen gibt. Wenn man z.B. mit einem Handwedeln alles lootet und einem goldener Staub ins Inventar fliegt, dann wäre es komisch, wenn das Inventar mit Gewicht und Anzahl limitiert wäre.

    Wenn ich allerdings in einer Spielwelt bin, wo alles physikalisch plausibel ist und ich Kleidung, Rüstung und Waffen auch wirklich am Körper trage, dann muss auch irgendwie das Inventar limitiert sein.

    Vielleicht ist Looten in Cyberpunk auch einfach anders, sprich es gibt weniger Loot, was man findet ist dann aber besonders. In Kingdom Come Deliverance hört man auch auf, jeden Schrott mitzunehmen und wirklich jede Rüstung und jede Waffe von toten Gegnern einzustecken, sondern man pickt nur noch raus, was wertvoll ist. Weil alles andere findet man eh in rauen Mengen und das ist entsprechend auch kaum etwas beim Verkauf wert.
     
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  10. Shinja gelöschter Likekönig

    Shinja
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    Wie bei Torchlight das Begleitertier, das dann einfach wegrennt, das Zeug verkauft und vll mit neuen Items wiederkommt die man sich vorher ausgesucht hat. Einfach schnell per App was verkaufen und was einkaufen, Drohne kommt zu einem und schwupp wird schnell das Zeug im Inventar gewechselt. Man muss vll ein paar Sekunden warten (wie bei Plötze) aber das wäre eigentlich ein gutes System.
     
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  11. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ich auch (Cyberpunk style).
    Wobei vieles auch Gewohnheit ist. Ares sagt mir einfach mehr als Militech.
     
  12. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Gabs eigentlich Informationen dazu ob sich Hacken rein auf debuffs im Kampf beschränkt oder ob es auch komplette Missionen im Cyberspace geben wird?
     
  13. Bruchbude

    Bruchbude
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    In dem Plus Preview E3 Demo Zusammenfassungs Artikel der GS war nur die Rede von einer Zwischensequenz die im Cyberspace gespielt hat.
     
  14. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p
    Was sagt cdpr eigentlich zum Thema mod-support? Irgendwie habe ich keinen bock auf first person...
     
  15. Also das wird man sicher nicht ändern können.
     
  16. MrBurns uncooler Geostalker

    MrBurns
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    Das Spiel ist aber extra für first person konzipiert, d.h. die ganzen Innenräume sind nicht wirklich dazu geeignet, um dort mit third person Ansicht rumzulaufen. Es mag dann zwar durchaus möglich sein, aber das Gameplay dürfte spürbar darunter leiden.
     
  17. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Mal ganz davon abgesehen, dass gar nicht klar ist, wie das Model in 3rd Person überhaupt ausschaut, wenn es nicht gerade für eine Zwischensequenz geladen wird.

    So sieht das z.B. in Firewatch aus. :ugly:

    [​IMG]
     
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  18. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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  19. PolarBear

    PolarBear
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    Es ist jetzt offiziell, dass Benjamin Völz (Standardsprecher von Keanu Reeves) auch Jonny Silverhand synchronisieren wird.
    Zur Gamescon wird es auch eine bereits deutsch synchronisiere Version der Demo geben :yes:
     
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  20. Bianco

    Bianco
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    Oja, das is schon mal sehr geil, aber sicher auch ned billig. :fs:
     
  21. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p
    Solange nicht Charlie Harper bei raus kommt :ugly:
     
  22. Ornox

    Ornox
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    Zuletzt bearbeitet: 22. August 2019
  23. Druzil

    Druzil
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    Deutschland
    Man hat ja, als man den Questdesigner am Gamestar Stand hatte (oder war das bei Rocket Beans? mh... :parzival:) im Hintergrund Spielszenen gesehen.
    Da waren unter anderen auch Kampfszenen dabei.
    Ich muss sagen, so cool alles andere bisher aussieht, die Kämpfe haben mir gar nicht gefallen. Gegner hieleten viel zu viel aus. Diese Bullet-Sponge Mechanik kann ich einfach nicht ausstehen.
    Ich hoffe, dass das nicht standard ist. Sonst könnten mir die Kämpfe tatsächlich das Spiel verderben.
     
  24. Bei Witcher 3 fnd ich die Kämpfe auch nicht wirklich gut, solange der Rest passt, aber eine onehit Mod wird Pflicht. Schusswaffen töten für mich einfach mit einem Treffer :D
     
  25. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Das ist auch der Grund, warum mich das Spiel, leider, überhaupt nicht reizt, obwohl ich schon ewig auf ein gutes rpg in dem Szenario warte.
     
  26. Maier666 Will endlich Crysis !!!

    Maier666
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    So wird der Progress aber meiner Meinung nach besser. Am Anfang noch Bullet Sponges, später mit besserer Ausrüstung dürften das dann One Hits sein. Besser als Level Scaling :ugly:
     
  27. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Wenn man halt mit ner Erbsenpistole auf jemandem mit Subdermalpanzerung schießt, dann kriegt der vielleicht Kratzer auf der Haut, aber ansonsten passiert nicht viel.

    Bullet Sponges sind nur ein Problem, wenn es keine plausible Erklärung dafür gibt. Wenn in The Division ein menschlicher Gegner ohne Helm X Kopftreffer braucht, ist das Bullshit. In einem Cyberpunk-Setting hat der halt Panzerplatten am Schädel oder direkt einen Metallschädel (nur als Beispiel). Dafür sollte aber ein Gegner, der nicht so ausgestattet ist, aber auch nur "normal" viel aushalten.
     
  28. Druzil

    Druzil
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    Bei Witcher (3) finde ich es aber in Ordnung. In solchen Nahkampfsystem passt das für mich auch irgendwie.
    Aber bei Schusswaffen setze ich eigentlich voraus, dass ein Gegner bei einem Kopftreffer umfällt. Oder zumindest die Hälfte oder mehr seines Lebens verliert, damit spätestens nach zwei Kopftreffer Schluss ist.

    Mag bei dir so sein, mir ist die Erklärung erst mal völlig wumpe.
    Für mich muss das Spielgefühl stimmen. Das kann mir keine Erklärung geben, sondern nur das Trefferfeedback und wenn ich sehe, dass meine Waffen am Gegnr auch was bewirken.
    Das ist eine reine Gefühlssache, was sich für mich falsch und was richtig anfühlt.

    Ich sag mal so. Gegner auf meinem Level müssen einfach schnell umfallen. Am besten schon mit einem Kopfschuss (maximal zwei, wie oben schon geschrieben). Gegner (weit) über meinem Level dürfen dann natürlich schon deutlich mehr aushalten. Bishin zu "der ist nicht zuschaffen". So dass ich erst mal auf deren Level kommen und auch entsprechende Waffen haben muss. Aber dort angekommen, will ich von Schusswaffen einfach einen heftigen impact.


    PS: Achja und natürlich müssen dementsprechend die Gegner auch an mir ordentlich Schaden machen wenn sie treffen. Das Verhältnis muss da einfach stimmen.
     
  29. Tom Sawyer Suchender

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    Die Stufe ist mir da fast egal, eine Schrotladung ins Gesicht und da sollte nichts mehr sein mit kämpfen. Man mag das zwar von Fall zu Fall abschwächen können, aber der Tenor sollte klar sein. Alles andere passt überhaupt nicht, in keinem shooter. Viele Leute haben sich nur daran gewöhnt und schlucken es halt.
     
  30. The Hunt: Showdown: Wenn ich nem Kerl aus 5 Meter Entfernung mit einer Flinte in die Brust schieße, spratzt es und er wird zurück geschleudert, das ist Gunplay!
     
  31. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Aber du kannst Gameplay nicht vom Setting und der Plausibilität entkoppeln.

    Ein Superheldenspiel, wo man fliegen kann oder Häuserwände hoch rennen, bietet viel spaßiges Gameplay. Und das wäre jetzt auch voll in Ordnung für dich, wenn du ein Olympia-Spiel spielen würdest und du z.B. beim Marathon die Strecke über Häuser hüpfend in wenigen Minuten erledigen würdest?

    Oder wie wäre es, wenn du z.B. ein Herr der Ringe Spiel zockst und du da mit einem Panzer durch die Orks brettern könntest? Ist ja auch spaßig.

    Jede Spielmechanik muss sich, damit das Spiel gut ist, der Spielwelt und Plausbilität unterwerfen, alles andere ist einfach nur (vielleicht spaßiger) Unsinn.
     
  32. Kazuga

    Kazuga
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    Ist halt ein RPG - das gehört dazu. :nixblick:
     
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  33. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Wenn du mit einer Schrotflinte auf einen Panzer schießt, passiert nicht viel. Und nun hat dein Gegner dank Sci-Fi Cyberpunk-Setting so viel Panzerung im Gesicht, wie ein heutiger Panzer. Wieso sollte der nicht weiterkämpfen können? Es muss dem Spieler halt deutlich gemacht werden.
     
  34. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Ich finde die Vorstellung von manchen, dass ein Schwert in die Eingeweide nur ein Kratzer ist, aber ein Schuss in den kleinen Zeh tödlich sein muss echt befremdlich. Fand ich damals bei The Division schon merkwürdig.
     
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  35. Ach was, am besten ist es wenn ein Schwert bei einem Treffer auch tödlich ist, fordern ja einige z.B für Dark Souls und das hat Sekiro auch recht geil umgesetzt. Der Treffer ist tödlich, was man schaffen muss, ist die Abwehr zu durchbrechen.

    Ja bloß damit sich, sowas gut anfühlt, muss es vom Spiel gut umgesetzt sein, wenn ich sehe, dass die Kugel trifft und Blut spritzt, sollte der verletzt oder tod sein, wenn ich sehe, dass da nur Hautfetzen abfallen und darunter ne Panzerplatte ist und am besten noch Funken durch die Luft fliegen geil!
     
  36. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ja, so sollte es sein. Da bin ich deiner Meinung.
     
  37. mirdochegal

    mirdochegal
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    Ist halt immer noch nen RPG. Das dazu auch noch auf nen PnP System aufbaut. Kann mich nicht erinnern das bei TES die Gegner bei nem eigentlich tödlichem Treffer mit nem Schwert etc. direkt umfallen zu Beginn.
     
  38. Garm

    Garm
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    ASUS ROG Strix XG27UQ 27 Zoll 4K Gaming Monitor
    Sollte es 2019 eigentlich nicht mehr, aber diese "Progression"-Systeme ruinieren inzwischen ja immer mehr statt weniger Spiele.
     
  39. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Liegt sicher auch daran, dass man zu Schusswaffen und deren Wirkung einen anderen Bezug hat, als zu Schwertern und Verletzungen.
    Dazu kann man sich die Schwertkämpfe in bspw. Skyrim noch damit erklären, dass die Gegner Rüstungen anhaben, der Schwerthieb nur eine Fleischwunde war etc. Ist nicht optimal, stört mich aber dadurch nicht so.
    Ich bin aber ohnehin kein Fan von Schusswaffen in RPG's. Wenn ich ziele, soll der Schuss auch dorthingehen und nicht, aufgrund meiner Charakterwerte, nebendran. Reisst mich immer aus dem Spiel raus.
     
  40. Diese ganzen RPG Kampfsystem sind halt für Pen and Paper Runden und nicht für Videospiele und finde es schon ine Pen and Paper Runden echt dämlich oft für selbstverständliche Sachen würfeln zu müssen. Bin da eher eine der Regelsysteme klar dem Spielfluss unter ordnet.

    Und in einer PnP Runde erklärt dir dann halt der Spielleiter wieso du nicht getroffen hast, in einem Spiel kriegt der Gegner die Kugel klar ab, aber, sie macht halt keinen schaden..toll.
     
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