Hinterm Horizont - episches RPG - Farm - Natursimulation

Dieses Thema im Forum "Entwicklerforum" wurde erstellt von Jadawin1, 16. Juni 2020.

  1. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community

    Ich bin ein deutscher Game Designer und Programmierer und arbeite seit einigen Jahren an einem RPG und Farm Spiel, dass ich euch gerne hier vorstellen möchte. Es basiert auf einer Natursimulation und der RPG Teil ist eine epische Geschichte (Spieldauer zwischen 50-200h), die sich über 5 Kapitel erstreckt. Die Natursimulation dient dabei als Basis für die große lebendige Welt in der es viel zu entdecken gibt. Der Farm Teil im Spiel passt sich harmonisch ins ganze ein und sorgt mit Housing, Handwerk, Tierhaltung und Gestaltung einer Farm für viel Abwechslung. Ausgedehnte unterirdische Bereiche angefüllt mit guten und bösen Überrraschungen bieten Spannung und Herausforderungen.

    Hinterm Horizont bietet eine lange mystische Geschichte abseits von "Held rettet die Welt". Vielmehr geht es um das Entdecken der eigenen Natur und der Beschaffenheit der Welt. Die Gemeinschaft von Waldheim und der Kontakt zu den Bewohnern spielt dabei eine wichtige Rolle. Insgesamt sind alle Dialoge, Zwischensequenzen und Bücher mit weit über 400000 Zeichen ungefähr in Taschenbuchformat - ABER keine Angst es gibt keine ellenlangen Textseiten auf einmal zu lesen ;-) !

    Die Natursimulation sorgt dafür, dass kein Spiel wie das andere ist und sich die Landschaft jeden Tag verwandelt. Das Wetter und die Jahreszeiten werden ebenfalls simuliert und haben direkten Einfluss auf die Natur und den Spieler.Es gibt Katastrophen und besondere Events in der Simulation, die immer wieder die Landschaft auch plötzlich verändern können.

    In den Siedlungen gehen die NPCs ihren Geschäften nach und mit jedem kann gesprochen werden. Die Bewohner haben ihre eigene Geschichte und viele brauchen Hilfe oder wollen einfach nur ein wenig plaudern. Es gibt manch schwierige Entscheidungen zu fällen und alles wirkt sich auf Dich oder die Welt aus. Auch Freundschaft und Romanzen sind in Hinterm Horizont nicht unbekannt, aber mehr soll hier nicht verraten werden ;-) !

    Weit über 50 Zwischensequenzen, die die Geschichte voranbringen oder bestimmten Momenten leben einhauchen. Darunter zählen Ereignisse wie das Lernen von neuen Skills ebenso wie Visionen und Informationen zur Hauptgeschichte.

    Es gibt Hunderte von Items, die man in den dunklen Verliesen finden, bei Händler kaufen, oder selbst herstellen kann. Zaubertränke, Zauber, alle Arten von Essen und viele andere nützliche Gegenstände können auf der Farm hergestellt werden. Für das Housing gibt es zahreiche Rezepte und auch viele Gegenstände bei den örtlichen Händlern.

    Auch Zauberei ist in Hinterm Horizont nicht unbekannt und die Erforschung des Wesens der Magie stellt einen zentralen Punkt in der Geschichte dar.

    Das Kampfsystem mit 5 Waffengattungen und hat über 30 Zauber, wobei viele auch beim Farming benutzt werden können. Riesige unterirdische Höhlen und Verliese mit Fallen, Labyrinthen, Schätzen und vielen Überraschungen warten auf Euch. Es gibt diverse Bossgegner mit ausgefeilten Mechaniken und auch viele nervige ;-) Trashmobs.

    Für das Farming stehen viele Kulturpflanzen und auch ALLE wilden Pflanzen und Bäume zum Anbau zur Verfügung. Tierhaltung kann in Gehegen oder in Ställen erfolgen und auch kleine, helfende Begleiter sind mit von der Partie. Die geernteten Pflanzen dienen einerseits der eigenen Ernährung, zum Kochen und Herstellen von Zaubern und andererseit natürlich, um an die begehrten Münzen zu kommen und dafür einiges anschaffen zu können.

    Wie der Mix zwischen Farming/RPG/Höhlen erforschen und Housing aussieht bleibt jedem selbst überlassen, aber es sei gesagt, dass man sehr viel Abwechslung haben kann, wenn man das möchte. Allein schon durch die Natur zu streifen, nachdem eine Jahreszeit vorrüber ist empfinde ich als spannend. Zu sehen was ist gewachsen, was ist eingegangen, wie hat sich der Flussverlauf geändert oder wo hat sich die Erdqualität verbessert.

    Das Spiel ist im Grunde fertig. Nun brauche ich Hilfe von engagierten Spieletestern, die mir helfen die letzten Bugs zu finden und mir ein Feedback geben, was vielleicht noch geändert werden sollte! Wer Lust dazu hat schreibt mir bitte ein private Nachricht!

    https://www.youtube.com/watch?v=vEHj8aU4jr8

    Ein paar Screenshots aus dem Spiel:

    Bei einer Farm zu Besuch!
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    In einer dunklen Höhle inmitten eines heftigen Kampfes mit zahlreichen Monstern
    [​IMG]
    In den Wäldern im Norden wo hauptsächlich Nadelhölzer wachsen..
    [​IMG]
    Es ist Winter.. der Schnee taut langsam im Frühling je nach Wetter und Temperaturen
    [​IMG]
    Teile der GUI
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    -------------------------------------------

    Nun noch die Systemanforderungen: Ein Windows PC oder Laptop (Windows 7/8/10) mit 4GB Speicher oder mehr. Auf den neueren Intel Grafikchipsets läuft es dvjpm flüssig. Also Hardwareanforderungen eher moderat!

    Edit by Der_Vampyr (Video eingebaut)
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Juni 2020
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  2. Mike Hardwell

    Mike Hardwell
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    Habe mir deinen Trailer angesehen. Das ist schon echt krass. Ich bin ein großer Fan solcher Spiele!
    Wie lange hast du an diesem Spiel gearbeitet und welche Engine hast du verwendet?

    Ich hätte auch einen Verbesserungsvorschlag - die Sprechblasen der NPCs sollten meiner Meinung nach lieber einen weißen Hintergrund haben und die Schrift sollte einfacher zu lesen sein.

    Grüße!
     
  3. Der_Vampyr Kommentar-Moderator

    Der_Vampyr
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    Aufgrund der Vergangenheit ist es hier leider erst möglich ab einer gewissen Anzahl an Beiträgen Links und Bilder zu veröffentlichen.
    Das Video binde ich mal für dich ein. Eventuell kann @Mary Marx dir die rechte geben, dann kannst du selber noch Bilder einbinden.
     
  4. Jadawin1

    Jadawin1
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    @Dennkind:
    Wenn Du das Spiel spielen und dabei auch testen willst kann ich Dir einen Link zum Download geben!? Mir wäre nur wichtig, dass Du mir ab und an alles was Dir auffällt schreibst, damit ich dem Release immer näher komme. Das Spiel ist zu 100% duchspielbar und mir sind bei zweimaligen Durchspielen keine Bugs mehr begegnet, was natürlich nicht heißt das keine mehr da sind ;-) ! Der Hintergrund für die Sprechblasen ist im Spiel viel besser als im Video. Dort hast Du recht, aber das kommt auch durch die Komprimierung.
    Die Entwicklung eines solches Spiels verschlingt schon sehr viel Zeit und ich habe mittlerweile einige Tausende von Stunden in ca. 2 Jahren hineingesteckt. Ich habe alles am Spiel selbst in C++ geschrieben und das Spiel verwendet OpenGL. Die Grafik ist entweder selfmade oder Public Domain und Musik und Sound ebenfalls.

    @Der_Vampyr:
    Achso okay! Ich hatte mich nur sehr gewundert, weil mir das in Foren bisher nicht begegnet ist. Habe das Spiel auch auf anderen Foren gepostet und da gab es immer Bilder und Videos. Vielen Dank , dass Du das Video schon einmal eingebunden hast. Das macht das ganze sehr viel ansprechender :-) ! Ich schreibe dann einmal an Mary Marx!
     
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  5. Mike Hardwell

    Mike Hardwell
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    Ja sehr gerne.

    Wow! Hut ab. Das ist echt cool.
     
  6. jan_w

    jan_w
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    1x Extern USB 2 TB
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    Cooler Master MasterCase
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    Arch Linux
    Sieht echt cool aus. Zumindest aus Coder-Sicht. Das mit den Jahreszeiten und der Vegetation finde ich super klasse!

    Aber ganz ehrlich: mit der optischen Präsentation wirst Du leider viele Verschrecken. Es sieht halt aus wie ein Coder-Spiel :groundi:
    Würde mir an Deiner Stelle echt überlegen, ob es nicht lohnt nochmal auf Grafiker-Suche zu gehen.

    Zum Testen wäre ich als Linuxer wohl eher ungeeignet - mal ganz abgesehen von den 50-200 Stunden, die man erstmal irgendwo herbekommen müsste :D

    Wünsche Dir auf jeden Fall viel Erfolg damit!
     
  7. Jadawin1

    Jadawin1
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    Version V1.03 ist da

    Change Log V 1.03
    alte Spielstände können weiter benutzt werden (einfach in den Save Ordner kopieren)

    Flut Katastrophe:
    Fluten können nun auch mit geringer Wahrscheinlichkeit Wege überfluten. Bäume sterben wenn sie überflutet werden.
    Events:
    Magic Event: Eimer Darstellungsfehler behoben
    Welt:
    Kleine Tiere in der Größe angepasst, da sie sehr klein wirkten.
    Pflanzradius um den Bewusstseinskristall etwas langsamerer Anstieg
    GUI:
    Bewässerung mit Eimern: leere Eimer werden nun, wenn der letzte Eimer verbraucht ist wieder zusammen gefasst im ausgewählten Inventarplatz so dass sie sofort erneut gefüllt werden können!
    Zusätzlich bietet der leichte Wassereimer noch die Möglichkeit 3x3 Felder gleichzeitig zu bewässern indem man auf L-Alt beim Benutzen des Eimers drückt
    Magie:
    Zauber Zerstörung stellt nun den Boden seltener wieder her und falls dies nicht gelingt wird der Boden zufällig bestimmt.
    Anleitung:
    einige Texte hinzugefügt
    Musik:
    für einige Stücke sanfte Fades hinzugefügt

    Einige Screenshots aus dem aktuellen Stand des Spiels:

    Im dunklen Wald .. es ist Frühling!
    [​IMG]
    Ich und die Hornys in einer der Höhlen..
    [​IMG]
    Bei Melvin in der Oase
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Juni 2020
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  8. Jadawin1

    Jadawin1
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    @jan_r

    Hallo Jan,
    Du hast bestimmt recht, dass mein Grafikstil nicht jeden ansprechen wird,aber das muss ja auch nicht sein. Für mich steht im Mittelpunkt der Spielspaß und ja es ist ein Indie Game und wenn Du so willst bin ich ein Coder ;-) ! Was ich weiß ist, dass die Grafik für Spieler, die sich für diese Art von Spielen interessiert nicht die Hauptsache ist. Wie viele AAA Spiele mit Top 3D Grafik gibt es, die am Ende emotional enttäuschen?
    Ich würde sagen das man sich in Hinterm Horizont einfach wohlfühlt, und es Spaß macht dort Zeit zu verbringen und die Welt zu erforschen. Ich hoffe einfach, dass viele Spieler sich auf einen Versuch einlassen werden :-) !
     
  9. Jadawin1

    Jadawin1
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    Version V1.04 ist verfügbar!

    Change Log V 1.04
    alte Spielstände können weiter benutzt werden (einfach in den Save Ordner kopieren)

    NPC:
    Magdas Arbeitsbereich wurde im Sommer un Herbst verkleinert, damit sie nicht die Umgebung mit Kürbissamen bestückt.
    Pläne:
    Plan für Gute Eimer abgeändert
    Katastrophen:
    Die Größe der Katastrophen Flut und Dürre wurde etwas erweitert und die maximale
    Anzahl von hinteinander möglichen Fluten erhöht.
    Welt
    Kleine Änderungen an der Karte , Engpässe an Brücken bei Fluten beseitigt , Zugang zu Höhleneingängen sicher gestellt
    Regen und Verdunstung wird nun stundenweise direkt dem Boden hinzugefügt anstatt einmal nur am Tag. Dadurch sieht man sofort die Auswirkungen vom Regen. Nachts hat klarer Himmel keine Auswirkungen mehr auf die Feuchtigkeit im Boden.
    Events:
    Nach Regenwetter in einem Event wird der Regensound nun ordnunggemäß wieder abgeschaltet
    Ernte:
    Faktor für Ernte an selbsgepflanzten Bäume und Kulturpflanzen gesenkt und Preise für Früchte von Bäumen angepasst, so dass wildwachsende Bäume weniger Ertrag bringen, als kultivierte.
    Grafik:
    Neue Texturen für Steinbrechgewächse und Wild+ Waldkräuter.

    Suche noch immer weitere Spieletester, die Lust haben Hinterm Horizont zu spielen!

    Ein paar weitere Screenshots:

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    [​IMG]

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    [​IMG]
     
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  10. Jadawin1

    Jadawin1
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    Das Spiel steht nun als Demoversion auf itch io in Deutsch und Englisch bereit zum Herunterladen:

    Hinterm Horizont Demoversion


    Die Demoversion beinhaltet das erste Kapitel der Geschichte!

    [​IMG]
     
  11. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    heute möchte ich mitteilen warum ich Hinterm Horizont geschrieben habe!

    Ich habe selbst viele Spiele, insbesonders Rollenspiele gespielt und es waren auch einige "Perlen" dabei, an die ich mich gerne zurückerinnere, aber im großen und ganzen wiederholt sich alles.

    Es geht immer nur um den Helden, der die Welt rettet und um die Vernichtung eines oder mehrerer Gegner. Bei Online Spielen geht darum sich mit anderen zu messen und besser zu sein, tollere Ausrüstung zu haben irgendein Achievement zu schaffen usw..! Zudem sind die meisten Spiele endlos. Monster stehen wieder auf, Quest müssen immer wieder neu gemacht werden und das "grinding" hat unglauliche Ausmaße angemommen.

    Kurz gesagt ich empfinde mich als Spieler immer mehr in der Rolle das Spiel zu bedienen, anstatt in eine andere Welt einzutauchen und dort eine gute, spannende Geschichte zu erleben. Auf ein Buch bezogen, wäre es in etwas so, dass ich nach jeder Seite des Romans erst einmal alle Seiten des Buches zählen muss, bevor ich weiterlesen darf ;-) !

    Außerdem liegt der Schwerpunkt von sehr vielen Spielen, die ich kenne, auf Gewalt und Zerstörung. Selbst viele Aufbauspiele machen da keinen Unterschied. Ich habe mich immer danach gesehnt, dass es friedliche, schöne und auch romantische Momente in Spielen geben sollte. Leider gab es diese selten oder nie. Ich denke Spiele sollten Menschen inspirieren und was bitte ist an einem bis an die Zähne bewaffenten Soldaten, der einen gegnerischen Panzer in die Luft jagt inspirierend? Gibt es nicht genug Konflikte und Gewalt auf der Welt?

    In Hinterm Horizont habe ich versucht dies alles zu vermeiden und den Spieler in eine lebendige Welt eintauchen zu lassen, die sich ständig verwandelt. Natürlich gibt es in meinem Spiel auch Monster zu bekämpfen, aber das kämpfen steht nicht im Mittelpunkt noch ist es vollkommen sinnfrei, da sich wirklich etwas verändern. Der Spieler hat immer einen Einfluss auf die Welt.

    Die Geschichte handelt vom Spieler selbst und taucht tief in mystische und auch spirituelle Themen ein, die durchaus das Potenzial haben auch in unserer wirklichen Welt zum Nachdenken anzuregen. Hinterm Horizont ist ein "freundliches" Spiel mit liebenswerten, lebendigen Menschen, die die Welt bevölkern. Diese Menschen kennen zu lernen und ihre Geschichten auf fröhliche, nette Weise zu erzählen war ebenfalls ein Ziel von mir. Es soll sich nach Heimat anfühlen durch Waldheim zu schlendern, Emmas Kramladen zu besuchen oder in Chloés Restaurant zu gehen.

    Dabei geht die Geschichte um den Spieler wie ein roter Faden durch alles, was man dort erlebt und die Spannung spitzt sich in den beiden letzten Kapiteln zu, bevor es am Schluss mit einem der beiden möglichen Enden endet.

    Da ich dieses Spiel alleine in jahrelanger Arbeit auf die Beine gestellt habe und ich vor allem Game Designer und Programmierer bin, musste ich in Sachen Grafik einige Abstriche machen. Es fühlt sich nicht alles aus einem Guss an, aber wenn man Hinterm Horizont eine Weile spielt, fällt das kaum noch auf. Es mag Spieler geben für die eine bombastische stimmige Grafik unverzichtbar ist und für die ist mein Spiel dann sicher ungeeignet.

    Alle anderen, die sich ebenfalls nach einem Spiel, in dem man sich wohlfühlen kann sehnen möchte ich wärmstens empfehlen Hinterm Horizont eine Chance zu geben!

    Die Demo (1 Kapitel der Geschichte) gibt es auf itch io: https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Der endgültige Release folgt bald!
     
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  12. sgtluk3 Give me AMD, or give me Death!

    sgtluk3
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    Betriebssystem:
    Windows 10
    Monitor:
    1.Acer VG270UP + 2. Dell U2414H
    Finde es grafisch gar nicht mal so schlecht wenn ich mir den Trailer und die Screens so anschaue. Leider finde ich den Bildausschnitt irgendwie nervig. Selbst auf den Screens. Es ist als würde man durch ein Fernroht schauen. Wieso nutzt du nicht den ganzen Bildschirm? Durchgehend auf einen runden Ausschnitt zu schauen der nur maximal 3/4 vom Monitor nutzt ist irgendwie komische und so eingeengt.

    Ich werde mal schauen ob ich dazu komme in die Demo reinzuschauen. Aktuell habe ich genug anderen Kram zu spielen. Aber finde wirklich, dass es sonst schon echt interessant ausschaut. Und endlich mal wieder jemand hier, der nicht nach kostenlosen Hilfskräften sucht die einem das Spiel programmieren.
     
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  13. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo,
    ihr beiden! Das mit dem Bildauschnitt war so gedacht, dass man in alle Richtungen eben gleichweit schauen kann. Sicher könnte ich auch den ganzen Bildschirm benutzen und das wäre eher eine kleine Änderung. Perfomancetechnisch wird es natürlich dann etwas anspruchsvoller, aber das ist eher für Netbooks schwierig, den da läuft es gerade eben noch flüssig. Mit extra Grafikkarte gibt es selbst dann keine Probleme.
    Es wäre toll wenn ihr die Demo mal spielt und mir dann noch einmal berichtet, wie es sich für euch spielt - auch das mit dem runden Bildschirmausschnitt.
     
  14. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo ZweiTeiler,
    ok Du hast Recht! Ich arbeite gerade an einer neuen Version mit bildschirmfüllendem Display! Lade ich wahrscheinlich Morgen hoch, dann kannst Du Hinterm Horizont in groß genießen :-) ! Es gibt auch sonst noch in diesem Update einiges neues...
     
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  15. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    nach einiger Überlegung habe ich beschlossen den runden Bildschirmausschnitt aufzugeben und die Sichtweite des Spielers auf den ganzen Bildschirm auszudehnen. Viele Tester meinten, dass sie der ungenutzte Bildschirmbereich störte und ich stimme dem nun zu.

    Um diese Änderung sinnvoll zu gestalten musste ich einige Zauber und Tränke in ihrer Funktion anpassen. Dafür habe ich ein Müdigkeitssystem in das Spiel eingebaut. Nach 16h ohne Schlaf bekommt der Spieler eine Nachricht, dass es Zeit ist zu schlafen. Nach 18h beginnt dann seine Sichtweite zu sinken bis er nur noch seine direkte Umgebung wahrnimmt. Wird das ignoriert setzt irgendwann der Verlust von Schöpferkraft dem endlosen Treiben ein Ende ;-) !

    Schlafen verringert die Müdigkeit natürlicherweise. Grob gesagt muss man 1h schlafen um 2h Müdigkeit zu beseitigen. Mit eiem 16h wach und 6h Schlaf Rhythmus kommt das gut hin. Mittels eines Zaubers oder mit Tränken läßt sich die Zeit des Wachseins auch verlängern, ohne negative Effekte zu verursachen.

    Alle Änderungen für Version V1.05 findet ihr im Changelog.

    Die neue Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite: https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Hier einige neue Screenshots:

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  16. Naun

    Naun
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    Ich finde die Änderung mit dem Bildschirmausschnitt sehr gut. Zwar gab das dem Spiel eine Unverwechselbarkeit, allerdings wurde der Bereich nicht genutzt, sondern war nur Textur und hat mich daher auch eher gestört.
     
  17. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Communnity,

    es gibt ein neues Gameplay Video von Hinterm Horizont. Diesmal geht es um das Kampdsystsem in den Höhlen.
    Die riesigen Areale der Höhlen und Katakomben sind übrigens, wie auch die gesamte andere Welt vom Spiel, zu 100% von Hand designed und jede Höhle ist einzigartig. Es gibt kleine Rätsel, Fallen und viele kleine Geschichten aus alten Zeiten. Überall gibt etwas zu entdecken und zu finden.
    Viel Spaß mit dem Video!

    https://www.youtube.com/watch?v=7hheDmkw0i4

    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
     
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  18. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    es gibt wieder ein neues Gameplay-Video. Diesmal geht es um Waldheim. Mache ein Spaziergang durch das schöne Dorf und besuche einige der Gebäude. In Waldheim gibt es viele Einwohner mit indiviuellem Tagesablauf, der sich nach den Jahreszeiten verändert. Die Bewohner gehen ihrer Arbeit nach, besuchen sich, gehen ins Restaurant und vieles mehr. Mit allen Bewohnern kann gesprochen werden und vielen kannst Du bei ihren kleinen und großen Problemen helfen. Andere werden Dir ihre Hilfe anbieten oder einfach nur über ihr Leben in Waldheim mit Dir sprechen.


    https://www.youtube.com/watch?v=W9C1hD0wEac


    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
     
  19. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,



    Heute soll es um die Natursimulation in Hinterm Horizont gehen. Anfangs war diese mein einziges Ziel und ist somit nun auch die Basis aller anderen Systeme in meinem Spiel. Zuerst probierte ich ein sehr komplizierten Ansatz mit vielen Parametern, merkte aber schnell, dass das viel zu undurchschaubar und kompliziert für den Spieler werden würde. So entstand die Simulation auf der Basis von 4 wesentlichen Faktoren für die Pflanzen und Bodenwelt. Diese sind: Temperatur, Licht, Feuchtigkeit und Nährstoffe. Alle Pflanzen haben für jeden Wert einen "Wohlfühlbereich" in dem sie wachsen und eine Dauer an Tagen, die sie auch für sie extreme Bedingungen aushalten können. Falls danach keine Besserung eintritt sterben sie ab.



    Nährstoffe sind in einem ständigen Kreislauf und werden aufgenommen und nach dem Tod wieder an den Boden abgegeben. Fehlende Nährstoffe führen am schnellsten zum Tode der Pflanze. Auch Tiere gehören zu diesem Kreislauf indem sie Pflanzen fressen und wieder ausscheiden. Manche Bauernhoftiere können sogar geziehlt dafür eingesetzt werden den Boden zu düngen.



    Wasser kommt durch Regen oder Schnee, aber auch durch Nebel und durch angrenzende Wasser oder Sumpffelder in den Boden. Viele Wüstenpflanzen können fast unbegrenzt ohne Wasser auskommen, wachsen aber dann auch nicht weiter. Je nach Bodenart versickert ein Teil des hinzugewonnenen Wassers wieder und ist nicht nutzbar für die Pflanzen. Bei sonnigem Wetter verdunstet viel Wasser. Bodenbedecker und Bäume helfen dabei die Verdunstung zu minimieren.



    Die Temperatur wechselt je nach Wetter und Jahreszeit und hat im Mitsommer ihren Höhepunkt. Pflanzen die kühleres Klima bevorzugen wachsen meist nur im Norden. Bei Temperaturen unter Null Grad fällt der Regen als Schnee und bildet nach und nach eine feste Schneedecke, die auch nur langsam wieder auftaut. Auch Teiche frieren bei tiefen Temperaturen zu und können dann betreten werden.



    Die Lichtintensität verändert sich je nach Jahreszeit und ist natürlich unter Bäumen sehr viel geringer. Einige Pflanzen vertragen kein direktes Sonnenlicht im Sommer und sterben dann ab.



    Möglichkeiten:

    Um diese vier naturgegebenen Werte anzupassen und allen Pflanzen zu ermöglichen auf der Farm erfolgreichen zu wachsen gibt es vom Dünger und Wassereimer bis zu magischen Kristallen und Zaubersprüchen viele Möglichkeiten der Einflussname. Allerdings kann man auch durch Ausnutzen der verschiedenen Gegebenheiten schon vieles möglich machen. Beispielsweise ist die Temperatur unter Bäumen stets etwas höher als auf der kahlen Erde.



    Böden:

    Die Bodenqualität entwickelt sich langsam durch die Pflanzen, die auf ihm wachsen. Dabei geht es am schnellsten, wenn der Spieler ein Feld selbst bepflanzt, denn die Kulturpflanzen geben dem Boden am meisten Erfahrung. Steigt die Bodenqualität um eine Stufe, steigt auch für gewöhnlich seine Fähigkeit zur Speicherung von Wasser und Nährstoffen an und oftmals wird es auch möglich bestimmte anspruchsvollere Kulturpflanzen auf ihm anzupflanzen.

    Durch manche Ereignisse oder auch Naturkatastrophen kann der Boden allerdings auch degenerieren und somit wieder an Qualität verlieren.

    Es gibt folgende für das Farming wichtige Bodenarten in meinem Spiel: Felsgestein , lose Steine , Kies , Sand , Sandboden , Lehm , Tonboden , Roterde und Schwarzerde. Darüber hinaus noch der Sumpf und die Gewässer und ein paar weiter, die aber keine große Rolle spielen.



    Pflanzen:

    Es gibt drei verschiedene Pflanzen, die gleichzeitig auf einem Feld wachsen können und damit sehr viele mehr oder weniger erfolgreiche Kombinationen. Die unterste Etage bilden die Bodenbedecker, danach kommen die Wild und Kulturpflanzen und darüber dann die Sträucher unf Bäume. Jede Pflanze hat ihre individuellen Eigenschaften und produziert auch etwas. Das können Früchte und Gemüse oder auch Blüten und alchemistische Substanzen sein. Alles kann in irgendeinem Rezept gebraucht, oder für Münzen verkauft werden.

    Alle Pflanzen säen sich gemäß deer Windrichtung selbst aus und vermehren sich dadurch. Wird eine Pflanze geernted wird sie sich nicht vermehren. Die Lebensdauer einer Pflanze variiert von 1 Jahr bis zu 10 Jahren im Spiel. Danach stirbt die Pflanze ab und gibt ihre Nährstöffe der Erde zurück.


    Fazit

    Das war ein kleiner Einblick in die Mechaniken, die der Natursimulation zugrunde liegen. Ich kann garantieren, dass jede Welt bei jedem Spieler anders aussehen wird. Je nachdem welche Eingriffe der Spieler selbst unternimmt (und da gibt es viele Möglichkeiten) und welchen weg die Pflanzen selbst wählen wandelt sich die Landschaft ständig. Ich hatte schon Jahr ein denen ein Massensterben an Kiefern eingesetzt hatte und große Areale sich leerten. Diese wurden dann nach und nach von anderen Pflanzen erobert.
     
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  20. Jadawin1

    Jadawin1
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    [​IMG]



    Hallo Community,




    heute möchte ich euch etwas über die Grafik in Hinterm Horizont erzählen. Da ich im wesentlichen Game Designer und Programmierer bin musste ich im grafischen Bereich ziemlich von vorne anfangen und war auch oft auf andere großzügige Künstler angewiesen, die ihre Texturen und Sprites als OpenArt zur Verfügung stellen. Dadurch gibt es zwangsläufig verschiedene Grafikstile in meinem Spiel, was von manchen als störend empfunden wird. Ich habe aber festgestellt, dass es nach kurzer Zeit nicht mehr auffällt und auf irgendeine "magische" Weise [​IMG] doch alles wieder zusammenpasst. Es ist die Athmosphäre, die das Spiel trägt und die vielen Möglichkeiten und Geschichten die den Schwerpunkt von Hinterm Horizont bilden.




    Besonders schwierig war es mit den Sprites, die für mein Spiel in allen möglichen Variationen (viele NPCs) vorhanden sein mussten. Die NPCs sollten sich gut unterscheiden lassen und am Ende habe ich mich für einen OpenArt Online Sprite Generator entschieden und diese dann noch manuell aufgewertet und bei Bedarf Animationen hinzugefügt. Das erfüllt seinen Zweck gut. Gerne hätte ich noch weiter Tiere der Wildnis hinzugefügt, wie Eichhörnchen, Füchse, Wildkatzen usw.. aber leider gab es in diesem Bereich wenig Auswahl und eigene Animationen zu kreieren erwies sich als so aufwendig, dass es den ohnehin schon giganitischen Zeitbedarf für das Spiel verdoppelt hätte.




    In den Höhlen habe ich mich für die aufwendige Technik der Umgebungsverdeckung entschieden, weil das einfach spannender ist, wenn man nicht sofort alles sieht und um eine Ecke biegt und dort ein eine Überraschung (gut oder böse) entdeckt. Der entsprechende Programmteil war recht kompliziert, da er schnell genug und mit vielen Lichtquellen zurecht kommen sollte und er auf der CPU berechnet wird. Mit dem dritten Anlauf hat es dann geklappt und ich finde es tut seinen Zweck und hat wesentlich zu der Athmosphäre in den düsteren Höhlen beigetragen.




    Das graphische Interface habe ich fast vollständig selbst entworfen und es ist farblich in Erdtönen passend zum Thema des Spiels. Ich habe versucht es übersichtlich zu gestalten und nicht mit zu vielen Informationen zu überladen. Wichtig war mir auch, dass die Bedienung flüssig und komfortabel ist und man nicht zuviel Zeit im Inventar oder in anderen Elementen der Oberfläche verbringt.




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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:






    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon




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  21. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    Hallo Community,
    heute habe ich wieder ein Gameplay Video für euch. Diesmal laufe ich durch einige der verschiedenen Landschaftstypen vom hohen schneereichen Norden bis in die Wüsten im Süden.

    Im zweiten Teil hat leider die Aufnahmesoftware die Bildrate versaut und das Video stottert. Im Spiel läuft aber alles flüssig :-) !


    Leider die Aufnahmesoftware an manchen Stellen die Bildrate versaut und das Video stottert. Im Spiel läuft aber alles flüssig [​IMG] !

    Viel Spaß mit dem Video!

    https://www.youtube.com/watch?v=j1UqIAkAIlQ

    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:

    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
     
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  22. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    heute geht es um Magie in Hinterm Horizont. Magie und ihre Verwendung ist eng mit der epischen Geschichte von meinem Spiel verbunden und dient nicht nur dem Töten von Monstern in den riesigen von handgestalteten Höhlen, sondern für viele andere Manipulationen der Welt. Zum Beispiel lässt sich später im Spiel aus Landfeldern Wasserfelder machen, oder das Wachstum von Pflanzen enorm beschleunigen.

    Grafisch gibt es für jeden Zauber eine eigene Animation, die den Charakter des Zaubers optisch zeigt. Es gibt insgesamt 40 verschiedene Zauber und Animationen.

    Als Zauberer lernt man nach und nach neue Zauberformeln, die aus Substanzen, die in der Welt gefunden oder selbst hergestellt werden gemischt werden. Die fertigen Zauber kann man genug Magie vorausgesetzt verwenden. Allerdings hat jeder Zauber auch einen minimalen Bewusstseinswert. Liegt dieser höher, als der vom Spieler, lässt der Zauber sich zwar wirken, kann aber zu unvorhersehbaren Folgen führen. Beispielsweise kann ein Heilungszauber dann auch Schaden zufügen, oder ein Wetterzauber entfesselt eine Naturkatastrophe. Die Wahrscheinlichkeit mit der dies eintritt steht direkt in Relation mit dem fehlenden Bewusstsein.

    Zudem gibt es noch magische Kristalle, die direkt auf die umgebenen Felder einwirken und die Temperatur, das Licht oder auch Wasser und Nährstoffe des Bodens verändern. Das gibt wiederum viele spannende neue Möglichkeiten, die eigene Farm zu gestalten.

    Indirekt hält Magie auch bei vielen Ausrüstungsgegenständen Einzug, wo sie die Basiswerte wie Schöpferkraft oder Angriff verbessert. Solch magisch verstärkte Ausrüstung gibt es in großer Zahl zu finden, zu kaufen oder auch selbst herzustellen.


    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:

    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
     
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  23. Nimmermehr

    Nimmermehr
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    Wow, du hast dir ja ein ganz schön ambitioniertes Projekt ausgesucht und da sehr viel Zeit und Gedanken reingesteckt! Ich möchte aber ehrlich sein und muss zugeben, dass ich bei dem Spiel weiterklicken würde, würde es mir auf Steam vorgeschlagen werden. So hart es ist, aber Sex sells und das Spiel sieht grad leider nicht sehr sexy aus. Das ist aber auch keine Schande, denn mit Programmierung und Gamedesign bringst du selbst schon echt viel Talent mit ins Projekt. Ich würde dir echt ans Herz legen, dass du dir einen 2D Artist suchst, der auch UI Design kann und dich bei deinem Projekt unterstüzt. Es wäre schade, wenn es nur wegen dem Look unter dem Radar landen würde.

    Ich wünsche dir auf jeden Fall alles Gute und bleib dran!:frieden:
     
  24. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hey Nimmermehr,
    dem einen gefällt es dem anderen nicht, so ist es immer, aber mir kommt es gerade bei Spielen darauf an das sie Spaß machen und eine gute Geschichte erzählen und etwas Neues bieten. All das bekommt man in meinem Spiel und sicher hast Du Recht es wird viele geben, die bei Steam daran vorbeiklicken, weil es einfach nicht cool genug aussieht.
    Ich meine es ist wie überall im Leben: wenn Du Tiefe möchtest solltest Du dich nicht zu sehr mit der Oberfläche (Grafik) beschäftigen, denn oft genug bekommst Du sonst nichts anderes als eine schöne Fassade mit nix dahinter ;-) ! Hinterm Horizont ist komplex voller neuer Mechaniken und einer spannenden Geschichte und sicher könnte man hier und da an der Darstellung feilen, aber wenn Du das Spiel spielst merkst Du diese Kleinigkeiten kaum noch, während Du in die Welt eintauchst.
     
  25. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    heute habe ich wieder ein Gameplay Video für euch. Diesmal besichtige ich meine Farm, die in 6 Jahren ingame Zeit enstanden ist.
    Da jeder vollkommen frei bei der Gestaltung der eigenen Farm ist und ein großes Gebiet dafür zur Verfügung steht wird jede Farm anders aussehen. Hinzu kommt die sich immer wieder verändernde Natur, an die man sich anpassen muss. Später läßt sich auf magischem Weg sogar Wasser in Land und Land in Wasser verwandeln.
    Viel Spaß mit dem Video!

    https://www.youtube.com/watch?v=pJ9xXtgniO4


    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:

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  26. Jadawin1

    Jadawin1
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    Changelog 1.07

    Natursimulation:

    Einführung von Versickerung. Jeder Bodentyp besitzt nun die Eigenschaft Versickerung, die aussagt wieviel Prozent des zugeführten Wassers wieder versickert. Steine, Kies und Sand haben die höchsten Versickerungswerte. Lehm und Tonboden den geringsten.

    Die Versickerung stellt die Bodenbeschaffenheit und die Entwicklung den Bodens noch weiter in den Vordergrund und macht es mühsamer auf Sand oder Sandboden etwas anzubauen.
    Erdfelder, die an Sumpf, Teich oder Flusswasser angrenzen profitieren nun von der Feuchtigkeit des Nachbarfeldes. Der Wasservorrat wird täglich etwas aufgefüllt.

    Die Verdunstung bei sonnigem Wetter wurde tagsüber stark erhöht.

    Bodenbedecker vermindern nun die Verdunstung je nach Wuchsdichte um bis zu 50%.

    Bäume verringern nun die Verdunstung je nach Größe um bis zu 50% (riesige erwachsene Bäume verringern auch die Verdunstung der umliegenden Felder um 25%)


    Anpassung:

    Kakteen und Palmen haben nun eine größere Resistenz gegen Trockenheit.

    Bäume und riesige Bäume können nun nicht mehr mit der Schaufel umgepflanzt werden, sondern müssen gesät werden. Samen können immer noch ausgegraben werden.

    Einige Bäume haben nun speziellere Vorlieben bei den Temperaturen und können nicht mehr direkt bei der Farm die Winter überstehen.

    Die Vermehrungsbedingungen von Bäumen wurden noch einmal verändert, um einen noch abwechslungreicheren und nicht ganz so dichten Wald zu bevorzugen.

    Einige Waffen wurden in Schaden und Geschwindigkeit angepasst um die Balance zu verbessern.

    Kampfzauber kosten etwas mehr Schöpferkraft, um die Balance zu den Nahkampfwaffen zu verbessern.

    Nährstoff und Wasserkristalle geben nun weniger Wasser und Nährstoffe als die Kombinationen aus 2 oder 4 Kristallen.


    Grafik:

    Die Vermmehrung von NPC Nutztieren wurde erhöht.

    Weitere Samensorten besser sichtbar gemacht

    Birnenbaum textur verbessert

    Kaffeebohnenblüte nun besser sichtbar

    AloeVera Texturen nun einheitlicher in der Farbe

    2 Wegetexturen weniger hervorstechend


    Bugs:

    Die Schneeschmelze findet nun auch bei warmem Regenwetter statt.

    Wetteränderung ermöglicht auch wenn Zwischensequenz in einem Haus gestartet wurde.

    Die Abschattung durch Riesenbäume deckt nun alle Felder außen herum ab.

    Abschattung von Feldern durch Bäume wird nun erst bei mittlerer Größe des Baumes aktiv.

    Hühner verlassen nicht mehr den Brütemodus weil sie im Nest noch ein Ei legen wollen.

    Steinmauer Gatter können nun auch wie Holzgatter direkt in die Steinmauer gesetzt werden



    Lokalisation English:

    einige fehlende Infotexte wurden übersetzt

    diverse kleine Fehler in den Dialogen korrigiert

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  27. Jadawin1

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    Hallo Community,

    heute geht es um die Musik und die Sondeffekte in Hinterm Horizont. Ein Großteil der verwendeten Musik in meinem Spiel ist Public Domain oder Open Music und den Rest habe ich selbst komponiert. Im Wesentlichen sind das die Gitarrenstücke (mit und ohne Gesang). Ich habe versucht die Musik je nach Stimmung den Gebietes auszuwählen und für Gebiete, die oft betreten werden (wie Waldheim oder die eigene Farm) habe ich leichte, angenehme Melodien verwendet. Insgesamt habe ich viel Wert darauf gelegt, dass die entsprechende Musik zur Gegend, zur Zwischensequenz oder zum NPC (in Dialogen) passt.

    Außerdem gibt es je nach Tages- und Jahreszeit verschiedene Hintergrundgeräusche, die natürlich am besten zu hören sind, wenn keine Musik läuft. In den Höhlen hört man beispielsweise fallende Wassertropfen und im Wald am Abend im Sommer die Grillen zirpen.

    Die zahlreichen anderen Soundeffekte, vom Interface, den Kämpfen habe ich aus diversen Quellen. Teilweise Public Domain und Openmusic, aber auch selbst erstellte oder aus Videos ausgeschnittene Effekte sind dabei.

    Insgesamt sind es über 200 Soundeffekte und 50 Musikstücke, die Einzug ins Spiel genommen haben. Dazu kommen dann noch die Hintergrundmusik für Wälder, Ebenen und den Höhlen. Ein aufwendiges System (basierend auf Tageszeit, Jahreszeit und Vegetation im Umkreis) entscheidet darüber welche Hintergrundmusik zum Einsatz kommt.


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  28. Jadawin1

    Jadawin1
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    Der Release von Hinterm Horizont rückt nun immer näher (September 2020) und heute möchte ich euch mitnehmen einen Tag in meinem Spiel mit mir zu verbringen.
    Wir kümmern uns um die Pflanzen und Tiere der Farm, laufen durch die lebendige Wildnis der Welt, besuchen eine der zahlreichen dunklen Höhlen und besuchen am Abend Waldheim.
    Die Welt von Hinterm Horizont ist zu 100% handgestaltet, ohne Wiederholungen und ohne künstliche Spielverlängerungen. Sie ist lebendig durch die Simulation der Natur und verändert sich im Laufe der epischen Geschichte dramatisch.
    Die Story wird durch Zwischensequenzen,durch Dialoge mit den Bewohenrn der Welt und auch durch Bücher udn Schriften vorangetrieben, während der Farm und Rollenspielteil des Spiels sich harmonisch einfügen und für viel Abwechslung sorgen.

    Video:
    https://www.youtube.com/watch?v=bipJLAzlw7I


    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.

    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
     
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  29. Jadawin1

    Jadawin1
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    Hallo Community,

    heute geht es um die epische Geschichte in Hinterm Horizont. Natürlich will hier keine Spoiler einbauen, sondern nur allgemein darüber schreiben. Die Geschichte entspannt sich rund um den Spieler und sein Schicksal und verbindet seine äußere Entwicklung mit der inneren. In den aufeinanderfolgenden Abschnitten erfährt der Spieler immer mehr über die Beschaffenheit der Welt und die Magie, die alles Lebendige durchdringt und mit Leben erfüllt. Mit der Macht, die der Spieler erlangt, wird auch die Verantwortung für sein Handeln immer größer. In den letzten Kapiteln gibt es große Veränderungen in der Welt und schließlich schließt sich der Kreis der Geschichte in einem von zwei möglichen Enden.

    Neben der epischen Hauptgeschichte gibt es zahlreiche Questreihen, die sich teilweise durch mehrere Kapitel erstrecken. Die Menschen in Waldheim und der Oase stehen dabei im Mittelpunkt und die Aufgaben sind vielfältig und der Spieler erfährt vieles über die Bewohner und muss manch knifflige Entscheidung treffen. Alle Bewohner lassen sich ansprechen und die meisten spielen irgendwann innerhalb der Geschichte ein Rolle.

    Natürlich darf auch Freundschaft und Liebe in einem Spiel wie Hinterm Horizont fehlen, aber dazu schreibe ich hier nichts weiter.

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    Release: Anfang September

    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.

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  30. Jadawin1

    Jadawin1
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    (Über-)leben in den Höhlen

    Hallo Communty,

    heute bei meinem letzten Post vor dem Release am 11.9.2020 von Hinterm Horizont geht es um die Kampfmechaniken in den Höhlen und ein kleiner Ausblick,was euch dort erwartet. Die Höhlen selbst umfassen ein riesiges unterirdisches Areal und sind zu 100% handgemacht. Durch Umgebungsverdeckung und Ambiente Sound entsteht eine unheimliche oder geheimnisvolle Stimmung.

    Es gibt insgesamt 14 verschiedene Monstertypen mit diversen Unterarten, die sich in Größe, Farbe und vor allem in Fähigkeiten unterscheiden. Die Bossmonster haben alle einzigartige Zauber und Mechaniken und auch viele der "normalen" Monster beherrschen einfache Magie. Natürlich gibt es auch ganz simple Spinnen und Fledermäuse, die eher nervig, als gefährlich sind ;-) !

    Monster können eine Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart besitzen und haben unterschiedliche Rüstungswerte. Außerdem besitzen sie Resistenzen gegen die Effekte, die Elementzauber oder verzauberte Waffen verursachen können.

    Dem Spieler stehen die 4 Waffengattungen, Säbel, Schwert, Speer und leicht+schwerer Bogen zur Verfügung. Hinzu kommen Elementzauber aus Feuer,Luft,Wasser,Eis. Jedes Element hat seinen eigenen temporären Effekt (sichtbaren). Zudem haben Speere und schwere Bögen noch den Stoß-Effekt, der Monster vom Spieler wegstößt.

    Eiszauber hinterlassen Eis auf ihrem Weg und können Steine zum Bersten bringen. Feuerzauber beschädigen Bäume und zerstören Pflanzen auf ihrem Weg und Wasserzauber füllen die Wasserreserven des Bodens auf.

    Die Stärke der Elementzauber richtet sich zum einen nach dem Angriffswert, der auch für die normalen Waffen von Bedeutung ist, und nach den Magiepunkten. Für jeden Zauber gibt es zusätzlich noch einen Mindestwert an Magiepunkten, damit der Spieler den Zauber überhaupt benutzen kann. Außerdem muss das Bewusstsein des Spielers ebenfalls groß genug sein, denn ansonsten mißlingt der Zauber und kann sogar entgegengesetzte Auswirkungen haben.
    Der Angriffwert wird permanent durch Töten von (vielen) Monstern und durch seltene Zauber gesteigert.

    Der Spieler hat ebenfalls Resistenzen gegen die einzelnen Elemente, die aber zusätzlich auch den Schaden, den er von diesem Element erhält, verringern. Sehr nützlich bei Gegnern, die mit Elementzaubern angreifen.

    Alle Werte können temporär stark verbessert werden und es lohnt sich gute Tränke und Nahrung zu kochen oder Zauber dafür zu verwenden. Bonis addieren sich dabei nicht, sondern immer der stärkste gilt.

    In den Höhlen gibt es kleine einfache Rätsel und natürlich auch fiese, von den Dämonen erdachte, Fallen, in die der Held hineintappen soll.
    Der Tod in Hinterm Horizont wird nicht bestraft, außer durch den Laufweg zurück in die Höhle und einige Stunden der Bewusstlosigkeit. Allerdings gibt es eine Ausnahme: stirbt man beim Kampf gegen einen höheren Dämon frißt dieser die Lebensessenz des Helden und man muss einen Spielstand laden.

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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.

    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Auf deutsch gibt es alle Infos, Screenshots und Videos auch auf meiner Seite bei Pewn:

    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/

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    https://www.youtube.com/watch?v=7hheDmkw0i4

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  31. Jadawin1

    Jadawin1
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    ChangeLog V1.1 Release Version

    (alte Savegames der Demo können für die neue Demoversion weiterbenutzt werden)

    Release des Spiels am 11.9.2020 - die neue Demo gibt es schon heute!
    (für die Releaseversion muss ein neues Spiel gestartet werden. Demospielstände können leider nicht weitergespielt werden.)



    Bugs:

    Fehler im Event "Lassagne am Abend" behoben

    Wasserfeldern wird nun kein Wasser mehr abgezogen

    Ein Bug beim Wachstum von Tieren wurde beseitigt

    Einige mögliche Probleme beim Verwenden des Teleports in geschlossenen Bereichen wurden behoben.

    Startbereich eines Events in einer Höhle vergrößert.

    Keine doppelte Meldung mehr über ein gestorbenes Tier.


    Anpassung:

    Aleenas Dialog-Hintergrundmusik wurde geändert

    Den Kaktusfeigenstrauch kann man nun nur noch in der Oase kaufen.

    Esel fressen nun brav nach und nach alle Bodenbedecker auf und verbessern dann den Boden (alle Bodentypen)

    Schweine verbessern den Boden nun etwas schneller , Esel und Pferde etwas langsamer als vorher

    Beim Benutzen des Teleporterstein zur Farm wird nun auch gelegentlich die Musik von der Farm gestartet.

    Nährstoff und Wasserkristalle geben weniger Nährstoffe bzw. Wasser zurück, so dass auch noch der Regenzauber, die Wassereimer und die Farmtiere, die den Boden düngen, ihren Platz haben und das Farmen nicht zu sehr vereinfacht wird.

    Tiere halten nun beim Zähmen mit einem Zauber kurz still

    Die alte Position des Spielders wird nun nur noch beim Teleportzauber gespeichert uund nicht bei Reisen zwischen den Steinkreisen oder beim Benutzen des Teleportsteines.

    Die Bodenverbesserung der Pflanzen wurde überarbeitet und an die Art der Pflanzen angepasst

    Tooltip Window wurde vergrößert, damit alle Texte voll hineinpassen.

    NPC Handwerksstationen sind nun privat.

    Bei Bossgegnern die den Teleport verhindern kann nun auch nicht mehr abgespeichert werden

    Steinbrüche prodzieren nun weniger Steine
    Smragdholzstümpfe und Hohlstäme geben nun weniger Smaragdholz

    Loot hält nun vor Mauern an, damit auch alles aufgesammelt werden kann.

    Tiere die in einem Stall leben haben nun eine Chance auf 2 Eier/Milch/Wolle

    Die Bodenart verringert oder erhöht jetzt je nach Qualität die Keimzeit um bis zu +/- 2 Tage.

    Beim Verzaubern von Tieren wird nun sofort angezeigt, wenn das Tier noch zu jung ist.


    Böden:

    Die Erfahrungspunkte der Stufen der Erde wurden leicht angehoben



    Darstellung:

    Brücken werden nun auch auf der Minimap dargestellt

    Anleitungstexte, die zu groß für das Fenster waren gekürzt

    Nun verschiedene Mauszeiger für Dialoge, Kommunikation mit Pflanzen und Tieren

    Mauszeiger Interaktion nun farbig

    Es gibt nun 6 (statt 3) verschieden farbige Katzen und Hunde, damit man die eigenen Haustiere besser unterscheiden kann.

    Samen der Agave sind nun auffälliger
    Samen der Kaffestaude sind nun auffälliger
    Gurkenpflanze mit Gurken nun besser zu erkennen

    Welt
    diverse Engpässe bei Fluten beseitigt
    einige Mauern in den Höhlen angepasst und einen Schalter eingefügt, damit der Bereich begehbar bleibt auch wenn der Spieler sich hinaus teleportiert.
    kleinere Verbesserungen überall auf der Weltkarte

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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.

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    Auf deutsch gibt es alle Infos, Screenshots und Videos auch auf meiner Seite bei Pewn:

    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
     
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