X4: Foundations Bring back the X feeling, Game is li(f)ve

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Telasha, 8. Dezember 2017.

  1. Parn YA-HA!

    Parn
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  2. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    4.20 Update
    Version 4.20 (465891) - 2021-12-09
    • Improved combat simulation when player not present.
    • Improved coordination between multiple free-flying police operating in same sector.
    • Improved memory usage, savegame size, and times to start new game, save and load.
    • Fixed being unable to set Yaki story as complete for custom gamestarts if not successful in mission.
    • Fixed player stations created from custom gamestarts not detecting enemies.
    • Fixed player not being able to target objects if spawning in space suit in custom gamestart.
    • Fixed linear highways being disabled when ring highways are disabled in custom gamestart.
    • Fixed ships with turrets potentially not shooting if created via a custom gamestart.
    • Fixed Flight School getting stuck if certain non-critical inputs are not mapped.
    • Fixed A Small Errand mission getting stuck if all lockboxes are opened in quick succession.
    • Fixed The Meeting mission not triggering mission guidance properly after fleeing patrol.
    • Fixed fleet delivered in The Mediators mission absorbing Realm of the Trinity job ships.
    • Fixed Split Story mission Zyarth's Coffin getting stuck when attempting to find station for Undercover Trade Ship.
    • Fixed Terran plot being blocked by Delilah's disappearance upon Sweet Jack's destruction.
    • Fixed Defenders of Sol mission not being offered if player begins game with max relations with Terran Protectorate.
    • Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if informant's ship is captured before player approaches mission area.
    • Fixed A Heart for Pirates mission not playing dialog on completion.
    • Fixed Torus riddle switches being repairable while shutters are closed, resulting in riddle being impossible to solve.
    • Fixed hacking missions targeting stations without docks.
    • Fixed scan missions sometimes asking player to scan laser tower.
    • Fixed Terran vs Xenon guild missions asking player to scan Xenon ships carrying Hull Parts or Water.
    • Fixed Terran or Pioneers scan missions asking for wares that aren't used by Terran economy.
    • Fixed incorrect collision detection during space suit section of Flight School tutorial.
    • Fixed stations recycling wrecked modules too quickly and making station destruction difficult.
    • Fixed capital ships with main weapons (e.g. Asgard) being excessively effective when player not present.
    • Fixed mining ships concentrating in areas with relatively low yield.
    • Fixed mining drones on player ship sometimes collecting empty or incorrect asteroids.
    • Fixed mining drones sometimes undocking or self-destructing shortly after having returned to launching ship.
    • Fixed NPC-owned subordinates sometimes staying docked indefinitely.
    • Fixed Protect Position default behaviour sometimes ending even if designated position is accessible.
    • Fixed turrets retaining out-of-range targets for too long.
    • Fixed marines on boarding operation sometimes being lost after saving and loading.
    • Fixed boarding attacker strength sometimes being less than it should.
    • Fixed long boarding operations failing prematurely if straggling pod is destroyed.
    • Fixed default orders using wrong parameters after editing.
    • Fixed rare case where sell override settings for station ware could reset to 0.
    • Fixed loss of flight control by preventing activation of autopilot during undocking procedure.
    • Fixed disabled flight assist when retaking control after getting up during post-travel mode coasting.
    • Fixed station-based traders sometimes selling more than what their customers wanted.
    • Fixed station trade subordinates never selling product due to resource storage override.
    • Fixed subordinates mimicking auto-trader not logging their trades.
    • Fixed turrets set to Attack my current target continuing to fire after target changes ownership to non-hostile.
    • Fixed large turrets missing small targets by aiming at wrong position.
    • Fixed turrets often failing to fire at large moving targets.
    • Fixed discrepancies with licence requirements for Teladi turrets.
    • Fixed station module repair sometimes not quite reaching 100%.
    • Fixed calculated value of ships not taking all installed software into account.
    • Fixed incorrect yield display for resource probes in target monitor.
    • Fixed incorrect display of shield damage impact effects.
    • Fixed free ship repair exploit.
    • Fixed exporting custom gamestarts with no player money.
    • Fixed flight assist control message wrongly shown after loading saves under certain circumstances.
    • Fixed Phoenix main battery effective rate of fire.
    • Fixed problem with guild submissions in mission briefing menu.
    • Fixed menu crash when opening Ship Overview under certain circumstances.
    • Fixed Magpie cockpit hatch pushing player into ship wall when opening.
    • Fixed freeze when loading save if HQ core module was under construction.
    • Fixed potential issue with screen being stuck black on integrated AMD GPUs.
    • Fixed joystick POV hat input on Linux.
    • Fixed several causes of crashes.
     
  3. Tenko

    Tenko
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    Zuletzt bearbeitet: 20. Dezember 2021
  4. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Hmm, jetzt steht da X4-22

    Das, zusammen mit der Beschreibung, hört sich nach einem X4 Standalone DLC oder Spinoff an.
     
  5. Lasstmichdurch Obergeschmaxmeister

    Lasstmichdurch
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    Ich würde auch auf eine finale 2022er Gold/Super-Duper Edition incl. einem 4. letzten DLC tippen...
     
  6. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Es gibt eine Beta für das große 5.0 Update. Man kann dann z.B. auch zerstörte Schiffe ausschlachten und recyceln
    Version: 5.00 Beta 1 (469377) - 2022-01-20

    New Feature: Scrap recycling.
    New Feature: New Paranid capital ship designs.
    New Feature: Personal office on HQ.
    New Feature: Support for AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR).
    Added several new achievements.
    Added "special" NPC's offering new mission chains.
    Added information about multiple production methods to Encyclopedia.
    Added possibility to change equipment of multiple ships of same model at same time.
    Added options to control whether player ships wait for player under certain circumstances.
    Added new voices for Duke's Buccaneers and Realm of the Trinity faction representatives.
    Added new default behaviour Local AutoTrade.
    Added Retrieve from Internal Storage option for stored ships.
    Added mouse steering HUD indicator.
    Added buttons for quick access to Map filters.
    Added trade offer icons to Map legend.
    Added texts to explain status icons in Logical Station Overview.
    Added hull integrity efficiency display to Logical Station Overview.
    Added hull info to station modules in Object List and Property Owned menus.
    Added hull and shield details to hull shield bar mouseover texts.
    Added mouseover text to explain warning icon for research entries.
    Added icons to improve display of workforce capacity and growth effects.
    Added preview for Default Ship Skin in Custom Gamestart Editor.
    Added Reloading UI message when changing certain settings.
    Added warning when client becomes modified during gameplay.
    Added info about saves being modified to Load Game menu.
    Added option for mods to specify maximum supported version of game or other required extensions (maxversion attribute in dependencies).
    Changed behaviour of contested sectors to become ownerless if old owner no longer has any claim.
    Changed name of Distribute Wares order to Fill Shortages.
    Changed colour for illegal wares in menus.
    Changed position of Reset View button in Map menu to upper left corner.
    Removed research resource warnings for research that is not yet available.
    Removed rectangles around small details in scan mode.
    Improved hints and warnings during some complicated sections of HQ story.
    Improved visuals of faction vs faction guild mission intro room.
    Improved fighter combat movement.
    Improved choice of mining location by mining ships.
    Improved initial approach of capital ships in combat, particularly against stations.
    Improved aim accuracy against surface elements of moving targets.
    Improved loadout range for NPC construction vessels to give them more construction drones.
    Improved accuracy of gas and mineral indicators on map.
    Improved saving of loadouts and construction plans by enabling text input by default.
    Improved information and target monitor display for hackable control panels.
    Improved logbook entry for ships that have fled.
    Improved trade filtering on Map when combining specific ware filters and other filters.
    Improved Map to show icons matching text filter even when zoomed out.
    Improved Selected Object info in Map.
    Improved joystick button auto-repeat.
    Improved interior locations for Argon station designs.
    Fixed Going Offensive mission potentially getting stuck if mission left for too long.
    Fixed some saved mission loadouts not being loadable (does not fix loadouts that have already been saved).
    Fixed passenger transport missions occasionally not having guidance when accepted.
    Fixed some missions getting stuck when using Moreya while under cover.
    Fixed hack station missions instructing player to dock when standing on docked ship.
    Fixed some Split War Subscription missions sometimes requesting Sentinel type instead of Argon Vanguard.
    Fixed crew amounts of player property ships not being imported correctly from exported Custom Gamestarts.
    Fixed crew amounts in Custom Gamestart Editor not allowing all values under certain circumstances.
    Fixed unrealistic player ship movement when colliding with smaller objects.
    Fixed container magnet not working well on certain capital ships.
    Fixed certain random drops from destroyed asteroids not getting cleaned up over time.
    Fixed dropped cargo being instantly picked back up again by pushing containers away from hull.
    Fixed destroyed objects disappearing instead of being wrecked under certain conditions.
    Fixed some characters remaining on bridge of boarded ships after successful operation.
    Fixed automatic targeting failing to aim at capital ship engines.
    Fixed small plasma weapon not being able to gimbal up/down.
    Fixed forward-mounted missile launchers doing damage with no ammo when player not present.
    Fixed ships and stations destroying objects in highways when player not present.
    Fixed ships engaging mass traffic ships when moving long-distance while patrolling.
    Fixed turrets on ships not firing on valid targets if set to Attack Fighters or Attack Capital Ships but no turrets are set to Attack All Enemies.
    Fixed carriers with subordinates getting too close to their targets when in combat.
    Fixed police ships sometimes forgetting about ships and stations that they already scanned.
    Fixed Deposit Inventory order being removed from repeated order queue if pilot has nothing to deposit.
    Fixed very rare case of ships failing to avoid collisions with stations.
    Fixed ships sometimes failing to dock after being sold.
    Fixed movement problems when undocking from moving ships.
    Fixed getting stuck if pressing Shift+D while crouching on board ship.
    Fixed subordinates of very full carriers not getting repaired at their carrier when they dock.
    Fixed falling through some floors on dock areas of capital ships that are themselves docked.
    Fixed rare issue where stations may not have certain rooms.
    Fixed missing group training option when assigning crew to player HQ with group training capabilities.
    Fixed not being able to retrieve ship from storage under certain conditions.
    Fixed rare case involving invisible cargo space reservation for wares that are no longer needed but still have manual storage amounts defined.
    Fixed extremely rare case of automatic storage allocation failing for stations with excessive amounts of storage.
    Fixed rare case of insufficient cargo allocation for terraforming projects.
    Fixed research resource amounts overriding trade ware storage allocation.
    Fixed incorrect price of Proton Barrage MK1/Mk2 and Meson Stream Mk2 weapons.
    Fixed Hatikvah Free League and Scaleplate Pact not having access to blueprint for Behemoth Main Battery.
    Fixed docking guidance going through walls at certain dock areas.
    Fixed some game settings not being reset when restoring defaults.
    Fixed more cases of NPCs warping to their destination.
    Fixed some capital ship bridges staying at red alert after having once been in combat.
    Fixed ship stopping when opening menu while matching speed despite Maintain Speed in Menus being set.
    Fixed resource warning icon for research that has already started.
    Fixed mission context menus not working when NPC object is selected.
    Fixed Boarding menu reporting more marines being assigned while pods are in flight.
    Fixed station plots in Xenon sectors showing plot fee before placing.
    Fixed equipment mod crafting sometimes showing more properties than are possible.
    Fixed stimulants production module being at wrong position in Station Build menu.
    Fixed Logical Station Overview not correctly visualising connections of production modules with three different resource types.
    Fixed Terran E pier geometry being at wrong position in Station Build menu.
    Fixed Manorina (Mineral) front hatches intersecting in Ship Build/Upgrade menus.
    Fixed equipment listed for shopping list entries in Ship Upgrade menu.
    Fixed sort order of equipment in Ship and Station Configuration menus.
    Fixed missing ship information in transaction log when involved ship was destroyed after transaction (applies to new entries only).
    Fixed various minor issues in transaction log.
    Fixed workforce efficiency info being hidden in Logical Station Overview for some player stations.
    Fixed missing sector selection for Buy and Sell orders.
    Fixed Resource Probe scanning range value in Encyclopedia.
    Fixed issue with shift-selecting docked ships in Property Owned menu.
    Fixed ship system indicators being visible while docking/undocking.
    Fixed Map camera jumping when returning from Plot Management tab.
    Fixed orientation of certain icons in Map info boxes.
    Fixed text input in Steam Big Picture mode.
    Fixed being able to duplicate controls that are not remappable.
    Fixed nearby ships sometimes being invisible.
    Fixed delay in updating crosshair hull and shield bars.
    Fixed flickering target shield bar in hazardous regions under certain circumstances.
    Fixed Magpie cockpit hatch pushing player into ship wall when opening.
    Fixed Katana ramp not opening correctly.
    Fixed mirrored text on 3M6S dock area.
    Fixed certain cases of flickering asteroids.
    Fixed lens flares being visible through hull of own capital ship.
    Fixed several causes of crashes.
     
  7. Telasha

    Telasha
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    Liest sich sehr gut
     
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  8. Tenko

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    oh ja :jump:

    :banana:
     
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  9. electric Ein M-A-S-S-I-V

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    absolutes lieblings x bisher. Schon hunderte Stunden reingehämmert :ugly:
     
  10. Hiveship gesperrter Benutzer

    Hiveship
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    Oh wow. Ich habe X4 zu meinem letzten Geburtstag geschenkt bekommen, mit dem Hinweis "Ja aber warte bis das Story DLC rauskommt!".

    Wie ist denn die Story von X4? Ich brauche keine superduper Kampagne, aber so eine nette "wie gehts wohl weiter"-Geschichte mit der man die Zeit zwischen Handelsflügen überbrücken kann wäre schon nett.
     
  11. Tenko

    Tenko
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  12. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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  13. Lemontree

    Lemontree
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    Ich spiele es zwar relativ wenig (~360Std auf der Uhr) aber bei dem Preis muss(!) man einfach zuschlagen.
    Für mich immer noch eines der besten Space-Games. Möglichkeiten ohne Ende...ich mag es sehr:jump:
     
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  14. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Tides of Avarice kann man jetzt auf gog und steam pre ordern.
    Erstmal mein letztes gog Guthaben dafür benutzt. :yes:

    "Du sollst nicht pre ordern" -> Ich geisel mich dafür jetzt ne Runde selber. :epona: :ugly:
     
  15. ichduersiees

    ichduersiees
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    ist doch nur ein dlc und für die x-reihe. bugs vorprogrammiert, aber genauso weiß man, dass egosoft die möglichst alle beheben wird.
     
  16. Tenko

    Tenko
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    Ja, ich find jedes erweitern des Spiels gut, aber ich werde noch ein Weilchen warten bevor ich diese mir zulege. Bisher war der Start jedes Spiels und Dlc's von Egosoft eher "meh...".
     
  17. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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  18. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    nope, eine Woche zu früh :D
    Allerdings habe ich jetzt schon Bock. Wir bestimmt wieder ein save mit hunderten Stunden :ugly:
     
  19. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Habs angepasst :ugly:
     
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  20. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    :hoch: :ugly:
    Bin mal gespannt, wie fidelityfx sich schlägt. Hab ja die Hoffnung, durch den Leistungsgewinn mehr ins aa investieren zu können.
     
  21. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    update und dlc sind draußen :banana:
     
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  22. Keksus

    Keksus
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    Hab es mir durch das Humble Bundle jetzt auch mal geholt. Soweit schonmal ganz gut. Allerdings frage ich mich gerade, wo genau die Grenzen sind. Bisher hab ich nur paar Missionen gefolgen. Aber kann ich es mir letztendlich als "Mount & Blade im Weltall" vorstellen? Also kann ich dann im späteren Verlauf des Spiels eine Flotte von tausenden von Schiffen zusammenstellen und Krieg führen? Oder gibt es da Limitierungen, die sowas unmöglich oder zumindest nur sehr schwer realisierbar machen?
     
  23. Acool

    Acool
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    Kann man schon ein wenig vergleichen, aber hier ist die Wirtschaft deutlich mehr ausgebaut. Es steht sogar an erster Stelle würde ich sagen, da man sonst nicht an die großen Schiffe kommt. Ohne eigene Stationen oder Handel kommt man schlecht voran.

    Schiffbegrenzungen kenne ich jetzt nicht, aber du kannst dir deine eigene Flotte kaufen oder bauen durch Stationen. Man könnte alles erobern oder auch nur Handel führen. Das letzte DLC habe ich mir noch nicht angesehen, aber nun kann man auch zerstörte Schiffe ausschlachten.
     
  24. Keksus

    Keksus
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    Dann passt es. :yes: Ist dann ja fast eine Art Eve Offline.
     
  25. Bridges

    Bridges
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    Ich finde es einfach "unschön" wie schlecht die Technik ist. Ich habs gekauft als es damals raus kam. Unspielbar (der PC damals war zwischen Mindestanforderung und empfohlen). Hab dann ne Rückerstattung beantragt. Nach dem zweiten DLC konnte ich mich zum Testen auf den STEAM acc von nem Kumpel einlogen (mittlerweile hab ich nen besseren PC). Selbes Problem: X4 foltert meine CPU dermaßen... Mir juckts echt in den Fingern. Aber ich werds mir nicht mehr zum Vollpreis holen. Ich warte nun nur noch auf nen guten Steam-deal (Humblebundle ist leider keine Option wegen den fehlenden Zahlungsmethoden die mir zur Verfügung stehen). Hab ja gelesen, dass die irgendwie an der CPU-Auslastung arbeiten
     
  26. Acool

    Acool
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    Hallo Leute! Kurze frage an die Leute die sich auskennen.
    Bin als Terraner gestartet und schon recht weit. Kann auch meinen ersten Zerstörer kaufen, aber unter den L Zerstörer darf ich nur die Osaka holen. Das andere Schiff ist gesperrt. Dort steht als Infofeld was mit: Nicht für Dritte zum Verkauf freigegeben.
    Muss ich meinen Rang nur steigern oder irgend eine Mission für machen?

    Noch eine Frage. Meine Schiffe fliegen immer in ein gefährliches Gebiet. Habe bei den globalen Befehlen das Gebiet als Speergebiet markiert und Zivil angehakt. Nur fliegen meine Schiffe von meiner Station wohl trotzdem da rein. Es ist sehr ärgerlich, da direkt vor dem Tor eine große Flotte der Xen wache schiebt. Noch reicht meine Kampfkraft dafür nicht aus.
     
  27. Tenko

    Tenko
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    Steinfurt
    1. Die großen Schiffe kannst du erst ab Stufe 20 und wenn du einen neuen Rang erhalten hast kaufen. Ist das nicht gegeben?
    Ich mein da bei der Fraktionsübersicht steht auch irgendwas über eine Lizenz zum Erwerb von Grosskampfschiffen.

    2. Du musst nach dem spezifizieren dieser Sperrlisten diese bei den Schiffen auch aktivieren. Ist in den selben Einstellungen wie die Schiffsinformationen, Befehle etc. versteckt.
    Häkchen raus bei globale Sperrlisten befolgen und dann kannst du deine auswählen.
     
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  28. Acool

    Acool
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    Bin beim Ruf über 20 und darf das L Schiff Osaka kaufen. Denke ich muss weiter im Ruf steigen so wie du es sagst. Glaube da waren nur noch die Handelslizenz und die Blaupausen aktuell zu holen. 30 ist doch die nächste Stufe? Ich bin ca bei 25 Ruf.

    Zu Punkt 2. Wie ist das für die Schiffe meiner eigenen Station? Ich gehe auf die Station und ins Infofeld. Dort muss ich es einstellen oder direkt bei jedem Schiff das für meine Station arbeitet?
     
  29. Tenko

    Tenko
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    Da bin ich mir nicht sicher, rein von der Logik würde ich sagen: Wenn du eine Sperrliste in einer deiner Stationen aktivierst gilt diese auch für die untergeordneten Schiffe.
     
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  30. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    Die Syn und Asgard gibts als Spieler (ohne mods) nicht zu kaufen.
     
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  31. Acool

    Acool
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    Echt??? Wollte die Syn noch haben. -_-

    Welcher Zerstörer hat denn die meisten Flaks? Muss eine Flotte Xenon platt machen^^
     
  32. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    Die Blaupause kriegst du auch, meine ich. Nur kein fertiges Schiff, außer dem einen, welches man im Laufe der Story erhält.
     
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  33. Stefan74

    Stefan74
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    X4 hat sich gut gemausert seit Release.
    Spiele es auch hin und wieder momentan mit der sehr guten" Star Wars Mod". Die sollte jeder der X4 hat sich mal ansehen die Musik die Schiffe das ist eigentlich der Wahnsinn für eine Mod . Sogar die Systeme haben sie umbenannt in die Namen aus dem Star war Universum.

    Aber für neue Spieler zu denen ich mich auch zähle ist es schon ein undurchsichtiges Biest das man ohne ein paar YT Guides kaum in den griff kriegt.

    MFG
     
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  34. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    Kann leider nicht für ein ungemoddetes Spiel sprechen. Hab etliche Schiffmods und modifizier mir meine geliebten Schiffe auch notfalls selber, falls die Bewaffnung zu gering ist.
     
  35. Acool

    Acool
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    Kannst du mir noch ein gute Mod für mehr Schiffe empfehlen? Ich habe eine aus dem Workshop die große Schiffe aus X3 einbaut.
     
  36. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    Ich schau nachher mal, momentan noch work work.
     
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  37. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    so, nebenbei mal ein wenig gewühlt:

    XR Ship Pack
    https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/354

    Eine Menge cooler Schiffe, wie die meisten Mods Schwerpunkt auf Argon. Aber es sind auch abseits davon einige tolle schiffe dabei (z.B. der "Flugzeugträger").
    Ich habe gelesen, dass diese Mod im fortgeschrittenen Spielverlauf bei manchen zu Performance-Problemen führen kann, weil die größeren Träger mit sehr vielen Jägern populiert werden, was mehr Berechnung erfordert. Die Erklärung ergibt Sinn, mir ist da allerdings nichts aufgefallen (allerdings ist mein Rechner auch einigermaßen potent)

    Ship Variation Expansion
    https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/727
    Hier werden Vanilla-Schiffsmodelle teilweise strukturell abgeändert und ein paar sehr coole Variationen daraus erstellt. Bin großer Fan der "Griffon", die mehr oder weniger nur das Mittelstück des Argon-Versorgungsschiffs als Schlachtschiff darstellt.

    Syn Mk2
    https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/650
    Ich mag die Syn....sehr. Hier gibts eine kaufbare Version, die auch noch n bissel stärker bewaffnet ist. Es gab hier noch Updates nach meinem Download, weiß nicht was hier als Endergebnis rauskam, allerdings schien mir der Modder kein lächerliches OP-Schiff im Sinn zu haben. Meines Version ist nur eine stinknormale Syn mit den zusätzlichen Waffen (und eben normal kaufbar)

    Terran Cruisers
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2617043905&searchtext=cruisers
    Eine thematische Schiffslinie, fast ausschließlich L-Klasse für diverse Einsatzgebiete (einzig son richtiger Träger fehlt). Optisch find ich etliche Schiffe einfach nur grandios (auch wenn mein Favorit rein optisch immer noch die ATF-Schiffe aus X3 sind). Wenn man Terraner spielt, definitiv einen Blick wert, leider Steam-exklusiv, wie es scheint. (Leider, weil ich gern noch weiter an den Mods rumbastel und mir der olle workshop trotz ausgeschalteter Funktion gerne mal meine geänderten Mods mit aktualisierten Versionen ausm Workshop überschreibt.)


    Mit den neuen Custom-Gamestarts kann man sich alle Schiffe in Ruhe angucken ohne dass man ggf. sein ernsthaftes Savegame dafür ruinieren müsste)

    Das war so erstmal der wesentliche Batzen.
    Ich bastel mir selbst diverse Einzelmods mit Schiffen, die ich besonders mag zurecht, aber die gibbet halt nur auf meinem Rechner.
     
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  38. Acool

    Acool
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    Super! Danke für die schnelle Hilfe. Glaube das XR Ship Pack habe ich schon vom Workshop drauf gemacht. Rest klingt sehr gut. Schaue ich mir dann zu Hause in Ruhe an.
    Der Tipp mit dem Custom Start werde ich beachten. :-)
     
  39. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
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    Du kannst da sowohl dein Startschiff als auch deinen bisherigen Besitz auswählen, ich schmeiße da immer alle Schiffe rein, die ich mir angucken möchte (dauert bei großen mods ein bissel). Dann noch die Teleportation als Forschung (für einfachen Wechsel zwischen den Schiffen) und ab gehts zum Testen.
     
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  40. Parn YA-HA!

    Parn
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    DLCs sind im Steam Sale für nen guten Preis zu haben...vielleicht gönn ich mir die endlich mal und fange richtig an.
     
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