Der zivile Flugsimulator-Thread [Randgruppen-Thread]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von fleischerfaust, 6. Dezember 2016.

  1. Islar

    Islar
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    Funktionieren die ganzen Sachen auch in VR?
    Das Problem ist, dass man viele der Sachen in VR nicht steuern kann.
    Man muss also immer die VR Brille abnehmen, wenn man was ändern will.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Mai 2019
  2. Manutwo

    Manutwo
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    sollte funktionieren da ich kein VR benutze kann ich keine 100% bestätigung machen..aber...ich persönlich denke ja weil es ja die spielwelt simuliert und gar kein einfluß hat auf die ausgabe ob monitore oder vr.
     
  3. Islar

    Islar
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    Das Problem ist, dass man viele der Sachen in VR nicht steuern kann.
    Man muss also immer die VR Brille abnehmen, wenn man was ändern will.
     
  4. Manutwo

    Manutwo
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    das gute ist einmal installiert laufen die scripts von alleine...aber wie benutzt man die tastatur wenn man die brille aufhat ?
     
  5. Islar

    Islar
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    Naja man kann ja z.b. bei der Zibo jeden Schalter im Cockpit anklicken.
    Avi Tab funktioniert auch.
     
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  6. knusperzwieback

    knusperzwieback
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    Microsoft Plant auch einen neuen Flugsimulator. Hoffentlich wird das kein Konsolen-Arcade-Gedöns. Wäre schade um die tolle Grafik - sollte die wirklich am Ende so ausschauen:
    https://www.youtube.com/watch?v=ReDDgFfWlS4
     
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  7. Milione Zombie-Schlächter

    Milione
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    Zur Referenz, der letzte MS Flight Simulator erschien am 13. Oktober 2006.
    Fast 13 Jahre ist das her! :ugly::huh:
     
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  8. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Ich würde ihn mir auf jeden Fall kaufen, allerdings habe ich das Gefühl, dass die Grafik nicht so ohne weiteres möglich ist :ugly:

    edit: Okay, soll für die one erscheinen. Irgendwie glaube ich nicht ,dass die Grafik wirklich so aussehen kann :hmm:
     
  9. Manutwo

    Manutwo
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    woooow ich denke wenn jemand sowas kann dann microsoft... bin mal auf echtes gameplay gespannt und release datum:bet:
     
  10. Islar

    Islar
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    Können tun Sie es schon, aber dass er für die Xbox One erscheint lässt mich daran zweifeln dass es eine richtige Simulation wird.
     
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  11. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Bin auch noch etwas skeptisch, drücke aber die Daumen dass es so gut wird wie es aussieht, kann dem Genre nur gut tun :yes:
     
  12. Milione Zombie-Schlächter

    Milione
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  13. Nirvi irgendwer dummes

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  14. Garm

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    Man merkt echt, wie man älter wird. Inzwischen bin ich auch bei Flugsimulatoren angekommen. :ugly:

    Wie groß sind denn die Chancen, dass der FS brauchbar sein wird, obwohl er auch für Konsole rauskommen muss?
     
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  15. Kann schon funktionieren. Hängt eben davon ab wie realistisch man es haben will.
     
  16. Garm

    Garm
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    Aber an ner Konsole hat man doch viel zuwenig Eingabemöglichkeiten...oder man muss irgendwie mit nem Cursor rumfummeln, den man über nen Analogstick steuert, um die ganzen Funktionen zu bedienen?
     
  17. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Thrustmaster hat auch Joysticks für die Xbox rausgebracht, vllt. werden die dann empfohlen.
    Oder es gibt einfach eine vereinfachte Konsolensteuerung wo vieles automatisiert wird und du nurnoch steuern musst.

    Aber das ist eh noch alles Spekulation, man hat noch garnichts erfahren wie komplex die Flugzeuge/Steuerung sein wird.
     
  18. Kommt drauf an wie man sie Tasten benutzt. Ein Gamepad hat ja 4 Schulter/Triggertasten, das Kreuz und nochmal die 4 Tasten mit den geometrischen Symbolen. Alao 12 Tasten. Nimmt man nun die Schulter/Trigger als Modifier-Tasten 12 Modifierkombis * 8 Tasten, also 96 mögliche Funktionen aufm Gamepad. Trigger in den Analogachsen nicht mitgezählt. :ugly:
     
  19. ADorante

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    Für das einfache Rumfliegen reicht ein Gamepad. Auch solche Simulationen wie die IL-2 Sturmovik-Reihe kann ich mit einem Gamepad kontrollieren, Flugzeuge von der Startbahn hochkriegen, irgendwo hinfliegen, und wieder erfolgreich landen. Das geht zwar nicht mit allen dort simulierten Fliegern, weil einige doch sehr behutsame und präzise Steuereingaben brauchen, und Luft- und Bodenkampf mit Gamepad halte ich auch für weniger sinnvoll.

    Aber aus dieser Erfahrung schliesse ich, das das Steuern von wesentlich stabiler fliegenden Flugzeugen wie z.B. eine einmotorige Cessna mit dem Gamecontroller klappen wird.

    Höhen- und Querruder auf einen Stick, Seitenruder auf die Schultertasten, Gas auf die beiden Trigger, dann brauchst Du eigentlich nur noch die Landeklappen, Fahrwerk und die Trimmung schnell erreichbar halten. Der Rest könnte bestimmt durch irgendein (ringförmiges) Quickmenü gesteuert werden.
     
  20. PaladinX Multifunktionsgamer

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    Selbst der FSX hat eine bereits ans Xbox Pad angepasste Steuerung.
     
  21. knusperzwieback

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    Naja, mal eben 20 Fluggäste mit einer F-14 von A nach B fliegen ist auf Dauer bestimmt recht teuer und unpraktisch.
     
  22. ADorante

    ADorante
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  23. War nich böse gemeint. :nervoes:
     
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  24. knusperzwieback

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    Passt schon. Gerade gesehen dass ich den ;) hinter meinem Posting vergessen hatte. War also eher lustig und nicht ernst/angepisst gemeint. :)
     
  25. Garm

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    Das reicht aber auch nur für die einfachsten Flugzeuge. Alleine was man ja nach Flugzeug für die Navigation benötigt...da hilft eigentlich nur ne Art Maussicht und/oder ner eingeblendeten Tastatur.
     
  26. Garm

    Garm
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    Gibt es eigentlich irgendwo brauchbare Orthos für Europa ähnlich wie die Forkboy-Sachen für die USA für XP11 oder hilft da nur selber basteln?
     
  27. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  28. PaladinX Multifunktionsgamer

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  29. seppL-II

    seppL-II
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    genau meine Reaktion, wenn meine 980Ti beim Starten der Simulation den qualvollen Hitzetod sterben wird
     
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  30. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Da stimmt doch irgendwas nicht. Das kann doch auf einigermaßen normalen Systemen niemals so aussehen. Wäre aber kluges Marketing irgendjemanden hinzusetzen, der ab und zu so "private" Videos streut, die auf einem NASA Rechner bei Microsoft gemacht werden. Die Downgrade Debatte wird kommen. :wahn:
     
  32. https://www.youtube.com/watch?v=ozhXVotzYWg

    :nixblick:
     
  33. knusperzwieback

    knusperzwieback
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    Jo, Regen ist bei anderen Spielen schon lange normal. Bei Zivilen-Flugsimus aber immer noch eine Seltenheit, daher finde ich das schon sehr beeindruckend und macht das Ganze um einiges Stimmiger. Bei X-Plane haben machen Maschinen Regeneffekte, bei einigen sieht es gut aus (einer?) bei anderen eher meh. Liegt wohl an der Engine, die das von Haus aus nicht macht und die Payware Hersteller das irgendwie hineinfriemeln.
     
  34. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

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    Ich meinte ja nicht speziell den Regen. Das schaffen ja einige Spiele schon sehr gut. Es geht um die Grafik der Umgebung.
     
  36. Garm

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    Beim ETS/ATS hat das auch letztens erst ne Mod so richtig reingebracht. Man wird halt sehen müsse, wie tief die Simulation sein wird. Da ist X-Plane vermutlich schwer zu schlagen, wenn MS nicht wirklich klotzt und wenn man erst 2 Jahre auch gute Flugzeuge warten muss, weil die mitgelieferten wenig taugen, dann bringt auch die gute Grafik erst mal wenig.
     
  37. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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  38. Gausor Kollege Schnürschuh.

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  39. Jup sieht beeindruckend aus. Ist aber auch ne Frage des Streamings aund der Level of Detail. Bin gespannt ob es außerhalb der Flughäfen genausogut aussehen wird wenn man nah dran ist.

    So eine Grafik ist bei Flight Sims aber auch nichts groß besonderes mehr.
    https://www.youtube.com/watch?v=ZzVW9315ur0

    https://www.youtube.com/watch?v=Cl9bYw7noR4

    Damit will ich es nicht schlecht reden. Nur sagen das die LOD/Streaming Technologie da heutzutage schon sehr weit ist. :yes:
     
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