Offizieller Star Citizen Thread Part XII Overload Phase 5(3.22.1 Live ; Wave2 3.23)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ist der BIS 2951 Paint. Bekommst nimma.

    Alternativ den Invictus Paint der geht für alle Hercules - hat ein paar goldene Teile.

    [​IMG]
    Oder anders - BIS 2951 Paints sind die Invictus ohne das Gold. So Carrack IFW Paint plx :D

    Nochmal vergleich BIS
    [​IMG]
     
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  2. Drugh

    Drugh
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    Ein paar Screens von gestern.

    Schiff scannen
    [​IMG]

    Entermanöver
    [​IMG]

    Daten gesichert
    [​IMG]

    Erst mal Pause machen...
    [​IMG]

    Stubert aktiviert die Selbstzerstörung
    [​IMG]

    ...uuund nix wie weg!
    [​IMG]

    Alternativ kann man auch Schilde senken und die Black Kite auf die traditionelle Art und Weise entsorgen:
    [​IMG]

    Atmosphärische Beleuchtung
    [​IMG]

    @ActionNews darf Kisten schleppen
    [​IMG]

    Zuletzt haben wir noch den Clio Snake Pit Racetrack ausprobiert. Von vier Piloten haben es zwei geschafft, in der zweiten Runde war dann nur noch einer übrig.

    https://youtu.be/NoQE62mF_kw

    https://vimeo.com/738165686

    Edit: Grandios, da melde ich mich extra bei Vimeo an und lade das gleiche Video hoch, weil der Einbettungsbutton YT verweigert, und dann wird das auch nur als Link gezeigt :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2022
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  3. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Brauche noch ein paar Contributions damit wir das ganze Bestätigt bekommen. Bisher wie gesagt kein 2. Fall offen dazu aber der Bug ist Real :D
    Wäre echt super, wenn ihr mir helfen könntet. Ich fliege die 890 als Daily und das ist echt ärgerlich :(
     
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  4. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Bevor du dich beim nächsten Portal anmeldest: GS hat Videoeinbettungen abgestellt und ein Bild gibt es auch nicht. Letzteres lässt sich aber umgehen, wenn man selber das Bild irgendwo hochlädt und dann koffert.
     
  5. Clawhammer

    Clawhammer
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    YouTube Videos einbetten geht nur mit Gamestar Plus Ultimate Supreme Abo++ :wahn:

    Mal ohne witz, wann wird das endlich gefixt?
     
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  6. Midian Nihilist

    Midian
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    Wisst ihr noch, damals, 2001, als man nichtmal Bilder verlinken durfte, weil alle Angst hatten vor Pornos und Nacktbildern? :ugly:
     
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  7. Mod81

    Mod81
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    September haben wir sicher die halbe Milliarde erreicht. Ich sehe schon den Rage Artikel von mein-mmo.de vor mir :wahn:
     
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  8. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Rückblick auf die Flight Night

    Es wer eine abwechslungsreiche und spaßige Flight Night. Daumen hoch an alle Teilnehmer.
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    Wir haben drei neue Inhalte der Alpha 3.17.2 ausprobiert:
    • FPS Mission in einer Reclaimer.
    • Liefermission zu einem der neuen Außenposten.
    • Rennen auf der neu gestalteten Snakepit Rennstrecke.
    Die Reclaimer ist als FPS-Level gut gestaltet und die kleinen Bereiche zum Erkunden abseits des eigentlichen Missionsziels gefallen mir. Sowohl in der Reclaimer als auch in den Außenposten müssen Kisten mit dem Traktorstrahl verschoben werden, um Bereiche zugänglich zu machen. Damit geht Cloud Imperium meiner Meinung nach in die richtige Richtung.
    Was ist eigentlich aus den Rolltischen geworden, wurden die heimlich entfernt? Es war geplant diese ebenfalls in Kletterabschnitte einzubauen.
    Die Snakepit Rennstrecke ist unübersichtlich und man braucht mindestens eine Trainingsrunde. Sie fliegt sich aber durchaus anspruchsvoll, wenn versucht wird möglichst schnell zu fliegen.
    Mir gefallen diese neuen Inhalte.

    Wir treffen uns in Port Tressler im Orbit um Microtech, da viele der neuen Inhalte dort in der Umgebung zu finden sind. Da unserer Planung nach für den Abend keine Raumschiffkämpfe zu erwarten sind, fliegen wir gemeinsam in einer Cutlass Steel los.
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    Wir kommen an der Reclaimer an. Sie schwebt bewegungslos im all, aber an Bord ist mit Widerstand durch Ninetails zu rechnen.
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    Nach einem kurzen Flug durch die Schwerelosigkeit zwischen der Cutlass Steel und der Reclaimer kämpfen wir uns Raum für Raum durch das Schiff. Auf dem Tisch in diesem Raum liegt ein Krypto-Schlüssel, der später in der Mission wichtig wird.
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    Wenn Munition oder MedPens knapp werden, können die Körper der Ninetails nach Vorräten durchsucht werden.
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    Auf unserem Weg durch das Schiff kommen wir zu einem Großen Frachtraum, der zwei Zugänge hat. Wir beginnen auf der oberen Etage.
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    Nach dem der Bereich von oben gesichert ist, begeben wir uns nach unten entschlüsseln das Notebook mit dem Krypto-Schlüssel. Den Burrito neben dem Notebook kann man aufheben, ich habe ihn mir als Notproviant eingesteckt.
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    Vor Abschluss der Mission wird das restliche Schiff durchsucht.
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    Die Handzeichen sehen zwar auf Screenshots gut aus, haben im Spiel aber nur geringen nutzen. Hoffentlich wird dies von Cloud Imperium noch ausgebaut. Zum Beispiel eine Markierungsfunktion wie in Battlefield, sowohl zum Markieren der Positionen von Feinden als auch zum markieren von Wegpunkten.

    Beim Durchsuchen des Schiffs gibt es (sehr) kleine Kletterpassagen ...
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    ... und versperrte Durchgänge, die nur mit einem Traktorstrahlaufsatz für das Multitool freigeräumt werden können. Zur Belohnung kann an zwei Stellen in der Reclaimer ein Granatwerfer gefunden werden.
    [​IMG]

    Für den Abschluss der Mission muss die Reclaimer zerstört werden. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten. Soll die Reclaimer durch Beschuss eines anderen Raumschiffs zerstört werden, bietet es sich an den Schildgenerator vom Cockpit aus zu deaktivieren. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Selbstzerstörung zu aktivieren und das Schiff so schnell wie möglich zu verlassen. Ohne Raumschiff ist es nicht möglich dem Explosionsbereich rechtzeitig zu entkommen.
    Wir haben uns für die Selbstzerstörung entschieden und fliegen mit Höchstgeschwindigkeit aus dem Explosionsbereich - sogar so schnell dass wir zu weit entfernt sind, um die Explosion sehen zu können.
    [​IMG]

    Als nächstes nehmen wir eine Liefermission an, die uns zu einem der neuen Außenposten führt. Wir sammeln das Paket ein und durchsuchen den Außenposten. Auch hier kommt wieder der Traktorstrahl zum Einsatz, um Kisten zu verschieben und diese als Kletterhilfe benutzen zu können.
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    Das Paket bringen wir nach Microtech zu dem Dach eines Hauses, nicht direkt in die Landezone.
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    Zum Abschluss der Flight Night holen wir uns bei Port Tressler Racer.
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    Durch die drehbaren Triebwerke der Karthu-Al hinterlässt das Schiff interessante Antriebsspuren.
    [​IMG]

    Wir haben:
    MISC Razor: Drugh und M4D
    Aopoa KarthuAal: Algo
    Anvil Arrow: Animal Mother
    m5: Stubert
    [​IMG]
    Und ja, Drugh und M4D sind genau so in den Quantum Jump gegangen und auch wieder rausgekommen.

    Ich weiß ja, dass die m50 ein Racer ist, aber mit einem so mächtigen Quantum Drive Effekt hatte ich nicht gerechnet.
    [​IMG]

    Ankunft bei der Rennstrecke:
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    Die Karthu-Al stellte sich als schwierig zu einzuschätzen heraus. Das Schiff ist im Flugmodus hoch und das Cockpit befindet sich unten. Algo ist mit einer Strebe Kollidiert und explodiert.
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    Wir fliegen eine Einführungsrunde und danach zwei Rennen mit jeweils einer Runde länge. Den ersten tödlichen Unfall gibt es bereits in der ersten Kurve. Drugh geht als einer von zwei Überlebenden aus dem ersten Rennen als Sieger heraus. Beim zweiten Rennen bin ich der einzige überlebende.

    Direkt neben der Rennstrecke befindet sich ein Krater. Dieser könnte zum Beispiel für Deathmatches mit GravLev-Fahrzeugen geeignet sein.
    [​IMG]

    Galerie mit allen Screenshots: GSPB Flight Night 2022-08-09 | Star Citizen Alpha 3.17.2
     
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  9. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Squadron 42 Monatsbericht

    Ausschnitte aus dem Monatsbericht:

    AI (Content)
    • Die Arbeit am Waffenverteiler wurden fortgesetzt (z.B. Animation für Waffe aufheben und ablegen). Es wurde an den Animationen für das weibliche Skelett gearbeitet.
    • Die AI-Designer haben die Implementierung des Features für dynamische Konversationen fortgesetzt, indem es auf das Ess- und Trinkverhalten erweitert wurde. NPC können sich jetzt während des Essens und Trinkens unterhalten. Dies soll weiter ausgebaut werden.
    AI (Features)
    • Fortschritte bei der menschlichen KI: Es wird weiterhin an der Taktikauswahl durch mehr zugrundeliegende Daten gearbeitet. Das erlaubt es den Designern, die Kämpfe besser zu gestalten.
    • Das Bestehende Wahrnehmungssystem wird an ein neues angepasst, welches auf verschiedene Reize (Schritte, Schüsse, ein Ziel sehen, ..) reagiert und mit der Zeit abfällt. Wenn die Wahrnehmungen einen Grenzwerte überschreiten, werden unterschiedliche Alarmzustände getriggert.
      Beispiel:
      Niedriger Grenzwert überschritten: Der Kopf wird in die entsprechende Richtung gedreht.
      Mittlerer Grenzwert überschritten: Das, was Aufmerksamkeit erregt hat, wird untersucht.
      Hoher Grenzwert überschritten: Der Kampf wird begonnen.
      Die Reize können andere Auswirkungen haben, wenn der NPC kriecht oder liegt und die Beleuchtung wird berücksichtigt.
    • Die Arbeit am Untersuchen-Verhalten wurde begonnen. Es wird ein System implementiert, welches es der KI erlaubt nach möglichen Verstecken für Spieler zu suchen. Die NPC merken sich, wo sie bereits gesucht haben. Der nächste Schritt besteht darin, dass NPC diese Information teilen und gemeinsam ein Gebiet durchsuchen.
    • Es wurde an den Animationen der Vanduul gearbeitet.
    AI (Tech)
    • Die Navigation der KI wird verbessert, so dass sie mit speziellen Aktionen (Springen, hindernisse überwinden) zwischen zwei Navigationsbereichen wechseln kann.
    • Ein besseres System für Animationen wie scharfe Richtungsänderungen wurde implementiert.
    • Die Berechnung von Bewegungen wird verbessert. Die Bewegung wurde von dem, was sie durchführt entkoppelt. Dies ist für für NPC die ein Fahrzeug fahren oder einen Rolltisch schieben, Kreaturen usw. benötigt.
    AI (Vehicles)
    • Die Designer werden bald in der Lage sein zwischen Modi zu wechseln, so dass NPC zugriff auf höhere SCM-Geschwindigkeiten haben.
    Animation
    • Fortschritte bei Bewegung und Navigation in der Schwerelosigkeit.
    • Neue MobiGlas Interaktionen wurden entwickelt.
    • Weitere Fortschritte bei den Gesichtsbewegungen der Charaktere, die von bekannten Schauspielern dargestellt werden.
    Art (Cinematic)
    • Arbeit an Outfits der Navy-Fraktionen wurde fortgesetzt.
    Art (Weapons)
    • Die Arbeit an Waffen den neuen Volt Waffen wurde fortgesetzt.
    • Arbeit an neuen fraktionsspezifischen Waffen wurde begonnen (SMG und Shotgun). Ein militärisches Multitool ist in der Whitebox-Phase.
    Engine
    • Das Physik-Team hat mehrere Optimierungen vorgenommen.
    • Der Umstieg auf den Gen12 Renderer schreitet voran.
    • Es wurden Änderungen vorgenommen, die für Server-Meshing benötigt werden.
    Features (Gameplay)
    • Es wurden Bugs behoben, Performance verbessert und polishing vorgenommen.
    Features (Vehicle)
    • Design der neuen Multifunktionsdisplays wurde begonnen.
    • Es wurde am Ressourcen-Netzwerk für das Engineering-Gameplay gearbeitet.
    • Qauntum boost wurde vollständig in SQ42 integriert.
    • Der Flug von Raketen wird verbessert.
    Gameplay Story
    • Gameplay Story hat eine frische Lieferung Animationen erhalten.
    • Arbeit an vielen Szenen wurde fortgesetzt.
    Graphics & VFX Programming
    • Neben vielen anderen Verbesserungen wird an Gen12 gearbeitet.
    Narrative
    • Das Team konzentrierte sich auf die Fertigstellung eines ersten Skripts für neue Aufnahmen für einen großen Abschnitt eines mittleren Kapitels.
    • Skripte wurden angepasst, um zu dem Geschehen im Spiel zu passen.
    • Die dynamischen Konversationen solle nauch für Hintergrundcharaktere und Feinde verwendet werden.
    Tech Animation
    • Codebasis wurde modernisiert, um leichter zugänglich zu sein.
    • Neue Tools für die Entwickler werden erstellt.
    UI
    • Das Team hat die Entwicklung der neuen Starmap fortgesetzt.
    • Artists haben mit Game Designern an mehreren interaktiven UI-Bildschirmen im Spiel gearbeitet.
    VFX
    • Pipeline für zerstörbare Objekte wurde verbessert.
     
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  10. chueche

    chueche
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    Ebenso Kokatu und Konsorten. "Was eine halbe Milliarde. So Vollhonks Geld in so ein Scam zu pulvern, lieber das Geld nach Afrika schicken. Da sieht man richtiges P2W. Blizzard schneid dir eine scheibe ab für Diablo4..."
     
  11. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Portfolio: The Bremen Beltway

    Der Artikel beginnt mit einem Zitat von August Dunlow, dem Gründer von Crusader Industries. Er erzählt von seiner Flucht vor dem Messer Regime und wie er gezwungen war zu fliehen.

    August Dunlows Bericht über die Flucht aus dem Raum der UEE ist nur einer von vielen, die in The Bremen Beltway erschienen. Während das Messer Regime die Flucht zu einem schwierigen Unterfangen machte, stellte sich eine Route als die sicherste heraus: Der Bremen Beltway. Über diese Route wurden nicht nur mehr Flüchtlinge in Sicherheit gebracht als über die anderen Routen, sie ermöglichte auch die schnelle Rückkehr von Anti-Messer Aktivisten nach Beginn der Revolution. Die rechtzeitige Rückkehr erwies sich als Schlüssel zum Sturz des totalitären Regimes.
    Obwohl die Route im Laufe der Zeit hauptsächlich mit Bremen in Verbindung gebracht wurde, führt sie tatsächlich durch fünf Systeme: Bremen, Nyx, Tohil, Virtus und Eelasu. Die Route erhielt den Namen Bremen, da es der Ausgangspunkt im Raum der UEE war und die Flüchtlinge wegen der Geheimhaltung nur den Startpunkt kannten. Sie wurden von den Schmugglern mit Schlaftabletten und einer Schmugglerkiste versorgt. Hochrangige Mitglieder der Bremen Defense Force (BDF) haben heimlich dafür gesorgt, dass die Flüchtlinge durch die Sicherheitskontrollen der UEE kommen.
    Obwohl sich die Bewohner von Levski nach einer Revolution sehnten, waren sie nicht in der Lage den Reisenden dauerhaft Unterschlupf zu gewähren, da die Station bereits beschädigt war und die Lebenserhaltungssysteme nicht für eine größere Anzahl an Personen geeignet waren.
    Tohil, ein System dass als Puffer zwischen Menschen und Xi'an dienen sollte, brachte diese stattdessen zusammen. Tohil wurde zum Hauptaustauschpunkt von menschlichen und Xi'an Schmugglern. Schmuggler gaben dem System den Namen "Tohil-Trampolin", da der Austausch oft auf großen Biomassen, die in Ozean von Tohil III schwimmen, stattfanden. Die Übergaben erwiesen sich als so sicher, dass im Jahr 2789 der Xi'an Kaiser Kre und der Terra-Senator Terrence Akari auf Thil III trafen und ein Friedensabkommen geschlossen haben. Dieses wurde vom UEE-Senat knapp angenommen, aber von Imperator Messer XI nie unterzeichnet. Dennoch machte die Verabschiedung des Akari-Kre Vertrags deutlich, dass die Kontrolle des Messer-Regimes über den Senat schwand.
    Die abgelegene Lage und der wirtschaftliche Druck hielten die Messers davon ab, Soldaten im Tohil-System zu stationieren. Stattdessen setzte das Regime auf eine Überwachung durch Satelliten und Patrouillen, Hindernisse, die von erfahren Schmugglern leicht umgangen werden können. Der nächste Abschnitt der Route enthält einen Roten Riesen und galt daher als unwirtlich - ideal für die Route. Das Elasu system wurde kaum kontrolliert, da die Xi'an im Falle eines Angriffs auch weitere Systeme hätten durchqueren müssen und ausreichend Vorwarnzeit vorhanden gewesen wäre.
    Die Xi'an wussten um die politische Gefahr, sollte das Messer Regime von der diplomatischen Zuflucht erfahren. Um sich abzusichern nutzten die Xi'an einen kulturellen Unterschied aus, da Menschen die Xi'an kaum verstanden. In der Praxis bedeutete dies, dass nur Xi'an "Piraten" die Flüchtlinge transportieren und unterbringen durften. Damit konnte die Regierung die Verantwortung von sich weisen. Die Xi'an wussten, das Menschen "Piraten" als Geächtete betrachteten, die außerhalb der Zuständigkeit der Regierung agierten.
    Obwohl die UEE nie bis zum letzten System der Route vorgedrungen ist, hielte die Xi'an es nicht für klug, die Flüchtlinge dort zu behalten und brachten sie in das Xi'an Reich. Die Xi'an lernten in dieser Zeit viel von den Menschen und nutzten dieses Wissen, um Attraktivität von Schiffen und anderen Gütern an diese anzupassen - Dinge, die heute im UEE weit verbreitet sind.
    Nachdem das Massaker von Garron Unruhen im ganzen Imperium auslösten, war die Zeit der Anti-Messer Aktivisten gekommen. Die Xi'an spürten das Feuer der Revolution und kehrten den Bremen Beltway um, um die Rückkehr wichtiger Flüchtlinge in das UEE zu beschleunigen. Der Bremen Beltway kann als Schlüssel zum Sturz des Messer-Regimes und zur Annäherung der Menschen und Xi'an gesehen werden.
     
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  12. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    ISC Ship sprint report ;):
    https://www.youtube.com/watch?v=BVGv4R3FBWs

    Corsair, Argo SRV, Merchantman (leider nur kurz :( ), Salvage system, Hammerhead rework mit Energieverteilern, etc ....
    Das UI card system fand ich richtig gut :).
     
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  13. Clawhammer

    Clawhammer
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    Viel schlimmer find ich die Leute die anzügliche Raumschiff jpgs posten :topmodel:
     
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  14. deSpeach

    deSpeach
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    UI Card System schaut richtig gut aus. Funktionalität ist aber wieder so... Naja.... Hoffe, dass das nur ne Demo ist und nichts ernsthaft geplantes ist...

    Derweilen ein kleiner Teaser von Tyler

    [​IMG]

    Neues MobiGlas... Hmmmm...

    Hoffe nur, dass Funktionalität vor Aussehen geht.
     
  15. chueche

    chueche
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    Also über die Funktionalität kann ich noch nichts sagen. Die Bedienoberfläche sieht aber schön aufgeräumt aus und hat graphische und Informationselemente drin zu 50/50 drin. Ich würde mir farblich gerne mehr Akzente wünschen. Hintergrund Blau, Infos Gelb oder Weiss und das Bild des Objekts dann zart Rosa. Das hilft zu unterscheiden und alles besser auseinanderzuhalten.
     
  16. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Es sieht cool aus aber es ist definitiv nicht gerade gut für die Übersichtlichkeit, sogar abseits der einheitliche Farbe da man nicht gerade viel davon auf einmal sieht und sich somit sehr viel umsehen muss für die Bedienung einzelner Elemente.

    Für VR hingegen ist das definitiv sehr geil.
     
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  17. Evers

    Evers
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    Dazu kommt, viele Klicks, viele Untermenüs in Untermenüs, usw.
    Ja es sieht cool aus und für nen SP ist das hier und da sicherlich auch nett um das pacing runterzufahren und vll nebenbei Story zu erzählen, aber als Menü für einen MP Aspekt ist es in der Form nicht gut geeignet. Das ist nen paar mal "Oh sieht das geil aus" und dann endet es in "Meine Güte, warum muss ich so viel klicken, das muss doch schneller gehen...".
     
  18. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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  19. chueche

    chueche
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    Durch die Krümmung aber, kannst du mehr Infos verstauen als auf einer flachen Liste. Klar musst du da mal den Kopf hin und her bewegen, aber ist das gleiche wie du durch Listen scrollen würdest.
    Wie du sagst, in VR sicher top und passt auch für curved Bildschirme.
     
  20. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Nicht wirklich. Das aktuelle Mobiglas hat den Vorteil das ich alles wichtige sofort vor Augen habe und es erfassen kann, auch außerhalb von der Liste. Bei diesem UI jedoch muss man sich erstmal sehr viel umsehen nur um alle Bedienelemente zu erfassen. Dazu kommt das dieses UI ebenfalls eine "flache Liste" hatte, nur war diese eben horizontal anstatt vertikal ausgerichtet, entsprechend ist der Gewinn "rule of cool" und der Verlust die Bedienbarkeit und Übersicht.
    Was hat das jetzt mit dem FOV zu tun? Immerhin gehen curved Bildschirme nicht in ≈300° um einen herum wie dieses UI.
    Persönlich spiele ich auf meinen curved mit denselben FOV wie auf flachen Bildschirmen.
     
  21. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    mal den neuen Patch runtergeladen -> Spiel gestartet -> Charakter erstellt -> auf Server gegangen -> 13 fps -> ausgemacht
    :ugly:

    Gibt wohl immer noch Server die nicht gut laufen und weiterhin Bugs haben :ugly:
     
  22. deSpeach

    deSpeach
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    Beim ersten mal starten sind die FPS immer kacke. Starte das Spiel und mach dirn Kaffee o.ae..

    Abgesehen davon, ja, gibt immernoch Bugs und kack Performance. Fuer mehr als mal reinschauen reichts bei mir auch noch nicht. Vor allem bei dem schoenen Wetter gerade :frieden:
     
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  23. RobSon_Sun

    RobSon_Sun
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    Bin auch der Auffassung, dass dieses UI zwar mega geil aussieht, allerdings aktuell noch recht unpraktikabel ist. Eben weil es zu viel von links nach rechts gescrolle hat und zu verschachtelt wirkt. Denke aber das sie da auch noch dran arbeiten werden. Man kann sich das von links nach rechts gedöhns natürlich angenehmener machen indem man mit dem eingebauten Headtracking spielt.
    Aber ja, da muss denke ich noch dran gearbeitet werden alles in allem.


    Edit:
    Die Performance bei 3.17.2 ist insgesamt recht miserabel vergleichen mit der vorherigen Version. :/
     
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  24. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Keine Ahnung, aber ich spiele flüssig wie nie. Egal wo selten unter 40 FPS
     
  25. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Bei mir läuft es auch flüssig, wenn ich mich von Orison fern halte. Aber auch die 3.17.1 lief bei mir sehr flüssig. Je nach Örtlichkeit düse ich mit 100 FPS herum.
     
  26. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    schön, bin im (30fps) Orison gestorben und auf (63fps) Grim Hex aufgewacht, natürlich alle Sachen weg und Schiffe muss ich auch erstmal claimen. Also warten :ugly:
     
  27. Maier666 Will endlich Crysis !!!

    Maier666
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    Jup Performance macht gefühlt mit jedem Patch einen Sprung. Aber irgendwie auch logisch, da immer mehr von Gen12 Renderer reinkommt.
    Kein Vergleich mehr zu vor einem.Jahr.
     
  28. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Wenn du auf Orison stirbst gehen die Sachen in das Stationsinventar. Wobei ich es bei mir schon erlebt habe, dass diese zu meinem Heimatort gebracht wurden.
     
  29. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Habe mir mal Blender heruntergeladen und ein wenig damit rumgespielt. Ziemlich coole Software und recht einfach zu bedienen, wenn man sich ein paar Tutorials reingezogen hat.
    Da ich bald Urlaub habe, werde ich mich mal an ein StarCitizen Szenario heranwagen. Mal sehen, wie das klappt... :-)
    Hier mal mein erstes gerendertes Bildchen, an dem ich verschiedene Sachen ausprobiert habe. Wäre die Kamera nahe am Monitor des Automaten und im richtigen Winkel, dann könnte man sogar die Fingerabdrücke sehen, die ich mit einem Texturshader hinzugefügt habe. :D

    Cyberpunk Geldautomat2.jpeg
     
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  30. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p
    Wie ist aktuell eigentlich die Server-Wipe Politik von CIG? Bei Dual Universe läuft da gerade wohl ziemliches Drama, weil zum Release gewipt werden soll und viele entsetzt sind - andererseits ist eine Welt „voller“ Spielercontent anfangs natürlich recht öde.
     
  31. RobSon_Sun

    RobSon_Sun
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    @ancalagon Es gibt immer wieder mal Wipes, auch wenn CIG versucht deren Anzahl so gering wie möglich zu halten. Der nächste Wipe bei Star Citizen soll mit dem Release von 3.18 erfolgen. Generell kann man durchaus mehrere Monate spielen ohne sich Sorgen wegen Wipes machen zu müssen. Meines Wissens soll aber zum Wechsel in den Beta-Status auf jeden Fall ein Wipe kommen. Da in der Vergangenheit mehrfach gesagt wurde, dass Version 1.0 eher ein Softrelease sein wird bin ich mir nicht sicher ob nach der Beta dann auch nochmal gewiped wird. Ich würde es mir wünschen.

    Weiß einer der anderen mehr?
     
  32. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Soweit ich weiß, gibt es den letzten Wipe beim erreichen des Feature Complete. Danach kommt natürlich weiterhin Content und Optimierungen. Ob dieser Zeitpunkt bereits bei der Beta der Fall sein soll oder doch erst bei erreichen des Goldstatus, weiß ich leider auch nicht.
     
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  33. th3 ghost o_O

    th3 ghost
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    Ist nicht weiter bekannt imho. Aber ich kann mir nicht vorstellen, das es zur Beta schon keine Wipes mehr gibt. Ich befürchte das wird so ähnlich sein wie in Tarkov, also endlos viele Wipes, irgendwann nur noch zwei mal im Jahr. Bis Star Citizen an einem Punkt ist, wo es keine oder nur wenige wipes geben wird… vllt in 3-4 Jahren?
     
  34. HawkS73

    HawkS73
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    Gibt derzeit wieder den 0 aUEC Bug.

    Weder duch spielen und beenden von Missionen, noch durch das Schicken von aUEC kann der Zustand verändert werden.
    Das Konto zeigt stets weiter 0 aUEC an. Damit kann man weder im Bounty Track vorankommen, da es die Eintristgebühr gibt,
    noch kann man Bounties machen, da man nicht tanken, aufstocken oder reparieren kann. Auch FPS Missionen sind ein Problem,
    stribt man kann man kein Equip mehr nachkaufen. Somit ist für jene die den 0 aUEC Bug haben (u.a. me) das Spiel atm unspielbar.

    IusseCouncile: https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN/issues/STARC-46669
     
  35. RobSon_Sun

    RobSon_Sun
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    Oh man...
     
  36. Evers

    Evers
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    Ich würd ganz ehrlich einfach davon ausgehen das es zum offiziellem Release der Fall ist sobald man die Beta verlässt. Solllte mich sehr sehr wundern wenns zum offiziellem Release keinen Wipe gibt.
     
  37. HawkS73

    HawkS73
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    Der 0 aUEC Bug scheint behoben zu sein.
     
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  38. Sir Stubert

    Sir Stubert
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  39. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Flight Night am 16.08.2022
    [​IMG]

    Beginn:
    19:30

    Treffpunkt:
    Port Tressler, Microtech

    Beschreibung:
    Wie beim letzten mal wird es eine Abwechslungsreiche Flight Night mit unterschiedlichen Missionen und Gameplayelementen.
    Bisherige Vorschläge:
    - Koop alte oder neue Missionen
    - Ausflug in eine Höhle (Bergbau oder Mission)
    - Rennen auf der Snakepit Rennstrecke mit Bodenfahrzeugen oder GravLev Bikes (normal oder mit Überdosis)
    - Centurion
    - Team-Deathmach im Krater neben der Rennstrecke
    Weitere Vorschläge können eingereicht werden.

    Link zum Discord-Event:
    https://discord.gg/WYfUQwub?event=1008776145031933982
     
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  40. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Inside Star Citizen: Sprint Showdown | Summer 2022

    [0:00] Jared stellt das Thema vor.

    [0:51] Drake Corsair
    Die Corsair ist in der Greybox-Phase.
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    Die helleren Flächen sind das Mesh aus der Konzept-Phase. Es wird – sofern möglich – versucht die ursprüngliche Form und Größe beizubehalten. Das typische Drake-Design wird auch für die Corsair verwendet.
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    Nicht jedes Teil des Schiffs durchläuft die Pipeline in der gleichen Geschwindigkeit, wie es an dem remote Turret zu sehen ist.
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    Beim Design des Fahrwerks muss sichergestellt werden, dass es mit dem Physiksystem funktioniert.
    [​IMG]

    Die Arbeit an den Crewquartieren ist weiter fortgeschritten.
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    Es wird an der Laderampe gearbeitet. Und ja, sie ist groß genug für einen Ursa oder ein ähnlich großes Fahrzeug.
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    Die Folgenden Bilder der Corsair wurden zwei Wochen später aufgenommen. Dem Frachtraum wurden Farben hinzugefügt, um die Geometrie besser beurteilen zu können, ohne auf das fertige Modell warten zu müssen.
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    Die Arbeit an dem Fahrwerk ist fortgeschritten und die Animation ist detailliert.
    [​IMG]

    Die Flügel wurden an den Gondeln angebracht.
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    Durch die Asymmetrie des Schiffs gibt es zwei unterschiedliche Verbindungen und Transformationsanimationen für die beiden Seiten.
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    Die Thrusterklappen ändern ihre Ausrichtung in Abhängigkeit von dem Schub.
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    4:41 Argo SRV
    Die Argo SRV ist in der Greybox-Phase. Ein Artist arbeitet am äußeren und ein Artist am Inneren.
    [​IMG]

    Das Cockpit ist etwas größer geworden, um die Ein- und Ausstiegsanimationen zu unterstützen.
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    Dieses Bilder der SRV wurden zwei Sprints später aufgenommen.
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    [5:54] Banu Merchantman
    Die BMM wird kurz gezeigt, keine weiteren Neuigkeiten.
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    [6:15] Salvage
    Die erste Iteration des Salvage-HUD für Vulture, Reclaimer und weitere Schiffe wird gezeigt.
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    Links sind die relevanten Informationen des Ziels und rechts die Eigenschaften des Salvage-Werkzeugs (Traktorstrahlmodell, Reichweite, …)
    Die erste Implementierung in der Engine wird am Beispiel der Vulture und eines Turms der Reclaimer gezeigt. Vieles ist noch unfertig, bis zur Alpha 3.18 wird noch viel Zeit vergehen.
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    Ein netter Bonus: Die Arbeit an den Turrets für Hull-Scraping hat zu Neuerungen geführt, die die Art und Weise wie alle kardanischen Aufhängungen funktionieren. Widerstand und Geschwindigkeit hängen von der Größe und dem Gewicht ab. Dies wird für Spieler mehr Anpassungen ermöglichen: Schnellere Aufhängungen mit weicheren Bewegungen für kleinere Objekte. Damit könnte die Limitierung der Waffengröße für kardanische Aufhängungen wegfallen. Dies ist ein tolles Beispiel dafür, wie die Arbeit an einem System zu einer Verbesserung eines anderen Systems führen kann.
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    [8:01] Energiesystem
    Die Hammerhead wird für die möglicherweise größte Änderung des nächsten Jahres vorbereitet, sie wird mit einem vollständigen Energiesystem ausgestattet. Davon werden Engineering-Gameplay, Lebenserhaltungssystem, erhöhte Time-to-Kill, Reparatur und echtes Multicrew-Gameplay abhängen.
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    [9:13] Neues UI System
    Das neue UI-System wird kurz gezeigt.
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    [9:46] Abschließende Worte von Jared.

    Zusammenfassung auf Imgur: Inside Star Citizen: Sprint Showdown | Summer 2022 - Summary
     
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