Offizieller Star Citizen Thread Part XII IAE Microtech von 20.11 - 2.12. (3.11 Live)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Mod81

    Mod81
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    Heuer gibt es keine CitCon :teach:

    Und auch sonst sollten alle die Erwartungen für den 10.10. auf ein Minimum herunterschrauben.
    CIG hat schon bestätigt dass es zwar eine "Überraschung" geben wird, allerdings im nächsten Satz auch gleich betont dass man jetzt keine digitale CitCon und eine neue Gameplay Demo erwarten darf.
    Ich schätze mal wir werden den Trailer zur 100er Serie und zur Mercury bekommen. Dazu noch 3.11 auf den Live Servern. Mehr wird vermutlich nicht kommen.
     
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  2. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Ich war im PTU unterwegs und habe mir einige Neuerungen angesehen.

    Die Origin 125a gefällt mir, aber wie @Drugh bereits schrieb bremst sie sehr langsam - für meinen Geschmack zu langsam. Die 100er Serie dreht sich zwar einigermaßen schnell um die Achsen, aber sie driftet in Kurven stark. Da sie nur einen Schilgenarator hat (zum Vergleich: Die Aurora hat zwei), muss sie im Kampf wie die Arrow auf Geschwindigkeit und Wendigkeit setzen. Aufgrund der vielseitigeren Ausrichtung der 100er Serie würde ich aber nicht erwarten, dass sie indiesen Kategorien mit der Arrow gleichzieht.
    Im Vanduul Swarm haben die Waffen der 125a gut reingehauen, aber dem feindlichen Beschuss hat sie nicht lange standgehalten. Ein feindlciher Raketentreffer führte zur sofotigen Zerstörung meines Schiffs. Mit Ausweichmanävern hat sie sich gut geschlagen. Mit geringfügig verbesserter Wendigkeit wäre ich mit dem Schiff zufrieden, da sie nicht so sehr auf Dogfights wie ander spezialisierte Schiffe gedacht ist.

    Origin 125a
    [​IMG]

    Achtung, viele Bilder von der 125a.
    Die 125a hat vorne eine Wartungsklappe für den Quantum Drive.
    [​IMG]

    Die Tür wird mit einem hubschen Panel geöffnet.
    [​IMG]

    Der Einstieg erfolgt über eine breite Treppe. Damit ist es problemlos möglich Kisten in das Schiff zu tragen.
    [​IMG]

    Die Inneneinrichtung ist minimalistisch, bietet aber viel Platz. Hinten gibt es einen kleinen Frachtraum und weitere Komponenten von innen errei9cht werden.
    [​IMG]

    Blick nach vorne auf den Pilotensitz.
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    Die 100er Serie kommt mit den physicalized Dashboards, diese sind aber noch nciht vollständig funktionsfähig.
    [​IMG]

    Cockpitperspektive. Im HUD werden jetzt die vorhandenen Gegenmaßnahmen und Raketen angezeigt. Die holografischen MFDs sind schlecht zu erkennen. Entweder müssten die MFDs heller werden oder die Holoprojektoren dahinter dunkler. Eventuell kommt dies mit den neuen herstellerspezifischen Oberflächen. Ein wenig Feinschliff ist noch erforderlich.
    [​IMG]

    Links und rechts gibt es weitere MFDs.
    [​IMG]
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    Die Raketenaufhängung erinnert an eine kleinere Version der Eclipse. Gefällt mir.
    [​IMG]

    Die geschätzte Zeit bis zum Aufschlag und der Raketentyp werden jetzt im HUD angezeigt. Die Gegenmaßnahmen werden über getrentne Tasten ausgelöst, das funktioniert gut. Es werden also noch immer zwei Tasten benötigt (Anstatt Gegenmaßnahmen wechseln und abfeuern werden beide Typen durch unterschiedliche Tasten getrennt voneinander eingesetzt).

    Laut Morphologis gibt es kleine Unterschiede zwischen den Varianten. Die 125a hat einen zusätzlichen Intake hinter dem Cockpit für besser Kühlung (in der Atmosphäre?).
    [​IMG]

    Granaten!
    In Star Marine gibt es neue Vorratslager für Granaten. Das rechte hat einen unbegrenzten Nachschub und füllt den Vorat auf (so viele wie am Anzug getragen werden können) und das linke ermöglicht es eine zusätzliche Granate in die Hand zu nehmen, diese wird jedoch beim Wechsel auf eine Waffe fallen gelassen. Aus der linken Kiste werden die Granaten tatsächlich herausgenommen, drei fehlen daher.
    [​IMG]

    Granaten werden mit "G" ausgerüstet. Mit der linken Maustaste werden die weit Granaten geworfen (Arm geht obenrum) und mit der rechten Maustaste erfolg ein kurzer Wurf (Arm geht untenrum). Der Wurf wird erst mit loslassen der Taste ausgelöst, davor wird die Granate scharf geschaltet. Dabei fängt sie an rot zu leuchten und gibt Warngeräsuche mit kürzer werdenden Abständen von sich. Nicht zu lang warten, sonst explodiert die Granate in der Hand.
    Die Würfe funktionieren gut und die Granate fliegt nachvollziehbar. Eine vorausberechnete Trajektorie (wurde in ISC gezeigt) wird jedoch noch nicht angezeigt.
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    Die nächste Flight Night wird explosiv. :wahn:
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Oktober 2020
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  3. Olec

    Olec
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    [​IMG]

    [​IMG]
     
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  4. Xiang Handtaschenhuhn

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    Aus welchen Film ist das letzte?
     
  5. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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  6. ElementZero

    ElementZero
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    Ich hoffe, den überarbeiten sie bei der 300i auch nochmal. Die klapprige Leiter ist das Gegenteil von Luxus. :motz:
     
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  7. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Noch ein paar Eindrücke aus meiner Runde Arena Commander mit der 125a. Zum Teil könnte es schon vor 3.11 in der Alpha gewesen sein.
    • Die Soundkulisse im Cockpit wird immer besser. Es werden mehr Gameplaymechaniken durch Geräusche unterstützt. Wenn gimbal Waffen den Gegner aufgeschaltet haben und verfolgen ertönt ein summen und wenn man von einem Gegner erfasst wird kommt ein kurzer Warnton. Mir gefällt diese akustische Unterstützung des Gameplays. Auch die Flares klingen jetzt wuchtiger, wenn die drei Leuchtkörper nacheinander ausgestoßen werden. Mit den Flares sollte nicht bis zur letzten Sekunde gewartet werden.
    • Die Strikeforce 2 Raketen konnten nur zwischen 1,5 km und 4,7 km aufgeschaltet werden.
    • Keine meiner Raketen hat einen Vanduul getroffen, sie wurden mit Flares abgewehrt. Ich kann aber nicht beurteilen, ob die Gegenmaßnahmen jetzt zu stark sind, oder der Umgang mit Raketen geübt werden muss.
    • Die Radarreichweite ist zu klein für den Arena Commander. Ich musste mehrmals in den Scanmodus wechseln und einen Ping aussenden. Anschließend >10 km fliegen bis der Vanduul aufdem Radar erscheint. Das finde ich für den Arena Commander, bei dem Dogfights im Fokus stehen, unpassend.

    Ich finde auch, dass sich das Movement mittlerweile angenehm anfühlt. Bei meinem Granatentest in Star Maren (ohne andere Spieler) lief alles flüssig. Animationen, Übergänge und Waffenhandhabung sind so langsam auf dem Niveau von fertigen Spielen.

    Star Citizen wird immer besser. :yes:
     
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  8. Deathsnake

    Deathsnake
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    https://robertsspaceindustries.com/...13-Star-Citizen-Monthly-Report-September-2020
    Im 2. Video sieht man die AI PDS der Javelin ankommende Torpedos vernichtet.
    https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/j72k1w/pdcs_are_hot/
    Hat schon was ala BSG Style von der Moore Serie. Gatlings für die Jäger, Torps und die STS für Große Schiffe&Capitals.

    Monatsreport
    Orison:
    Blick dann aus dem Fenster auf die fliegenden Plattformen und trotzdem solche Türme drauf :)
    [​IMG]

    [​IMG]
    ?? Stabi Triebwerk um die Plattform auszurichten?

    SQ42 Monatsreport
    https://mailchi.mp/cloudimperiumgames/squadron-42-update-143128?e=b8f3a86c81
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
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  9. Drugh

    Drugh
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    Zu dem Video hier: https://robertsspaceindustries.com/...13-Star-Citizen-Monthly-Report-September-2020
    https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/j72k1w/pdcs_are_hot/

    Die PDC KI lässt auf „Honor Harrington“ Raumkampf Szenarien hoffen. Im HH Universum sind Raumschlachten mit Raketen der de facto Standard. Ähnlich zu Schiffskämpfen der Marine der 80er Jahre (Buchtipp: Tom Clancy‘s Red Storm Rising), wo Raketenschwärme von Bombern auf Schiffe abgefeuert werden, die von PDC bekämpft werden. Das Ziel ist es, eine Übersättigung der PDC Kapazität des angegriffenen Schiffs zu erzielen.

    Im Report gehen sie darauf ein, dass die KI jetzt nicht mehr dieses missile spam Verhalten zeigt (timer zwischen zwei Raketenangriffen, sie achten darauf, dass der Timer bei KI Gruppen möglichst unterschiedlich liegt, um nicht einen konzentrierten Raketenbeschuss zu bekommen). Aber das heißt nicht, dass man später im Verse (Kampf gegen die Idris) nicht bei Raketenangriffen selbst nicht versuchen sollte, einen Countdown hinzubekommen. Wenn es keine technische Möglichkeit gibt, das Abfeuern von Raketen zu synchronisieren, bleibt nur das gute alte Herunterzählen.

    Die KI soll smarter werden und die Gegenmaßnahmen und PDC / Turrets sinnvoll einsetzen. Kleine Waffen mit hoher Feuerrate gegen Missiles/Jäger, schwere Türme gegen Bomber/Gunships.

    :jump::feier::jump:
    [​IMG]

    Neue Rüstungen, Fokus auf Mining und andere Supporttätigkeiten (Heavy Medic?)

    Station Docking und RSI Constellation & P-52 Merlin docking Fortschritte:

     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
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  10. Olec

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    Das Bild heißt Stpe09s01. Ich vermute also Star Trek: Picard Episode 9 Staffel 1.




    :wahn:
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
  11. Deathsnake

    Deathsnake
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    Das war deine Erfahrung


    nun gibts nen Patch mit besseren Handling, Speed etc.


    • Increased Origin 100 series velocity, hydrogen fuel capacity, and fuel intake.
     
  12. Deathsnake

    Deathsnake
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    [​IMG]
    sooo Kostenlose Goodies bis hin zu Exclusive Items - Wetten auf ein Digital Goodie Package?
     
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  13. Indiana_Bart Active Member

    Indiana_Bart
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    exklusive in-game opportunities hört sich imho auch eher so an, als ob man per Quest nur zum Geburtstag bestimmte Items erspielen könnte, bin gespannt.

    :jump:
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
  14. Olec

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    Oder kaufen... :wahn:
     
  15. Deathsnake

    Deathsnake
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  16. Olec

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    Alex ist bereit. :D

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  17. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Mh... lohnt sich überhaupt noch ein Besuch im Pledge Store? Äußerst gut informierte Quellen haben mir vor Kurzem erst gesagt, dass in SC nichts passiert. Weder beim Gameplay noch bei der Entwicklung.
    Auch ist der größte Teil der Backer unzufrieden. 36,75 days top!
    Ich fühle mich ein wenig verunsichert. Natürlich auch hinsichtlich der Tatsache, dass Pac Man eine wesentliche kürzere Entwicklungszeit hatte als SC. Und die Japaner haben mit viel weniger Leuten und Geld Pac Man erschaffen. Das Spiel gaukelt mir sogar vor, dass SC flüssig auf meinem PC läuft, obwohl das gar nicht so ist!
    Diese Woche war mal wieder äußerst interessant im Forum... :topmodel::topmodel::topmodel:
     
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  18. Deathsnake

    Deathsnake
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    :muhaha::muhaha::muhaha:

    Der neue Maya Kalender - Star Citizen geht unter 22.02.2022 ;)
     
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  19. Olec

    Olec
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    Ich habe aus integeren Quellen gehört du darfst als Mod gar keinen Sarkasmus verwenden. :teach:
     
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  20. Deathsnake

    Deathsnake
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    2. Explorer 2948 Paket - 695 Store - Check
    Carrack allein der Wert - check
    130 Dollar immer noch an Guthaben :ugly: - check

    GIB Odin!!! Mom Edit: Mein Pic- hab mir dafür noch ne Tarnung geleistet :)

    [​IMG]
    in WoWS hab ich die schon lange - nun in SC :D Kann auch gerne ähnliche Bewaffnung haben ;) 305mm Explosiv Granaten - oh yea! Die 788 Combines sind ja 105mm - ein M60 Panzer :D

    Ist ein Design Schiff vom Z-Plan als Entwurf für die Scharnhorst mit vielen Anbauten der Deutschland Klasse.

    3 x 3 305mm
    2 x 3 150mm
    6 x 2 127mm
    2 x 4 Torpedos
    und ne Menge AA. Ist auf T8 aber immo mein Schiff mit den besten Stats an Siegen. Die Secondary hat ne Reichweite von knapp 12km mit max. Lvl 19 Kapitän.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
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  21. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    In den 90ern
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    Groß und quaderig
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    Rechteckig
    Würden die Knochensplitter dann nicht eher wie eine Splitterbombe wirken? Oder sind Granaten so "schwach", dass dann wirklich schon die Energie verbraucht wurde zum Zerfetzen der einen Person.

    Sorry für das "leckere" Thema. :ugly:

    Das BIST DU BESCHEUERT! ist aber geil. ^^
     
  22. Olec

    Olec
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    Da fällt mir ein, dass mir eigentlich noch zeit- und annäherungsgesteuerte Flakgranaten für die Caps bzw. überhaupt fehlen. Die gab es bei X3 Reunion und die waren hölleneffektiv.
    Gerade für die Turrets wäre das eigentlich die Waffensorte schlechthin und es würde das Balancing massiv beeinflussen und man könnte sich Aimassists sparen oder sehr zurückdrehen. Verstehe nicht warum es bisher nur so Projektilwaffen, die einfach nur "geradaus" fliegen und einen dirkten Treffer brauchen, gibt.
    Aber vielleicht kommt das soonTM, da ja jetzt auch erst der FPS-Granatenwerfer am Start ist.

     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Oktober 2020
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  23. Deathsnake

    Deathsnake
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    Eben wie bei BSG. Die sind nicht nur für Capitals sondern mit Entfernungszündern und gehen bei den Toastern in die Geschwader rein ;)
     
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  24. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Habe ich auch gehört. Ich darf so einiges nicht. Zumindest sagen dass immer einige Leute, die sich nie an Diskussionen beteiligen und mit Einzeilern den mahnenden Zeigefinger heben. Ich gelobe mich zu fügen und nur das zu machen, was dem Willen dieser Leute entspricht.....
    Shit..wieder nicht geschafft. :ugly:
     
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  25. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Btw... ich wusste nicht, dass die Feierlichkeiten über mehrere Tage gehen. Oder sind damit nicht diverse möglichen Beiträge gemeint sondern er die Zeiten für Sales, Ingame Events, usw... ? Sprich: am 10.10. alles möglich außerhalb des Spiels und über mehrere Tage Ingame Gedöns?
     
  26. ElementZero

    ElementZero
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    So würde ich es verstehen. Kann zwar sein, dass sie auch die Themen über mehrere Tage aufteilen, aber das glaube ich eher nicht.
     
  27. Deathsnake

    Deathsnake
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    Denk eher über nen Zeitraum am 10.10. Vor 17 Uhr denk ich wird eh nix kommen. Und ab da halt dann bis in die Nacht hinein Infos oder Sales oder Trailer. Evtl. sehen wir ja eine Aufzeichnung von Pillar Talk. Mehr würde ich nicht erwarten. Eher runterschrauben und sich dann freuen wenn mehr kommen sollte.
     
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  28. Indiana_Bart Active Member

    Indiana_Bart
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    bin gespannt ob SC Leaks mit Multicrew Gameplay recht hat.

    CIG sagte ja, dass es keine Gameplay Demo geben wird, ich denke damit meinen die nur das live Gameplay wie bei den letzten CitizenCons.
     
  29. ElementZero

    ElementZero
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    Glenn gefällt das. :topmodel:
     
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  30. Indiana_Bart Active Member

    Indiana_Bart
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  31. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Der genaue Wortlaut war ja "make sure nobody wakes up expecting a gameplay demo or a full day of activities". Es wurde ja nicht gesagt, ob mit "Gameplay-Demo" SQ42 oder SC gemeint war. :topmodel:
    Samstag Abend wissen wir bescheid. :-)
     
  32. JabberwockyGE

    JabberwockyGE
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    3.11 ist gerade auf den Live-Server gegangen?

    Das heisst übermorgen kommt die Mercury ins PTU, direkt nach dem Mega Livestream der digitalen CitizenCon. JAWOLL!

    Und wenn nicht dann schreib ich einen Reddit-Post und werde CIG sowas von fertigmachen.
    Und wenn jetzt einer schreibt es komme keine digitale CitizenCon, dann steck ich denjenigen in meinen neuen Mixer und mach mir ein User-Ragout.

    Ufpasse Freunde.
     
  33. Clawhammer

    Clawhammer
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  34. ElementZero

    ElementZero
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    Ich war jetzt mal eine Weile im 3.11 PTU. Ist die Grafik gegenüber 3.10 verbessert worden? Das Bild kommt mir irgendwie schärfer und etwas kontrastreicher vor, auf jeden Fall sehr gut. Abstürze oder Disconnects gabs keine. Die Überarbeitung der Stationen mit den Cargo Decks gefällt mir, ebenso wie die anderen Neuerungen und Verbesserungen. Daumen hoch von mir, freue mich schon, wenn er gleich live ist.
     
  35. Indiana_Bart Active Member

    Indiana_Bart
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    Vermutlich ein paar Quality of Life improvements für Squadron 42 - Planetentexturen wurden ja auch verbessert.
     
  36. ElementZero

    ElementZero
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    Kann gut sein. Ist mir jedenfalls direkt aufgefallen.
     
  37. Indiana_Bart Active Member

    Indiana_Bart
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  38. Deathsnake

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  39. Deathsnake

    Deathsnake
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    Taking this year's celebration digital with fun activities, exclusive merch, and more, we are also excited to announce the content of the Star Citizen Birthday 2950 Digital Goodies Pack!
    • An exclusive flight suit and helmet - in-game with Alpha 3.11
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  40. chueche

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    Nicht schlecht der Start. Das geht Schlag auf Schlag.
     
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