Offizieller Star Citizen Thread Part XII Overload Phase 5(3.22.1 Live ; Wave2 3.23)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Clawhammer

    Clawhammer
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    Den Kraken habe ich auch,bis auf die Software ist der geil, dachte es geht um etwas 100% selbstgebautes O.o
     
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  2. ViridisVis

    ViridisVis
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    Selber habe ich auch noch nie eine WaKü gebaut. Frag doch einmal in irgend einem Techforum nach die können sicher besser Helfen.

    Edit:
    Vieleicht Hilft das schon weiter: https://www.computerbase.de/forum/t...ellungen-in-3-preisklassen-mit-einbau.378315/
     
  3. ileus findet einiges fair

    ileus
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    Ich hab eine, im Hardwarethread hilft dir @MadCat sicher gerne weiter, er hat damit einiges mehr Erfahrung. Kann dir aber auch mal zusammenschreiben was ich habe.
     
  4. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    auf reddit hat jemand eine kleine Zusammenfassung zum rtv gepostet:

    • They have a working prototype of ship PA systems where you can place the speakers throughout the ship. This prototype does not currently have the ability to specify which room / area to pipe the audio to.

    • They are planning on making environmental noises (rain, micro meteorites in an asteroid field, etc.)

    • They probably won't simulate Sonic booms that takes into consideration air pressure, atmospheric density etc, but they may do something with the existing fly-by system to implement sonic booms in some way.

    • They would like to have more meaningful startup process sounds.

    • No current plans to allow different ship voice customizations, although it may be possible to have the Drake voice on an Aegis ship - this is more a question for game design folks.

    • There was more talk of how sounds are simulated when the ship is in a vacuum and if the ship becomes damaged this would affect the ability to simulate those noises so you may be in a situation where you can only hear the creaking of the ship internals.

    • No current plans to have degraded components make different noises although they admitted this would be cool.

    • Common question about the jukebox - Copyright concerns will prevent this from being something you can use to play music for friends / party members.


     
  5. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Ja genau. Eine All in One hab ich ja aktuell auch drinnen.

    Danke dir, werde mich mal drum bemühen dort zu fragen :yes:
     
  6. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Jupp, das Hardware-Forum ist sicher der bessere Ort dafür, weil das u.U. recht ausführlich wird. :D
     
  7. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    https://mailchi.mp/cloudimperiumgames/squadron-42-update-141433?e=b8f3a86c81
    SQ42 Newsletter
    Vanduul in Battle Armor :ugly: Shoot to kill
    [​IMG]

    Sneak Peak Carrack Mess Hall
    [​IMG]
    https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
    Roadmap Update

    Läuft für CIG mal wieder ;)
    Erst vor 3 Tagen die 217 Millionen erreicht und mit der Heart Seeker und dem PreSale/Sale der SRV sind schon wieder ü600k rein. Nochmal so ein Tag und die 218 Millionen sind drin. Dafür das kein Sale war im Januar...allein da 2.6 Millionen eingenommen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Februar 2019
  8. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG]
    Advocacy - Judge Dread? :D Warum ist das nicht die BH Armor? Stattessen bekomm ich so nen Fancy-Piraten Helm? :ugly: :no:
    [​IMG]
    Der Helm geht mal GAR nicht! :ugly: :hammer:
     
  9. Der ist doch geil der Helm. :hammer:
     
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  10. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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    Der Helm ist super :ugly:
     
  11. Drugh

    Drugh
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    Ich frage mich, ob der BH Helm eine Öffnungsanimation hat, die das Diablogesicht zum Vorschein kommen lässt?
    Die Advocacyrüstung hat wirklich was von Judge Dredd.
     
  12. Drugh

    Drugh
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    32 GB Trident DDR 3200-14
    Hatte hier schon einmal jemand Gameglass getestet? Das ist so ein addon, um Bedienelemente auf ein Tablet oder einen zweiten Monitor zu legen. Könnte ganz interessant sein, wenn man mehr in die Bedienung eintauchen möchte, geht natürlich auch über Knöpfe am HOTAS.

    https://gameglass.gg/#head-slide-10
     
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  13. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    120GB Samsung 750 Evo 2.5"
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    Kommt dann demnächst auch ein Lawgiver als Waffe? :ugly: :yes: :wahn:

    Der andere erinnert irgendwie an diese Necromonger-Rüstung.

    [​IMG]

    Aus dem Film könnten sie sich was für das Triebwerkdesign einer der Rassen abgucken.
    Gemeint ist dieses schwarze Irgendwas, was eingesaugt wird statt so typische Flammen, die irgendwie rumleuchten.
    @1:25
    https://www.youtube.com/watch?v=WQGiEJqfVp0
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Februar 2019
  14. Clawhammer

    Clawhammer
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    Ach Guild Wars, was ein schönes Spiel damals :frieden:
     
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  15. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  16. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Win10 Pro
    Monitor:
    24"
    [​IMG]
    neues Hammerhead, Reliant, Carrack Model und das Argo SRV Model.
     
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  17. Telasha

    Telasha
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    be quiet! Dark Base Pro 900 Rev. 2
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    Corsair Gaming K95 RGB PLATINUM Keyboard,
    Razer Diamondback
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    ASUS ROG SWIFT PG348Q (34 Zoll) 3440*1440 (100Mhz)
    Hab es gebackt auf Indigogo. Wird wohl auch für eine ganze Menge anderer Spiele kommen.
     
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  18. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Naja sowas hatte ich schon mal für ein MMO ... ich glaube Star Trek Online. Ist erst mal ganz witzig, allerdings fand ich es jetzt nicht sooo prikelnd. Hatte ganz schön lag und funktionierte oft nicht gut ... naja ok vielleicht macht es gameglass besser, aber die bieten das als Abo-Modell an .... ich weiß nicht was ich davon halten soll. Da bin ich normal kein Fan von.
     
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  19. Drugh

    Drugh
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    Das mit dem Abomodell sehe ich ähnlich. Das Versprechen, das ich mir davon machen würde, wäre, dass es halt erstens einfach mal funktioniert und zweitens up to date gehalten wird. Wer hatte nicht schon einmal Probleme mit Mods oder Zusatzprogrammen, die nicht wirklich gut mit der Haupt-Applikation zusammenarbeiten?
     
  20. Pummelchen0815

    Pummelchen0815
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    Gibt doch gute alternativen ohne das man gleich ein Abo abschließen muss, teilweise sogar kostenlos oder gegen einen recht kleinen Betrag.

    Da wäre

    Macro Deck

    panelsapp

    oder

    lea extended input
     
  21. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  22. Shao-Domi

    Shao-Domi
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    Definitiv weniger cool, aber definitiv bessereres Tastenfeedback, kein Lag und kein Abo - Elgato Stream Deck. Es ist zwar für Streamer ausgelegt, aber die frei belegbaren Tasten, Multi-Aktionstasten, Möglichkeiten Ordner und Unterordner anzulegen und ständig neue Updates haben es damals für mich interessant gemacht. Ich benutze das schon seit einer Weile zum Arbeiten und kann es nur empfehlen. Eine Star Citizen Tastenbelegung habe ich auch drauf.
     
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  23. Gerade bei Star Citizen funktioniert der Movemaster extrem gut. :yes:
     
  24. Shao-Domi

    Shao-Domi
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    Bist du also immernoch zufrieden damit? Wie schlägt er sich in anderen Spielen/Anwendungen? Würdest du ihn wieder kaufen?
     
  25. stolpi

    stolpi
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    Kann man die Tüten eigentlich im RSI Shop kaufen....?


    [​IMG]


    :ugly:

    Jedenfalls weiß ich nun, warum CIG mit über 500 Millionen bewertet wurde...




    Viele Grüße,
    stolpi
     
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  26. Definitiv. Nutze den inzwischen bei so ziemlich jeden Spiel anstatt der Tastatur. Selbst bei DCS klapots als Funkgerät Super. Und für Star Citizen ist es als 2 Achsen Throttle Genial.
     
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  27. Immortal technique

    Immortal technique
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  28. stolpi

    stolpi
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  29. stolpi

    stolpi
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  30. Immortal technique

    Immortal technique
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    War ein Joke. Thread auf Seite 2. Darf so nicht passieren.
     
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  31. Clawhammer

    Clawhammer
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    Wirklich Sinn macht RT in SC ja auch nur im Businessbereich für den Boden :topmodel:

    Die könnten aber solangsam mal die NV Treiber +418.XX fixen damit man als RTX Besitzer wieder nach Yela fliegen darf :topmodel:.
     
  32. Sp00kyF0x

    Sp00kyF0x
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    RT ist ja nicht nur für reflexionen wie das bei BF5 der fall ist, sondern kann auch ganz generell das komplette beleuchtungssystem ersetzen. bei Metro Exodus ist ja RT für die globale beleuchtung zuständig und das macht schon einen deutlichen unterschied aus, auch wenn du gar keine reflektierenden oberflächen hast.

    digital foundry hat da einen tollen vergleich gemacht:

    https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g

    ist nur die sache, dass man das nicht einfach mal so implementieren kann, wenn nicht die beleuchtung vorab schon dafür abgestimmt wurde. andernfalls dürften viele szenen einfach nicht so beleuchtet sein, wie sich der entwickler das eigentlich gedacht hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Februar 2019
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  33. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Das hat man auf den Metro-Vergleichsvideos damals gesehen, dafür hatten sie wohl einfach eine extra beschissene non-RT-Beleuchtung eingebaut bzw. gar keine.

    Wenn man jetzt bei der Release-Version Vergleiche sieht, merkt man schon einen Unterschied, aber der fällt deutlich kleiner aus. Wobei in Innenräumen die non-RT-Beleuchtung in Youtube-Videos usw. immer noch ziemlich mies ausschaut. Da waren wohl keine Ressourcen da, um es auch ohne RT gut aussehen zu lassen.
     
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  34. Mod81

    Mod81
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    Raytracing wird vermutlich erst mit der nächsten Graka-Generation interessant werden. Wenn ich mir ansehe wie viel Leistung das Feature bei Battlefield V frisst. Hab's kurz ausprobiert und nach etwa einer halben Stunde wieder ausgeschaltet. Der derzeitige Leistungsverlust steht in keiner Relation zum grafischen Ergebnis. Von daher verstehe ich CIG dass sie derzeit noch auf Raytracing verzichten.
     
  35. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Rechteckig
    Die Frage ist, ob Raytracing sich dann überhaupt durchsetzt. Oder ob das so was wie PhysX wird, in ein paar Spielen genutzt, ansonsten nirgends.
     
  36. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Flightsticks:
    Rechte Hand: VPC WarBRD Base + VPC Constellation ALPHA-R
    Linke Hand: VPC WarBRD Base + VPC Constellation DELTA
    Betriebssystem:
    Microsoft Windows 10 Pro 64 Bit
    Monitor:
    27" Dell S2716DG schwarz
    Naja, RT verlagert die Kosten für etwas notwendiges (Beleuchtung) von den Entwicklern zu den Spielern. Die Entwickler sparen sich am Ende den Aufwand viele künstliche Quellen setzen zu müssen und alles abzustimmen und dafür steigen die Kosten bei den Spielern.
    Wenn sie es forcieren wollen, könnte es passieren, dass in der Übergangsphase die Beleuchtung ohne RT immer hässlicher wird, weil immer weniger Geld dort reingesteckt wird, während das RT-Niveau langsam steigt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Februar 2019
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  37. Talyus

    Talyus
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    ich habe noch kein spiel der metro reihe gespielt. deshalb wie ist den die non rtx beleuchtung im vergleich zu den vorgängern? es ist ja immer die selbe engine (mir ist klar das die engine auch weiter entwickelt wurde.aber man kann ja trotzdem sagen ob es besser schlechter oder gleich geblieben ist). ich kann mir nich vorstellen das sie absichtlich eine schlechtere beleuchtung einbauen nur das rtx besser bei weg kommt. aber ich kann mir schon vorstellen das nividia den entwicklern geholfen hat das es mit rtx besser ausschaut.


    generell finde ich es aber auch gut das aktuell keine zeit in die implementierung von rtx in sc verschwendet wird. da gibt es aktuell wichtigere baustellen. wie das fertigstellen von sq 42. wenn danach kapazitäten frei werden (für part 2 u. 3 brauch man denke ich weniger leute) dann kann man immer noch leute abstellen die sich angucken wie gut oder schlecht man rtx noch in die engine einbauen kann.
    vielleicht hat ja auch amazon bis dahin reagiert und rtx unterstützung von sich aus in die engine eingebaut.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Februar 2019
  38. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
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    Rund oder solide
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    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
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    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Ohne RT, gar keine Beleuchtung in dunklen Innenräumen, nur die grundlegende Umgebungsbeleuchtung und halt was die Texturen so hergeben.
    [​IMG]

    Mit RT, sieht so aus wie man das in einem graphisch aufwendigen Spiel erwarten würde, wo das normalerweise mit "Fake-Lichtquellen" und SSAO/HBAO gemacht wird.
    [​IMG]

    Ohne RT. Helle Fenster, aber es gibt kein Licht von denen, nur von der Laterne drinnen.
    [​IMG]

    Mit RT sieht es plötzlich viel heller aus, da hätte man "früher" auch einfach Lichtquellen gesetzt, die das Licht der Fenster simulieren sollen.
    [​IMG]

    Ich finde schon, dass man in den oberen Bilden sieht, dass sie sich weniger Mühe gegeben haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Februar 2019
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  39. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  40. Clawhammer

    Clawhammer
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    Das erinnert mich an diese eine Präse/Messestandausstellung von den HDR Monitoren wo die einen normalen so beschissen eingestellt hatten das HDR nur gut dagegen aussehen konnte :topmodel:
     
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