X4: Foundations Bring back the X feeling, Game is li(f)ve

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Telasha, 8. Dezember 2017.

  1. Yash KI-Flüsterer

    Yash
    Registriert seit:
    2. Juli 2009
    Beiträge:
    7.137
    Für eine Mission soll ich ein Schiff entern, es aus einem Minengebiet fliegen und dem Besitzer übergeben. Das klappt auch alles, nur wenn ich das Schiff abgegeben habe, stehe ich ohne eigenes Schiff auf der Station :ugly: Jemand eine Idee wie ich das löse?
     
  2. Islar

    Islar
    Registriert seit:
    3. Juli 2005
    Beiträge:
    5.675
    Ich habe zwar X4 nicht, aber wenn es wie bei X3 ist, dann konnte man da dem Schiff das man im All zurück gelassen hat, den Befehl geben dass es wo hin fliegen soll und da docken.

    Oder geht das bei X4 nicht?
     
  3. Yash KI-Flüsterer

    Yash
    Registriert seit:
    2. Juli 2009
    Beiträge:
    7.137
    Danke. Es geht wohl erst wenn man ein Crewmitglied hat. Hab jetzt einen eingestellt und dann konnte der das Schiff an meine Position fliegen. Danke
     
    Islar gefällt das.
  4. Islar

    Islar
    Registriert seit:
    3. Juli 2005
    Beiträge:
    5.675
    Bei X3 brauchte man kein Crewmitglied.
    Scheint wohl eine der Neuerungen zu sein. :)
     
  5. Yash KI-Flüsterer

    Yash
    Registriert seit:
    2. Juli 2009
    Beiträge:
    7.137
    Patch 1.5 ist raus

    With this, the final update for this year, we introduce "Ventures" - an exciting new feature in which you send your ships out into other players' universes to explore and bring back rewards. Please note that this feature is currently in BETA and will be expanded upon in the new year. Happy holidays!

    • NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes!
    • Added (BETA) Japanese localisation.
    • Added option for "Betty" to speak target names.
    • Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
    • Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups).
    • Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered.
    • Added inventory net worth in empire overview.
    • Added cooldown for station repair when stations are under attack.
    • Added entry for the manual to Help menu.
    • Improved performance with AMD GPUs.
    • Improved ability of lasertowers to track targets.
    • Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
    • Improved traders supplying shipyards and wharfs.
    • Improved "Where can I find...?" dialogue option.
    • Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
    • Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
    • Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
    • Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
    • Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
    • Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares.
    • Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates.
    • Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
    • Fixed pirate ships congregating around their own stations.
    • Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways.
    • Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit.
    • Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders.
    • Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots.
    • Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
    • Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
    • Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
    • Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
    • Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
    • Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction.
    • Fixed newly-boarded ships retaining their old orders.
    • Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship.
    • Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
    • Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order.
    • Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations.
    • Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied.
    • Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives).
    • Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through.
    • Fixed Satellite Coverage mission.
    • Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
    • Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
    • Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
    • Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
    • Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
    • Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
    • Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
    • Fixed abort condition for several missions.
    • Fixed several tutorial progression issues.
    • Fixes savegames with stalled guild missions.
    • Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
    • Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
    • Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
    • Fixed menu crash when upgrading capital ships.
    • Fixed trade context menu being black.
    • Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
    • Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
    • Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values.
    • Fixed plot management menu breaking with too many stations.
    • Fixed freeze in map when viewing information on very large stations.
    • Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions.
    • Fixed start menu not opening in certain cases.
    • Fixed missing German character voices.
    • Fixed various localisation issues.
    • Fixed reversed front/back speakers.
    • Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
    • Fixed several other causes of rare crashes.
     
    Pain553 und Mech_Donald gefällt das.
  6. Clawhammer

    Clawhammer
    Registriert seit:
    5. September 2008
    Beiträge:
    10.804
    Also worauf ich keine Lust habe ist das ich ein save anfange und dann irgendein bug das weiterspielen sabotiert. Kann sowas nach 1.5 nach wie vor passieren?
     
  7. Der_Lizardking

    Der_Lizardking
    Registriert seit:
    27. März 2015
    Beiträge:
    256
    Mein RIG:
    CPU:
    8700k
    Grafikkarte:
    1080 AMP Extreme
    Motherboard:
    Z370 Aorus Gaming 3
    RAM:
    16 GB
    Laufwerke:
    1TB nvme SSD/500 GB SSD/4TB HDD
    Soundkarte:
    Gehäuse:
    Fractal Design Define R5 Black Pearl
    Maus und Tastatur:
    CoolerMaster MM520/Logitech G213
    Betriebssystem:
    Win10
    Monitor:
    HP Omen 27
    Hab es mir gekauft. :schwitz:

    Es ist mein erstes x überhaupt. Bisher hab ich immer etwas ehrfürchtig auf die Reihe geschaut. So tief und komplex, da siehste eh nicht durch, dachte ich immer. Und jetzt ist es soweit
     
  8. Clawhammer

    Clawhammer
    Registriert seit:
    5. September 2008
    Beiträge:
    10.804
  9. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Stabil läuft das schon recht lange... (Also ohne schwerwiegende Abstürze)

    Endgamecontent ist leider noch sehr rar... was bei der X-reihe eigentlich ein fast unmögliches Ding sein sollte.
     
    Clawhammer gefällt das.
  10. Clawhammer

    Clawhammer
    Registriert seit:
    5. September 2008
    Beiträge:
    10.804
    Gehen auchnoch Savegames kaputt, bzw kann es nach wie vor passieren das die Wirtschaft gegen die Wand fährt das man von vorne anfangen kann?
     
  11. Parn YA-HA!

    Parn
    Registriert seit:
    13. Januar 2002
    Beiträge:
    113.771
    Huch? Wie haben die das denn geschafft?
     
  12. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Sorry, hatte noch keine kaputten Saves. Daher kann ich da nicht viel zu sagen. Die Wirtschaft kann sich immernoch vor die Wand fahren... mit gezielter Nachfrage vom Spieler läßt sich der Flaschenhals in der Produktion aber meist auflösen. Da mehr Kriege geführt werden, funktionieren mittlerweile zu 90% die Werften vernünftig. Zu Anfang waren diese meist schuld wenn die Wirtschaft in eine Starre verfiel.

    In den älteren X-Teilen war es ungleich schwerer Geld zu verdienen. Hier ist es im Moment viel zu leicht. Auch lassen sich durch das neue Komponentensystem die Großraumschiffe viel zu leicht ausschalten und anschließend entern. In X3 habe ich gern mal 50 Stunden gebraucht um mir die erste Station samt ein paar Frachtern zu leisten. Hier habe ich nach 10 Stunden schon mein eigenes System, mit mehreren Schlachtschiffen, dutzenden Frachtern und eine handvoll Stationen. Das Problem ist, da kommt im Moment auch nicht viel mehr. Die Kämpfe sind noch viel zu einfach. Man nimmt ein, aber man verliert kaum etwas.
     
    Parn gefällt das.
  13. Parn YA-HA!

    Parn
    Registriert seit:
    13. Januar 2002
    Beiträge:
    113.771
    Ist denn wenigstens noch neuer Endgamecontent geplant?
     
  14. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Ja in den Ausblicksvideos und im Forum haben sie was dazu geschrieben. Mehr Technologien zum rumspielen und eine verbesserte Kriegsführung der ganzen Fraktionen um die einzelnen Systeme. Bin da ganz guter Dinge, dass das sich zum guten entwicklelt und X4 am Ende ein würdiger Nachfolger von Terran Conflict ist.
     
  15. OrdinateY

    OrdinateY
    Registriert seit:
    26. August 2012
    Beiträge:
    10.056
    Ich bin gerade (mal wieder) heiß auf ein X ich kann mich nur nicht entscheiden ob X3 Terran Conflict oder doch das neue X4. Rebirth war ja eher ein reinfall. Das konnte mich nicht lange halten, mehr als ein paar stunden hab ich (nach den patches) nicht rein gesteckt...
     
  16. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Ich würde noch bei X3 Terran Conflict mit Mods bleiben. X4 wird langsam was, braucht aber noch ordentlich Zeit (geschätzt sicherlich noch ein Jahr mindestens) und gute Mods sind auch noch rar.
     
  17. OrdinateY

    OrdinateY
    Registriert seit:
    26. August 2012
    Beiträge:
    10.056
    Hm ok. Gibts denn quellen für pflichtmods? hätte sonst erstmal ohne gespielt.
     
  18. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Pflichtmods für mich waren immer Handelsvertreter und Cockpits. Viele andere Mods sind für ein besseres Management riesiger Imperien und Flotten sehr zu empfehlen, die bekomme ich aber nicht mehr auf die Kette.

    Schau am besten hier mal vorbei: https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=96

    Edit: Ansonsten ist ungemoddet spielen auch erstmal nicht verkehrt. Da kann man sich erstmal reinarbeiten und mit dem wachsenden Wissen, kann man dann auch eher feststellen welche Mods man haben möchte.
     
  19. OrdinateY

    OrdinateY
    Registriert seit:
    26. August 2012
    Beiträge:
    10.056
    Gut, ich hab gerade festgestellt, das ich sämtliche X teile die es auf Gog gibt mit ausnahme der Rebirth DLC und X4 in meiner Bibliothek sind. Gut, das ich auf steam noch nichts gekauft habe. :KO:
    Dann fang ich wohl mal mit X3 an statt nochmal geld für X4 auszugeben.

    E. das forum hab ich über Google auch gefunden. :yes:
    Danke dafür, ich acker mich mal durch während der download läuft.
     
    Telasha und Pain553 gefällt das.
  20. Telasha

    Telasha
    Registriert seit:
    11. Januar 2016
    Beiträge:
    1.255
    Ort:
    Berlin
    Mein RIG:
    CPU:
    Intel(R) Core(TM) i9-9900K
    Grafikkarte:
    11GB MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO Aktiv PCIe 3.0 x16
    Motherboard:
    MSI MEG Z390 GODLIKE Intel Z390 So.1151 Dual Channel DDR ATX
    RAM:
    32GB G.Skill Trident Z schwarz/weiß DDR4-3200 DIMM CL14 Dual Kit
    Laufwerke:
    2*1000GB Samsung 970 Evo Plus M.2 2280 PCIe 3.0 x4 NVMe 1.3 3D-NAND TLC (MZ-V7S1T0BW)
    2000GB Samsung 860 Evo 2.5" (6.4cm) SATA 6Gb/s 3D-NAND TLC (MZ-76E2T0B/EU)
    Gehäuse:
    be quiet! Dark Base Pro 900 Rev. 2
    Maus und Tastatur:
    Corsair Gaming K95 RGB PLATINUM Keyboard,
    Razer Diamondback
    Betriebssystem:
    Windows 10 Professional
    Monitor:
    ASUS ROG SWIFT PG348Q (34 Zoll) 3440*1440 (100Mhz)
    Bin mal gespannt, wann GS den Gefälligkeitstest veröffentlicht. Das ist mittlerweile echt lächerlich.

    Mist, dem Spiel können wir noch keine 75 geben, warten wir noch ein paar Patches...
     
  21. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    75% könnten sie jetzt schon geben. Aber vielleicht warten die noch die nächsten Patches ab, damit es 80% werden. :ugly:
     
  22. x-act gesperrter Benutzer

    x-act
    Registriert seit:
    14. September 2013
    Beiträge:
    10
    Das Spiel ist weit entfernt von einer 75% Wertung!
     
  23. Pain553

    Pain553
    Registriert seit:
    29. Mai 2002
    Beiträge:
    6.570
    Ort:
    ung fehlgeschlagen
    Mein RIG:
    CPU:
    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
  24. ichduersiees

    ichduersiees
    Registriert seit:
    11. August 2015
    Beiträge:
    2.558
    ach den thread gibts ja doch noch :) hab das spiel inzwischen auch und es als gut spielbar zz bezeichnen, ist bestenfalls unglaublich naiv.
    hab inzwischen zum 4. mal neu begonnen, weil ich zu beginn immer auf das selbe problem stoße: nach kurzer zeit hab ich zwar ausreichend geld um mir ein neues schiff leisten zu können, aber kaufen kann ich keines, weil immer antriebsteile in sämtlichen docks fehlen.
    im 2. versuch wäre sogar eine fabrik in argon prime gewesen. aber wer denkt, die KI würde selbstständig die teile liefern, der irrt sich gewaltig. und mit dem startschiff kann man bei weitem nicht so schnell liefern, wie die station die teile verbraucht. blöderweise halt für andere schiffe, aber nicht für das selbst bestellte.

    jetzt im 4. versuch hab ich in sämtlichen hauptsektoren überhaupt erst eine antriebsteilefabrik gefunden.
    einziger grund, warum ich noch nicht neu gestartet habe, ist ein etwas positiver fehler für mich. hab in hatikvahs glaube nämlich einfach einen leerstehenden minotaurus vorgefunden. das geld für die reparatur muss ich zwar noch verdienen, aber damit lässt sich dann hoffentlich was anstellen.
    aber von spielbar ist das spiel offenbar weit entfernt, wenn die KI es nichtmal azf die reihe bekommt, die einfachsten schiffe für mich zu produzieren. und mit dem startschiff kommt man halt nicht weit
     
  25. Mett macht fett gesperrter Benutzer

    Mett macht fett
    Registriert seit:
    3. Juni 2019
    Beiträge:
    186
  26. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
    Registriert seit:
    16. Juni 2016
    Beiträge:
    10.809
    Ich wollte mir Split Vendetta heute auf der GC ansehn, der Egosoft Stand ist aber nicht leicht zu finden. :ugly:
    Ich versuche es morgen nochmal
     
  27. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
    Registriert seit:
    2. Juli 2001
    Beiträge:
    67.233
    Ort:
    J.W.D.
    Mein RIG:
    CPU:
    AMD Ryzen 7 7700
    Grafikkarte:
    PNY GeForce RTX 4080 XLR8 Gaming Verto Epic-X RGB Triple Fan
    Motherboard:
    ASUS TUF Gaming X670E Plus
    RAM:
    32GB Kingston FURY Beast DDR5-6000 CL36
    Laufwerke:
    M.2 NVME Kingston FURY Renegade 500GB (PCIe 4x4)
    M.2 NVME Patriot Viper VP4300 Lite 2TB (PCIe 4x4)
    SSD Samsung 870 EVO 2TB (SATA-III)
    LG Electronics BH16NS40.AUAU BluRay
    Soundkarte:
    Onboard Realtek ALC1220
    Gehäuse:
    Fractal Design Define 7 / bequiet! Straight Power 11 850W
    Maus und Tastatur:
    Logitech G502 X
    Logitech G815 (Brown Tactile) + Keychron K4 Wireless v2 (Gateron G Pro Brown)
    Betriebssystem:
    Windows 11 Pro 64bit
    Monitor:
    34" (UW) MSI MAG 341CQP QD-OLED + 27" Philips Evnia 3000 27M1N3500LS
    Der eine Entwickler ist krank und der zweite...es gibt keinen zweiten Entwickler. Jedenfalls wollte der ohne den anderen nicht hin. Nee halt...was? Scheiße, Witz versaut. :ugly:
     
  28. Mett macht fett gesperrter Benutzer

    Mett macht fett
    Registriert seit:
    3. Juni 2019
    Beiträge:
    186
    Lohnt sich nicht. Viel mehr als im Trailer wirst du nicht zu sehen bekommen und wenn es dir um mehr Details zum Inhalt des DLC geht, würde ich eher 5-10 Minuten lang das Egosoft-Forum durchstöbern. Das wirklich Interessante, also die Verbesserungen rund um die "Story" (wenn man das Bisherige so überhaupt nennen mag), wird ohnehin nicht gezeigt... und dazu findest du auch nichts im Forum. Da heißt es leider abwarten und schauen, was Egosoft Ende des Jahres abliefert.
     
  29. Tenko

    Tenko
    Registriert seit:
    14. Januar 2019
    Beiträge:
    1.184
    Ort:
    Steinfurt
  30. Parn YA-HA!

    Parn
    Registriert seit:
    13. Januar 2002
    Beiträge:
    113.771
    Mal sehen ob ich es endlich kaufe :D


    Wobei viel braucht es da nicht..ein paar Star Trek Mods reichen schon..oder ein vernünftiger Salepreis.
     
  31. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
    Registriert seit:
    30. Oktober 2017
    Beiträge:
    11.003
    Man kann auch definitiv jetzt schon seinen Spaß haben. Habs vor kurzem gerade mal wieder angeschmissen und mit ein paar Komfort-Mods ist das schon ganz brauchbar.
    Aber nach längerer Pause fällt doch wieder auf, wie unglaublich unzugänglich die gesamte Menüführung etc. ist. Musste für so etliche Dinge doch Youtube-Tutorials anschmeißen.
     
  32. Parn YA-HA!

    Parn
    Registriert seit:
    13. Januar 2002
    Beiträge:
    113.771
    Noch knapp 24 Stunden im Sale (auch wenn es nur 30% ist, war das schon mal günstiger?). Ich bin ernsthaft am überlegen, vielleicht werde ich bis morgen doch noch schwach.
     
    CarnageDark gefällt das.
  33. CarnageDark

    CarnageDark
    Registriert seit:
    25. März 2007
    Beiträge:
    14.539
    Ich bin schon schwach geworden, habe aber noch zu wenig gespielt, um mir wirklich eine Meinung bilden zu können. Die Atmosphäre ist aber schon einmal nett und es macht Spaß durchs All zu fliegen.
     
    Tenko, Mech_Donald und Parn gefällt das.
  34. Tenko

    Tenko
    Registriert seit:
    14. Januar 2019
    Beiträge:
    1.184
    Ort:
    Steinfurt
    Wie sind denn bei euch die Stationen bevölkert, bei mir sind die echt unheimlich leer?
    Und wie führe ich die Seminare durch, ich weiß echt nicht mehr wie ich das vor ein paar Wochen noch gemacht hab. :battlestar:
     
  35. Fiesfee Mitmobsterin

    Fiesfee
    Registriert seit:
    30. Oktober 2017
    Beiträge:
    11.003
    Das ist normal, glaub ich. So wirklich mehr als 5 NPCs sind mir abgesehen von den stationären NPCs nie über den Weg gelaufen. Ich denke immer noch, dass sie sich den Teil hätten sparen können. Alles was ich nicht vom Schiff aus erledigen kann regt mich eh nur auf.:ugly:
     
  36. Tenko

    Tenko
    Registriert seit:
    14. Januar 2019
    Beiträge:
    1.184
    Ort:
    Steinfurt
    Nun früher gings da zu wie auf dem Rummel, aber so seit 2.6 hab ich da meine Probleme entsprechendes Personal zu finden.
    In meinem letzten längerem Spiel im Januar gab es irgendwann nur noch Marines. Das ist eigentlich kein Problem, benötiges Personal kann in den Werften nachgekauft werden, aber find mal Manager.

    Mit den Stationen ist so ne Sache, grundsätzlich gefallen die mir, aber ja nach einer Weile hat man alles gesehen und seine Geschäfte/Missionen könnte man traditonell in einem Menü erledigen. Was mich dann aber mehr stört sind solche grundlegenden Dinge wie das mein Char ohne Einladung nicht mal in die Bar und sich besaufen kann. Die von Egosoft sind zu solchen Spaßbremsen geworden, wo sind die Holo-Stripper aus Rebirth? Im Steam Communityhub hat einer seine Designs der Menüs angefertigt, nur als Artwork, aber die sind sehr stimmig und würde ich gerne im Spiel sehen.
     
  37. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
    Registriert seit:
    25. Februar 2006
    Beiträge:
    34.033
    Ort:
    Mystery Babylon
    Ich hab seit dem dlc massive performance Probleme, hat die noch wer?
     
  38. Tenko

    Tenko
    Registriert seit:
    14. Januar 2019
    Beiträge:
    1.184
    Ort:
    Steinfurt
    Ruckelt mal ab und zu, in der kurzen Zeit sind mir nur mehr Rote aufgefallen. Eventuell weil mehr Xenon und zusätzlich die Split sich balgen?
     
  39. SirPommes

    SirPommes
    Registriert seit:
    16. April 2014
    Beiträge:
    4.400
    liegt wahrscheinlich auch bei dir an "Screenspace reflections" im Zusammenhang mit einer hohen AA - Einstellung. Das zwingt jede Karte in die Knie
     
    electric gefällt das.
  40. Mech_Donald

    Mech_Donald
    Registriert seit:
    13. April 2006
    Beiträge:
    9.658
    Ich finde die Stationen, so wie sie Egosoft im Spiel implementiert hat, so ziemlich das uninspirierteste und unimmersivste was man hätte machen können. Wenn man mal die Bücher liest, dann sind Stationen im Prinzip wie kleine Städte im Weltall. Mit Warenstraßen voller Geschäfte, Touristenbereichen, Bars, Wohnraum und Handel. Mehrere Hangars komplett mit Administration und Abfertigung inklusive. Dazu voll mit Menschen und Außerirdischen.

    In X-R und X4 sind das einfach leere Plattformen wo NPCs Tag ein Tag aus herumstehen und nur auf die Interaktion mit dem Spieler warten. Das ist nicht nur langweilig, sondern auch fern jedweder Logistik und Realität. Da merkt man, dass sich loretechnisch absolut keine Gedanken gemacht wurden. Wenn Egosoft schon zu klein ist, um das glaubwürdig umzusetzen, dann hätten sie es wenigstens wie bei Schleichfahrt oder Aquanox 2 machen können. Mit einem atmosphärischen, semi-statischen Bildschirm, wo man mit einem Klick zu den verschiedenen Bereichen der Station kommt. Da kann man deutlich mehr Atmosphäre und Raumstation zeigen, als mit einer halbherzigen und unfertig wirkenden 3D-Model-Plattform. :runter:
     
    Tenko gefällt das.
Top