KONKRETE Zahlen zum Vergleich Raubkopien PC / Konsole

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von IPreferQuake3, 4. Februar 2012.

  1. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    DLC hat man nicht den Raubkopierern zu verdanken, sondern der Industrie, seitdem der Spielemarkt mehr in die digitale Ebene gerückt ist. Früher konnte man kein DLC machen, da niemand Internet an der Konsole hatte. Weißt du was man da gemacht hat? Da hat man dann teilweise noch mehr abgezockt als heute, sieh dir alleine die ganzen Street Fighter 2 Versionen an.

    Ansonsten gab es früher DLC in Form von Addons, wobei man hier definitiv sagen muss, dass Addons in der Regel deutlich umfangreicher waren. Erst Oblivion mit der Pferderüstung hat DLC durchgesetzt (vorher hat Bioware das übrigens schon bei Baldurs Gate versucht, da gab es einen Itemshop, der aber gefloppt ist)
    das stimmt, aber das würde ich nicht den Raubkopierern in die Schuhe schieben, sondern eher der geldgeilen Industrie, die das dank Internet heutzutage ohne probleme machen können (hätten die auch schon früher gemacht, wenn sie konnten) bzw den Gebrauchtkäufern.
    früher gab es aber auch Kopierschutz, da das Internet noch nicht annähernd so verbreitet war, musste man sich da andere Dinge einfallen lassen (Drehschreibe, Codes bzw bestimmte Wörter im Handbuch etc.)
     
  2. Andy83

    Andy83
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    Die nerviger waren als es jede Onlineaktivierung je sein könnte. Selbst ein DVD-Check ist für mich mittlerweile ein Unding.


    Und wo noch? Was du hier als "Standard" bezeichnest, war die absolute Ausnahme. Die allerwenigsten Spiele bekamen früher kostenlosen Content, die meisten bekamen überhaupt keinen - weder kostenlos noch kostenpflichtig. Und diese Ausnahmen gibt es heute genauso wie damals. Du verklärst einfach die Vergangenheit.

    Davon abgesehen kann man eine "blöde Multiplayer-Map" von damals nicht mit heute vergleichen. Früher wurde die von einem einzelnen Mitarbeiter in zwei Wochen nebenbei erstellt, heute arbeiten ganze Teams mehrere Monate Vollzeit an so etwas wie einem Map-Pack für Call of Duty. Eine Map, die einen finanziellen Aufwand von villeicht 2.000 Euro darstellt kann man als Entwickler eher kostenlos veröffentlichen als wenn die Kosten in die Hunderttausende gehen.
     
  3. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Ich würde eher sagen, die Möglichkeit der Entwickler Kopien zu verhindern und mehr Geld mit DLCs zu machen, durch das Internet, hat zu solchen Restriktionen geführt. Hätten die vor 20 Jahren schon diese Möglichkeiten gehabt, hätten sie sie genutzt. Das gleiche passiert im übrigen auch mit den Konsolen. Erst PSN Pflicht bzw. Xbox live und jetzt kommt der Online Pass und bald Account gebundene Spiele. Wer glaubt denn ernsthaft, dass die das wieder zurücknehmen, wenn es keine Kopierer mehr gibt? Die Industrie lässt sich doch auch nicht davon beeinflussen, dass sämtliche Kopiermechanismen wirkungslos sind. Der Konsument hat das Verhalten aufgenommen und dem interessiert es auch nicht mehr.
     
  4. Akuma From Helli Moderator

    Akuma
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    Viele
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    850 Watt be quiet! Pure Power 12, 93 % Effizienz, 80 Plus Gold
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    Windows 11 Pro
    Monitor:
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    Naja es gab schon lustige sachen dabei, aber gut heute wärs nen unding, soferns net grad nen retro-game ist.

    Dafür gabs bei onlineaktivierung auch undinger, ich erinner nur an Earth 2160 :ugly:
     
  5. Da konnte man auch per Telefon aktivieren ;)
     
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