Skyrim - Der offizielle TES V - Modding Thread [Nexus rules!]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von chaos_zogger, 9. November 2011.

  1. The Doctor

    The Doctor
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    Danke, aber WyreBash hat bei der Mod immer einen Error gemeldet.

    Ich habe jetzt diese Mod genommen:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/9551

    Funktioniert bisher.

    Ich dachte, das sollte man immer auf 0 setzen für die beste Qualität? :confused:
     
  2. weedeey

    weedeey
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    Das bewirkt nur, dass die Schatten an den Kanten weicher werden, je höher du das stellst.
    Wenn man, wie ich, die Schattendistanz sehr hoch hat (8000), sind die Schatten mit iBlurDeferredShadowMask=0 total eckig.

    Ich hatte BlurDeferredShadowMask -bevor ich den ENB filter benutzt habe- auf 20.
     
  3. The Fence

    The Fence
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    draußen vom Walde komm ich her!
    Genau genommen legt es einen blur Filter über die Schatten, macht sie also etwas unschärfer. Das wirkt hässlichen Kanten bei niedriger Schattenauflösung (und, im Falle von Skyrim, hoher Distanz) entgegen, und selbst bei einer Größe von 4096x4096 würde ich den nicht unter 3 stellen.
     
  4. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Ich quote mich jetzt mal selbst, da ich langsam am verzweifeln bin. Ich hab ENB jetzt mal runter gehauen und wieder RCRN installiert. Nur hab ich da den Stutter genau so. Deaktiviere ich CoT (ich dachte das braucht evtl. sehr viel Leistung) ist es auch nicht besser. Es ist dabei egal ob ingame, auf der Map, beim warten oder speichern, es bleibt einfach immer 5-15 Sekunden stehen bzw. dauert ewig. Auch der Ladevorgang zwischen Außen- und Innenlevels dauert ewig. Ich habe keine Mods weiter installiert, die einen Haufen Leistung kosten, keine HD Texturen etc. Dazwischen läuft es butterweich...

    Hat das evtl. noch jemand oder weiß woren das liegen kann? Hatte bisher nie solche Probleme. :(
     
  5. Bombata

    Bombata
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    Was hast Du denn für einen Rechner? (Doppelkerner evtl.?, damit hatte ich ganz am Anfang teilweise auch Sekundenlange Freezes, die konnte ich damals mit Hilfe einer Antifreeze-ENB beseitigen)

    Edit: Ah, System steht in Deinem Quote, dann liegt es wohl nicht am Rechner, war einen Versuch wert... :nervoes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. August 2012
  6. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Laut jjc71, dem Macher von Climates of Tamriel, ist Cliffworm, der Macher der aktuell stark verbugten Mod-Serie Sounds of Skyrim, im "Modding-Urlaub", das heißt er arbeitet nicht mehr an einem Fix für SoS. Und so wie ich das sehe, wird sich daran wohl nichts mehr ändern.

    Für all diejenigen, die SoS nun bereits seit dutzenden oder hunderten Stunden verwendet haben, sieht es insofern düster aus.

    Sie haben entweder die Wahl, SoS zu deinstallieren, was für das Anschwellen der Spielstände sorgt (ich hatte mal ein 190MB großes savegame), oder aber sie lassen SoS drin, was keine direkt schädlichen Auswirkungen hat...bis auf die Tatsache, dass Climates of Tamriel dann NICHT funktioniert und sie somit der aktuell wohl atmosphärischsten Wetter- und Himmelmod beraubt sind.

    Ich muss sagen, ich bin SEHR enttäuscht. :(
     
  7. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Vor allem lief es ja alles rund, bevor ich formatiert hatte. Kann ja nicht nur an der ENB liegen, die ich probiert habe. :no:

    @Echse: das ist bedauerlich! :(
     
  8. Bombata

    Bombata
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    An Deiner Stelle würde ich einfach mal eine Neuinstallation wagen.
     
  9. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Hab ich js erst, aber wird wohl nichts nutzen...
     
  10. Lurtz lost

    Lurtz
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    :hammer: :uff:

    Dann muss ich praktisch neu anfangen, ich bin nämlich auch einer der Glücklichen, die SoS drinhaben. Naja, mit Dawnguard dann irgendwann...
     
  11. Sir_Eric Forengeist

    Sir_Eric
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    Ich hatte bzw. habe ebenfalls solche Hänger (die vermutlich durch irgendein Mod ausgelöst werden, da sie mit nem ungemoddeten Skyrim bei mir nicht auftraten).
    Es ist zwar keine endgültige Lösung...aber bei mir werden die Probleme deutlich seltener, wenn ich meinen Virenscanner während des Spielens deaktiviere.
    Und wenn sie dann doch auftreten, hilft bei mir ein kurzer Wechsel auf den Desktop.
    Vielleicht ist dein Problem ja auch so banal wie das meine.

    Und ohne weiteren Zusammenhang:
    Skyrim - Normandy :huh:
     
  12. weedeey

    weedeey
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    Ich habe folgendermaßen den savegamebloat verhindert:
    Es gibt Sounds of Skyrim -The Wilds; -Civilization & -Dungeons:

    Lade dein savegame mit den SoS-Mods, gib in die Konsole (je nach Bedarf) ein:
    startquest SoSConfigCivilization
    startquest SoSConfigThewilds
    startquest SoSConfigThedungeons

    danach

    stopquest SoSConfigCivilization
    stopquest SoSConfigThewilds
    stopquest SoSConfigThedungeons

    [€dit: Danach neu abspeichern.]

    Dann kannst du die Mods inklusive scripte deaktivieren & hast kein bloated Save.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. August 2012
  13. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Jetzt bin ich aber baff! Das steht nirgends. Nichtmal in der "Dawnguard Mod Kompatibilitätsliste", wo groß die Probleme mit SoS beschrieben werden.

    Offensichtlich weiß das keiner oder nur wenige. Die Info hätte Cliffworm publik machen müssen. :motz: Mann Mann Mann...so ein Scheiß!

    Oh...DIR natürlich ein FETTES DANKE, ich hoffe das klappt. :)
     
  14. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Ja, es wird schon irgedn ein Mod sein...ich hab aber auch Lust das alles durchzuprobieren wie ne Sau zum klettern. :ugly:
     
  15. weedeey

    weedeey
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    Kein Ding.
    Irgendwer im Bethesdaforum hat das in dem Thread für die Mod geschrieben.
    Da ich das Problem auch hatte, hab ichs mal ausprobiert & es hat geklappt.
     
  16. Lurtz lost

    Lurtz
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    Ich habe das gerade versucht, bei Thewilds kam immer eine Fehlermeldung, dass das Skript nicht gefunden wurde und jetzt bloaten die Savegames immer noch :heul:
     
  17. weedeey

    weedeey
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    Mh..seltsam.
    Deine Meldung hatte ich bei "The Wilds" auch, aber nur, weil ich da noch die erste version von hatte, wo gar keine scripte verwendet werden.
    Hast du die eventuell auch?
    Die Version benutz ich auch weiterhin, macht keine Probleme.
    Hast du im scripts & scripts/source Ordner noch irgendwas mit SoS...?

    Liegt es vielleicht an was anderem?
     
  18. Lurtz lost

    Lurtz
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    Laut NMM habe ich Version 1.0.2

    Jetzt habe ich es schon wieder aktiviert...

    Kann ich mir nicht vorstellen, sobald ich SoS wieder aktiviere, läuft es ja problemlos :uff:
     
  19. Lurtz lost

    Lurtz
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    Jetzt habe ich die Skripte gestoppt, The Wilds gelassen, es bloatet, bloatet, bloatet. Ach ich lass es einfach :wut:
     
  20. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Bloat me to the place I love, bloat me all the way. I don't ever want to bloat, like the saves these days. :ugly:
     
  21. weedeey

    weedeey
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    Zuletzt bearbeitet: 17. August 2012
  22. Lurtz lost

    Lurtz
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    Ich kann ja auch nicht helfen, dass es nicht funktioniert, finds zum Kotzen. Naja, wenns Dawnguard das nächste Mal billig gibt, packe ich das ein und fange dann mit bis dahin hoffentlich kompatiblen Mods neu an. Und beim nächsten DLC... Und beim übernächsten... :ugly:
     
  23. weedeey

    weedeey
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    Ja, bei früheren TES Spielen, war das nie so nervig mit den Mods.
    Da hat der Script Extender irgendwie gereicht, ohne dass man da groß noch mit der Konsole rumfummeln musste.
     
  24. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Bei mir funzt die Anleitung übrigend auch nicht, obwohl es bei mir beim Aktivieren und Deaktivieren der Quests keine Fehlermeldung gab. Zum :kotz:
     
  25. weedeey

    weedeey
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    Jetzt komm ich mir nach Lurtzs Aussage fast vor, als ob ich mir das nur eingebildet hätte.
     
  26. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Aaaach...denk dir nichts dabei. Ab einem gewissen Alter kommt das eben vor. ;) :ugly:
     
  27. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ehrm...viel wahrscheinlicher ist Sounds of Skyrim, welches du vermutlich deinstalliert hast. Darüber reden wir hier doch ständig. (Aber du hast insofern Recht, da SoS erst seit dem vorletzten Patch verbugt ist, soweit ich weiß.)

    Mir geht es...naja...ähnlich. Ich will es loswerden, weil es CoT aushebelt, kann es aber nicht, weil sobald man es deaktiviert / entfernt, fängt das savegame-bloating an. Ich hatte bei Tests auch schon ein 190mb save. :uff:

    Ich verliere "nur" 30h, aber das nach immerhin 300h aus meinem allerersten Spiel damals 2011 bis 2012. :ugly:

    Jetzt noch mal neu anfangen fällt schon schwer, aber es bleibt nichts andere übrig. :uff:
     
  28. Galleg

    Galleg
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    Hi leute, hab das true vision enb und bin ehrlichgesagt nicht ganz zufrieden damit. Sieht mir doch alles zu grau in grau aus. Kann man eigentlich jedes ENB zusammen mit climates of tamriel installieren ?
     
  29. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Prinzipiell schon, aber nicht alle sind darauf optimiert und die beide Mods zusammen ergeben mit Sicherheit ein andere "Farbbild". ;)

    Der Macher von True Vision ENb hat übrigens "Project ENB" direkt für CoT geschrieben. Es ist allerdings deutlich bunter als True Vision und ich könnte verstehen, wenn du True Vision vorziehst.
     
  30. Lurtz lost

    Lurtz
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    Been there, done that, auch wenns nicht so viel war bei mir :ugly: Das ist halt immer die Kehrseite bei dem ganzen Modding, man kann so viel kaputt machen :(
     
  31. Galleg

    Galleg
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    Hey leute mal ne frage. Steig ja jetzt so langsam in die tiefen des Skyrim modden (schreibt man das so) ein und hab mir jetzt den enb injector gesaugt. Dazu dann das True Vision enb (manueller download). Jetzt hat man ja in den unterordnern verschiedene optionen die man auswählen kann (option a - e) bloss wo kann ich die auswählen bzw. muss ich die enthaltenden datein irgendwo hin kopieren ? Danke

    Bäh zu dumm zu lesen hat sich erledigt :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. August 2012
  32. The Doctor

    The Doctor
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    Gibt es eine Mod, mit der man die Perks neu verteilen kann?
     
  33. Tom Sawyer Suchender

    Tom Sawyer
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    Stimmt. Liegt aber oft an den moddern selbst. Du glaubst nicht wie viele mods nicht sauber sind und "dirty". Habe in F3 vor paar Tagen meine mods alle selbst per FO3edit gesäubert und da hauts einem schon den Vogel raus. Über die Hälfte der mods war nicht sauber, weil viele modder vor dem hochladen ihre mods nicht säubern. Selbst sehr bekannte mods sind darunter und so wird es auch bei FNV und Skyrim sein.
     
  34. Tom Sawyer Suchender

    Tom Sawyer
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    Der modder, der mir erklärt hat wie ich meine mods säubere, hat das so beschrieben:

     
    Zuletzt bearbeitet: 21. August 2012
  35. Bombata

    Bombata
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    Ich kann mich momentan partout nicht auf der Nexus-Seite anmelden. Könnte jemand freundlicherweise versuchen, sich einzuloggen, und Bescheid geben, ob es bei ihm klappt?

    Ich hoffe, es ist nur ein Serverproblem...
     
  36. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Geht bei mir.
     
  37. Bombata

    Bombata
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    Hmm, danke, aber bei mir geht gar nichts, wer weiß, vielleicht wurde ich ja gebannt, weiß bisher nur noch nichts davon.:ugly:
     
  38. Skyrim - Director's Cut 2.0 ist erschienen :)

    Wir haben uns auf Grund der Tatsache, dass SDC von nun an auch Korrekturen für das erste Addon Dawnguard sowie das DLC High Resolution Texture Pack bietet, entschieden, die Versionsnummer auf 2.0 hochzusetzen. Die Korrekturen für das hochauflösende Texturenpaket müssen jedoch extra heruntergeladen werden. Auf diese Weise müssen diejenigen, die das HD-Paket nicht verwenden, keine fast 60 MB sinnloserweise herunterladen.

    Die Readme wurde ebenfalls aktualisiert und sollte nun Hilfestellungen zur Installation von SDC sowie dem HD-Fix bieten. Außerdem könnt ihr dort diverse Beispiele für Verbesserungen des HD-Pakets finden.

    Wir wünschen euch viel Spaß mit Skyrim - Director's Cut!

     
  39. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Glückwunsch zum Release! Spiele derzeit aber auf Englisch. Sofern ich meine Modprobleme in den Griff bekomme.
     
  40. Effigy

    Effigy
    Registriert seit:
    7. Februar 2008
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    Schau an, es gibt 'nen Skyrimmoddingthread. Dann stelle ich doch auch mal meine Mod hier vor:

    Ich habe vor einiger Zeit mal wieder den Film Event Horizon gesehen und dachte mir, dass man doch sicher ein ähnliches Erlebnis in Skyrim einbauen könnte, aber ohne die Atmosphäre und Geschichte von The Elder Scrolls zu vernachlässigen.

    Das Ziel meiner Anstrengungen ist Arheim. Arheim sollte vor zehn Jahren eine Stadt unter der Stadt Markarth werden, in der getestet werden sollte, wie Menschen reagieren, wenn sie jahrelang ohne Kontakt zur Aussenwelt völlig autark leben. Die Geschichte wird vor allem durch das Erkunden erzählt. Man kann auch mehrere Dutzend (Tage-)Bücher finden.

    Im Falle von Arheim führt es zum puren Chaos. Die schlimmsten menschlichen Emotionen kochen hoch, es ist brutal, es ist traurig und es macht Angst.

    Falls ihr ein paar mehr Bilder sehen und die Mod downloaden wollt, könnt ihr sie hier finden: http://skyrim.nexusmods.com/mods/22758/

    Empfehlt Arheim weiter, falls es euch gefällt.

    Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=6BcyQJ8Q_oA


    http://i.imgur.com/boHjg.jpg

    Ps: Da ich kein Meister der Creation Kit-Skripte bin, bin ich noch immer auf der Suche nach freundlichen Seelen, die mir dabei helfen, Arheim noch drastischer und abenteuerlicher zu gestalten. Bosskämpfe, Actionscripts, Cutscenes und vor allem Quests mit verschiedenen Lösungsmöglichkeiten und Rätsel.
     
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