Mechwarrior: Online [MWO] - Im Westen nichts Neues

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von BLUTSUCHT, 22. August 2011.

Status des Themas:
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  1. Ja das nervt mich auch ab und zu, Sieg bleibt aber Sieg. Ansonsten wenn dich Cappen so sehr stört nimm Conquest Only. Da gibts kein Capwarrior in 98% Der Fälle entscheidet der Kampf und Teamplay.

    @Hanzou

    Das soll angeblich alles im Juli kommen. :ugly:

    @Tigerchen
    Vermutlich liegt es bei mir daran dasich nicht mehr so Light fixiert bin und dadurch viele neue Spielzeuge nun habe. :ugly:

    Oder daran das das Seismic Modul, meine Light-Effektivität noch erhöht hat. :wahn:
     
  2. Grinch Schädl'jäga

    Grinch
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    Soll mir recht sein, 90% meiner Mechs hat nur Long Range Weapons. Mit den AC40 Jagernoobs und Splatcats werd ich auch so fertig. :ugly:

    Btw Patchtime :dance:

    edit: hab neuerdings das Problem dass bei mir das Scoreboard wie wild flackert sobald ich es aufrufe, auch kann ich nichts mehr im Chat ingame bestätigen, schreiben geht aber.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Juni 2013
  3. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ehrm...die ganzen Heat-Penalty-Änderungen sind...NICHT...in diesem Patch? :( Och menno...
     
  4. Patchnotes durchgelesen....verstanden....Spiel wird weiter ignoriert. :D
     
  5. MadMaxMKII

    MadMaxMKII
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    Fährt wer von euch den Quikdraw? Etwas neugierig bin ich ja schon, jedoch habe ich bisher noch keinen erfolgreichen auf dem Schlachtfeld gesehen. Ich denke der ist auch viel zu groß für einen 60t mech, fast so groß wie der highlander.
     
  6. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Er hat ungefähr die Status eines Awesome. Passt doch. 20t hin oder her...

    Mal ehrlich: Fehler wie diese, da glaubt man echt dran, dass bei PGI nur DEPPEN sitzen. :aua:


    /edit:

    http://assets-cloud.enjin.com/users/4098503/pics/original/1826862.jpg

    lol
     
  7. Also in meiner Legion wird der Quickdraw sehr positiv aufgenommen.

    Er wird als besserer Dragon bezeichnet und überhaupt die kombination aus starker Feuerkraft und hohe Geschwindigkeit gelobt.
     
  8. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ist ja niedlich. Nur im Prinzip stellt ein Dragon mit XL - und er kann den eben gut tragen, im Vergleich zum Quickdraw - jeden Quickdraw in den Schatten. :madcat:
     
  9. Ihr zwei seid wie ein altes Ehepaar. :madcat: :ugly: :ugly: :ugly:
     
  10. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ich nehme an dann bist du der Pops, der im Keller wohnt und immer wieder Flüche den Kellerhals hoch brüllt. :ugly:
     
  11. Bei uns hat einer mal Vor- und Nachteile zusammengefasst:

    Vorteile Quickdraw:
    - nicht der eklige CT
    - JumpJets

    Nachteile Quickdraw:
    - etwas breiter
    - keine Ballistics.

    Im Grunde also ein Dragon ohne Ballistikslot ber mit Jumpjets.
     
  12. MadMaxMKII

    MadMaxMKII
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    ich habe gestern mit meinem Q8 PPC Sniper bereits 2 Quikdraw die Bowlingkugel vom Hals geschossen:D
    Das Modell muss definitiv kleiner.
     
  13. Same procedure as every new mech. :ugly:
     
  14. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Der eklige CT macht den XL überhaupt erst möglich, weil die sidetorsi dadurch schwerer zu treffen sind und nur die Stellen mit der höhsten Panzerung einfach zu treffen ist. Geht man davon aus, dass die meisten Schüsse im CT landen, würde ein Dragon mit XL mit nur geringfügig verwundbarer sein als einer mit Standard-Motor. :yes:

    Naja und Jumpjets...ich habe mich an ein paar Configs des Quickdraw versucht. Am Ende habe ich immer alle Jumpjets rausgerissen, weil ich den Platz und die Tonnage für wichtigere Dinge brauchte. ;)
     
  15. MadMaxMKII

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    Neben meinem Atlas D-DC stehen momentan noch der Awesome 8Q, 9M und der 8V in meiner Garage. Sprich alles Assaults. Gestern Abend habe ich mir meinen ersten Highlander (733) gekauft. Ich dachte mit einem weiteren Assault kannste nichts falsch machen und der Highlander erlaubt noch etwas anderes Gameplay. Um es kurz zu machen: ich komme absolut gar nicht zu recht. Der spielt sich für mich absolut befremdlich. Ich werde mir das mal noch ne Weile anschauen, aber momentan spielt er sich furchtbar :ugly:
     
  16. Genau weil Smurfy sooo viel über das eigentliche Gameplay aussagt. :yes:
     
  17. Grinch Schädl'jäga

    Grinch
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    Besitze momentan nur den Atlas D-DC, Awesome 8Q hab ich auch mal geliebäugelt aber irgendwie kriege ich da keinen vernünftigen Build mit Smurfys Lab hin als dass ich sagen könnte "jawoll, das isses". Beim Atlas war es anfangs auch schwer aber momentan bin ich da mit 2x ER-PPC+Gauss+LRM20+ECM+13 DHS+300er Standard-Engine+Endosteel ziemlich zufrieden mit dem.
     
  18. MadMaxMKII

    MadMaxMKII
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    Mit dem 8Q habe ich bisher die beste Kill/Death Ratio. Ich nutze ihn entweder als 4xPPC Sniper oder als komplettes Laser Boat.
    http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=14&l=eeebdda5438ef688ebdc7aeccdff9cbb37a44861

    der 8V ist jedoch kurz davor meinen 8Q einzuholen:D

    persönlich sind die Awesome Mechs die besten Assaults.
     
  19. BLUTSUCHT

    BLUTSUCHT
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    Guter Mann! Ich fahre genau das gleiche Build im Founder, also statt ECM mit AMS. :yes:
     
  20. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

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    Nein. Dass der Dragon aufgrund seiner kleinen Seitentorsi einen Vorteil mit XL-Motoren hat, ist allgemein bekannt und belegt durch zahlreiche Forenposts.

    Vor allem wenn man ihn mit anderen Mechs vergleicht und diese ebenfalls XL-Motoren drin haben. Dass ein Standard-Motor immer den gewissen Vorteil der Langlebigkeit bringt ist natürlich klar.

    Und dann habe ich auch einfach genug Runden mit meinem 1C gedreht, um das zu bestätigen. ;)
     
  21. Aber keine einzige Runde im Quickdraw. ;)
     
  22. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Dass er größere Seitentorsi hat sehe ich auch so. ;)

    Und letztendlich kann man ja auch Praxis und Theorie in einen Topf werfen: Ich weiß, dass ich mit diesem Dragon 1C mit diesen statistischen Werten Erfolg habe. Und egal was ich bisher so mit dem Quickdraw versucht habe, es kommen nur schlechtere Werte raus. Weniger Panzerung, langsamer, weniger Feuerkraft oder deutlich heißer und zwar mindestens immer zwei davon im Tandem. (dazu der Riesenwuchs...lol :D)

    Einzig mit 'ner XL käme ich da wohl ran...was wieder zum Anfang des Posts führt.


    Eines sollte ich aber mal klarstellen: Finde ich, dass er deswegen nicht ins Spiel gehört? Muss jeder Mech irgendeine herausstechende Stärke haben?

    Nein. Vielfalt ist auch schon ein netter Bonus. Ich spare mir das Geld und dafür habe ich öfter mal 'n anderen Typ Mech im Zielkreuz. :yes: Oder...werde von einem anderen Typ Mech abgeballert. :ugly:
     
  23. Die herausragende Stärke des Quckdraw sind eindeutig seine knuffigen 50'er Jahre Roboter Ohren :engel:
     
  24. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    :rolleyes:

    Das ist zeitloses japanisches Design, du elender Gaijin! :motz:

    :ugly:
     
  25. MadMaxMKII

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    der sieht aus wie ein insekt.
     
  26. BLUTSUCHT

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    Neuer Tiefpunkt erreicht: Die ansonsten sehr erfolgreiche Schlachtenserie wurde mit dem 4er-Drop bestehend aus 4 2xAC20 Jägermechs + 1 4xAC2-Script-Jäger als Random unterbrochen... :ugly:
     
  27. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ich habe heute auch mal wieder 4 Runden ge-pugt und im Prinzip war nur eine erfolgreiche Runde dabei. Es sind wirklich noch viel mehr Assaults als früher unterwegs und als wendiger Heavy (Dragon) wird man da schnell zermalmt, wenn man zu weit vorne ist. Zugegeben, das war mitunter auch das Problem. Wenn so viele Assault spielen wollen, werde ich mich bei den nächsten Spielen definitiv im Hintergrund halten. Dann müssen sie mit den Kisten eben alleine vor, dafür sind sie ja gebaut. :yes:

    Achja und natürlich das übliche: High-Alpha und viele, viele PPCs. Ich erinnere mich an Zeiten, da konnte man in einem gut geführten Medium einen angeschlagenen Atlas erledigen. Aber das ist lange, lange her.

    Außerdem habe ich 'n generelles Problem...seit es im Spiel den Empfindlichkeitsregler für die Maus gibt, fällt mir das Zielen schwerer. Ich glaube die Einstellungen in meiner autoexec.cfg, mit denen ich immer gut gefahren bin, werden ignoriert. Da muss ich mal im Maustreiber rumspielen, weil mein Fadenkreuz ist viel zu nervoes und ich baller ständig daneben. :uff:
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Juni 2013
  28. Es ist ja auch Heavy vs. the World Challenge Du Bob. :ugly:


    Ein typischen GodZilla gebaut.
    :hammer:
     
  29. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    http://mwomercs.com/tournaments

    Nur die Überschrift gelesen! :gnihihi: Alle Klassen sind im Tournament vertreten.

    Assaults =/= heavies. Zweiter fail. :p

    Eine Miezekatze gebaut! :ugly:
     
  30. Ich weiß das alle Klassen vertreten sind. Aber ist doch klar, dass bei einem Event sofort die 25.000 PPC Stalker/Poptards/Cheese Builds aus ihren Löchern kommen. :D
     
  31. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

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    ...und das muss ich dann toll finden / darf mich nicht beschweren? Wer bist du, mir mein Recht zum WHINEN abzusprechen? :motz: :ugly:


    PS: Kann mir das jemand erklären: k/d Rate 2.24. Gestern Nacht spielte ich dann noch eine Runde. 0 kills, aber überlebt und 6 Assists, wir haben gewonnen. k/d Rate danach 2.23. Aha. :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Juni 2013
  32. Mein kleiner WutZilla (:ugly:), damit wollte ich nur sagen, dass es doch bei jedem Event so abgeht und man sich das einloggen fast schon schenken kann zu solchen Challenges. ;)
     
  33. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Überraschendes Fazit der heutigen Runden (vorrangig zweir-Team): Positiv. Trotz Tournament (ich schaue zu dir, Tigerchen :ugly:).

    k/d weder gesunken noch gestiegen, dafür Spaß gehabt! :eek: Kaum zu glauben, is aber so. ^^
     
  34. Kel

    Kel
    Vielleicht spielt die Menge an gespielten Runden da mit rein, du hast ne Runde gespielt ohne Kill, also sinkt deine K/D-Ratio, weil die jetzt durch 101 Spiel und nicht mehr durch 100 Spiele geteilt wird oder so :schreiben:.
     
  35. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    http://mwomercs.com/phoenix

    :heul:

    Bin hin und her gerissen zwischen "MechWarrior!!!!!!!!!!!!" und "diese verf...scheiß balancing...bugs...langsame Entwicklungszeit...wollen die mich..." :wut: :aua: :ugly:
     
  36. MadMaxMKII

    MadMaxMKII
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    loooool...da fehlen mir echt die worte. geht denen etwa bereits die kohle aus?
    was hatte man damals für nen founder atlas bezahlt?
     
  37. POW Leuchtmittel zum Wechseln

    POW
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    Och menno und dabei sind bald steam sales :ugly:
     
  38. Kel

    Kel
    Wenn du da was kaufst dann hast du genau 0 Rechte, dich zu beschweren, du unterstützt den Scheiß ja extra noch. Wie kannst du da rumheulen, wenn du selbst Schuld daran bist ..... :gnihihi:
     
  39. Zumindest wissen wir jetzt, woran PGI die letzten 2 Monate wirklich gearbeitet hat. :rolleyes:
     
  40. Sir_Eric Forengeist

    Sir_Eric
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    Ach, genau genommen wissen wir das immer noch nicht. Das sie 6 Mechs auf Halde haben, war ja schon seit Ewigkeiten bekannt...und die vier, der Quickdraw, der Victor und der Orion ergibt sogar schon 7. Wär schon schön, wenn sie endlich mal wieder Informationen rausgeben. Verstehe wer will, wieso das bei der UI 2.0 geht, aber sonst bei gar nichts, schon gar nicht bei wichtigem.
     
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