Deutscher Computergrafiker erhält Nvidia-Forschungspreis

Dieses Thema im Forum "Hardwareforum" wurde erstellt von Gelöschter User, 6. April 2005.

  1. Saarbrücker Computergrafiker erhält Nvidia-Forschungspreis

    Sven Woop, Doktorand der Computergrafik an der Universität des Saarlandes, hat nach Angaben der Hochschule den mit 25.000 Dollar dotierten Nvidia Fellowship Award erhalten. Der gebürtige Saarländer wurde als bislang einziger Nichtamerikaner mit dem Forschungspreis des US-Grafikspezialisten Nvidia ausgezeichnet. Beeindruckt hatte Woop die Jury mit der Entwicklung des ersten Grafikchips [1] für das so genannte Echtzeit-Raytracing [2], einer neuen dreidimensionalen Visualisierungstechnik.

    Der Chip könnte dazu führen, dass in Zukunft Computerspiele viel realistischer aussehen, da erstmals Schatten, Reflexionen und Lichtbrechungen naturgetreu dargestellt werden können. Die neue Technik wurde vor kurzem auf der CeBIT 2005 in Hannover der Öffentlichkeit vorgestellt [3].

    Der von Sven Woop entwickelte Echtzeit-Raytracing-Chip erzeugt interaktiv und fotorealistisch dreidimensionale Grafik. Schon dieser erste, nach Angaben des Doktoranden vollständig funktionsfähige, aber noch langsame Prototyp des Chips liefert eine größere 3D-Grafikleistung als mehrere PCs zusammen. Der auf der CeBIT gezeigte FPGA-Prototyp mit nur 90 MHz Taktfrequenz erreichte bereits die drei- bis fünffache Raytracing-Leistung einer Pentium-4-CPU mit fast 30-fach höherem Takt. Damit können auch große Modelle mit vielen Millionen Bildpunkten in Echtzeit dargestellt werden, versehen mit physikalisch korrekten Schatten und Reflexionen.

    Den Nvidia-Forschungspreis soll Sven Woop im August auf der Siggraph- Konferenz in Los Angeles überreicht bekommen. (tol/c't)

    Quelle: heise.de
    [1] http://www.saarcor.de/
    [2] http://www.heise.de/newsticker/meldung/35456
    [3] http://www.heise.de/newsticker/meldung/57510

    Hoffentlich eine Technik die sich durchsetzt :cool:
     
  2. hast auch bilder?

    ich glaub nich dass das schon funzt.

    sonst gäbs vielleicht schon bilder
     
  3. BenWish

    BenWish
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    3. Januar 2005
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    1.188
    Zuletzt bearbeitet: 6. April 2005
  4. Unter Link [1] ->Gallery :)
     
  5. gopher Pointy-Haired Boss

    gopher
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    14. Februar 2001
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    12.089
    Na siehste mal, wir Deutschen können doch was :p
     
  6. Vieleicht entwickelt sich D ja zum Zentrum der Grafiktechnologie, da wäre auf jedenfall
    mal für die Deutsche Wirtschaft noch ein Feld in dem man noch Boden gut machen kann :D
    Und ich als Computer-Visualistik-Student würde mich freuen wenn ich dereinst
    nicht einen allzulangen Weg zu meinem Arbeitgeber hätte :ugly:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 6. April 2005
  7. Da gibts auch eine funktionierende Realtime-Ray-Tracing-Engine, mit Screenshots, Demo-Programm und Benchmark:
    http://www.realstorm.com/
     

  8. wauh :bet:
     
  9. raytracing ist schon geil....

    war ja auch mal ein vid auf der GS-DVD....

    aber es verbrät halt (noch) so ungemein viel HW....
     
  10. Nun, einige der Videos unter den Links zeigen ja das da teilweise 64-CPU-Linux-Cluster
    eingesetzt wurden, und die fps bei 7-14 lagen. Das heißt das es bis zum Massenmarkt schon noch
    eine Weile dauern wird. Zum einen braucht es dazu noch schneller Prozessoren, zum anderen
    müssen diese spezialissiert sein, so wie heute GPUs, gibt's dann eben RPUs.
    Das man mit spezialisierten Prozessoren schon eine Menge rausholen kann zeigt ja die
    90-MHz-RPU für die der Preis ausgesprochen wurde. Nur 90 MHz und die Raytracing-Leistung von drei
    3 GHz-Pentiums, und die RPU ist ein nur Prototyp. Mit mehr Investition seitens ATi/Nvidia in Chipdesign und -Technik könnte hier mittelfristig eine RPU entstehen die ausreichende Leistung für den Consumer-Markt bietet.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 6. April 2005
  11. jo, die zukunft bringt einiges (vielleicht) ;)
     
  12. Hmm, mit sowas sollten sich doch auch Yafray, POVRay und Co. etwas beschleunigen lassen, oder?
     
  13. Theoretisch müssten sich Raytracer recht leicht anpassen lassen, um zumindest einige Berechnungen an eine
    Grafikkarte mit RPU auszulagern. Würde das Rendern mit diesen Programmen (nicht nur PovRay und Yafray, sondern auch Maya, Blender, C4D etc. ) beschleunigen.
     
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