--[ Der Große TES4 Modding-Topic ]-- (Update: 23. September 2006)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von GODzilla, 9. Mai 2006.

  1. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Onboard Realtek ALC1220
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    Maus und Tastatur:
    Logitech G502 X
    Keychron K2 HE Special Edition ISO (DE)
    Keychron Q0 Max QMK Custom Numpad
    Betriebssystem:
    Windows 11 Pro 64bit
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    34" (UW) MSI MAG 341CQP QD-OLED + 27" Philips Evnia 3000 27M1N3500LS
    Grüsst euch Wanderer,

    da sich ja nun viele in Cyrodiil nicht ganz so wohl fühlen, wie sie es könnten, habe ich mir gedacht ich erstelle mal einen Thread in der wir alles zusammentragen könnten was an nützlichen Mods so vorhanden ist.

    Sobald einer was gepostet hat, werd ich ihn in den Eingangsposting einfügen, so dass gleich jeder sehen kann was er brauchen könnte.

    Wer einen Mod postet, oder sich einfach einen runterlädt, könnte vielleicht einen kleinen Test machen, bzw. gucken ob er funktioniert etc.

    Das würde die Sache enorm erleichtern. (Ich weiß dass viele zu tessource.net führen, jedoch sind da schon über 300 Plugins, und hier wollen wir nur die raussuchen die jemand, also mindestens einer im Forum, als nützlich findet.)



    Dazu gehören:

    -Mods
    -Plugins
    -ini tweaks
    -performance Vorschläge


    Alle Mods und Plugins lassen sich wie folgt installieren:
    Einfach ins C:\...\Oblivion\Data Verzeichnis kopieren. Dann beim Spielstart erscheint das kleine Windowsfenster in den man das Spiel starten kann, Optionen einstellen kann etc. Dort auf "Spieldateien" klicken, und den besagten Mod in der Liste mit dem Häkchen aktivieren.

    Bei einigen Mods erscheint beim Laden des Spielstandes eine Nachricht dass eventuell einige Dinge nicht mehr funktionieren könnten. Lasst euch davon nicht abschrecken, das bedeutet lediglich dass das Spiel bemerkt hat dass eine Änderung vorgenommen wurde.

    Spezialanleitung für die Nutzung mehrerer Interface / Karten Mods:

    Einige Mods stehen miteinander in Konflikt. Nehmen wir mal an, ihr habt singler's fixes installiert, welches ja schon eine überarbeitete Menüstruktur besitzt, sowie eine farbige Karte einfügt.

    Nun wollt ihr aber einen andere Karte und ein neues Interface benutzen. Dann müsst ihr das ganze einfach in folgender Reihenfolge installieren:

    1.) Singler's Fixes (enthält die meisten änderungen)

    2.) Font (Schriftarten) Mod, z.B. XML Mega-Mod (ändert nur die Schriftgröße, passt Inventar-Menu an)

    3.) Interface Mod, z.B. Immersive Interface (ändert nur das HUD)

    4.) Karten Mod, z.B. Old Map (ändert nur die Karte)

    Diesen Vorgang müsst ihr - wenn ihr nicht jede einzelne Datei von Hand übertragen wollt - jedesmal wiederholen, wenn singler eine neue Version seiner Fixes released ihr ihr diese (natürlich!!!) installiert. ^^


    [Download-Quellen - BITTE LESEN!!]
    [hide=Klicken, um die Infos anzuzeigen]
    Im folgenden sind einige Downloadquellen und die Voraussetzungen, die man zum Download erfüllen muss, notiert:






    • www.tessource.net :
      Alles unter 2MB kann man ohne Registrierung runterladen. Alles was größer ist, benötigt einen kostenlosen Account.



    [/hide]



    [Tools & Tweaks]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]






    • -- INFO -- Um herauszufinden ob einige Plugins in Konflikt zueinander stehen, saugt euch bitte dieses Prog: Klick



    • -- INFO -- Oder ihr saugt euch gleich folgendes Programm: Es handelt sich dabei um einen Mod Manager, mit dem ihr bequem alles zusammenfassen könnt, die Ladereihenfolge bestimmen könnt etc. LINK









    • getweakte ini für Mittelklassensysteme, inklusive Blutpatch
      Ideal getweakte ini für Leute die nicht so viel Power unter der Haube haben, aber dennoch gern Oblivion spielen würden. Ausserdem wurde Blut hinzugefügt dass an Waffen kleben bleibt. Ausserdem noch eine kleine Verbesserung des Maus Cursors. Läuft jetzt flüssiger.
      (einfach ins ...\eigene dataien\my games\oblivion Verzeichnis reinkopieren und schon vorhandene überschreiben. Gegebenfalls ein Backup der alten machen.)alternativ Link






    • (HOT) BSA-Patcher
      Das ultimative Tool, um neue Texturen ins Spiel zu bringen. All die bekannten Tools, welche die Archiveinvalidation.txt automatisch erstellen, konnten doch nie ganz verhindern, dass einige Spieler fehlende Texturen in Form von großen lila Flächen zu beklagen hatten

      Dieses Tool macht die Archiveinvalidation.txt überflüssig. Es sucht die neuen Texturen und fügt die Pfade direkt in die Original bsa-Dateien des Spiels ein. Mit einem Klick! Und mit einem weiteren Klick sind die Änderungen widerrufen. Ein MUST HAVE!



    • TweakOblivion
      Einige Interface-Mods, wie z.B. das WZ-Inventar kommen mit einer Config-Datei, über die man das Plugin seinen persönlichen Vorlieben anpassen kann. Das Format der Config-Datei - xml - lässt sich entweder umständlich mit dem Texteditor bearbeiten, oder kinderleicht mit diesem Tool!



    • BSA-Commander
      Mit dem BSA-Commander kann man: BSA-Dateien entpacken, packen, durchsuchen. Für alle, die an die Original-meshes / Texturen usw. herankommen möhten!



    • (HOT) Oblivion Mod Manager
      Wer Mods für Oblivion nutzt - vor allem wenn es mehr als eine Hand voll sind - BRAUCHT dieses Tool. Es vereint viele Funktionen: Erweiterter BSA-Patcher (konfigurierbar), Konflikt-Detektor, Ladereihenfolge der Mods bestimmen und so weiter und so fort. Ausserdem ist es nur mit dem Mod-Manager möglich, auf OMOD basierdende Mods zu benutzen. Auch Wunsch könnt ihr auch Mods mit normaler Ordnerstruktur in OMOD-dateien umwandeln, was das schnelle installieren und deinstallieren von großen Mods sehr vereinfacht.
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    [Bessere Performance]
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    • Fake HDR
      Mod der auf nicht HDR lauffähigen Rechner eine Art Fake HDR einschaltet. Beispiele finden sich im Link






    • Oldblivion
      Ein von Fans programmiertes Shader-Paket, welches Spielern mit älteren Grafikkarten (Geforce 3/4 etc.) erlaubt, Oblivion zu spielen. Auf neueren Karten sorgt es für teilweise bessere Performance. ACHTUNG: Ist nicht ganz frei von Grafikfehlern. Nur für Verzweifelte, die auf einem Minimalsystem unbedingt Oblivion spielen wollen!



    • (HOT) Gras mit weniger Polygonen
      Das Gras in Oblivion zieht ordentlich an der Performance. Ein bekannter Trick ist es, die iMaxGrassSize in der Oblivion.ini auf einen Wert von etwas 120 oder 130 zu stellen, aber das ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein!
      Mit dieser Mod könnt ihr den Standardwert einstellen oder sogar noch unterschreiten und bekommt trotzdem ein ordentliches Plus an fps. Probiert es aus, es funktioniert!

      Die aktuellste Version 1.0 sieht besser aus als die vorige (die X-förmige Struktur war doch arg offensichtlich), bietet aber dieselbe bessere Performance! Ausserdem wurde das Gras gestreckt und ist nun sogar höher, als das Original-Gras (das Strecken hat die gute Performance der vorigen Versionen nicht geschadet).

      Vergleichsscreens: VORHER // NACHHER



    • (HOT) Bessere Speichernutzung
      Hab ich lange gebraucht, dafür einen Namen zu finden...Die Funktion des Plugins hingegen ist schnell erklärt: Alle 3 Sekunden wird der Texturspeicher von nicht benötigten Texturen befreit. Viele haben es nämlich sicherlich schon gemerkt, je länger man Oblivion spielt, desto langsamer wird das Spiel. Dieses Plugin wirkt dem aktiv entgegen und das beste: Es funktioniert!

      Besonders zu empfehlen ist dieses Plugin, wenn ihr Grafikspeicher-intensive Mods wie "Qarls Texturen" benutzt. Das Plugin senkt den maximalen Speicherverbrauch!
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    [Charakter & Körper]
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    • schönere Gesichter
      Verändert die Gesichter Maps aller NPCs und auch die des Helden. Vorher gab es stellenweise Flecken im Gesicht. Das sollte nun der Vergangenheit angehören. Screenshot (voll kompatibel zur dt. Oblivion-Version)



    • Schönere Augenfarben
      Ersetzt die teilweise recht blassen Augenfarben mit neuen, kräftigeren Texturen (voll kompatibel zur dt. Oblivion-Version)



    • Let's get drunk!
      Wenn du mal besoffen sein möchtest, ist dieser Mod genau das Richtige für dich! Je nachdem wie viel du trinkst, siehts du entweder doppelt oder Schlimmeres. Inklusive selber brauen von Bier und Wein!



    • Schönere Amulette
      Ersetzt die recht simpel gehalten Amulette imSpiel durch recht aufwendig gestaltete und texturierte Schmuckstücke. Auch einige Quest-Amulette sehen nun besser aus. Screenshots findet ihr unter dem Link.



    • Schönere Ringe
      Passen zum Plugin darüber und natürlich vom selben Author. Ersetzt die Ringe im Spiel durch aufwendider gestaltete Stücke.



    • (HOT) Bessere Orks
      Nun sehen die Orks nicht mehr aus wie mutierte Menschen, sondern wirklich wie Monster. Sieht imho wirklich beeindruckend aus!
      In der neuen Version kann man sich nun zwischen verschieden dunklen Texturen entscheiden.

      Screenshot: KLICK



    • (HOT) Ren's Beauty Pack EV
      Viele neue Frisuren, angelehnt an japanische Anime. Ausserdem werden ALLE Frisuren (auch Dremora-Hörner usw.) für ALLE Rassen freigeschaltet. Alles kann, nichts muss. *g*
      Die Mod ist inkompatibel zu allen Mods, welche ebenfalls einige Rassen-Einträge ändern, also z.B. Kitiara's Races Resized Mod. Ich habe beide Mods aber vereinigt, Link unten. Die DV kommt komplett mit meshes und texturen. Die DV + Kitiara's Races Resized beinhaltet nur die esp. Immer nur 1 esp benutzen, entweder die englische oder eine der deutschen!

      DV (Full): KLICK
      DV inkl. Races Resized (nur esp): KLICK



    • Neue Version (HOT) IFT - Verbesserte Gesichtstexturen
      Steht in direkter Konkurrenz zu Maboroshi Daikon's "Natural Faces" (ganz oben bei "Charakter & Körper"). Zum Glück ist vergleichende Werbung erlaubt *g*, deshalb bietet euch der Author dieser Mod sehr anschauliche Vergleichsscreens, siehe Link.

      In der neue Version 2.1 gibt es neben allgemein verbesserten Texturen nun "echte" Augenbrauen. Kein brauner Strich mehr, sondern real abfotografierte Haare!

      AddOn - Verbesserte Argonische Gesichter: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4



    • Neue Kampf-Sounds für weibliche Elfen DV
      Ersetzt die Standard-Sounds der Elfenfrauen, wenn sie Kämpfen oder im Kampf getroffen werden. Dabei sind die neuen Sounds vor allem für junge Elfen gedacht.
      Update: Die normale Version schien nicht mit der dt. Version von Oblivion zu funktionieren. Man musste jedoch lediglich den Ordner "high elve" in "Hochelf" umbenennen, damit es funktioniert. Nun gibt's 2 Version, für DV und EV.

      Link zur EV: KLICK



    • (HOT) Growlfs Hot Clothes
      Der Name ist Programm, deswegen erstmal eine Warnung: ACHTUNG - ENTHÄLT PARTIELL NACKTE HAUT!

      Wer sich davon nicht abschrecken lässt, enthält neben den heißesten Klamotten die jemals ein Oblivion-Tor verlassen haben einen nahtlosen Körper für alle weiblichen Charaktere. Das bedeutet, dass es kein Clipping mehr an der Taile gibt.

      *Update* Die neue Version 3.5 enthält ALLES, was Growlf bisher gemacht hat

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4



    • Altar der Schizophrenie - Charakterwerte im laufenden Spiel ändern
      Der Altar der Schizophrenie erlaubt es einem, den eigenen Charakter vollständig zu ändern, was Charakterklasse, Rasse und Sternzeichen angeht. So wie am Ausgang der Abwasserkanäle zu Beginn des Spiels. Wem die Nutzung der Konsole nicht gefällt, für den ist der Altar genau das richtige. Zu finden auf dem breiten Weg, der vom Südeingang Chorrols nch Westen verläuft..



    • Tang Mo - Affenmensch
      Die Tang Mo sind ein Affenvolk aus Akavir, auch bekannt als "Tausend-Affen-Insel". Die anderen Rassen fingen an sie zu unterjochen oder drangen in ihre Gebiete ein, doch das Affenvolk hat sich bis heute gegen sie behaupten können.



    • Bessere männl. Körpertexturen
      Mal was für die Frauen oder allgemein die, die auf hübschere Männerkörper stehen *g*. Die Originaltexturen wurden höher aufgelöst, Vergleichsscreen gibt's unter dem Link.
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    [Conversions (ein ganz neues Spielgefühl...)]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Neue Version (HOT) Oscuros Oblivion Overhaul v1.3 DV
      Oscuros Oblivion Overhaul in der Version 1.3 ist da! Es folgt einem einfachen Prinzip: Alles, was der Vorgänger hatte, nur besser. Ausserdem größer, gewaltiger, epischer!

      Der Grundgedanke hinter OOO - unskalierte Gegner und das Finden jedweder Art von Gegenständen mit jedem Level - ist derselbe geblieben. Auch gibt es wieder tonnenweise neue Waffen, Rüstungen und andere Spielzeuge für die Abenteuerer.

      Aber Version 1.3 geht noch ein paar..hundert Schritte weiter. Es gibt einige neue Dungeons, es gibt neue Gilden, bei denen einige gegeneinander Krieg führen (die Bösen Sklavenhändler gegen die guten Befreier zum Beispiel). Der Spieler kann sich jeder Seite anschließen. Es gibt weiterhin zahlreiche neue Gegner, Gegnertypen und so weiter. Man könnte wahrlich ein Buch darüber schreiben. Allerdings kann man die Zeit auch besser investieren, indem man diese fantastische Mod einfach ausprobiert!

      NEU: Jetzt gibt's die lang erwartete DV. Die EV ist unten verlinkt (die is ja nicht so wichtig *gg*).

      Link zur EV: KLICK



    • Neue Version (HOT) Francesco's leveled creatures& items mod v3.1
      Das ist ein ähnliches Projekt wie OOO, allerdings durchdachter und sauberer programmiert. Während OOO alles verändert, legt Francesco mehr Wert auf mathematisch durchdachte Wahrscheinlichkeiten.
      Näheres in der Readme des Mods...
      (Multilingual: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch)

      Zusätzlich zur normalen Version kann man auch ein optionales Waffen- und Rüstungs-Paket installieren. Diese neuen Items werden von Boss-Monster und normalen Gegnern gedropt, man kann sie in Kisten in Dungeons finden und einige werden per Zufall an die Händler verteilt. Natürlich sind alle "gelevelt", d.h. man bekommt nicht zu früh im Spiel zu starke Items. Vom Werte-Balancing her wurde versucht, sie zwischen den Original-Rüstungen und -Waffen des Spiels zu platzieren.

      *Update* Die neue Version 3.0 ist quasi völlig überarbeitet worden. Statt esp-Dateien werden jetzt esm-Dateien als Basis benutzt. Uns Spielern bringt das vor allem weniger esp-Dateien (dennoch ist die Optionalität genauso umfangreich wie vorher) und Francesco bringt es eine erhebliche Zeitersparnis und uns damit wiederum öfter mal ein Update! Aber natürlich wurde neben qualitativen Dingen auf auf die Quantität acht gegeben: Dutzende und aberdutzende neue Waffen, ein MOBS genanntes Waffen-Balancing-System (optional) und vieles mehr!

      NEU: Version 3.1...zahlreiche Tweaks, neue Items und so weiter und so fort (ACHTUNG: Ihr müsst beide Teile der Mod neu runterladen und installieren, also auch das Item-AddOn!)

      Screenshots (v.a. von den neuen Waffen): KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5



    • (HOT) Oblivion Warcry v1.0 DV
      Zwar gibt es nicht soviele Gameplay- und Spielbalanceänderungen wie bei den beiden Mods darüber, jedoch wird dennoch sehr viel geändert, so dass ich dies zumindest als "light-conversion" bezeichnen würde.

      Inhalt: Fügt viele neue Gegner, Waffen, Rüstungen und so weiter ins Spiel ein. Dabei wird alles in die Spielwelt integriert, anstatt neue Waffen / Rüstungen einfach an die Händler zu geben. Was die Mod genau macht, lest ihr euch am besten unter dem Download-Link durch. Fakt ist: Dies ist eine der größten und besten deutschen Mod-Projekte, die ich bislang gesehen habe!



    • Neue Version (HOT) RAFIM - Ray's Fiese Kreaturen 4.12a
      Diese Mod ist viel mehr als nur ein Kreaturen-Plugin. Es ist quasi eine Überholung aller Monster im Spiel. Viele haben nun feste Level. Es gibt dutzende Größenvarianten für alle Gegnertypen (logisch: Kleinere Monster sind schwächer, größere stärker). Auch unterscheiden sie sich in ihren Kampfstilen. Es gibt Bossmonster. Auch zahlreiche neue Gegner (keine neuen meshes...noch nicht) tauchen auf: Euch werden Schlachtfeldopfer begegnen, Untote, die in einer Schlacht gefallen sind und auf den Hauptstraßen Cyrodils umherwandern. Es gibt Konkurrenz! Gegnerische Abenteurer und Amazonen, die wirklich harte Gegner sein werden und schonmal einen Dungeon vor euch ausräumen. Ein weiteres cooles Feature sind wiederauferstehenden Untote! Lasst euch besser nicht überraschen *g*. Und das ist immer noch nicht alles: Der Multiplikator für die Lebensenergie bei gegnerischen NPCs wurde erhöht - also ohne direkte Manipulation der NPCs - (ebenso die der Monster), so dass diese nun wirklich anspruchsvoll geworden sind. Dieses Plugin kann man damit zurecht als "NPC/Monster Overhaul" bezeichnen! Es ist u.a. dazu gedacht, das Spiel abwechslungsreicher, anspruchsvoller und schwerer zu machen!

      *Update* In der neuen Version (4.0) ist kompett neu. Quasi alle Teile der Mod wurden überarbeitet oder neu erstellt. Das ganze kommt jetzt mit einer esm-Master-Datei daher, was die Implementierung sehr viel einfacher macht. Ray benutzt jetzt einen eigenen Berechnungsalgorysmus im Spiel, statt den vom Original-Spiel zu verwenden. Die harte Wahrheit ist: Erst jetzt erfüllt diese Mod voll und ganz ihren Zweck --> Sie macht das Spiel oberhalb der 25er Levelgrenze wieder spielenswert. Selbst bekannte Mods wie OOO v1.3 oder Francesco's Mod sind lediglich höchstens BIS Stufe 25 ausgelegt. Danach herscht Langeweile. RAFIM v4.0 ändert das!

      Neu hinzugekommen sind ab Version 4.1 komplett neue Monstertexturen! Und wie mit jeder Version steigt auch die Monsterzahl (neue Gattungen, Untergattungen usw.) mit jedem Update an! Zudem kann man über zahlreiche Zusatz-Module die neue Stärke der Monster ausgleichen, zum Beispiel durch ein bessere Sneak-Verhalten der Gegner, durch mehr Schleich-Schaden und so weiter.

      Das Plugin kann seperat benutze werden, oder - und das ist sehr empfehlenswert - zusammen mit OOO oder Francesco's Leveled Creatures & Items Mod. Mit beiden ist das Plugin voll kompatibel, solange es NACH den beiden genannten Conversions geladen wird! Ray legt sehr viel Wert darauf, zu betonen, dass diese Mod eine ERGÄNZUNG ist. Sie kann mit so gut wie jedem der größeren Conversions effektiv zusammenarbeiten und sie dort erweitern, wo etwas fehlt, bzw. schwierige und neue Monster einfügen, wo das Balancing der größere Conversions (OOO / Francesco's) aufhört. Also bei ab Stufe 25.

      Diese Dateien benötigt ihr in jedem Fall: RAFIM Hauptdateien; RAFIM Monstertexturen // der Rest ist optional, ein Blick darauf (bzw. in die Readmes) lohnt aber.

      Wenn ihr OOO benutzt, saugt euch natürlich die modifizierte OOO v1-3 Version noch dazu.

      Screenshots: Süß? Denkt ihr!
      // Ein toter Boss // Da hat jemand das Oblivion-Tor offen gelassen...



    • New (HOT) Mighty Magic EV
      Ein Plugin, das ähnliche Ausmaße annimmt wie OOO nur, dass eigentlich alles, das mit Magie zu tun hat geändert wird. Beispielsweise werden Zaubersprüche im Spellbook nun nach ihrem Level angeordnet (Novice - Master) und bestimmte Zauber erhalten nette Nebeneffekte (Feuer => lässt Gegner in Panik fliehen, Blitz => Gegner zucken unkontrolliert wenn sie kämpfen oder gehen wollen und fallen schon mal um, Frost => lässt Gegner einfrieren wodurch nachfolgender Schaden erhöht wird).
      Des weiteren werden zahlreiche Änderungen an Charakteren und deren Resistenzen vorgenommen, neue Zaubersprüche eingeführt (zB Chaos-Portal, aus dem u.a. auch levelabhängig ein zufälliges Monster von Schaf bis Daedra erscheint) und viele der bestehenden Zauber geändert oder entfernt.

      ACHTUNG: Dieses Plugin ist ausdrücklich NICHT kompatibel mit der DV von Oblivion! Es ändert u.a. Sternzeichen und Rassen-Eigenschaften, was in Verbindung mit der DV dazu führen würde, dass die Sprachausgabe im Spiel stumm bleibt.
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    [Kreaturen (Pferde, Monster & Co.)]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Mod der die Wildnis komplett verändert.
      Mehr Wildtiere, und unterschiedlichere. So kann es passieren dass welche auftauchen die noch zu stark sind, aber auch welche die schwach sind. Keine verschwindenden Wölfe mehr. Ausserdem soll die Schwierigkeit im Umkreis von Städten geringer sein als in tieferer Wildnis.



    • Mod für realistisch agierende Wildtiere
      Wildtiere greifen nicht mehr sofort bei Sichtkontakt an, sondern verhalten sich realistischer, greifen aber dennoch an. Weniger aggressiv. Beeinflusst aber keine Deadra, Trolle oder Wildtiere in einem Dungeon.






    • nützliches Pferd Plugin
      Mit diesem Plugin ist es möglich sein Pferd zu rufen, egal wo es gerade ist. Ausserdem folgt es einem. (geht auch mit mehreren Pferden). Funktioniert über Ringe.



    • alternativ Plugin
      Hierbei gibt man seinem Pferd Befehle über Zauber die 0 Mana kosten. Allerdings kann man bei diesem sein Pferd nicht von irgendwoher her teleportieren, wie im ersten.



    • Satteltaschen für dein Pferd
      Plugin, das deinem Pferd Satteltaschen gibt. Dort kann viel Kram gelassen werden, und selbst wenn das Pferd stirbt, lässt es sich dem toten Pferd wieder entnehmen. Sehr empfehlenswert !!!









    • (HOT) Slof's Horse Textures + Horse Armor Textures DV
      Komplett neue Texturen für alle Pferde. Vorbei sind die Zeiten, als z.B. schwarze Pferde in der Sonne rosa glänzten. Es wird sogar unterschieden zwischen dem gescheckten Pferd, wie man es in Bruma bekommt und dem, wie man es in Leyawiin bekommt. Pferde im Stall sind ungesattelt, gekaufte Pferde werden also extra für den Spieler erst gesattelt. Zusätzlich, wenn man das offiz. HorseArmor-Plugin besitzt: Die neuen Texturen unter der Pferde-rüstung + ALLE imperialen Pferde tragen nun den Stahlpferdepanzer :cool: . Fasst die etwas gestückelte EV zusammen, also alles in einem Paket + übersetzt. Unbedingt Readme lesen!

      WICHTIG: Muss unbedingt NACH singler's fixes geladen werden. Die Ladereihenfolge kann man mit dem Oblivion-Mod-Manager ändern.

      Screenshots: KLICK

      Links zur EV (leider gestückelt):
      Original Version
      Mesh-Fix für die Original Version
      Pferderüstungs-Add-On für die Original-Version



    • Neue Version Katzen & Ratten
      Neuauflage des alten Katzen-Plugins. Nun streunen etwas weniger Katzen rum als in der alten Mod und - der Clou - es spawnen auch Ratten und die Katzen machen (manchmal im Team oder zu dritt) jagd auf die Ratten! Gibt's derzeit nur als EV, aber ich denke jeder kann verschmerzen, die Tiernamen auf englisch zu lesen.

      In der neuen Version haben die Tierchen dazugelernt: Katzen und Ratten können jetzt Treppen steigen und fliehen bei Regen (Katzen in Hauseingänge, Ratten "verschwinden" in Kisten und Fässern und kommen erst nach dem Regen wieder raus). Ausserdem schnurren Katzen jetzt beim anklicken und sie putzen sich öfter (mehr idle-Animationen).
      Version 2.3 beinhaltet upgedatete Versionen für die neuesn Conversions (Francesco 3.1) und einige Bugfixes.

      WICHTIG: Muss unbedingt NACH singler's fixes geladen werden. Die Ladereihenfolge kann man mit dem Oblivion-Mod-Manager ändern.



    • Cheydinhal Tierladen DV
      Nach Installation dieses Plugins eröffnet in Cheydinhal ein neuer Laden für putzige Begleiter. Etliche Tiere (insgesamt 14) können dort erworben werden, die sich euren Abentuern in Tamriel anschließen.

      Link zur EV: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • Hunde als Reittiere
      Is klar, oder? Falls nicht: Dieses Plugin fügt Hunde ins Spiel ein. Hunde, die man reiten kann. Wie Pferde. Bloß mit Hund. *gg*. Details in der Readme. Eignet sich natürlich vor allem für Orks, die wie in HdR auf Wargs reiten wollen.



    • New (HOT) MMM - Martigens Monster Mod
      Es werden zahlreiche neue Gegner eingeführt, die mit zufälligen Attributen (die auch wirklich Auswirkungen zeigen) spawnen. Beispielsweise ist ein kleiner Goblin auch tatsächlich schwächer als ein größerer und ergreift auch schneller mal die Flucht wenns ihm zu brenzlig wird. Die neuen Kreaturen greifen sich auch mal untereinander an (zB Wölfe Bären) und ergreifen auch schonmal die Flucht wenn sie merken, dass sie sich mit dem Falschen angelegt haben.
      Zusätzlich gibt es viele neue Zutaten, Banditen stellen sich manchmal tot, Untote stehen manchmal wieder auf, es gibt neue Faktionen, die sich gegenseitig bekriegen etc.

      Die Mod ist kompatibel zu Mighty Magick, Francescos und OOO, wobei es bei OOO durch zahlreichere Spawns die Balance etwas verändert ... sprich zahlreichere und härtere Kämpfe, aber der Autor von MMM hat positive Resonanz der OOO-Benutzer erhalten, also sollte es noch im Rahmen sein. Die Mod muss vor Mighty Magick und/oder/bzw/wasauchimmer nach OOO/Francescos geladen werden. Ihr müsst KEIN neues Spiel anfangen.

      Persönliche (subjektive) Anmerkung: Im Vergleich zum Plugin "Ray's Fiese Monster" (weiter oben unter "Conversions" zu finden) bietet MMM keine so große Vielfalt (50 Monster vs. 14xx Monster) und konzentriert sich auch lediglich auf Monster (nicht wie RAFIM auch auf NPC-Stärken / neue NPCs / Balancing / neuer Loot / neue Monstertexturen usw.). Dafür ist MMM aktuell die einzige mir bekannte Mod, welche Fraktionen für die verschiedenen Tierrassen einführt, so dass Tiere gegeneinander kämpfen und Fleischfresser Beute jagen!

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3
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    [NPC's (mehr / neue NPCs, KI, Geld usw.)]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]












    • (HOT) mehr unterschiede bei den Rassen
      Beinhaltet Größen und Gewichtsunterschiede für jede Rasse. Das heißt, die Rassen sind nicht alle gleich groß und haben nicht alle gleich viel Max. Gewicht. ist für die Deutsche Version. Das heißt keine Bugs!!! Danke an Kitiara.



    • Gefolgsleute gesucht !
      Vermisst ihr Mitstreiter die euch folgen ? Wollt ihr Söldner anheuern ? Ein paar Piraten vielleicht ? Oder doch ein Haufen Magier ? hier wird euch geholfen



    • Vampirjäger DV
      Seid ihr ein Vampir? dann gebt acht! Jedes mal, wenn ihr euch zur Ruhe legt, besteht eine geringe Chance, dass ein Vampirjäger euch angreift. Diese sind immer 5 Stufen stärker als der eigene Charakter und auch ihre Ausrüstung wird stärker, wenn der Spieler aufsteigt.

      Link zur EV: KLICK



    • (HOT) Best Mates - Neue Gefährten
      Ihr wollte eine Helden-Gruppe (Party)? Ihr wollte treue Begleiter, die ihr selbst mit Ausrüstung versehen könnte, die euch durch Tamriel begleiten und euch in den haarigsten Kämpfen zur Seite stehen? Oder wollt ihr stattdessen nur ein paar Rüstungspuppen, um eure Ausrüstung zu präsentieren? Diese Mod bietet all das! Ihr könnte eure Begleiter zahlreiche Anweisungen geben, so dass sie euch in jeder Situation beistehen können, euch einfach nur folgen, sich zurückhalten oder aktiv ins Geschehen eingreifen.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • Bevölkerte Straßen + Reisende
      Füllt die ansonsten so trostlosen Straßen zwischen den Städten mit einigen wandernden Händlern und haucht damit Tamriel etwas mehr Leben ein.
      Die neue Version fügt optional Abenteurer ein, die durch die Wälder streifen, nach Schätzen suchen und Monster bekämpfen. Der Spieler bekommt so gesehen also Konkurrenz ^^.



    • (HOT) Sklavin Alba DV
      Fügt eine Sklavin hinzu die euch zur seite steht und der ihr befehle erteilen könnt. Folgende dinge beinhaltet der mod ihr findet sie im Kerker von Anvil. Ihr müsst sie zuerst aber befreien

      Besonderheiten: Voll vertont! Ausserdem gibt es eine Romanze (Quest) mit dem Spieler. Tip: Gewöhnt Euch das Schlafen in Betten an ^^. Das Verhältnis zwischen Alba und dem Spieler verändert sich mit der Zeit, abhängig von der Dauer des gemeinsamen Reisens und einigen Schlüsselereignissen, bei denen Alba zugegen war. Die ersten Anzeichen sollten nach etwa 1 bis 2 Wochen gemeinsamen Reisens eintreten.

      Meiner Meinung nach ist "Sklavin Alba" der bisher beste Companion Mod. Dieses Plugin ist ein Geniestreich, weil es der Autor verstanden hat, allein mit Original-Sounddateien, popups und Texten eine Gefährtin zu schaffen, die einem wirklich ans Herz wächst. Die Umsetzung dieses Plugins hat mich sehr überrascht. Wer einmal ein paar Tage mit Alba durch die Dungeons und Städte gezogen ist, wird sich vermutlich fragen, warum er bislang ohne dieses Plugin gespielt hat.

      Screenshots (bitte beachten, ich hab ihr Gesicht und ihre Frisur leicht geändert): KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • Argonische Vampire DV
      Als Khajiit und Argonier ist es nicht gerade anspornend, ein Vampir zu werden. Es ändert sich nämlich garnichts am Aussehen. Während man bei den Khajiit noch argumentieren könnte, dass sie bereits Reißzähne besitzen, fehlt es klar an einer argonischen Vampirrasse. Nun...es fehlte. Dieses Plugin fügt eine spielbare argonische Vampirrasse ein!
      Screenshots: KLICK



    • New (HOT) Dwemer-Brillen für alle!
      Ihr mögt das Dwemer-Brillen-Plugin? Aber es stört euch, dass ihr der einzige seid, der mit den neuen Augengläsern rumläuft?

      Nun, dann stellt dieses Plugin die ultimative Lösung eurer Probleme dar: Es fügt vielen NPCs im Spiel passende Brillen hinzu. Das beste: Über einen Quest werden die Gegenständen den NPCs einfach ins Inventar gelegt. Das heißt, keiner der NPCs wurde direkt editiert. Damit ist dieses Plugin sowohl kompatibel zu allen bekannten Mods, als auch ausdrücklich zur DV von Oblivion!

      *ACHTUNG* Benötigt das "Dwemer-Brillen"-Plugin, welches ihr in der Rubrik "Items" findet! Oder zieht es euch einfach hier: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4
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    [Quests & Dungeons]
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    • Der Wettermagier
      Finde den Turm der die Fähigkeit besitzt das Wetter zu ändern. Inklusive gesprochenem Text (englisch). Weitere Infos im Text.



    • Das Mannsweib
      Sehr witziger Quest, mit deutscher Sprachausgabe.



    • Der nackte Nord
      In einer Stadt steht ein Nord. Nackt. Eine Hexe hat ihm sein Schwert geklaut und der Spieler muss es ihm wieder beschaffen...
      Komplett in Deutsch, cirka 1h Spielzeit.



    • In Sachen Ayleiden
      Erkundet in insgesamt 12 neuen Cells eine Ayleidenruine, bekämpft neue Kreaturen (neue Texturen). Sehr liebevoll und detailreich gestaltet!



    • Neue Version (HOT) Blood & Mud - Bravil Scum
      In Tamriel leben in über einhundert Städten über eintausend "Kreaturen". Alle von unterschiedlicher Rasse, Zivilisation und Kultur. Doch es gibt nur eine Sache die sie voneinander unterscheidet. Die Einen fürchten sich vor Oblivion. Die Anderen... kommen aus Bravil.

      Blood&Mud enthält die gesamte Retexturierung und Ausbau von Bravil. Ca. ein Dutzend Charaktere, Rüstungen, Kleidung, Waffen und mehr...

      Über 200 unique Soundfiles, eingesprochen von sechs Sprechern für Bravil sowie Quests wie beispielsweise "Die Klinge der Göttin" - Folge dem Ruf des Schwertes. Löse eine der schwesten Quests Oblivions anhand eines Buches und entreiße dem Ardans-Portal die Klinge der Namira.

      Screenshots: KLICK KLICK 2

      Das Addon - Blood & Mud - Bloodscripts: KLICK (benötigt Bravil Scum)



    • Der alte Erzmagier
      Ihr bekommt diese Quest von eine Magier in der geheimen Universität in der Kaiserstadt. Er trägt ein schwarzes Gewandt. Als Questbelohnung winkt eine neue Magierrobe. Da diese Robe sehr mächtig ist, kann man die Quest erst bekommen, wenn man selbst Erzmagier ist.



    • Gruselige Höhle
      In der Nähe von Anvil wurden die Banditenüberfälle in letzter Zeit immer schlimmer. Einige Bürger reden davon, dass sie oft viele Banditen in der Nähe einer Höhle nördlich der Stadt sehen.
      Ausserdem ist ein Bretone, der erst vor kurzem nach Cyrodiil gereist ist verschwunden, und es geht das Gerücht um, dass die Räuber ihn gefangen genommen haben..
      .



    • Vampirhallen
      Eine Mischung aus einem Haus-Plugin (für Vampire besonders geeignet) und einer Quest. Ihr findet die "Vampirhallen" auf einer neuen Insel in der Nähe von Anvil. Diese Insel könnt ihr über ein Schnellreiseicon erreichen. Die Bewohner dieser Insel haben die Jahrhunderte als Vampire überdauert...
      Bevor ihr die Vampirhallen euer Eigen nennen könnt, müsst ihr jedoch eine Quest bestehen.



    • (HOT) Artefakte der Ahnen
      Die Uralte Legende um die Rüstung der Ahnen und die Ahnenklinge hat begonnen. Features: 30-teilige Quest, 30-teilige Quest, 2 Interriors, 5 neue Dungeons, 3 neue Waffen, 1 neue Rüstung, 1 neue Off-Hand Waffe, 3 komplett Vertonte NPCŽs, 2 neue PferdeRüstungen (rot/gold oder schwarz/silber), 3 neu texturierte Gegner.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6

      Patch v1.02: KLICK



    • Götterklingen-Quest
      In diesem Mod handelt es sich um einen Quest den man erhält, wenn man sich in dem Arenaviertel ein wenig genauer umsieht.
      In diesem Quest begibt man sich auf die Suche nach einer verschollenen Klinge. Der Schmied Thor hat sie vor vielen Jahren in einer geheimen Kammer versteckt und es ist bis heute niemandem gelungen diese Klinge zu bergen. Werdet ihr der Erste sein?!



    • New (HOT) Der Kampf um Burg Rabenstolz
      „Der Kampf um Burg Rabenstolz“ ist momentan eine der aufwändigsten Storymodifikationen für Oblivion. Sie dreht sich um die namensgebende Burg Rabenstolz, welche hoch und kaum erreichbar an einem Steilhang im Jerall-Gebirge über Cyrodiil thront.
      Eine turbulentere Geschichte als diese Festung haben wohl nur wenige in den Provinzen Tamriels. Als Gefängnis wurde sie nach drei blutigen Aufständen aufgegeben, welche die oftmals vollkommen unschuldigen Gefangenen als letzte Möglichkeit sahen, die Fackel der Menschenwürde vor dem Verlöschen zu retten; sie diente anschließend als extravaganter Wohnsitz eines exzentrischen Adligen aus dem altehrwürdigen Geschlecht der de Mendes. Viel Blut, schuldiges wie sündenloses, war im Laufe der Jahre über den eisig kalten Stein der Feste gesickert, doch nicht alles Leid fand sein Ende in den nun scheinbar friedlichen Zeiten.
      Einige Geister hingerichteter Gefangener, die für ihr Aufbegehren in einem der drei Aufstände mit dem Tode bestraft wurden, finden keine Ruhe im Jenseits, ob beabsichtigt oder nicht. Getrieben von Unruhe oder Zorn über erlittenes Unrecht und dem daraus entstehenden Drang nach Bestrafung der Schuldigen versuchen sie, ihre Ehre und Würde nach dem Ableben wiederzuerlangen. Mit Gewalt, wenn nötig, und unnötiges Blutvergießen scheint kein Hindernis zu sein..

      *Update* Die Version 1.01 behebt einige kleinere Fehler. Ausserdem ist nun das Burgtor nach Beendigung der Quest nach einigen Tagen wieder an seiner Stelle (natürlich offen). Achtung: Wenn ihr die Quest bereits vor der Installation des Updates beendet habt, öffnet die Konsole und gebt folgendes ein: Set brsMelissaGlobal to 11

      Patch v1.1 (nur esp): KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4
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    [Spielsystem (kleine Änderungen der Spielbalance)]
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    • Wird oft geupdated --> öfter mal nachschauen! Singler's Oblivion Fixes
      Plugin was die meisten der Übersetzungsfehler in der Deutschen Version bereinigt. must have ! Ausserdem beinhaltet er etliche interface tweaks. Unter anderem auch der fix für den Bug der nach einem Questreward nicht mehr die Möglichkeit bietet seinen skill weiter zu steigern. Absolutes Must have !!!!






    • balanced Sternzeichen und Rassen
      Ein Plugin was die Sternzeichen deutlich ausgeglichener macht und auch noch interessanter gestaltet. Rassen sind ebenso ausgeglichener, so dass sich nun fast jede Rasse für jede Klasse lohnt. Meine Empfehlung! Ist wirklich gelungen.









    • völlig verbesserte Arenakämpfe
      Ein Mod der die Arena absolut verbessert. Nun kann man mit mehreren NPCs gegen mehrere NPCs und sogar Monster antreten. Es gibt sowohl leichte Kämpfe, als auch heftige Bosskämpfe. Für mehr Infos, link anklicken.





















    • Thief - Mod
      Äußerst netter Diebes Mod, womit sich alle Lichter ausschalten lassen. Entweder mit der Hand, oder mit Wasserpfeilen (!!!!) Thief lässt grüssen :D Kann ich nur empfehlen.



    • Attack and hide
      Lässt die Gegner suchen nachdem sie im Schleichmodus getroffen wurden, statt sofort zu wissen wo der Spieler ist.



    • Dimensional Pocket
      Beamt einen aus jeder Situation auf eine Insel mit mehreren Kisten + Bett. Sinn des ganzen: So kann man, auch wenn man überladen ist, jederzeit und von überall her seine Gegenstände verstauen.



    • (HOT) Realistischeres Physik und Kräfte
      Eine Neuauflage bzw. Erweiterung des alten "Realistischeres Rag-Doll"-Plugins. In dieser erweiterten Version werden sowohl die normalen als auch die magischen Kräfte (von verzauberten Waffen), die auf einen Gegner wirken, wenn dieser stürzt oder stirbt, berücksichtigt. Der Author lässt einem dabei die Wahl zwischen verschieden starken Versionen des Plugins. Also z.B. die "low"-Version, bei der Gegner nie in die Luft fliegen, wenn sie getroffen werden und der "high"-Version, in der Gegner ab und zu ein wenig fliegen lernen ^^.
      Das Video der alten Version kann aber nach wie vor als gutes Beispiel herhalten:
      Beispielvideo: KLICK



    • (HOT) Cyrodil Transportation Network DV
      Fügt zahlreiche Arten der schnellen Fortbewegung ins Spiel ein: Durch Teleporter in den Magiergilden, durch Pferdekarren in den meisten Städten und durch Schiffe in allen Hafenstädten. Ausserdem bekommt der Spieler einen Ring, mit dem er (durch anlegen und abnehmen) selbst entscheiden kann, ob die Schnellreisefunktion aktiv oder inaktiv ist.

      In der neuen Version kann der Spieler jetzt als blinder Passagier reisen. Der Erfolg dieser Aktion hängt von seinen Diebesfertigkeiten ab. Wenn man erwischt wird, gilt das als schweres Verbrechen! Ausserdem reist nun endlich das eigene Pferd mit.

      Link zur EV: KLICK



    • Plugin zum Ablegen von Questgegenständen
      Dieses Plugin fügt 2 neue, kostenlos Zauber zum Spiel hinzu. Der erste ermöglicht das Ablegen von jedweden Questgegenständen, egal ob die Quest noch aktiv ist, oder nicht. Der zweite stellt den Ursprungszustand wieder her (Questgegenstände können nicht abgelegt werden).

      ACHTUNG: Wenn ihr einen Gegenstand einer laufenden Quest ablegt, kann es passieren, dass die Quest danach nicht mehr funktioniert. Ihr solltet also wirklich wissen, was ihr tut, wenn ihr es tut. ;)



    • Tödlichere Fallen
      Verändert den Schaden aller Fallen im Spiel, so dass die allermeisten sofort tödlich wirken (Ausnahme: Die Pfeilkannonen verursachen mehr Schaden, aber man stirbt nicht gleich nach ein oder zwei Treffern). Jetzt müsst ihr wirklich aufpassen und die Fallen sind nicht mehr nur einfach lästig.

      Achtung: Dieses Plugin muss auf jeden Fall nach singler's Patch und auch nach dem "Realistischere Physik"-Plugin geladen werden. Wenn nicht, werdet ihr keine stärkeren Fallen im Spiel haben.



    • (HOT) Pestilent Afflictions - Gefährlichere Krankheiten
      Krankheiten werden um ein vielfaches gefährlicher. Sie wirken sich nun aktiv auf die Attribute aus. Es ist nun wirklich nötig sich von ihnen heilen zu lassen, da sie mit der Zeit weiter voranschreiten und die Attribute noch weiter verschlechtern.



    • Unterschiedliche Rassen DV
      Seit langem war es ein ungeschriebendes Gesetz innerhalb der TES-Spielereihe, dass alle Charaktere in allen Attributen das Maximum von 100 erreichen können. Manche mögen das gut finden, andere wiederum nicht. Und für diese "anderen" ist dieses Plugin hier gedacht. Es gibt allen Rassen unterschiedliche Maxima für die verschiedenen Attribute.
      Funktioniert ausdrücklich auch mit einem LAUFENDEN Spiel!



    • Motion-Blur für Oblivion (DV & EV)
      Sie gehört zur Zukunft der PC-Spiele, denn sie macht sie unheimlich natürlich und sieht toll aus: Die Bewegungsunschärfe.
      In Oblivion war dieser Effekt nicht implemetiert, und eine "richtige" Bewegungsunschärfe kann mit Sicherheit nicht mit einer simplen Mod ins Spiel gebracht werden. Diese Mod simuliert die Bewegungsunschärfe zum Teil. Wenn man nun im Spiel schnell die Blickrichtung ändert, verschwimmt das Bild kurz - die Drehung sieht damit um weiten schöner und realistischer aus als bisher.
      Der Spieler bekommt ein Amulett, mit dem er den Effekt jederzeit an- und ausschalten kann.

      Video des Plugins in Aktion: KLICK



    • New Inebriation - Effekte für's Betrunkensein
      Dank dieser Mod bekommt man, sobald man genug getrunken hat, eine Verschwommene sicht oder sieht doppelt. Trinkt man zu viel, kann man auch in Ohnmacht fallen und wacht Stunden später wieder auf. Des Weteren hat man die Möglichkeit, eigene Weine und Säfte herzustellen.

      Screenshot: KLICK
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    [Interface (HUD und Inventar)]
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    • XML Mega-Mod
      Schönere Schriftart, kleinere Schrift. Diese Schriftart sieht eher wie eine handschriftlich geschriebene aus.






    • (HOT) Immersive Interface
      Ein sehr kleines und wahlweise transparentes Interface. Für alle, denen das Original-Interface zu klobig ist. Man kann zwischen mehreren Varianten wählen...
      Neue Version: Jetzt kann man sich ganz individuell sein HUD selber zusammenbasteln. Der neue Installer lässt einen zwischen zahllosen Anordnungen und Kombinationen wählen & backupt die alten Einstellungen, falls man nicht zufrieden ist. Ein MUST HAVE!



    • (HOT) WZ-Inventar
      Bringt das bekannte Inventar aus Morrowind zurück. Aber lest weiter: Ihr werdet nicht gezwungen, das alte Inventarsystem zu nehmen. Ihr könnt live im Spiel zwischen dem alten und dem neuen Inventar umschalten. Ausserdem kann altertümliche Morrowind-Inventar dynamisch vergrößert werden. Gerade, wenn man einen Überblick über seine Besitztümer erlangen will, bietet sich das Grid-basierte Inventarsystem aus Morrowind an! In der aktuellen Version kann man mit einem Klick auf die blauen Seperator-Icons die entsprechende Item-Gruppe komplett aus- und wieder einblenden.

      Achtung: Zur Konfiguration des Iventars benötigt ihr das Tool "TweakOblivion", welches ihr in der Tools-Sektion weiter oben findet. Die zu tweakende Config-Datei für das WZ-Inventar findet ihr nach der Installation des Plugins in ...\Oblivion\Data\menus\config\wz_inv

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3
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    [Karte]
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    • Teleportations-Steine
      Für alle Leute die die Schnellreisefunktion aufgrund von Atmosphäre nicht nutzen wollen, oder sie per Plugin ausgeschaltet haben. Dieser Mod lässt Teleportationssteine in jeder Stadt auftauchen die man schonmal besucht hat. Teleportiert den Spieler in so eine Art Zwischendimension, von der man aus zu allen Städten kann. (Um das fast travel kurzzeitig einzuschalten einfach auf die map gehen, Konsole öffnen und dann "EnableFastTravel 1" eingeben)









    • Map Markers DV
      Man kann eigene, in der Landschaft als grafische Objekte sichtbare Markierungen setzen und diese mit einer Rune versehen, damit man es auf der Karte als Schnellreisepunkt anwählen kann. :cool:



    • HOT Elven Carthographers Redux-Version
      Eine Karte, welche wie von Elfenhand gezeichnet wirkt. Insgesamt ist die neue Version deutlich besser als die erste Version. Meiner Meinung nach die bisher beste aller Karten! Die Icons wirken zwar am Anfang fremd, aber man gewöhnt sich daran und sie passen sehr gut zur Karte.

      Zur Zeit leider "nur" als englische Karte, aber ich schätze mal, irgend jemand wird das übersetzen. Funktioniert natürlich trotzdem mit der DV (und wenn man's genau nimt, ist die Original-Karte der DV von Oblivion ja auch in englisch).

      Screenshots: KLICK



    • Old Map
      Noch eine bunte Karte und wieder auf alt getrimmt. Diese aber ist etwas blasser und das Papier ist noch mehr verwittert. Ausserdem wird die Anzeige der Detailkarte geändert: Statt generalisierter Strukturen sieht man nun quasi die Spielgrafik im selben Maßstab wie vorher aus der Vogelperspektive



    • Satellitenkarte
      Hier hat sich jemand Mühe gegeben: Die Karte besteht aus direkt im Editor abfotographierten Bildern der Original Spielwelt. Dadurch sieht man auch Wege, die in den normalen Karten nicht eingezeichnet sind, was imho ein großer Vorteil ist. Dafür muss man aber damit leben, dass man auch die Ayleiden-Ruinen bereits erkennen kann, ohne das jeweilige Gebiet erkundet zu haben.



    • New Erweiterte Hotkeys
      Sehr nützliches Plugin, das die Hotkeys von kümmerlichen acht auf stolze 28 erweitert. Vier davon speichern die gesamte Ausrüstung, sodass man mit einem Knopfdruck zwischen normaler Kleidung und voller Kriegsmontur (mitsamt Waffen, Schmuck etc) hin- und herwechseln kann. Zusätzlich erlaubt es euch nie benutzte Zaubersprüche aus eurem Spellbook zu verbannen.
      Benötigt wird die neueste Version der Oblivion.exe (gemeint ist wohl der aktuellste Patch) und OBSE (Oblivion Script Extender) v0004 oder aktueller.

      An jene, die OBSE nicht kennen/benutzen:
      Ladet euch unten die aktuellste Version des Script-Extenders runter und stellt sicher, dass ihr eine aktuelle Version des OBMM habt, denn dieser führt beim Start von Oblivion OBSE automatisch aus.

      Ausführliche Beschreibungen wie die zusätzlichen Hotkeys belegt werden finden sich in der Readme (leider nur in englisch).

      Script Extender: KLICK
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    [Waffen, Rüstungen & Items]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • 300 neue spezielle Artefakte
      Leider nur für die EV. Dh. die Namen sind nicht auf Deutsch, was allerdings nicht weiter tragisch sein sollte.



    • TIPP--> In diesem Topic findet ihr diese Mod in dt. + viele weitere Waffen / Rüstungs-Quests: KLICK
      (Danke an Thunderbird1000 :) )



    • visuell sichtbare Waffeneffekte
      Falls man nun eine Feuerwaffe hat oder eine Schockwaffe, so kann man das nun viel besser sehen, durch einen hübschen Effekt. Ganz nützlich wenn man sehen will mit welchem Element der Gegner angreift. (Im Paket sind viele Versionen je nach Geschmack enthalten. nur jeweils eine Datei eines Typus nehmen.)



    • Light Elven & Mithril DV
      Verringert das Gewicht aller Elfen-Waffen und Rüstungsteile, sowie Mithril-Rüstungsteile um die Hälfte. Es entspricht dem allgemeinen Fantasy-Glauben, dass Elfen-Ausrüstung leicht und dennoch stabil sind. Im HDR-Roman wird Mithril als sehr leicht und sehr stabil beschrieben.



    • Golden Elven Armor
      Replacer Mod (= verändert nicht die Ingame-Sprache / Bezeichnungen). Elfenrüstung ist nun mehr golden und weniger grünlich / gelblich..



    • Golden Elven Weapons
      Replacer Mod (= verändert nicht die Ingame-Sprache / Bezeichnungen). Dasselbe wie die Mod oben, nur für die Elfenwaffen.



    • Flammen-Glasrüstung
      Der Name sagt ja eigentlich schon alles. Ein neues Set der Glasrüstung (ersetzt NICHT die normale Glasrüstung), welches man im Marktbezirk im "Hauen & Stechen" sowie im "Die Beste Verteidigung" erwerben kann. Für Screenshots schaut bitte in den Link.

      Passend dazu, die Lootliste (damit wird die Rüstung von Gegnern gedropt): KLICK



    • Arktische Glasrüstung + Glas-Pferderüstung
      Noch eine umgefärbter GlasRüstung, diesmal in "Arktisch Blau". Zu erwerben im "Eine Faire Chance". Ausserdem wird die Elfen-Pferderüstung in eine Glas-Rüstung umgewandelt (Achtung: Keine neue Rüstung, die Elfen-Pferderüstung wird durch Glas ersetzt).






    • Kämpfen wie in "Tiger & Dragon"
      Eine kleine Funmod. Fügt ein Amulett hinzu, welches ihr - laut Readme - hier finden könnt: Ein Baumstumpf in der Nähe des Abwasserkanal-Eingangs zum Marktbezirk. Ehrlich gesagt weiß ich jetzt auch nicht, wo das ist O_o.
      Na jedenfalls nach anlegen des Amulettes könnt ihr kämpfen udn springen wie im Film "Tiger & Dragon". Viel Spaß XD






    • Goldenes Ayleidenschwert
      Ein sehr gelungenes neues Schwert. Komplett neues Model + Textur. Bislang kann man das schwert "nur" kaufen, der Author erwägt aber, eine Quest darum zu stricken. Screenshots direkt unter dem Link!






    • Excalibur
      Klassisch umgesetzt: Ein sehr schönes Schwert welches in einem Stein in der Mitte eines Sees steckt. Welcher See das ist, erfahrt ihr in der Readme.






    • (HOT) Myths & Legends
      Hier gilt es, ganze 7 neue Waffen, welche über ganz Cyrodil verstreut sind, zu finden. Einige Bücher werden euch dabei helfen. Schaut euch den Screenshot an - dafür lohnt sich die Suche!

      Screenshot: KLICK



    • PJ's Zaubersprüche
      Eine Kollektion von beeindruckenden Zaubersprüchen. Nutzung auf eigene Gefahr, könnte die Spielbalance durcheinanderbringen!



    • Kreatur-Angriffs-Stab
      Der Name mag etwas verwirren, hier kommt die Aufklärung: Mit diesem Stab könnt ihr einen Gegner (bzw. an sich jeden NPC) markieren. Eure beschworene oder anderweitig an euch gebundene Kreatur wird sich daraufhin auf diesen Gegner stürzen und sich durch NICHTS aufhalten lassen!



    • Etherals Legionsrüstung
      Eine sehr gelunge Neuauflage dere Legionsrüstung. Weg mit dem alten Plunder, her mit der neuen, glänzenden Rüstung. Dennoch zeigen die Rüstungen Gebrauchsspuren, aber man merkt, dass die Legionäre sie pflegen!

      Screenshot: KLICK



    • (HOT) Rare Trade Goods DV (nur esp)
      Dieses Plugin fügt einen neuen Laden in der Nähe der Wawnet-Herberge (am Fuß der großen Brücke, die in die Kaiserstadt führt) ins Spiel ein. Im Laden können zahlreiche exklusive Kleidungsstücke, sowie einige einzigartige Stäbe erstanden werden. In der DV ist sogar schon das Elfen-Lederrüstungs-AddOn mit drin, welches bisher nur als eigenständige EV im Umlauf war.

      Die DV benötigt die EV (nur dort sind die Meshes und Texturen vorhanden)!

      Link zur EV (etwas runterscrollen): KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4



    • Kagrenacs Tools (Dwemer Artefakte) DV
      Dieses PlugIn fügt die legendären Dwemerartefakte Seelenklinge, Seelendonner und Seelenschutz in den Marktbezirk der Kaiserstadt in eine Ayleidenkasette gegenüber von Edgars Sparzauber ein.



    • Gelbe Seiten
      Der Name sagt eigentlich alles: In den Gelben Seiten findet ihr Trainer, Händler usw.



    • Buch über Ayleidenruinen EV
      Fügt ein Buch ins Spiel ein (genauer: "Erstausgabe" im Marktviertel der Kaisersatdt), welches einige Angaben zu ALLEN Ayleidenruinen enthält, sowie deren Standor (natürlich nur Ortsbeschreibungen, keine Map-Marker).



    • Levitations-Zaubersprüche
      Fügt die aus Morrowind bekannten Zaubersprüche zum Fliegen - Levitieren - in die Verkaufsliste von "Edgars Sparzaubern" im Marktviertel der Kaiserstadt ein. Zur Zeit unterliegt das Fliegen leider noch einigen Einschrängkungen, so müsst ihr vor Stadttoren landen und die Stadt zu Fuß betreten, da die Städte ja von der restlichen Spielwelt abgeschnittene eigenständige Orte darstellen.



    • (HOT) Neuer Ork-Helm
      Fügt einen neuen Ork-Helm ins Spiel ein, der den japanischen Samurai nachempfunden ist. Ihr könnt in in "Borba's Laden" in Cheydinhal käuflich erwerben.

      Wer stattdessen alle Ork-Helme im Spiel durch den neuen Helm ersetzen will, der sollte sich eine von mir (GODzilla) modifizierte Version runterladen, die ohne esp auskommt und die Helme einfach ersetzt - eine Replacer-Mod: KLICK

      Screenshots: Mit Original-Ork // Mit "Bessere Orks" (Mod weiter oben)



    • Verschimmelte Lebensmittel (DV & EV)
      Ein weiterer Schritt in Richtung Realismus: Fügt dem Spiel 26 neue Lebensmittel hinzu, wobei das Wort "neue" täuscht: Alle sind verschimmelt!
      Vorbei die Zeiten, wo man frische, knackige Äpfel in den Abwasserkanälen finden konnte.



    • Flammberge in Oblivion
      Fügt neue Flammberge aller Arten (Elfenflammberge, Deadra-Flammberge usw.) ins Spiel ein. Diese kann man aber nicht gleich von Beginn an kaufen, sie wurden vom Autor in die "Leveled List" eingefügt, so dass man denselben Level für ein Elfenflammberge benötigt wie für einen Elfenzweihänder, damit er von Gegnern gedropt wird oder bei Händlern auftaucht. Ausnahme: Ein rostiges Flammberge findet ihr im Gefängnis, wo man den rostigen Bogen findet und ein Drachenflammberge bekommt ihr nach Erledigung der HQ zusammen mit dem....das sag ich nicht *g*.
      Screenshot: KLICK



    • Dual Wielding - Kampf mit 2 Waffen)
      Dieses Plugin fügt dem Spiel mehrere zweithand Waffen hinzu die automatisch zu eurem momentanen Einhänder equippt werden, und auch wieder weggesteckt werden wenn ihr eure waffe wegsteckt. Ihr findet die Waffen im "Eine faire Chance" im Marktbezirk in der Kaiserstadt, allerdings werdet ihr nicht auf Level 1 dort gleich ein Daedrisches Zweithandschwert vorfinden sondern erst später.



    • Neue Roben
      Dieser Mod fügt verschiedenste neue Roben zu verschiedenen Händler in verschiedenen Städten hinzu. Es gibt zu fast jeder Robe eine Kapuze und eine zweite verzauberte Version.

      EV - wird benötigt für DV: KLICK






    • Elfen-Säbel
      ....war zumindest der ursprüngliche Name dieser Mod. Jetzt sind aber neben den Säbeln auch Messer, Bögen, Pfeilköcher, Pfeile und eine Ranger-Rüstung enthalten

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • Kriegs-Fächer
      Dieses Plugin fügt acht neue Fächer als Waffen und Schilde dem Spiel hinzu. Gefunden werden können sie in einer Kiste außerhalb des kaiserlichen Gefängnisses.

      Screenshot: KLICK



    • (HOT) VA's "Echte" Katanas Teil 1
      Bereits weiter oben in dieser Liste findet man eines von VA's Meisterwerken und nun hat er weitere 2 Katanas veröffentlicht. Eigentlich muss man mehr dazu nicht sagen, außer: Schaut euch die Screenshots an!

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4






    • Das Skill-Tagebuch
      Das Skill-Tagebuch zeichnet den Fortschritt beim Stufenaufstieg der eigenen Figur sehr viel exakter auf, als die Ingame-Funktion tut. Das Buch "entwickelt" sich quasi mit euch mit und zeigt alles wissenswerte LIVE im Spiel an.



    • (HOT) Oblivion Bücher Mod DV
      Der Bücher-Mod ist eine Gemeinschaftsarbeit vieler Modder, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Bücher intern (die Schrift) und extern (die Cover) komplett neu zu gestalten. Grundlage für die neuen Cover bilden dabei die "Book Jackets" aus einer englischen Mod. An dieser Stelle möchte ich auf die Screenshots verweisen, denn Worte können das nicht beschreiben!

      Teil der Mod ist ausserdem eine überholte Version des "Book-Placement"-Mods. Ein sehr gutes (deutsches) Tutorial-Video zur korrekten Verwendung des Book-Placement gibt es hier: [Tutorial-Video]

      Bei der Installation kann man bei bestimmten Buchreihen (z.B. "2920") zwischen verschiedenen Designs wählen und auch beim Inhalt hat man die Wahl zwischen eher bunt und bebildert (Screenshot 4) oder eher etwas klassicher, dafür edler (Screenshot 5).

      *ACHTUNG* Das Plugin sollte in der Ladereihenfolge NACH der singlers_übersetzungen.esp geladen werden!

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5
      Vergleich highres / lowres 01 Vergleich highres / lowres 02

      Download High-Res-Version DV: Höher aufgelöste Buchcover
      Download EV (NUR Book-Jackets): Book Jackets @ tessource



    • Buch der Wetterkontrolle
      So einfach der Name, so einfach die Funktion: Mit diesem Buch könnt ihr das Wetter ganz eurem Geschmack anpassen. Genau das richtige also für alle, die am liebsten in der Oblivion-Ebene einziehen wollen! Zu finden ist das Buch auf dem Sockel der Talos-Statue im Tempelbezirk der Kaiserstadt (siehe Screenshot 1).

      Screenshots: KLICK KLICK 2



    • Neuer Elfen-Schild (Replacer-Mod)
      Vagabound Angel's Katanas sollten weithin bekannt (und beliebt sein), nun hat er sich langsam aber sicher dem "Overhaul" der Elfen-Rüstung zugewandt. Der erste Release ist hier der Elfen-Schild, eine Nachbildung aus den Herr der Ringe Filmen!

      Replacer-Mod: Das bedeutet, dass diese Mod (ganz ohne esp-Datei) die Original Meshes und Texturen sowie Icons des Elfen-Schildes (und all seiner magischen Varianten) überspielt. Im Spiel ersetzt somit die neue Version alle Elfen-Schilde automatisch. Nutzt bitte ein Archiveinvalidation-Tool, zum Beispiel den Oblivion Mod Manager (OBMM).

      Screenshots: KLICK KLICK 2



    • New Feuerpfeile
      Diese Modifiktion für Oblivion fügt dem Spiel Brandpfeile hinzu:

      Um diese neuen Pfeile zu erhalten müsst ihr zu den magischen Feuern westlich von Kvatch gelangen. Dort könnt ihr jeweils 10 euer Pfeile auf einmal entzünden um sie zu einer mächtigen Waffe im Kampf gegen das Böse zu machen.

      Anmerkung: JA, die Flammen sind animiert!!

      Screenshots: KLICK



    • New (HOT) Die Schreibstube: Trollfeder
      Die Schreibstube Trollfeder hat geöffnet! Die Schreiber Arvas Hlaram, Dramschwanz, Hraiq Quar, Lilienne Flinkfeder, Michael der Verdammnisbringer, Ro Darion und Schreib-Ling haben ihre kleine, gemütliche Schreibstube namens Trollfeder auf dem Weg zwischen Weynon und der Kaiserstadt eröffnet. Mit ihnen der Verlag Trollfeder, Weynon. Eine Vielzahl neuer Bücher sind zum Lesen vorbereitet. Auch eine Zeitung, die Cyrodiilic People Today - oder kurz: CPT -, ist in Entwicklung.
      Bisher sind 3 Ausgaben erhältlich, mehr folgen. Jedes Buch hat einen gestalteten Cover sowie einen meist grafisch gestalteten Header.

      Dieses Plugin ist tatsächlich schwierig einzuordnen. Zwar stehen die aktuellen und zukünftigen neuen Bücher im Mittelpunkt, aber weiterhin beinhaltet diese Mod einige teilweise skurile und voll vertonte Figuren, die ihr alle in der Schreibstube antreffen werdet!

      *ACHTUNG* Das Plugin sollte in der Ladereihenfolge NACH der singlers_übersetzungen.esp geladen werden!

      Screenshots: KLICK
      Trailer: KLICK



    • New (HOT) Dwemer-Brillen
      Fügt dem Spiel zahlreiche Dwemer-Brillen, sowie normale Brillen in allen möglichen Varianten ein. Dazu: Augenklappen, Vergrößerungsgläser, Sonnenbrillen und so weiter und so fort.

      Alle können im Juwelier in der Kaiserstadt käuflich erworben werden.

      Die neue Version unterstützt nun auch die "Tierrassen": Es gibt nun Brillengestelle mit extra breitem Nasenaufsatz.

      Screenshots: KLICK KLICK2



    • New (HOT) Bob's Armory
      Bob, der Autor dieser Mod, hat sich viel Zeit gelassen, um eine wirklich prächtige Sammlung an Waffen und Rüstungen zu kreieren. Aber wozu soll ich es euch beschreiben, schaut euch die Screenshots an!
      Ein weitere Plus dieses Plugins ist es, dass die Gegenstände nicht einfach an die Händler verteilt werden, sondern mit neuen "Leveled Lists" nahtlos ins Spiel eingefügt. Bessere Waffen und Rüstungen werden damit erst nach und nach zugänglich und werden erst ab bestimmten Stufen in den Inventaren der Gegner und in Schatztruhen der Höhlen auftauchen. Das ganze sollte - da eigene "Leveled Lists" verwendet werden, mit anderen großen Mods wie Francesco's und OOO kompatibel sein.

      Aktuell nur als EV (d.h. kompatibel mit der DV, aber die Item-Namen werden in Englisch sein).

      Screenshots: KLICK KLICK2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6 KLICK 7 KLICK 8 KLICK 9 KLICK 10
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    [Welt (Landschaft, Himmel, Pflanzen & Co.)]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Harvest Mod DV Sichtbares Pflücken der Pflanzen. Wie der Name schon sagt, kann man nun erkennen falls man eine Pflanze schon bepflückt hat. So fällt es weg dass man bei schon gepflückten Pflanzen noch mal pflückt. EV: KLICK






    • Saisonbedingtes Wetter//neue Wettertexturen und Effekte
      Mehr Sonne im Sommer, mehr Regen im Herbst usw. Ausserdem merkt sich das Plugin auch das Wetter bevor man indoor geht, und reagiert dementsprechend mit einem ähnlichen oder gleichen Wetter sobald man wieder raus geht. In diesem aktuellen Paket enthalten ist ein File was viele neue Wettertypen bereitstellt. Das heißt neue Texturen für den Himmel, neue Effekte für Stürme etc. die es im original nicht gab. . Also für jeden etwas dabei + dem saisonbedingten Wetter. Ausserdem funktioniert es einwandfrei mit dem "schönere Welt" Grafikupdate.



    • verlangsamte Tageszeit
      bzw. Echtzeit.

      Update: Eigentlich braucht man diese Mod nicht! Einfach die Konsole per ^ öffnen und eingeben: "set timescale to 15.0" (ohne Anführungszeichen). Standard ist 30.0. Somit verdoppelt ihr also die Tageszeit. Mit 10.0 würdet ihr sie verdreifachen und 1.0 ist Echtzeit --> 1 Minute im Spiel dauert 1 Minute in Echtzeit. Wenn ihr nun speichert, wird die neue Zeitskalierung mitgespeichert - auch ohne Mod! ;)






    • dunklere Dungeons & dunklere Nächte Paket
      Find ich persönlich sehr empfehlenswert, da sie doch schon sehr hell sind. Zwar bringt es auch was die allgemeine Helligkeit runterzuregeln, jedoch ist der Tag dann auch dunkler. (soll sich auch auf das Schleichen auswirken!!)



    • (HOT) High Res Texturen für weit entfernte Landschaft
      Dieses Paket ersetzt die Texturen die in der Ferne zu sehen sind und macht diese Matschtexturen weg. Sehr empfehlenswert für alle Systeme. Kaum Performance Einbruch.

      Diese Version enthält nur die Kernregionen von Tamriel. Kann man einzen oder zusammen mit den 2 nachfolgenden Texture-Packs (High Res Texturen für weit entfernte Landschaften - Grenzregionen / -Normal Maps) verwendet werden.

      Diese neue Version von Blade9722 ist eine Weiterentwicklung der alten Texturen von Shaja. Im Gegensatz zu Shaja's Texturen enthalten diese nun auch mipmaps --> bessere Performance! Desweiteren ist die einheitlich körnige Struktur weit entfernter Landschaftstexturen nicht mehr, das ganze sieht erheblich besser aus: Original // Shaja (alte Version) // Blade9722 (neue Version)



    • (HOT) High Res Texturen für weit entfernte Landschaft - Grenzregionen
      Dieses Paket ersetzt die Texturen die in der Ferne zu sehen sind und macht diese Matschtexturen weg. Sehr empfehlenswert für alle Systeme. Kaum Performance Einbruch.

      Diese Version enthält nur die Regionen, die man an den Grenzen von Tamriel sehen, aber nicht betreten kann. Kann man einzeln oder zusammen mit dem vorigen und nachgolgenden Texture-Pack (High Res Texturen für weit entfernte Landschaften - Kernregionen / - Normal Maps) verwendet werden.

      Diese neue Version von Blade9722 ist eine Weiterentwicklung der alten Texturen von Shaja. Im Gegensatz zu Shaja's Texturen enthalten diese nun auch mipmaps --> bessere Performance! Desweiteren ist die einheitlich körnige Struktur weit entfernter Landschaftstexturen nicht mehr, das ganze sieht erheblich besser aus: Original // Shaja (alte Version) // Blade9722 (neue Version)






    • schöneres Wasser
      Wie der Name schon sagt. Schöneres Wasser. Ausserdem kann man nun unter Wasser besser sehen, wie auch durch die Oberfläche besser den Grund erkennen.



    • (HOT) Natural Environments
      Kann man nicht beschreiben. Einfach mal diese Beispiele betrachten :
      Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3 Screenshot4

      Neu In Version 2.1.1:
      - Mod größtenteils überarbeitet (z.B. keine gelben Steine mehr mit HDR)
      - Bäume werden größer skaliert (seperate Datei): KLICK 1 KLICK 2
      - Wetter überarbeitet / neue Effekte, z.B. Regenbogen: KLICK 3
      - mehr verschiedene Insekten
      - neue Ambient-Sounds (z.B. Krähen, Insektenschwarm, Bienenschwarm)


      Neu In Version 2.1.2:
      - Bäume spawnen nun korrekt / Vegetation etwas kleiner skaliert
      - keine schnellen Wetterwechsel mehr
      - keine massenhaften Regenbögen mehr
      - korrekt hörbare Ambientsounds

      inoffizieller Patch für Version 2.1.2: KLICK



    • (HOT) Illumination Within Revived (DV / nur esp)
      Illumination Within Revived ist der Nachfolger des sehr beliebten und bekannten Plugins "Illumination Within". Man sollte sich von der Versionsnummer nicht verwirren lassen, denn eigentlich ist diese Version tatsächlich eine Weiterentwicklung und Verbesserung im Vergleich zu allen anderen früheren Versionen von "Ilumination Within" (v1.0 und höher).
      Die esp-Dateien wurden vom Autor im Vergleich zu früheren Versionen bereinigt, was der Performance zugute kommt. Ausserdem
      sind alle Bugfixes enthalten, die auch in späteren Illumination Within Versionen (1.03/1.04/1.05) enthalten waren.

      WICHTIG:
      1.) Alle alten Versionen von "Illumination Within" müssen deinstalliert werden.
      2.) Für die DV wird die EV benötigt.

      Link zur EV: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4












    • (HOT) Qarl's Landschafts-Texturen Version II
      Qarl hat sehr viele der Landschaftstexturen durch neue, hochauflösenden Texturen ersetzt. Diese muten teilweise fotorealistisch an, ohne jedoch den Charme der uprsürnglichen Oblivion-Grafik zu zerstören. Version II enthält alle Texturen seiner früheren Version (teilweise total überarbeitet & neue Normalmap) + viele neue. Ausserdem sind die mehr oder weniger darauf optimiert, kein "Tiling" zu verursachen.

      Ab jetzt ein Paket für alles. Es gibt auch keine 2048er und 4098er-Versionen mehr, sondern nur noch diese eine. Keine Bange: Es sind KEINE 4098er Texturen im Paket. Qarl hat bemerkt, dass viele der neuen Texturen in Version II jeden PC in die Knie zwingen würden, wenn 4098er Texturen verwendet würden.

      Screenshots: KLICK

      AddOn: Dachtexturen für Skingrad



    • (HOT) Städte mit Parallax Texturen GIGAPACK
      Beeinflusst die Performance nicht bei Grafikkarten ab 128MB Grafikspeicher.
      Kurzum: Dieses Paket fasst alle nachfolgenden Einzelteile von Teil 1 bis Teil 6 zusammen. Wer also bisher noch keines der Teile runtergeladen hat, fährt mit diesem GIGAPACK am besten.












    • Städte mit Parallax Texturen Teil 4
      Beeinflusst die Performance nicht bei Grafikkarten ab 128MB Grafikspeicher. In Teil 4 stehen Chorrol und Bravil im Fokus, sowie alle Bürgersteige.



    • Städte mit Parallax Texturen Teil 5
      Beeinflusst die Performance nicht bei Grafikkarten ab 128MB Grafikspeicher. In Teil 5 bekommen Leyawiin, ein Bauernhaus, die Waynon-Priorei sowie der Wolkenherrschertempel einen neuen Anstrich.

      Mirror: KLICK



    • Städte mit Parallax Texturen Teil 6
      Beeinflusst die Performance nicht bei Grafikkarten ab 128MB Grafikspeicher. In Teil 6 werden nochmals Bruma, genauso wie Leyawiin, sowie die noch fehlenden Teile der Bauernhäuser und des Wolkenherrschertempels geliefert.






    • (HOT) Oblivion Schilder Mod
      Der Titel sagt wohl alles...Übersetzt die Schildergrafiken (ALLE), die Beschriftungen der Wein-/Bierflaschen, deutscht den Rappenkurrier (die graphische Darstellung) und die Wanted-Poster ein, gibt den Büchern ein neues Design (da macht das Lesen viel mehr Spaß) und zu guter letzt werden die Tränke mit neuen Texturen versehen! Alles in einem Paket.



    • (HOT) Taverne auf der Spitze des Weißgoldturms
      Die wahrscheinlich längste Taverne der....*g* Aber man hat nicht nur einen tollen Ausblick, sondern es gibt auch einige ausgeklügelte "Fanboy Tötungsmechanismen". Der Author hat hier wirklich seinen Hang zum Sadistischen bewiesen: Gasfallen, Schleuder, Fanboy kann brennen, Schleuder + brennender Fanboy = Sternschuppe am Abendhimmel...X-D



    • Neue Gemälde & Teppiche
      Diese Textursammlungen ersetzt die Originale aller Malerien, Gemälde, sowie Wand-)Teppiche und Läufer im Spiel durch neue, bessere Texturen. ACHTUNG: Teilweise nackte Haut. Aber um mal den Author der Mod zu zitieren: "Nothing your grandma could be offended of..." *g*.
      Screeshot: KLICK
      Screenshot 2: KLICK



    • Landschaftstexturen ohne "Tiling"
      Einige kennen sowas: Da wiederholt sich eine Landschaftstextur in geringer bis mittlerer Entfernung teilweise dutzende male, was sehr künstlich und schlichtweg hässlich aussieht. Diese Effekt nennt man "Tiling". Dieses neue Textur-Set für alle Bereiche Cyrodils entfernt den Tiling-Effekt sogut wie vollständig.
      ACHTUNG: Überschreibt leider einige Landschaftstexturen von Qarls's Textur Mod. Man muss sich also für eine der beiden Texturpaketen entscheiden



    • (HOT) Unique Landscapes - Teil 1: Heath v1.1 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Dieser erste Teil enthält ein Sumpfland nord-westlich von Kvatch, komplett mit "Distant-LOD" (man kann aus der Ferne die neuen Landschaftsstruktur bewundern) und neuen Kreaturen. Es gibt keinerlei Kompatibilitätsprobleme, es werden keine (Haupt-)questrelevanten Dinge verändert, es fehlen keine der orig. Dungeons. Keine Gefahr! ^^

      Für die DV wird die EV benötigt. Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6

      Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 1: Heath (EV / full) // Mirror (rapidshare)



    • (HOT) Unique Landscapes - Teil 2: The Great Forest - Ancient Redwoods v1.4 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Im 2ten Teil kümmert sich das Team um den "Great Forest - Ancient Redwoods", einer Region rund um den Deadra-Schrein von Malog Bal. Neben den gewaltigen Redwood-Bäumen selbst werden auch neue, passive Kreaturen eingefügt: Der Kodiak-Bär mitsamt seiner Junge. Wenn ihr den Schlafplatz der Bären findet, könnt ihr nachts sogar direkt neben ihnen schlafen!
      Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.


      *Update* Version 1.4 behebt den Licht-Bug in der "Rotwachtal-Höhle". Die Redwoods, wurden um 15% vergrößert, so dass man jetzt auf Anhieb den Unterschied zu normalen Bäumen erkennen müsste ^^.
      Ausserdem empfiehlt der Autor (für alle UL-Mods) nach wie vor, den Patch zu installieren. OHNE PATCH WIRD ES ZU CRASHES kommen!

      Für die DV wird die EV benötigt (nur dort stecken die Texturen und Meshes drin). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5

      Link zur EV v1.3: Unique Landscapes - Teil 2: Great Forest - Ancient Redwoods v1.4 (EV / full)



    • (HOT) Unique Landscapes - Teil 3: The Dark Forest v1.0 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Im 3ten Teil kümmert sich das Team um den "Dark Forest", südlich der Kaiserstadt gelegen. Dieser ist sehr düster, es gibt einige komplett neue Lokalitäten: Das Verlassene Dorf Lorikh, welches total ausgebrant ist. Der Spieler kann dort übernachten, sollte aber mit bösen Träumen und weiteren Überraschungen rechnen. Der "Harcane-Hain", ein uralter Baum. Man sagt, dort wurde ein Einhorn gesehen. Dazu gibt es einen Friedhof, Geister bei Nacht, Kobolde (böse) und Feen (gut), giftige Pflanzen (funktioniert wie eine Falle, wenn man zu nahe kommt...*autsch*), und einen giftigen Fluss (das Wasser dort schädigt die Gesundheit!).
      Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.


      Für die DV wird die EV benötigt (nur dort stecken die Texturen und Meshes drin). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5

      Link zur EV v1.0: Unique Landscapes - Teil 3: Dark Forest (EV / full) // MIRROR

      Gras mit weniger Polygonen für den Dark Forest: Für bessere Performance!



    • (HOT) Unique Landscapes - Teil 4: The Great Forest - Lush Woodland v1.1 (EV & DV)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Der nunmehr vierte Teil ist zwischen Chorrol und Bruma angesiedelt. Der Autor, Aelius, hat vor allem Wert darauf gelegt, dass der Wald wie ein echter Wald aussieht. Das bedeutet: Mehr Büsche, sehr viel dichterer Baumbewuchs, abgefallenes Laub auf dem Boden. Ausserdem hat er die Topographie der Landschaft leicht geändert und sehr viel Zeit darauf verwendet, Bodenwellen (die die Oblivion-Engine automatisch generiert) zu glätten. Das Ergebnis dürfte der waldigste Wald aller Zeiten sein!
      Version 1.1 behebt die wenigen Bugs der vorigen Version, also z.B. die unvollständigen Türen.

      Die EV entspricht diesmal der DV, da es keine übersetzungsrelevanten Dinge in der esp-Datei gibt (bitte korrigiert mich, falls ich da falsch liege und ihr im Spiel was findet!). Und es ist auch nur eine esp-Datei, keine weiteren Daten benötigt!

      Screenshots: KLICK KLICK 2



    • (HOT) Unique Landscapes - Teil 5: Ancient Yew Forest v1.1 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Im fünften Teil wird die Gegend südlich von Cheydinhal verändert. Neben allgemeiner verschönerung derLandschaftstopologie sowie den dichteren Wäldern (mit mehr Büschen und "Unterholz") gibt es auch hier wieder einige Besonderheiten: Einen in den Felsen gehauenen Pfad hoch zu Arkvets Turm sowie eine Aussichtsplattform bei Arkvets Turm, mit einem herrlichen Blick über Tamriel. Ausserdem gibt es nun ein Flusssysten, welches über mehrere malerische Wasserfälle den Poppad-See mit dem Schilffluss verbindet.

      Für die DV wird die EV als Basis benötigt!

      *Update* Die neue Version behebt den Bug mit der schwebenden Höhlentür. Ausserdem wurden zahlreiche neue Effekte, wie z.B. ein Nebel-Effekt bei Nacht und bei Morgen, hinzugefügt.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3

      Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 5: Ancient Yew Forest v1.1 (EV / full)



    • New (HOT) Unique Landscapes - Teil 6: Entius Gorge v1.0 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Der langerwartete sechste Teil ist im wahrsten Sinne des Wortes ein einschneidendes Erlebnis. Beginnend bei der Quelle des Silberfisch-Flusses zieht sich nun eine tiefe Schlucht durch die Landschaft, mit vielen Wasserfällen, einigen künstlichen (Hängebrücken) und natürlichen (entwurzelte Bäume) Übergangsmöglichkeiten, einer Unterwasserhöhle, neuen Fischen. Nachts wabert Nebel über die Wasseroberfläche. Sehr sehenswert!

      Für die DV wird wie immer die EV Originalversion benötigt. Den Link findet ihr weiter unten.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6

      Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 6: Entius Gorge v1.0 (EV / full)



    • New (HOT) Unique Landscapes - Teil 7: Stendarr Valley v1.0 (DV / nur esp)
      Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
      Stendarr Valley liegt um und westlich von Bruma. Der Autor der Mod hat sich angstrengt, um die Landschaft nun wahrlich winterlich aussehen zu lassen. Es gibt nun zugefrorene Seen, abgestorbene Wälder, einen zugeschneiten Altar (der an nordischen Sagen erinnert), ein aus grobem Felsen gehauener "Tor"-Durchgang...

      ACHTUNG: Leider ist die aktuelle Version inkompatibel zum englischen Plugin "Snow Dragon Temple". Ausserdem gibt es in Verbindung mit "Burg Rabenstolz" einige grafische Unansehnlichkeiten, dennoch können beide Plugins zusammen funktionieren.

      Für die DV wird wie immer die EV Originalversion benötigt. Den Link findet ihr weiter unten.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3

      Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 7: Stendarr Valley v1.0 (EV / full)



    • Neue Version (HOT) Tamriel - Aus der Ferne gesehen
      Hat es euch auch schon immer gestört, dass einige der größeren Objekte in Oblivion erst 20m vor einem aufpoppen, wo man sie doch normalerweise schon aus 1Km Entfernung sehen müsste? Dieses Mod Projekt nimt sich genau diesem Problem an! In der aktuellen Version werden 24 Objekte, wie Burgen, Ayleid-Ruine und Tavernen um die Kaiserstadt herum auch dann angezeigt, wenn man aus großer Entfernung in Richtung des Weißgoldturms schaut. Viele sollen noch folgen...stay tuned. ^^
      ACHTUNG: Ihr werdet auf jeden Fall einen geringen bis mittleren Performanceverlust erleiden (abhängig vom System)!

      *Update* Version 0.5 fügt erneut einige Lokalitäten ein, die aus der Ferne gesehen werden können. Insgesamt sind das jetzt 40 Objekte.

      Screenshots KLICK KLICK 2



    • Bessere Briefe
      Die Briefe, welche man ab und an im Spiel findet, werden mit diesem Plugin durch 81 neue, einzigartige Briefe ersetzt. Diese sind sehr gut geschrieben, manchmal traurig, manchmal lustig.



    • Abwechslungsreicheres Gras
      Dieses Plugin versieht die Landschaften Tamriels mit mehr und verschiedenen Gras-Sorten. Ausserdem wird das grüne Gras grüner und das Gras der Goldküste wird....golden ^^.
      Wahlweise kann man angepasste LOD- und Landschaftstexturen gleich mit installieren.
      Ich empfehle, sich vorher die Screenshots anzuschauen um zu entscheiden, ob die neuen Farben gefallen oder nicht.
      Empfehlenswert: Zusammen mit dem "Gras mit weniger Polygonen" Plugin nutzen!

      Patch: Patch v0.4

      Screenshots: KLICK KLICK 2



    • Wyatt's Großmeister der Malerei
      Habt Ihr genug von dem tristen einerlei an den Wänden Oblivions?
      Möchtet Ihr echte Kunst statt öde Screenshots in Oblivions Bilderrahmen?
      Dann ist dieser Mod vielleicht eine Lösung für Euer Belangen.

      Die Kunst der Alten Meister in den Gemächern der Bewohner Oblivions.
      Werke von:
      - Michelangelo - Rembrandt - Vermeer - Bosch - Bouguereau - Millais
      - Leighton - Ingres - Gerome - Waterhouse - Botticelli u.a.
      Angestrebt ist eine zeitgerechte Atmosphäre in den Gebäuden Oblivions.
      Anders gesagt: nicht irgendwelche coolen Bilder, sondern Kunst die in
      die "Welt" Oblivions passt.

      Screenshots: KLICK
      KLICK 2 KLICK 3



    • Neue Version (HOT) AWS - Atmospheric Weather System
      Hierbei handelt es sich um einen Mod in Entwicklung - aktuell ist das also noch eine Beta - die insgesamt 51 (!!) verschiedene Wettertypen ist Spiel integriert.
      Im Gegensatz zu Natural Environments gibt es also nicht nur deutlich mehr Wettertypen, diese Mod ist auch etwas besser programmiert, schlanker und verbraucht damit weniger Performance. Bugs sind bislang nicht bekannt.
      Natürlich kann man das Wetter-System zusammen mit den anderen Teilen des Natural Enviroments Plugins nutzen ("Natural Habitat" und "Natural Vegetation"), was ich überdies auch empfehle!

      *Update* Die Wettereffekte wurden in v1.2 nochmals überarbeitet, Stürme sind nun noch atmosphärischer, genau wie Nebel. Einige neue Himmelstexturen sind hinzu gekommen.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6



    • New (HOT) Zacharots großes "Landscape-LOD"-Projekt
      Es sind bereits einige Landschaft-LOD-Textur-Pakete hier verlinkt. Aber keines (!) biete soviele Kombinationsmöglichkeiten wie das von Zacharot! Eine Besonderheit ist ausserdem, dass hier im Gegensatz zu den anderen LOD-Texturen von einer 8192x8192-Textur "downgescaled" wurde und nicht eine niedriger aufgelöste Textur einfacher vergrößert!

      Es gibt jeweilgs ein Paket aus Basis der Original-Texturen, auf Basis von CaptnKILLs Non-Tiling-Texturen und auf Basis von Qarls hochauflösenden Texturen. Jedes dieser 3 Pakete gibt es nochmals in 6 Versionen: Ohne Felsen 4096x4096 / Ohne Felsen 2048x2048 / Ohne Felsen 1024x1024 // Mit Felsen 4096x4096 / Mit Felsen 2048x2048 / Mit Felsen 1024x1024. Wer nicht mitgezählt hat: 3 x 6 = 18 (!!) Landschafts-Lod-Texturpakete! Ihr könnt nun Texturen für ferne Landschaften passend zu den normalen Landschaftstexturen, die ihr nutzt, auswählen. Aktuell gibt es all diese Texturen allerdings "nur" für die inneren Regionen Cyrodils. Kombiniert diese Texturen also mit den "Border"-Regionen anderer LOD-Pakete!

      Mit / ohne Felsen: Die Versionen ohne Felsen wurden erstellt, ohne die in der Landschaft platzierten Felsen mit in den LOD mit einzubeziehen. Vergleicht mal in Screenshot 1 und 2 die Stelle, wo cirka in der Mitte Rechts der Felsen liegt und ihr seht den Unterschied!

      Performance: 4096x4096 nur für High-End-Systeme (Grafikarten ab 512MB Videospeicher). 2048x2048 für gute Systeme (Grafikkarten ab 256MB Videospeicher). 1024x1024 für alle schwächeren Grafikkarten.

      18 Links...wären zuviel um sie hier alle zu posten. Ausserdem sind es alles Direktlinks, das würde dem Author der Texturen kaum gefallen. Deswegen führt der Link oben auf den Release-Topic. Scrollt runter, dort sehr ihr die verschiedenen Links, deren Bezeichnung eigentlich selbsterklärend sind (Rocks = mit Felsen / NoRocks = ohne Felsen).

      Screenshots: Original / mit Felsen Original / ohne Felsen CaptnKILL / mit Felsen CaptnKILL / ohne Felsen Qarl / mit Felsen leider kein Screenshot von Qarl / ohne Felsen



    • New (HOT) Solace - Das Dorf in den Bäumen (DV)
      SOLACE liegt im krassen Gegensatz zu den uns bekannten Dörfern und Städten Cyrodiils, weil die Häuser nicht auf dem Boden, sondern in den Bäumen des Waldes erbaut wurden.
      Um die einzelnen Häuser unter einander erreichbar zu machen, hat der Shöpfer der Mod - der gute Mealmoran - Hängebrücken eingefügt, die es einem ermöglichen von Plattform zu Plattform zu kommen, um so die einzelnen Grundstücke zu erreichen.
      Um die Absturzgefahr zu verhinden sind die HB's und Plattformen natürlich durch Geländer gesichert. Wäre dem nicht würde sich ein junger Char zu Tode stürzen.
      Zudem hat er teilweise Überdachungen kreiert und mehrere Häuserstyles integriert, sodass das Gesamtbild schön aufgelockert wird.
      Er hat Solace wirklich sehr, sehr liebevoll gestaltet.

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • New Kaiserstadt - Die königliche Stadt
      Das Plugin ist ein simpler Texturänderer, der die Kaisterstadt so erscheinen lässt wie sie uns in zahlreichen Überlieferungen beschrieben worden war ... das heißt kalkweiße Straßen, rote und goldene Farben überall etc. Des weiteren ist eine esp-Datei enthalten, die im Baumgarten-Bezirk Sitzbänke, viele bunte Blumen und einen Leuchstrahl auf die Statue Tiber Septims erscheinen lässt. Außerdem werden die Kisten im Marktbezirk entfernt. Die esp-Datei ist natürlich optional und muss nich aktiviert werden.

      Update #1: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3



    • New Das Bürgertum - Skingrad
      Das Plugin erweitert Skingrad um ein neues Viertel, mit cirka 45 neuen NPCs. Diese besitzen einen eigenen Tagesablauf und reagieren auf aktuelle Ereignisse. Ausserdem wurden zahlreiche neue Bücher ins Spiel eingefügt.



    • New Carambuin - Die Elfenstadt
      Carambuin ist eine paradisische von Elfen bewohnte Stadt weit draußen am Meer vor Tamriel.Sie ist einmalig in ihrer Architektur und Schönheit.
      Inseln drumherum zum erforschen inklusive(dungeons!)
      Carambuin unmfasst folgende Gebäude: 1 Vorposten (Liegt noch in Tamriel), 1 Kaserne, 1 Haupthaus, 1 Kathedrale, 1 Taverne, 4 Händler (einer unter freiem Himmel [am Marktplatz]), 6 Oberstadthäuser, 15 Unterstadthäuser, 2 Oberstadthäuser zum Verkauf (Eines in der Unterstadt Eines in der Oberstadt), 1 Stall, 1 Hafen, 1 Leuchturm, 4 Wachtürme, 1 Kerker

      Mehr Infos im Releasetopic: http://tes-oblivion.de/forum/thread-12078.html

      Patch v1.1: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4



    • New Texians Beleuchtungssystem
      Den meisten von euch dürfte "Illumination Within" ein Begriff sein: Es ist ein Plugin, welches mithilfe einer esp-Datei und Skripten die Fenster der meisten Gebäude bei Nacht beleuchtet.
      Obwohl das Ergebnis unbestreitbar gut aussieht, so haben sicherlich einige feststellen müssen, dass die Performance mehr oder weniger stark beeinträchtigt wurde.

      Texians Beleuchtungssystem tut im Grunde genau dasselbe wie IW, es beleuchtet die Fenster. Die Idee dahinter, sowie die Umsetzung sind jedoch grundverschieden. Texian ging davon aus, dass die Kerzen und Leuchter in den Gebäuden ja Tag und Nacht brennen - das ist Fakt - und das die Fenster deshalb Tag und Nacht leuchten sollten. Aber auch nur so stark, wie man es von Kerzenschein erwarten sollte. Ausserdem wurden die generellen Reflexionseigenschaften der Fenster verbessert.
      Das Ergebnis ist die bislang realistischste Beleuchtung der Fenster in Oblivion. Und das beste daran ist aber, dass es ohne esp-Datei auskommt und laut Texian KEINEN Performanceverlust verursacht!

      Alternative - OMOD-Version: KLICK

      Patch #1 (für normale & OMOD-Version): KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4 KLICK 5 KLICK 6 KLICK 7 KLICK 8
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    [Für's Eigenheim]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Book Placement DV
      Macht das Einsortieren von Büchern leichter. Für alle die ihr Haus optimal einrichten wollen. Nun auch in der deutschen Version erhältlich.

      Englische Version: KLICK



    • Mannequins
      Puppen zum im Haus einstellen, um dran Rüstungen usw. anzuziehen.




    • Bruma-Haus: Feuer im Kamin
      Durch einen Bug brennt im Kamin im Spielerhaus in Bruma niemals Feuer. *brrrr* Mit dieser kleinen Mod wird das behoben. Nun brennt das Feuer, wenn man die Verschönerung für den Essbereiches des Hauses kauft.



    • (HOT) Topal Island DV
      Meiner Meinung nach das schönste Haus was ich bislang gesehen habe. Nachdem die Schlacht um Kvatch geschlagen wurde, überbringt euch eine Kurierin die freudige Nachricht, dass euch jemand sein Haus vermacht hat: Eine idylische Insel in der Nähe von Leyawiin, inklusive Garten, Leuchtturm und Schiff.

      Link zur EV: KLICK

      Screenshots: KLICK KLICK 2 KLICK 3 KLICK 4
    [/hide]



    [Musik & Sound]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Neu komponierte Musikstücke für Oblivion
      Ein paar neue, sehr passende Musikstücke.
      Installation: In eurem Oblivion\Data-Ordner findet ihr den Ordner "Musik". Dort befinden sich nach Themen geordnet die Musikstücke des Spiels. Hört euch die Songs an, entscheidet dann, ob ihr es in der freien Landschaft ("Explore"-Ordner) oder eher im Dungeon ("Dungeon"-Ordner) hören wollt und kopiert es dann in den entsprechenden Ordner. Der Name der Datei sollte dabei dem Namen der Originalmusikstücke + fortlaufender Nummerierung entsprechen.



    • Besser Kirchturmglocken-Sounds
      In der Original-Version von Oblivion gibt es tatsächlich Glocken-Sounds. Hat sie jemand schonmal gehört? Nein? Das wäre sehr verwunderlich, da man sie nicht hören kann, weil sie zu leise sind! Diese Mod ändert das: Jede Stunden schlagen die Glocken 3x. Man kann es in der ganzen Stadt hören, in der Kirche selbst sowie in den Gebäude-Innenräumen der Stadt.



    • (HOT) Bessere Ambient-Sounds
      Die Glocken-Sounds im Spiel sind nicht die einzigen, die zu leise sind. Generell trifft das leider auf alle Ambient-Sounds zu.
      Dieses Projekt versucht, dies zu ändern, indem alle Ambient-Sounds lauter gemacht wurden. Aber mehr als das, der Autor bemüht sich nach wie vor, viele der Sounds von Hand anzupassen, damit sie z.B. erst ab einer bestimmten Entfernung zur Geräuschquelle lauter werden und so weiter. Ausserdem ist "Bessere Kirchturmglocken-Sounds" bereits enthalten.

      Inzwischen ist die finale Version erschienen, die einige neue Sounds ins Spiel einfügt (optional).



    • (HOT) Oblivion Stereo Sound Overhaul
      Der Autor dieser Mod hat sogut wie alle Sound-Dateien des Spiels verbessert. Wie genau er das gemacht habt, les ihr besser hier selbst nach.

      Da nur die Sound-Dateien selbst verbessert wurden, ist keine esp-Datei nötig. Das bedeutet natürlich auch, dass die Mod voll kompatibel zu allen anderen Sound-Mods wie "Bessere Ambient Sounds" und es ist sogar empfehlenswert, BEIDE Mods zusammen zu benutzen.

      Mirror: OSSO @tessource
    [/hide]



    [Savegames]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • Überspringe das gesamte Tutorial
      Ein kleines Plugin für Leute die viele Char. Kombis ausprobieren möchten ohne das nervige Startdungeon immer wieder neu machen zu müssen. Man kann gleich seinen Char. vollständig erstellen.
    [/hide]



    [Offizielle Patches (kostenlos *g*)]
    [hide=Klicken, um die Patches anzuzeigen]






    [/hide]



    [Offizielle Plugins & Tools (+ Fanverbesserungen)]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    Hinweis: Die Basisversionen dieser Plugins sind komplett in englisch und sind NICHT kostenlos. Die Fan-Zusätze hingegen sind kostenlos, benötigen aber die Bezahlplugins als Basis!



    • TES4 Editor
      Der offizielle Oblivion-Editor, mit dem ihr (fast) jeden Aspekt des Spiel verändern oder komplett neue Spielinhalte erschaffen könnte.
      ACHTUNG: Laut EULA bestätigt ihr, dass jede Modifikation, die ihr mit dem Editor erstellt, Bethesda gehört. Klingt komisch, is aber so. Naja, who cares? *g*



    • DLC01 Pferderüstung
      Fügt eine kaufbare Pferderüstung in den Varianten "Elfenrüstung" und "Stahlrüstung" ins Spiel ein. Ein Popup sowie ein Dokument informieren euch darüber, wo ihr es kaufen könnt.

      Übersetzungsrefferenz (Anleitung) für dt. Texte im Plugin: KLICK
      Stahl-Rüstung für Legionspferde (alle Legionspferde tragen die Stahlrüstung): KLICK
      Daedrische Pferdesrüstung (ersetzt die Elfenrüstungs-Textur): KLICK
      Dunklere Stahlrüstung (sieht imho besser als als das hellere Original): KLICK



    • DLC02 Orrery
      Das Planetarium der Geheimen Universität an der Kaiserstat - bisher verschlossen - wird mit diesem Plugins nebs einer kleinen Quest für den Spieler zugänglich gemacht. Mit jeder neuen Mondphase schenkt die Macht des Planetariums dem Spieler einen neuen Zauber.

      Übersetzungsrefferenz (Anleitung) für dt. Texte im Plugin: KLICK



    • DLC03 Frostrag / Wizzard Tower
      Fügt eine Wohnung für Magier ins Spiel ein. Diesen Magierturm findet ihr in den Bergen in Bruma, eine Quest zur Erlangung des Turms startet automatisch nach Aktivierung des Plugins. Im Turm erwartet euch ein kleiner Kräutergarten, ihr könnt selbst Astronache beschwören, sowie Gegenstände am Altar verzaubern und neue Zaubersprüche kreieren. Ausserdem existieren magische Portale zu den Magiergilden in ganz Tamriel.

      Übersetzungsrefferenz (Anleitung) für dt. Texte im Plugin: KLICK
      Aus dem Kräutergarten wird ein kleines Biotop: KLICK



    • DLC07 Thieves Den
      Fügt eine Wohnung für Magier ins Spiel ein. Diesen Magierturm findet ihr in den Bergen in Bruma, eine Quest zur Erlangung des Turms startet automatisch nach Aktivierung des Plugins. Im Turm erwartet euch ein kleiner Kräutergarten, ihr könnt selbst Astronache beschwören, sowie Gegenstände am Altar verzaubern und neue Zaubersprüche kreieren. Ausserdem existieren magische Portale zu den Magiergilden in ganz Tamriel.

      Übersetzungsrefferenz (Anleitung) für dt. Texte im Plugin: KLICK



    • DLC09 Mehrunes Razor
      Fügt eine Wohnung für Magier ins Spiel ein. Diesen Magierturm findet ihr in den Bergen in Bruma, eine Quest zur Erlangung des Turms startet automatisch nach Aktivierung des Plugins. Im Turm erwartet euch ein kleiner Kräutergarten, ihr könnt selbst Astronache beschwören, sowie Gegenstände am Altar verzaubern und neue Zaubersprüche kreieren. Ausserdem existieren magische Portale zu den Magiergilden in ganz Tamriel.

      Mehrunes Razor für dt. Oblivionversionen ohne Patch lauffähig machen: KLICK
      Übersetzungsrefferenz (Anleitung) für dt. Texte im Plugin: KLICK



    • New DLC04 Spell Tomes
      Das neueste Bezahl-Plugin von Bethesda beschert uns Zauber, die man in Kisten finden kann! (Wahnsinn! *ironie* ^^)! So können nun endlich auch Magier vom Plündern profitieren.



    • DLC06 The Vile Lair
      Und wieder eine neue Behausung. Diesmal liegt sie ganz im Norden an der Küste bei Leyawiin und richtet sich an böse Charaktere. Vampire können sofort Heilung finden und haben einen Blutsklaven zur Verfügung. Charaktere mit hoher Infamie können sich an einem bösen Schrein von Krankheiten heilen lassen. Ausserdem gibt es einige neue Bücher und das Haus sieht - wenn man auf Dungeons steht - recht schick aus!
    [/hide]



    [Externe Mod-Listen]
    [hide=Klicken, um die Mods anzuzeigen]
    • DV-Liste von scharesoft.de
      Eine kleine aber feine Liste. Nur dt. Versionen! Einige Links sind hier schon im Topic drin, viele andere aber nicht. Stöbern lohnt sich :yes:.



    • EV-Liste von scharesoft.de
      Eine weitere Liste von scharesoft.de, diesmal aber nur angefüllt mit Mods für die englische Oblivion-Spielversion.



    • Liste von planetelderscrolls.com
      Sehr umfangreich! Ich empfehle mithilfe der Kategorien die Auswahl zu beschränken, sonst wird man überwälltigt *g*. Größtenteils englische Mods. Einige sind bereits hier verlinkt.



    • Liste von tessource.net
      Sehr (sehr sehr ^^) umfangreich! Ist wohl die bekannteste und allumfassendste Liste für TES-Mods seit Morrowind. Downloads sind manchmal sehr langsam und / oder korrupt --> Ich rate dringend zu einem Download-Manager! Die allermeisten Mods sind englisch, wenige deutsche. Auch davon sind einige schon hier verlinkt.
    [/hide]
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. September 2006
  2. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ok, da ist er nun, der neue Topic.

    Grund für den neuen Topic:

    Kiriakis spielt Oblivion nicht mehr, insofern ist es verständlich, dass es eine lästige Aufgabe wäre, den Modding-Topic weiter zu verwalten. Ganz ehrlich: Mir würde es genauso gehen. ;)


    Ich habe ein neues System für die Ordnung benutzt. Da ich ja aber auch nicht die Weisheit mit Löffeln gegessen habe, bin ich für Anregungen jederzeit zu haben.

    Modding-Vorschläge: Wie gehabt, kurze Beschreibung + Link und schon füge ich sie bei nächster Gelegenheit in die Liste ein.

    Viel Spaß beim zocken! :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. September 2006
  3. lol zuerst dachte ich so...
    was will der jetzt eigentlich
    kopiert alles aus dem "ich modde mir mein oblivion threat" raus :huh:

    aber nach genauerem lesen ist deine liste besser...
    viel besser

    :yes:

    danke noch ne ^^
    du weist warum :D
     
  4. .
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30. Juli 2015
  5. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Siehste....das lustige daran ist, dass ich wiederum gedacht habe: "Hier taucht doch bestimmt gleich so ein Depp auf, der mir vorwirft, dass ich a) alles kopiert habe und es b) schon einen Modding Topic gibt." :D :ugly: ;)

    Ich schreib in den 2ten Post oben nochmal den Grund für den neuen Topic rein, damit es da keine Fragen gibt. ;)
     
  6. Gibt es schon eine Multiplayer Mod, wie für Morrowind?
     
  7. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Keine Ahnung. ;)

    Such danach, dann stell ihn hier vor, falls du ihn findest.
     
  8. Kitiara -- RTFM --

    Kitiara
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    @GODzilla
    Schön hast du das gemacht :yes:!
    Die Aufteilung finde ich eigentlich prima, habs ähnlich - aber nicht so umfangreich - auf meiner Platte.

    Kleiner Schönheitsfehler
    Wie du siehst, fehlt hier die Eckige-Klammer zu --> ] ;)

    Wegen dem Thief-Mod:
    Den hab ich noch auf der Platte, was meinst du, hat der Modder wohl ein Problem damit, wenn ich ihn bei RapidShare hochlade? Dann hätten wir wieder einen funktionierenden Link :). Btw. hab ich den Mod schon vor einigen Tagen im Netz gesucht und nirgends gefunden. Wollte mal nachgucken, obs da schon eine neue Version von gibt.

    Gruß
    Kitiara
     
  9. @ GODzilla: Gute Sache! Ist sehr übersichtlich und alles wichtige dabei! :)
    Nur, OOO als Total Conversion zu bezeichnen, finde ich etwas fragwürdig. Ich verstehe unter einer TC eher sowas wie den (im alten Thread) schon angesprochenen Star Wars-Mod o.ä., also ein Mod, der wirklich das ganze Spiel umkrempelt, OOO und Francesco's Mod würde imho eher unter eine Überschrift "Balance-Änderung" oder sowas passen. Just my little opinion ;)
     
  10. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Aaaach, war ja klar, dass du wieder was findest! :D

    Ich denke nicht, dass der Author ein Problem damit hätte, mach ruhig. :)
     
  11. lol...
    naja... ich sagte ja das es n nutzen hat aber meine erste überlegung war das halt :ugly:

    aber is schon fett^^
    doch wenn ich eine bitte außern dürfte...
    etnferne morgen die SEHR vielen newŽs ... damit man die wirklich neuen unterscheiden kann ^^
     
  12. Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 9. Mai 2006
  13. Wenn ich mal was in die Runde werfen dürfte:

    Elven Cartographers

    Finde ich persönlich sehr schnieke. :D
     
  14. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Achja, da war ja was.... :D

    Ok, werd das updaten.

    @flölle: Find ich persönlich zwar hässlich, aber ich pack's trotzdem rein. ;)


    /edit: Hab oben einige neue Mods eingefügt. :)


    Also ich hab eben nochmal durchgeschaut und zur Zeit haben alle "New" noch ihre Daseinsberechtigung. Ausserdem habe ich gerade und über den Tag verteilt wirklich einige neue Links hinzugefügt. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 9. Mai 2006
  15. toll, so viel Lob hab ich nie bekommen :(

    ok zugegeben, dein thread hat mehr Übersicht, aber dennoch :heul:
     
  16. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Achwas, sei nicht traurig. Ich hab bestimmt 3h dran gesessen, bin nunmal Ordnungsfanatiker. :ugly:

    Ausserdem, schau bzw. schaut alle mal genau hin: Das basiert zu 100% auf Kiriakis Arbeit, OHNE IHN würde es nicht so gut aussehen. Einfach aus dem Grund, weil ich mich schlichtweg weigern würde, so eine Riesenliste von Grund auf neu aufzubauen, da hätt ich ja 24h dran gesessen... :huh: ;) .

    Also: Huldigt ihm! :bet:
     
  17. hach danke, sehr lieb von dir :bussi:

    "huldigt ihm!" ??? wer sagt dass ich männlich bin ? :eek:
     
  18. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Niemand. Aber die eindeutige Zuordnung deines Namens ist schwierig. Und ich lauf ja nicht durch's Forum und frage jeden nach seinem Geschlecht. :D

    Also sorry: Huldigt IHR! :bet:

    PS: Bei Kitiara is das einfacher, bei Ephona (= Götting der Pferde) auch. :D

    PPS: google spuckt bei "Kiriakis" keine eindeutigen Verweise aus. Geht aber mehr in Richtung männlicher Name imho. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Mai 2006

  19. spaß ^^ wollte dich nur bisserl verwirren, um dir zu zeigen welche Bürde dieser Thread hat. Irgendwann gibts verwirrung pur ^^ :ugly:

    bin schon männlich
     
  20. Kitiara -- RTFM --

    Kitiara
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    Hauptsache, du bist dir sicher *gg* ;)!
    Ja ja, ist schon nicht einfach diese Online-Welt :ugly:!

    Aber mal zum Wesentlichen:
    :bet:Vielen lieben Dank für die Entstehung und Pflege unseres ersten Mod-Threads :bet:
    Im Ernst, hast du echt prima gemacht, sonst hätten wir ihn doch alle links liegen lassen. Also: Respekt :hoch::)!

    Gruß
    Kitiara
     
  21. Stargazer oft auch Passenger82

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  22. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Wie siehts mit der NormalMap Mod aus ? Der Link ist immer noch tot ...
     
  23. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Gefixt und...

    ...gefixt. :D
     


  24. gewöhn dich an die Einsilbigkeit :ugly:
     
  25. Klasse! Der eh schon sehr gute thread ist nun noch übersichtlicher und strukturierter. Danke für Deine Mühe. Ohne den Sammelthread hier hätte ich zu Beginn des Spiels wesentlich mehr Zeit zum Zusammentragen benötigt und ich bin sicher, Heerscharen von Usern dieses Forums haben sich hier einen Überblick verschafft. :yes: Danke an Godzilla und Kiriakis und alle, die den thread mit Inputs versorgen!
     
  26. Gibt es denn schon Mods, mit denen man Kleidung und Rüstung gleichzeitig anziehen kann?
     
  27. Das mit dem Gameplay-Mod stimmt nicht ganz, aus der Version 1.2f, die du verlinkt hast, ist die nämlich wieder rausgestrichen :)

    Den Mod für die EV sollte man evtl. auch verlinken: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2681

    Davor MUSS allerdings die deutsche Mod installiert sein, die englische Mod übersetzt nur.
     
  28. Bruno_Rudolf

    Bruno_Rudolf
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    Tjoa ich hab die mod für eine "hübschere welt" (natural environment) mal installiert. Die Außenareale sehen auch umwerfend schön aus, in den städten gibt es allerdings ausschließlich regen... jemand eine ahnung woran das liegt? Langsam wird man da nämlich depressiv .
     
  29. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ja, stimmt. Ich war faul und hab die Beschreibung einfach übernommen. :D

    @Tar-Elendil: Es gibt welche, bei denen man die Roben über der Rüstung tragen kann. Schau mal in die Datenbank unter www.tessource.net (kannst dort die Suche benutzen und "robe" eingeben z.B.).

    @Bruno_Rudolf: Ich bin nicht sicher, aber beeinhaltet diese Mod nicht auch die "SeasonalWeather"-Mod? Dann gibt es nämlich im Herbst mehr Nebel und Regen, im Sommer mehr wolkenlos und so weiter. Schau dir am besten nochmal die Readme an. ;)
     
  30. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    CachyOS Linux
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    Vielen Dank oh großer Manitu. :D

    €: Wollte gerade schon "Scheiße, subscribe" schreien, bis ich mich an meinen GameSpy Account aus BG-Tagen erinnerte. :cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Mai 2006
  31. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Neue Mod eingetragen!

    ---> SCREENSHOTS: <---

    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod1.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod5.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod9.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod11.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod12.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod22.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod23.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod24.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod21.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod15.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod16.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod10.jpg
    http://www.slofshive.co.uk/content/imageupload/horsemod4.jpg



    PS: UMFRAGE:

    Würdet ihr euch "hide" Spoilertags für die Modliste wünschen? So dass man sich jede Kategorie der Liste aufklappen kann und nicht jedesmal durch den langen Anfangstopic scrollen muss?

    Eure Entscheidung. ;)

    Wer nicht weiß, was das ist, hier eine Demonstration:


    [hide=Tool & Tweaks]




    • -- INFO -- Um herauszufinden ob einige Plugins in Konflikt zueinander stehen, saugt euch bitte dieses Prog: Klick

    • -- INFO -- Oder ihr saugt euch gleich folgendes Programm: Es handelt sich dabei um einen Mod Manager, mit dem ihr bequem alles zusammenfassen könnt, die Ladereihenfolge bestimmen könnt etc. LINK

    • -- INFO -- archiveinvalidation.txt proggi.
      Einige Mods führen Texturen ein die von der ArchiveInvalidation.txt nicht aufgenommen werden. Insbesondere Mods ohne *.esp Datei. Allerdings ist es für diese Mods wichtig dass die neuen Texturen eingetragen werden. Dieses Programm erledigt dies Automatisch. Erstellt auch ein Backup der alten txt.



    • getweakte ini für Mittelklassensysteme, inklusive Blutpatch
      Ideal getweakte ini für Leute die nicht so viel Power unter der Haube haben, aber dennoch gern Oblivion spielen würden. Ausserdem wurde Blut hinzugefügt dass an Waffen kleben bleibt. Ausserdem noch eine kleine Verbesserung des Maus Cursors. Läuft jetzt flüssiger.
      (einfach ins ...\eigene dataien\my games\oblivion Verzeichnis reinkopieren und schon vorhandene überschreiben. Gegebenfalls ein Backup der alten machen.)alternativ Link


    [/hide]
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Mai 2006
  32. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Jo, das ist eine sehr gute Idee, wobei dein Spoilertag da gerade nicht funktioniert. :ugly:
     
  33. nja.. ohne spoiler hätt ich s lieber...

    du ich hab mal ne frage... ich kenn so ca. 25 gute mods die in die liste sollte...

    hier posten/in meine liste tun oder dir ne Pm schreiben zu den links und du machst das dann...
    wie hätten wir es denn gerne^^?

    echt nur gute... nich irgendson quatsch^^
     
  34. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Bitte per PM, sonst machen wir den Topic hier nur länger als nötig. ;)

    Sorry, aber der funzt imho großartig. Du musst draufklicken, dann klappt es auf. ;)
     
  35. BadDog HighspeedNosebleedSuicide

    BadDog
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    Wo?
    Der Link ist falsch verlinkt. Das linke Ding linkt nämlich zum Harvest Mod!

    Hat Zufällig jemand den echten Link, hab mich endlich entschieden den Mod mal zu probieren und jetzt find ich den net!
     
  36. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ich korrigier das gleich...bald...erstmal muss ich was essen (jaja ich weiß, zu spät eigentlich :D ).

    /edit: Ist korrigiert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Mai 2006
  37. BadDog HighspeedNosebleedSuicide

    BadDog
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    Wo?
    Danke, jetzt funktionierts!
    (hab TesSource wie ein blöder nach "darker nights" oder "burning kvatch" abgesucht, aber die Herren musste ihren Mod ja in "Darker Mods Pack" umbennnen :rolleyes: :D )

    Schöne Mod-Liste übrigens. :hoch:
     
  38. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Danke, aber wie gesagt gebührt der Dank auch kiriakis.

    Was die Suche bei tessource angeht: Die hat mich auch schon einige Haare gekostet. :D Ich habe überdies auch suchen müssen, habe aber nur nach "darker" bzw. "dark" gesucht. ;)
     
  39. Morty Poet Wind

    Morty
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    Ich möchte mir die Elfenkarte runterladen. Aber ich lande immer bei Fileplanat und die wollen, dass ich Geld bezahle.

    Was soll ich machen ?
     
  40. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ich schau mal, ob ich das auch bei tessource.net finde.

    Falls nicht: Du musst nicht zwingend bezahlen. Man kann auch oben auf "Login" klicken und sich mit einem Gamespy-Account einloggen. Denn müsstest du natürlich erstmal anlegen, aber der ist iirc kostenlos. ;)

    /edit: Hab's gefunden: http://www.tessource.net/files/cache/3002.html

    Ich füge es als alternativen Link in die Modliste ein...
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Mai 2006
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