Wie hat man früher die Grafik für 2D-Spiele erstellt?

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tendor, 11. Februar 2008.

  1. Ja, die wurden gepixelt.
     
  2. Pixel für Pixel?

    Ich meine, wenn ich Paint aufmache und nen Strich ziehe, sieht man bei näherem Hinzoomen ja die Pixel, die den Strich ausmachen.
    Was sind denn die schönsten 2D-Spiele, die ihr kennt, um das gleich mal mit hineinzuschieben und was kann man alles aus 2D herausholen? Und wie würde man heute rangehen, wenn man etwa selbst ein Spiel entwickeln wollte - gibt es öffentlich zugängliche Bilddatenbanken?
     
  3. Beispielsweise die Guilty Gear Serie
    oder auch Metal Slug, welche mit einer wahnsinnige Liebe zum Detail erstellt wurden.
     
  4. Das sieht zum Teil doch recht befremdlich aus. Über Detailarmut kann man, besonders bei Metal Slug, wirklich nicht klagen, weil eigentlich der Gegenteil der Fall ist. Allerdings find ich es wenig ansprechend. Die Technik, gemalte Hintergründe einzusetzen, ist allerdings klasse; das wurde jüngst bei Gran Turismo auch so gemacht, wenn ich mich nicht irre.
     
  5. Äh, ja. Das ist bei 3D-Grafik doch nicht anders. Dafür gibt es ja schließlich die Technik der Kantenglättung - auch als Anti Aliasing bekannt. Dabei wird der Übergang zwischen dem besagten (schwarzen) Strich und dem (weißen) Hintergrund optisch geglättet, indem ein Rand aus grauen Pixeln hinzugefügt wird.

    Siehe: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Antialias.png
    (http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing#Entstehung_von_Aliasing)
     
  6. Das hat damit jetzt aber überhaupt nix zu tun, da 3D-Spiele nicht Pixel für Pixel entstehen.
     
  7. Wolfpig

    Wolfpig
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    14. Dezember 2004
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    47.874
    Mein RIG:
    CPU:
    Ryzen 7 9800 X3D
    Grafikkarte:
    MSI RTX 4080 Super Ventus 3x OC
    Motherboard:
    Gigabyte B850 GAMING WIFI6
    RAM:
    2x 16 GB Lexar ARES RGB Black DDR5 6000 CL30
    Laufwerke:
    ??
    Soundkarte:
    Sharkoon gaming DAC Pro S V2
    Gehäuse:
    Bequite Dark Base Pro 901 Black
    Maus und Tastatur:
    Logitech G309
    Keychron Q6
    Betriebssystem:
    Win 11 Pro
    Monitor:
    Asus XG27UCG
    ....Wie man heute als eigentständiger Entwickler dranngehen würde?

    Bildbearbeitungsprogramm nehmen, die Sachen zeichnen, und dann in das Spiel einbauen, welches hoffentlich im Quellcode schon besteht, und nicht nur Theorie ist..

    Das Spiel ist ja auch zum großteil Handgezeichnet ( wenn man von ein paar Effekten, welche berechnet werden absieht )
    http://bit-blot.com/aquaria/media.html
     
  8. Keksus

    Keksus
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    5. August 2005
    Beiträge:
    64.107
    Die schönsten 2D Spiele?

    Wolfpig hat schon nen Link geliefert :yes:

    Aquaria. Wirklich genial :yes:
     
  9. Ich hab den Trailer dazu schonmal gesehen. Das sieht nun wirklich gut aus!
     
  10. Wenn du an eine 3D-Grafik heranzoomst, siehst du genauso jeden Pixel wie bei einer 2D-Grafik - ist ja wohl logisch. Ob dabei eine Linie per Hand oder als 3D-Polygon gezeichnet wurde, ist doch zweitrangig.


    P.S.: http://media.arstechnica.com/articles/paedia/gaming-evolution.media/elite-1984.gif :cool:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. Februar 2008
  11. Und ich frage mich bis heute, welcher Künstler wohl damals diese Hand gepixelt hat:
    http://www.schattenseite.de/amiga.jpg :ugly: ;)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. Februar 2008
  12. Kenn das Bild nur im Zusammenhang mit Deluxe Paint (Verpackung des Zeichenprogramms) auf dem Amiga:

    http://www.whatisthe2gs.apple2.org.za/the_ring/application_pages/app_boxes_large/deluxe_paint_2.jpg
     
  13. aideron Evil Overlord

    aideron
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    5. Februar 2001
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    Wuppertal
  14. thehed

    thehed
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    286
    Natürlich wurde vieles Pixel für Pixel nachbearbeitet aber ihr müsst nicht meinen das es damals keine Malprogis gab. ;) Auch gab es schon Scanner :yes: Videodigitizer :eek: und die Programme die solche Bilder automatisch an die jeweilige Auflösung anpasste so das es einigermaßen gut aussah.
     
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