Tomb Raider: Underworld

Dieses Thema im Forum "News-Kommentare" wurde erstellt von Gelöschter User 104678, 10. Januar 2009.

  1. Krasse Sache!
    Hätt mir nie gedacht, dass es so schlecht um Tomb Raider steht?!
     
  2. Nur ein TR-Teil gleichzeitig könnte ja vorteilhaft sein. Legend und Anniversary, und danach Anniversary und Underworld, liefen ja nebeneinander. Zu viele Köche, und so weiter...
    Hoffe natürlich, dass die entlassenen Jungs und Mädels wieder Halt in der Branche finden.
     
  3. BazelOne

    BazelOne
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    "fokussierter" so so...
     
  4. Tezcatlipoca

    Tezcatlipoca
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    Weil der neue Tomb Raider Teil Eidos Finanzprobleme nicht beseitigen konnte, werden jetzt Entwickler rausgeschmissen, super. :rolleyes:
    Ich frage mich, was mit der fokussierteren Entwicklung gemeint sein soll:

    A) Die Entwicklung wird auf viel weniger Mitarbeiter "fokussiert"
    B) Man konzentriert sich nur auf ein oder auf zwei Konsolen statt auf alle, wie bisher
    C) Anstatt pro Jahr, kommen die neuen Teile in 6-Monatsschritten

    Das hört sich jedenfalls alles nicht so rosig an.
    Schade um Crystal Dyamics, die Legacy of Kain Reihe ist damit wohl so gut wie gestorben.:-(
     
  5. Piddi Vader's Vater

    Piddi
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    Mich wundert, dass ca. 1,5 Mio verkaufte Exemplare für Eidos so schlecht sein soll. Bei einem angenommenen Verkaufspreis von 40€/Stk müsste doch genug Kapital wieder zurück gekommen sein.
     
  6. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Das neue TR hat so seine Problemchen, war aber insgesamt betrachtet gelungen. Es hat die schlechten Verkaufszahlen imho genausowenig verdient, wie die Crystal Dynamic Mitarbeiter die Entlassung. :(

    Diese Kurzschlussreaktionen der Publisher werden immer bescheuerter. So kann Crystal Dynamics mit Sicherheit nicht aus Fehlern lernen und es zukünftig besser machen, stattdessen scheinen die Publisher zu denken, ein neues frisches Team würde automatisch alles besser machen. -.-
     
  7. Ein fehlendes DRM mit Online-Aktivierung war schuld! Weniger Game-Entwickler, mehr DRM-Spezialisten, ganz klar!!! ;)
     
  8. Gehälter, Webrekosten, Kredite, Ressourcen...
     
  9. Es liegen ja auch sehr viele TR-Underworld der neuen XBox360-Elite bei, von daher sind die Zahlen nicht ganz genau, wenn es um den reinen Verkauf geht. Wahrscheinlich ist der Punkt aber auch der, dass es bei TR wie bei anderen Spielen einfach zu oft ein neues Spiel gibt. Nach TR 3 vor 10 Jahren war ja auch die Luft erstmal raus und momentan ist es auch einfach zu viel (3 TR in 3-4 Jahren).
     
  10. Man hat eben vorab mehr erwartet.
     
  11. Qupfer

    Qupfer
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    und irgendwo habe ich mal gelesen, dass die 1,5 Millionen sich auf alle Versionen beziehen. Also Xbox360,PS3, PC (eventuell noch PS2,Wii) und dafür ist 1,5Million für so ein Titel nicht so hoch.
    Klar ist das beschissen für die entlassenen Entwickler, aber so ist das nunmal. Aber ich denke, die werden nicht verhungern bzw. ich halte die Tatsache an solch "großen" Projekten wie TR mitgearbeitet zu haben für ausgesprochen gute Referenzen. Und da die Game-Branche ja immer weiter wächst, wirds wohl genügend Bedarf an profesionellen Entwicklern geben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Januar 2009
  12. Die sind doch bescheuert. 30 Mitarbeiter entlassen, das wird ihenen vielleicht helfen... :rolleye:
     
  13. OldDaddy

    OldDaddy
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    Ruhrgebiet
    Ich habe die 2 Vorgänger noch immer ungespielt rumliegen, warum
    viel Geld für einen dritten Staubfänger ausgeben?
    Die ersten Teile habe ich sowieso nur wegen der Sammlungen "Gold Games "
    und "Play the Games", weil der erste Teil in der Fachpresse nur eine
    70er Wertung bekommen hat. Ich bin eigentlich noch bei Teil 2 - habe vor
    1-2 Jahren endlich den Venedig-Level durchgespielt.
    (Das "Kampfsystem" ist doch nur grottig und das war es schon immer !).

    Ich habe auch völlig übersehen, dass Underworld ohne den ganzen
    Online-DRM-Mist auskommt, Bei einem Preis von 18 Pfund in England,
    also so 25 Euro inklusive Versand, wäre es vielleicht doch eine Überlegung
    wert, den Verzicht auf Online-DRM sollte man doch irgendwie belohnen!
     
  14. Wenn ich nicht schon in der Demo bereits bei der ersten Kletterpassage an einem Sprung scheitern würde, hätte ich den DRM-Verzicht längst gewürdigt. Ob die Entwickler noch etwas davon haben, wenn ich mir die beiden Vorgänger (Legend und Anniversary) zulege?

    Schade und bedauerlich, das ist. Crystal Dynamics war ein IMO sehr guter Entwickler. Bereits die Soulreaver-Serie hat mir gut gefallen und Tomb Raider wurde meiner Meinung nach erst durch den Entwicklerwechsel zu einem interessanten und spielbaren Produkt (jaja, steinigt mich, weil ich die ersten 5 Teil viiiiel zu rätsellastig und die Steuerung hakelig fand).

    Hm... Erinnert mich jetzt irgendwie an Westwood. Auch hier wurde ein hervorragender Entwickler von einem großen Konzern einfach kaputt gemacht.
    Ich hoffe, die entlassenen Mitarbeiter bekommen bald neue Arbeit, möglichst als gemeinsames Team. Den ersten Titel würde ich, egal was es ist, bei jeder Wertung über 70% sofort kaufen.

    EDIT: Hab mir Underworld jetzt doch gekauft und ich muss sagen, es macht wirklich Spass. Crystal Dynamics ist IMO absolut kein Vorwurf zu machen. Das Spiel ist spitze!
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. Januar 2009
  15. Ich muss sagen, dass die Demo dem Spiel nicht gerecht wird. Hab die Demo ebenfalls nach dreimaligem Scheitern an der gleichen Stelle aufgegeben, im Spiel hat man an besagter Stelle aber schon mehr Übung durch die vorangegangenen Level und kommt so relativ gut durch. Für mich ist TR:U ein gutes Spiel, und wer TR Legend mochte wird dieses Spiel mindestens genauso mögen. Anniversary hab ich nur kurz angespielt, das hat mir nicht so gefallen (War glaub'ich etwas zu schwer).
     
  16. KingBender

    KingBender
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    Ich fand das Spiel an sich sehr sehr gut.
    Die Story war natürlich nicht so der Hammer gerade von der Erzählung her.

    Trotzdem fand ich das Spiel gut, habe den Kauf nicht bereut.
     
  17. Am Besten wäre es Tomb Raider und Lara Croft einfach mal für mindestens 5 Jahre ruhen zu lassen. Egal wie toll die Spiele auch sein mögen, dass Spielprinzip und das Lara-Getue ist einfach schon völlig ausgereizt. Lasst das Ganze einfach mal ein paar Jahre ruhen und wagt euch dann wieder an einen neuen Teil.
     
  18. Was heißt hier war zu schwer ??
    Ich fand es bis auf ein Rätsel (die Brücke verschieben) alles sehr einfach. War nach 9 Stunden durch.
    Ich hab mir Legend, Anniversary und Underworld gekauft, weil sie einfach gute Spiele sind. Auch wenn die Story nicht ganz so hammer war, aber wenigsten haben diese Spiele eine und man will wissen, was als nächstes geschieht.

    Finds ich echt schade, das viele Leute wegen dreimal scheitern, schon gleich aufgeben.

    Auch wenn es etwas ausgereizt sein soll, ich würd gern schon den nächsten Teil spielen ^^
     
  19. Onyx1a Black Dragon

    Onyx1a
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    Also meine meinung: Finde TR:U net schlecht, fand aber TR:Legend etwas besser, hat ja auch seinerzeit 90 bekommen und underworld "nur" 85. stimmt ja bei legend war die story etwas besser gemacht, mir hat auch gefallen, das lara nicht nur in zwischensequenzen geredet hat, sondern auch beim klettern und so. underworld mag die bessere grafik haben, mit hat legend aber eben doch etwas besser gefallen. und in underworld zickt die kamera glaub ich etwas mehr rum als in legend, das bisl doof. also mit legend bin ich durch, mit anniversary noch net(soll ja storyteile enthalten). aber stimmt ist glaub ich etwas schwerer als zumindest legend. btw: hab legend und underworld für die 360. und kommt da bisl besser mit klar als mit tasti und maus, bei den demos.

    @topic:
    ja bin auch eher dagegen, mehr mitarbeiter = mehr geld aber auch mehr mitarbeiter = besser arbeit. 4 augen sehen bekanntlich mehr als 2. und warum entlässt eidos nur CD-Mitarbeiter und nicht auch von ihnen selbst, das doch auch a bisl komisch oder?? als wenn nur CD daran schuld wäre, aber es trifft halt immer die kleinen.
     
  20. Onyx1a Black Dragon

    Onyx1a
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    Findet man in dunklen Höhlen.
    ah: fand die legacy of kain reihe (BO2, SR2 und LoK:Defiance) und jetzt die TR teile eigentlich allesamt gut, haben paar macken, aber besser als manch andere. und nobody's perfect. ;)
     
  21. BigBamDaddy

    BigBamDaddy
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    Ich hoffe ja immernoch, dass in Zukunft unabhängige Entwicklerstudios eine neue Blütezeit erleben. Was man in den letzten Monaten und Jahren an Negativmeldungen hatte ist schon sehr bedrückend. Entwickler werden in ihrer kreativen Arbeit bevormundet, unrealistische Zeitpläne werden vorgesetzt und im Nachhinein tragen die einzelnen Entwickler die Konsequenzen aus dem Unvermögen des Publishers.

    Eine gleichberechtigte Koexistenz von unabhängigen Entwicklern und Publishern funktioniert einfach besser. Das hängt vor allem auch damit zusammen, dass die Entwickler dann quasi "um die eigene Existenz entwickeln". Die Qualität des Spiels ist dann maßgebend für den Fortbestand des Arbeitsplatzes. Das sorgt für einen gewissen Druck aber motiviert auch ungemein. Vor allem wenn der Kreativität freien Lauf gelassen wird.

    Momentan sieht es jedenfalls recht düster in der PC-Spiele-Landschaft aus. Vielversprechende Spiele gibt es kaum und die meisten davon sind Fortsetzungen ohne bahnbrechende Innovation. Wann hat das letzte mal ein Spiel so richtig überzeugt und in irgend einer Weise Maßstäbe gesetzt?
     
  22. @Big:
    Wenn man aber die Heilserwartungen von Spielen wie z.B. Diablo 3 sieht, dann merkt man doch, dass viele keine innovativen Ideen, sondern Verbesserungen altbekannter Welten wollen.
     
  23. ist wie im Fußball. Wenn die Mannschaft schlecht spielt, wird der Trainer entlassen.
     
  24. lol wieso nicht? Zu dem Mittelklasse-Spiel wurde in Relation viel zu viel zu viel zu viel zu viel zu viel Werbung gemacht.

    Ganz dem Motto Sex sells, die Titten müssen nur auf genügend Seiten als Popup aufspringen und das passt schon. Gekauft wurde der Dreck dadurch eh 1,5 Mio mal, was ein hoher Wert ist.

    Aber Fotoshooting mit dickbrüstigen Nutten und sonstigen Sachen kosten eben immes viel Geld.
     
  25. sehr schön, was anderes haben sie auch nicht verdient bei der räudigen verbuggten konsolen umsetzung für pc. ich kann da nur sagen *daumen hoch* aber bitte bringt noch deus ex raus, bevor ihr pleite geht. thx
     
  26. Du weißt nicht viel über Kostenkalkulation, oder?
     
  27. SebastianD

    SebastianD
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    Da hat man sich wohl sehr verschätzt. Tomb Raider ist ausgelutscht und man sollte Lara eine Pause gönnen.
     
  28. "Das neue TR hat so seine Problemchen, war aber insgesamt betrachtet gelungen. "

    Sehe ich auch so, von daher finde ich diesen Schritt schade. Aber mal gucken was draus wird.
     
  29. Das Problem ist wohl dass in den letzten Monaten viel zuviele gute Spiele auf einmal erschienen sind..
     
  30. wer brauch schon tomb raider folge 10? die möpse locken halt nicht mehr wie damals. die internet pornos sind schuld! :>
     
  31. ERRORrothe

    ERRORrothe
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    also das haben die mitarbeiter mit nichten verdient. für mich war TR U eines der besten Spiele im Jahre 2008 und eines der besten Spiele aus der Serie obendrein. Ich hoffe durch die entlassungen leidet ein möglicher nachfolger nicht an der Qualität...
     
  32. --=ZerO=--

    --=ZerO=--
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    142
    Hmm IMO wird man sich zukünftig, was Konsolenentwicklungen angeht auf die Wii konzentrieren. Die hat so viel Marktanteil wie 360 und PS3 zusammen. So hat man im Prinzip den gleichen Markt wie bisher nur spart man sich die Kosten für die Portierung. Außerdem braucht man weniger Entwickler für ein Wii Projekt...
     
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