Outcast HD-Patch im gog.com-Forum veröffentlicht!

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Checkdacom, 18. November 2010.

  1. Awesome!
     
  2. uiuiui :jump:
    sehr schön, thx :D
     
  3. CarnageDark

    CarnageDark
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    Das ist doch nicht so schlimm. Im Prinzip ist es wie mit deinen Posts. Mit der Zeit gewöhnt man sich daran und nimmt sie kaum noch wahr. :yes: :ugly:
     
  4. misterbrown

    misterbrown
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    http://instantrimshot.com/classic/?sound=rimshot :ugly::hoch:


    Wird sowieso Zeit das mal wieder zu spielen. :yes:
     
  5. Hadamar

    Hadamar
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    Find ich irgendwie garnicht durch den Comic-Look kann man es immer noch gut anschauen.
     
  6. Was war den nochmal die Originalauflösung?
     
  7. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Outcast in französisch, ich hau mich weg. Cutter klingt da wie das Abziehbild einer Comicfigur. :ugly:

    ...aber den Patch schaue ich mir definitiv mal an. Hab das Spiel ja nicht umsonst noch als Original. :cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. November 2010
  8. Was ganz fieses... 320 oder 640 oder sowas in der Richtung...
     
  9. Diese Laufanimation. :lol:
     
  10. Bianco

    Bianco
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    Immerhin noch besser als die von Two Worlds 2. Und man dazu auch anmerken sollte das des Game 1999 erschienen ist.
     
  11. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Outcast war damals ein Soiel was ich so gerne gezockt hätte, aber aufgrund der Voxelgrafik wurden ja keine 3D Karten unterstützt und man brauchte eine Monster CPU, die ich damals nicht hatte. Jahre später lag es mal in einer Spielsammlung bei, aber aufgrund der niedrigen Auflösungen (höchste war irgendwas krummes mit 500) sah es echt hässlich aus. Jetzt mit dem Patch könnte ich es mir vorstellen mal endlich zu zocken. Tolle Sache. :yes:
     
  12. unwichtig.

    unwichtig.
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    fixed der patch auch den elenden Absturz bei WIN-97+Systemen, sobald man auf das "Pferd" (wie hießen die dinger nochmal, dwonha?) steigt?
     
  13. 512x384, 640x480 ging nur mit inoffiziellen Patch.
     
  14. Bombata

    Bombata
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    Kann man denn mit dem Patch auch durch die Reisfelder laufen und auf Twon-Ha's reiten?
     
  15. auch wenns oft behauptet wurde: outcast nutzt keine voxel-engine.
     
  16. The Fence

    The Fence
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    Sieht ja immenoch heute durch die Voxel-Engine sehr schön plastisch aus, das schaffen aktuelle Spiele teils nicht.

    ABer die Laufanimationen..
     
  17. uuuugh!!!!11 :wut:
     
  18. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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  19. Sondern?
     
  20. NessD Psycho, groupie, cocaine

    NessD
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    Natürlich ist es eine Voxelengine. Wenn auch nicht komplett, die Charaktere und Gegenstände waren Polygone. Aber der gesamte Rest ist einer Voxel-Engine zu schulden.
     
  21. alle objekte im spiel sind mit polygonen modelliert. die landschaften mit splines (welche als heightmap vorliegen).
    der rendering-prozess wird mit raycasting gemacht, weshalb auch keine 3d-beschleuniger unterstützt wurden bei dem spiel.

    nope ;)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 18. November 2010
  22. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Und woher hast du das?
     
  23. Schmu$heep 100% Baumwolle

    Schmu$heep
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  24. Bombata

    Bombata
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    Hört endlich auf über die Engine zu palavern, und beantwortet mir meine Frage, ihr Hundsfötter!:wut:
    :ugly:
     
  25. Die Frage kann ich dir auf Anhieb nicht beantworten, da noch nicht getestet.

    Durch das sehr positive Feedback im verlinkten Thread sowie die Erwähnung dass wohl ein bekannter Bug des alten 640*480-Patches beseitigt wurde, hoffe und denke ich dass dein angesprochener Bug nicht mehr drin sein sollte.

    Immerhin:

     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 18. November 2010
  26. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ah, ich verstehe...

    Die Bezeichnung "Voxel Engine" wurde damals für alle "Ray Casting" Engines benutzt - zum Beispiel der "VoxelSpace" Engine. Der Fehler liegt also in Wirklichkeit bei den Entwicklern der ursprünglichen Technologie und KEIN Spiel nutzt tatsächlich eine echte Voxel-Engine. Es ist ein Definitionsproblem.

    Das macht die ganze Sache ziehmlich...sinnlos. Ich denke statt die "Geschichtsbücher" umzuschreiben, sollten wir die Voxel-Engines lieber weiterhin als Voxe-Engines beschreiben, was meint ihr? :ugly:
     
  27. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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  28. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

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    Ja, der kleinere Screenshot sieht deutlich besser aus. Das Problem ist nur, dass das ein Bild ist, ein jpg. Das Spiel hingegen wird ja vom Bildschirm hochskaliert. Wenn ich jetzt per STRG + Mausscroll das 640x480-Bild größer mache, ist der Unterschied schon fast wieder Geschichte. :ugly:

    Oder geht's dir auch um den Nebel?
     

  29. Die hier aus Outcast hat ja schon wieder irgendwie Stil.
     
  30. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Französisch ist halt auch keine Sprache, sondern ein konstantes Outing. :ugly:
     
  31. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Es sieht trotzdem besser aus, ich spiele es so und habe es immer so gespielt (einen Auflösungpatch gibt es ja schon seit Jahren).

    Ja, mir geht's um den Nebel (der "DoF-Effekt", der keiner ist). Das wirkt in HD alles zu scharf, sieht total beschissen aus, muss man so sagen wie es ist.
     
  32. nö. unter anderem nutzen zB shadow warrior, blood, blade runner, c&c2, alpha centauri, comanche und delta force tatsächlich voxel.

    nö. man bleibt einfach dabei wie man dan begriff auch sonst benutzen würde. eine voxel-engine ist es, wenn sie zur modellierung der dargestellten inhalte voxel verwendet. und demnach ist die outcastengine eben keine, da dort keine voxel verwendet werden.

    wie genau gerendert und licht berechnet wird (raycasting/tracing, rasterisierung) und wie darzustellende inhalte modelliert werden (polygone, voxel), sind zwei verschiedene dinge.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 18. November 2010
  33. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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    Spielverderber. :(
     
  34. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Ich war doch selbst enttäuscht, anfangs. Denn seien wir ehrlich, Outcast ist schön so wie es ist. :yes:
     
  35. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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    Wo genau ist denn da das problem? Die Bilder sehen für mich ziemlich gleich aus bis auf die helleren farben im Hintergrund bei einem. Das DOF kann man abschalten wie es aussieht.

    Und wie spielst du es, mit 640-Patch?
     
  36. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Das musst du in Bewegung sehen. HD ist einfach hässlich.

    Wie gesagt und gezeigt, mit HD-Patch auf 640x480 ohne Rahmen.
    http://i260.photobucket.com/albums/ii38/Hellshaper/oc12010-09-2619-04-47-06.jpg
     
  37. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Siehste, da geht die Verwirrung doch schon weiter. :ugly: Im englischen Outcast-wiki-Artikel wird als Beispiel für eine Ray-Casting-Engine die "Voxel Space Engine" genannt. Und jetzt rate mal was Comanche und dessen Nachfolger nutzt. Genau. ;)

    Also ist Voxel Space Engine nun eine Ray-Casting-Engine und falsch bezeichnet? Wenn ja, dann nutzt keines der von dir genannten Spiele eine Voxel-Engine. Und wenn doch, dann hast du Recht und im Artikel stimmt was nicht. :uff: :ugly:


    /edit: Aus dem Artikel:

    Und dann im Comanche-Artikel:

    Verstehe ich da vielleicht was falsch? :confused:
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. November 2010
  38. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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  39. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Ist natürlich nur meine Meinung. Ich weiß nicht ob du auch schon vor 11 Jahren OC gespielt hast, da sieht man das alles vielleicht etwas anders.
     
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