Super MNC - ein F2P TPS-MOBA

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Crusha K. Rool, 2. März 2012.

  1. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Das Spiel verdient langsam seinen eigenen Thread. :yes:

    Trailer
    http://www.youtube.com/watch?v=tiL7ItFZG9A
    http://www.youtube.com/watch?v=UJ2Qqv0rriw

    Overview
    http://www.youtube.com/watch?v=7Q0wujrO18U


    Worum geht es
    Super MNC ist ein F2P-MOBA im Stile von Leage of Legends mit Third-Person-Shooter-Elementen und der offizielle Nachfolger von Monday Night Combat.

    Wie spielt es sich
    "Nachfolger" muss man etwas weiter fassen, denn das trifft hauptsächlich auf das Setting zu. Spielerisch unterscheidet sich Super MNC sehr von Monday Night Combat. Statt eines TPS mit MOBA-Elementen ist es nun ein MOBA mit TPS-Elementen.

    Für diejenigen, denen der Begriff MOBA nichts sagt:
    Multiplayer-Online-Battle-Arena ist das Genre, zu dem Spiele wie DOTA und League of Legends gehören. Ziel ist es den fortlaufend spawnenden Strom von KI-gesteuerten schwachen NPCs ("Bots") über verschiedene mögliche Routen ("Lanes") von der eigenen Basis ("Moneyball") zur gegnerischen zu bringen und zu verhindern, dass der Gegner dasselbe macht.
    Das ist jedoch nicht so einfach, denn entlang des Weges befinden sich automatische Geschütze, die man erst mit Hilfe der Bots zerstören muss, da sie über eine enorme Feuerkraft verfügen und erst verwundbar werden, wenn sie von Bots angegriffen werden.

    Spieler selbst übernehmen jeweils einen Helden, den sie nur zu Beginn des Matches wählen können und der eigene Fähigkeiten besitzt und durch XP im Level aufsteigt.


    Das erinnert teilweise an das ursprüngliche Monday Night Combat, es gibt nun aber deutlich mehr Pros (Heldenklassen; Tendenz steigend), mehr Taktik und weitere Unterschiede. "The Rules Have Changed" ist nicht umsonst der Leitspruch von SMNC.

    Die generelle Sterblichkeitsrate ist deutlich geringer als in MNC, 1-Hit-Kills (wie die verhassten Sniper-Headshots) gibt es mit Ausnahme des RingOuts nicht mehr.


    Was sind Feeder
    Feeder sind die Noobs des MOBA-Genres, nur mit gravierenderen Folgen:
    Da Respawns lange dauern, Kills viele XP bringen und Levelaufstiege Angriffskraft, HP und Skills verbessern, ist es oberste Priorität nicht zu oft zu sterben, wodurch der Gegner sonst XP gefeedet bekommen würde.
    Ein Spieler, der ohne nachzudenken Blind in Massen von Gegner, Hinterhalte oder höherlevelige Gegner läuft und selbst kaum Kills hat, wird als Feeder bezeichnet.
    Feeder sind insofern ein Problem als dass schon kleine Unterschiede von zwei Leveln den Sieg bedeuten können. Wenn der Gegner schnell und einfach hochlevelt haben selbst gute Spieler wenig Chancen mitzuhalten und werden überrannt. Schlechte Teamkollegen helfen also dem Gegner!


    Besonderheiten von SMNC
    XP im klassischen Sinne gibt es in SMNC nicht. Stattdessen ist Geld gleichwertig. Für das Töten von Bots, Spielern, sowie dem Aufsammeln von Münzen gibt es Geld. Für bestimmte Mengen gibt es Levelaufstiege, wobei dies unabhängig davon ist, ob man das Geld ausgibt oder hortet. Bei jedem Levelaufstieg verbessern sich HP und ausgeteilter Schaden, zudem gibt es einen Skill-Punkt, den man beliebig auf seine drei Fähigkeiten oder die passiven Skills "Abwehr" und "Angriff" verteilen kann.

    Mit Geld kann man zudem verschiedene Dinge kaufen:
    • Zusätzliche Bots in den Lanes spawnen (Fuji + Scrambler $500, Blackjack $500, Bouncer $1000, Jackbot XL $4000)
    • Temporäre Buffs an entsprechenden Dispensern erkaufen (Regenitol für bessere HP-Regeneration $250, MetabolLightning für höhere Geschwindigkeit $250)
    • Juice-Meter auffüllen (Spunky Cola für $1000)
    • Arena-Fallen benutzen (Bumper $250, Annihilator $1000)


    Was ist der Annihilator
    Der Annihilator ist ein Feature der Arenen. Er befindet sich immer in der Mitte jeder Map, kostet $1000, hat einen fünfminütigen Cooldown und zerstört alle gegnerischen Bots und fügt jedem Gegner etwas Schaden hinzu, ist also perfekt um eine Offensive einzuleiten. Alle fünf Minuten bricht ein großer Kampf um ihn aus, denn um ihn zu aktivieren muss man zunächst über das entsprechende Geld verfügen, was bei der ersten Aktivierung schon ziemlich knapp ist.
    Zudem wird er nicht sofort aktiviert sondern erst in einer kurzen Animation angedeutet. In dieser Zeit kann der Gegner immer noch per Grapple, Stun, Knockback oder Kill eingreifen. Das Geld wird aber erst bei der tatsächlichen Aktivierung eingezogen.


    Was ist der Jungle
    Jungling [von Dschungel] ist ein Begriff, den LoL geprägt hat. Der Jungle ist ein Gebiet in jeder Map, das um den Annihilator herum liegt und neutral ist. Es liegt abseits der Bot-Lanes und beherbergt starke neutrale Bots, die die Spieler im Jungle jagen aber auch deutlich mehr Geld abwerfen. Wenn ein Spieler "jungled", dann heißt dass, das er sich aus dem Kampf um die Bot-Lanes erst einmal heraus hält und hoffentlich ungestört Geld im Jungle farmt um schneller im Rang aufzusteigen und so die Überhand für sein Team zu gewinnen. Commandos sind prädestiniert für den Jungle, da sie von dort auch leicht Überraschungsangriffe auf die Gegner in den Lanes ausführen können.

    Was für Powerups gibt es
    Das zerstören von Bots bringt Geld ein. Dabei wird der Gewinn abhängig davon aufgeteilt, wie viel Schaden ein Spieler an dem Bot verursacht hat.
    Aber nach der Zerstörung lassen die Bots noch ein paar Münzen fallen, für deren Aufsammeln man noch extra Geld bekommt.
    Hin und wieder lassen sie auch Churros fallen, welche ein bisschen HP und Skills regenerieren.
    Armor-Pickups geben kleine Schübe zusätzlicher Panzerung bevor die HP angegriffen werden.
    Seltener sind Juice- und Sprintz-Pickups, die nur von Jungle-Bots und Maskottchen fallen gelassen werden. Sprintz erhöht die Geschwindigkeit dauerhaft (bis zum nächsten Tod) und Juice füllt den Juice-Meter (auch durch das Anrichten und Erleiden von Schaden gefüllt), welcher auf Knopfdruck den Pro kurzzeitig in den "Juice Mode" versetzt, in dem die HP deutlich schneller regenerieren, mehr Schaden verursacht wird, Critical Hits häufiger sind, Skills schneller regenerieren, man schneller nachlädt und schneller rennt.
    Am seltensten ist Bacon. Ja, Bacon! Es wird nur im Jungle fallengelassen, am ehesten von Bullseye oder Bouncern. Bacon regeneriert auf der Stelle 1250 HP, erhöht die Geschwindigkeit auf das Maximum mehrerer Sprintz-Pickups, erhöht Skill-Refresh um 25% und Crit-Chance um 5%. Und man kann mehrere davon haben!

    http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Pickups_(SMNC)


    Was tun die Maskottchen
    Maskottchen gibt es alle fünf Minuten im Jungle. Bullseye ist das häufigste Maskottchen. Man kann auf sie schießen, um Geld zu bekommen und sie Pickups fallen zu lassen, bis sie irgendwann verschwinden.
    Juice Bot (Fruit Fucker 2000 aus Penny Arcade) hat eine 50% Chance (zu Beginn des Matches ausgewürfelt) einen Spawn von Bullseye zu ersetzen. Juicebot lässt deutlich mehr Juice-Pickups fallen und erlaubt es beinahe einem ganzen Team den Juice-Meter zu füllen.
    Chickey Cantor kommt erst nach 15 Minuten auf das Feld. Man kann ihn nach seiner Schockwelle greifen, um auf ihm zu reiten, was zusätzliches Geld bringt und die Hälfte von Chickeys HP entzieht. Das Team, welches Chickeys HP auf 0 bringt, erhält einen Bacon-Buff für das gesamte Team.


    Spielmodi
    Augenblicklich gibt es nur Super Crossfire, ein 5 vs 5 mit den oben genannten Regeln.

    Es wurde aber bestätigt, dass der Blitz-Modus (PvE) aus MNC ebenfalls Einzug finden wird.

    Klassen
    Es werden fortlaufend Pros nachgereicht, die alle für viele Combat Credits (ingame Währung) oder für Uber Points (für reales Geld zu kaufen) freigeschaltet werden können. Jede Woche ist aber eine vorgegebene Auswahl von aktuell sechs Pros für jeden freigegeben.

    Die Pros sind in eine von fünf unterschiedlichen Gruppen eingeteilt:
    • Striker: Allrounder, schnell und wendig mit relativ guten offensiven Kräften und durchschnittlichen HP. Der Assault aus MNC zählt hierzu.
    • Enforcer: Viel HP, viel Schaden, dafür sehr langsam. Gunner und Tank aus MNC zählen hierzu.
    • Defender: Die Unterstützungsklassen, die kleine Turrets platzieren und das Team heilen. Der Support aus MNC zählt hierzu.
    • Commando: Anspruchsvolle Klassen, die etwas schwieriger zu meistern sind. Wenig HP, dafür sehr flink und mit debuffenden Skills. Sind auf das Überraschungsmoment angewiesen. Die Assassine aus MNC zählt hierzu.
    • Sharpshooter: Fernkämpfer, wenig HP, wenig Mobilität. Der Sniper aus MNC zählt hierzu.

    http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Super_Monday_Night_Combat_Characters


    Products
    Products sind eine Neuerung in SMNC. Während Endorsements nur reine Statistik-Buffs sind, bringen Proucts deutliche Veränderungen auf dem Schlachtfeld. Man kann sie am ehesten mit Perks vergleichen.
    Jeweils drei Products können angelegt werden. Sie treten jeweils zu bestimmten Konditionen ein und haben einen Cooldown.

    http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Products_(SMNC)


    Random Drops
    Seit kurzem wurde ein Random-Drop-System ala TF2 eingebaut.
    Damit kann man Endorsements, Products, Taunts und Skins erhalten, letztere lassen sich sonst nur für Uber Points erwerben, haben aber auch eine entsprechend geringe Drop-Wahrscheinlichkeit.
    Man erhält einen Drop ca. für je 90 Minuten, die man in Matches verbracht hat. Ein System gegen Idle-Farmer gibt es übrigens, wer ein Match vorzeitig verlässt oder gekickt wird, bekommt keine Combat Credits, Drops oder Lifetime XP (werden für Endorsements benötigt) und erhält zudem ein "Leave" in seiner Statistik. Viele Leaves werden sich später im Matchmaking auswirken, sodass andere Spieler nicht mit denen belästigt werden, die ihr Team oft im Stich gelassen haben.

    Zudem besteht die Möglichkeit, dass die Random Drops später über das Steam Trading System gehandelt werden können, da man jetzt schon Duplikate von Products bekommen kann.


    Mehr Infos
    Closed Beta:
    Die Beta läuft über Steam, für die man jedoch einen Key braucht. Für diesen kann man sich hier eintragen, dann bekommt man ihn nach ca. 1 Woche. Oder jemanden mit überschüssigen Invite-Keys fragen.
    http://www.uberent.com/

    Updates gibt es jede Woche, bei uns in der Nacht von Donnerstag auf Freitag.
    Die Updates sind meistens an die 2 GB groß (Unreal Engine 3 eben).



    Sehr grundlegendes Video-Tutorial:
    http://www.youtube.com/watch?v=lF1aEL7cazg

    Wikia:
    http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Portal:Super_Monday_Night_Combat

    Offizielles Forum:
    http://www.uberent.com/forums/viewforum.php?f=36

    Spieler:
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2012
  2. [gelöscht]
     
  3. DerDree

    DerDree
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    Bin schon fast von Anfang an in der Beta und mir gefällt das Spiel sehr gut, gibt auch konstant gute Neuerungen :yes:

    Find den Startpost auch sehr gut gemacht, auch wenn die Erklärung, was Feeder sind eher überflüssig ist oder zumindest nach der eigentlichen Spielerklärung kommen könnte. Zwar ist SMNC eine Art MOBA-Spiel, hat aber zum Glück nicht wirklich dessen hinterletzte Community und daher wird zum Glück auch bei Neulingen nicht oft die Feederkeule rausgeholt, was dem Spiel und dem Umgangston sehr gut tut.
     
  4. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    This is Bob. Bob is a feeder. You don't wanna be like Bob! :yes: :ugly:
     
  5. Copec omnipräsent

    Copec
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    Ronin genervt
    Speile das Spiel jetzt seit Start der Beta und hab inzwischen die Schnautze voll seit 90 % der Leute nichtmal wissen was ein Annihilator ist :uff:
     
  6. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Unter uns: man sollte nicht Quickmatch spielen, wenn es sich vermeiden lässt. In Build-a-Team hab ich bis jetzt meistens immer gute Erfahrungen gemacht. ;)

    Aber mit dem heutigen Patch wurde ja testweise Matchmaking eingeführt, hoffentlich bekommt man da etwas kompetentere Kollegen.
     
  7. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Update lädt endlich! Wir kriegen… Hüte! :banana: :ugly:
    (Unter anderem)
     
  8. Razyl

    Razyl
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    3.115
    Ich hoffe irgendwie, dass sie es langsam hinbekommen, dass man nicht jedesmal das komplette Spiel herunterladen muss. Das nervt echt gewaltig. -.-
     
  9. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Soll das letzte mal gewesen sein, dass man das tun muss. Ab dem nächsten Update arbeiten sie wohl an einem besseren System.
     
  10. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Rule Change 28



    [HIDE=Patch Notes]
    You guys know Pit Girl right? She getting my Rule Changes 28?

    The exciting new customization features keep rolling in! This week we have our new weapon gear system. You can now get different looking weapons for most of the Pros by unlocking them or finding them in a post-game Prize. Mix and match these with all the uniform gear and make your favorite Pro look exactly how you want!

    We will be turning back on "Matchmaking Test" before next update with some improvements. It will remain solo queue only but we are working to have it provide better, even matches the more you play.

    As always, feel free to leave us feedback at http://www.uberent.com/forums! If you have issues please email [email protected].

    New Rules
    Free Pro Rotation: Cheston, Gunner, Gunslinger, Karl, Support, Wascot
    Matchmaking Test will be turned back on before next update with some improvements.
    Added weapon gear system.
    Added weapon gear to Prizes.
    Store now displays costs whether you have unlocked the item or not.
    Matchmaking Test now shows the queue information.
    Improved the region select buttons in the play menus.
    Match making information now shows the time in queue.
    Added in VO for multikills and kill streaks.
    Base turrets can no longer be stunned if shielded.
    Added new locker room idle animations and poses for holding weapons.
    Added muting of individual players' voice chat.
    Improved Store and Locker Room menu navigation.
    Added weapon selection to Pro Chooser screen.
    Added visual improvements to the Store screen.
    Added display of Uber Point savings when you unlock a complete uniform.
    Increased the rate at which you might receive a taunt or gear in a post-game Prize.

    Bug Fixes
    Fixed minor issues with the rejoin dialog.
    Fixed character from not immediately updating when switching to the Store or Gear Up menus.
    Fixed Matchmaking Test status messages from not cleaning up properly if you cancelled and went to quick match.
    Fixed word wrap in chat.
    Fixed misspelling of 'location' in user guide.

    Bots
    Scramblers: Fixed jumping on the enemy money ball.

    Products
    Can't Slow This: Decreased size of active effect.
    Can't Stun This: Decreased size of active effect.

    Endorsements
    Fixed Placeb-O's from showing up in the list.
    Fixed Critical Chance endorsements from not being seen.

    Bullet Gorge Arena
    Improved more art assets to help performance.

    Assassin
    New Uniform: Slashing Seraph
    New Weapons: Shuriken Launcher: Sunburst, Twilight
    New Weapons: Dagger/Sword: Sunburst, Twilight
    Cloak: Now requires a 0.5 seconds worth of cloak to activate
    Sword/Dagger: Lunge recovery time: 2 -> 1.5

    Assault
    New Weapons: Assault Rifle: Classic, Sunburst, Twilight
    New Weapons: Grenade Launcher: Sunburst, Twilight
    Fireball Uniform: Added new head and updated legs.

    Captain Spark
    New Weapons: Voltage Spike: Sunburst, Twilight
    Voltage Spike: Lunge recovery time: 2 -> 1.5

    Cheston
    New Uniform: Chestrong
    New Weapons: Tommy Gun: Sunburst, Merry Metal, Teamspirit Blush, Rosebud Blush, Twilight
    New Weapons: Family Jewel: Sunburst, Twilight
    Hippy Uniform: Added sunglasses to head

    Combat Girl
    New Uniforms: Holy Healer, Heal Hellion
    New Weapons: Combat Healer: Sunburst, Green Sheen, Teamspirit Blush, Rose Pearl, Teamspirit Steel, Twilight
    New Weapons: Nail Gun: Sunburst, Green Sheen, Teamspirit Blush, Rose Pearl, Teamspirit Sheen, Twilight

    Gunner
    New Weapons: Minigun/Dual Minigun: Sunburst, Twilight
    New Weapons: Mortar: Sunburst, Twilight
    Slam: Now stuns turrets
    Slam: Slow speed multiplier: 0.5 -> 0.75

    Karl
    Handler: Alt fire recovery time: 1.1 -> 1.5

    Megabeth
    New Uniforms: Holy Roller, Rocket Demon
    New Taunt: Action Hero
    New Weapons: Rocket Ma'am: Sunburst, Merry Metal, Teamspirit Blush, Berry Blush, Teamspirit Sparkle, Twilight
    New Weapons: Bearing Hates: Sunburst, Merry Metal, Teamspirit Blush, Berry Blush, Teamspirit Sparkle, Twilight
    Bearing Hates: New alt fire grapple animation
    Rocket Ma'am: Fixed Megabeth standing in the Bearing Hates stance when holding Rocket Ma'am

    Sniper
    New Weapons: Sniper Rifle: Sunburst, Twilight
    New Weapons: SMG: Sunburst, Twilight

    Support
    New Weapons: Healgun: Sunburst, Twilight
    New Weapons: Shotgun: Sunburst, Twilight, Green Sheen, Teamspirit Blush, Grandma Betty's, Teamspirit Steel

    Tank
    New Weapons: Jet Gun: Sunburst, Twilight
    New Weapons: Rail Gun: Sunburst, Twilight

    Veteran
    New Weapons: Hot Seat: Sunburst, Merry Metal, Teamspirit Blush, Berry Blush, Teamspirit Steel, Twilight, Tea Seat
    Hot Seat: Damage: 88 -> 79

    Wascot
    New Weapons: Coin Launcher: Sunburst, Twilight
    New Weapons: Heart Breaker: Sunburst, Merry Metal, Teamspirit Blush, Berry Blush, Teamspirit Steel, Twilight
    Heart Breaker: Lunge recovery time: 2 -> 1.5
    [/HIDE]


    Wow, so viele neue Outfits. :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2012
  11. Hab gelesen Beta-Teilnehmer können 2 Freunde Inviten, hat noch jemand ein Invite übrig? Oder kann man sich noch für die Beta anmelden? :engel:
     
  12. [gelöscht]
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. März 2012
  13. Hitman Boon bei der Arbeit!

    Hitman
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    Immer eine Kugel übrig
    Ich würde auch einen nehmen wenn noch einer einen hat :>
     
  14. Bin jetzt seit Rule Change 20 dabei und es ist ne willkommene Abwechslung zu TF2, welches mein primär MP Spiel ist.

    Hauptsächlich spiel ich Cheston. Ist immer wieder gut für nen schnellen Sting, um Lanes abzuschneiden. Rampage oder Roar für nen kurzen Speedboost, hinter die Lane und nachkommende Bots erledigen. So wird schnell ne Lane geblockt, während der Rest des Teams hinten verteidigt. Aber auch im Angriff nicht zu verachten, wenn man das Fass hochlevelt
     
  15. Vielen Dank. :banana:

    Freu mich schon das Pit-Girl auszuprobieren. :engel:

    Hoffe nur der Juice ist nicht wieder so übermächtig.
     
  16. Boschboehrlie

    Boschboehrlie
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    Mein RIG:
    Monitor:
    Monitor? Singular? Im Leben nicht!
    Ich hab's auch schon erstaunlich viel gespielt.
    Allerdings bin ich für Cheston irgendwie zu doof. Irgendwelche Tips? An sich find' ich den nämlich ganz witzig.
    Meist spiele ich Combat Girl, die ist für mich so eine Mischung aus Medic und Mini-Sentry-Engineer aus TF2.
    Assault (Demoman :ugly:) spiele ich auch hin und wieder, bin aber nicht konstant gut mit dem.
    Und Megabeth (Soldier :ugly:) werd ich auch wieder zocken, sobald sie in der Pro-Rotation ist.
    Assassin (Spy :ugly:) ist auch toll, aber es ist echt schwer damit gut zu sein.
    Tank ist auch ganz witzig, aber leider grad nicht in der Pro-Rotation.
    Gunner (Heavy :ugly:) ist auch nicht mein Liebling.
    Karl (der Roboter mit dem Monokel) hat mich bisher nicht so überzeugt und die beiden Sniper (Sniper und Gunslinger) sind auch keine Klassen die ich gerne ein ganzes Match spiele.
    Achja und den fetten Veteran hab ich noch nicht angefasst. :ugly:
     
  17. Hmmm, schwierig es auf nen gewissen Punkt zu bringen. Ich hatte ganz am Anfang verschiedene Klassen ausprobiert und Cheston lief bei mir am Besten.

    Erstmal die Grundtipps abklappern:
    - Nicht übertreiben. Sterben schadet nem Team extrem
    - Münzen, Münzen, Münzen. Früh Bots erledigen um im LVL aufzusteigen. Am Besten das "Money Magnet" Product dafür kaufen, da so alle 0.25 Sek. eine Münze angezogen wird
    - FRÜH zum Annihilator! Schlüsselfaktor. Ab der 4min-4min30s Marke zum Annihilator hoch und sichern.
    - Ejector kostet zwar 250 Coins um ihn zu aktivieren, aber wenn ihr jemanden auf dem Pad seht: Aktivieren! Mglw. wird der Gegner von der Map geworfen. Wenn nicht kriegt er aber ordentlich Schaden. Sehr hilfteich

    Dann mal nen paar Cheston Dinger:
    - Um mit der Tommy Gun Schaden zu machen, muss Cheston nah an den Gegner dran, da sich die Kugeln schnell sonstwohin verteilen. Um das zu verhindern: Accuracy Endorsements. Zusammen mit Critical Damage macht Cheston doch einiges an Schaden.
    - Die Melee Waffe sollte man so gut wie nie nutzen. Ich nutze sie nur, wenn ich beim Annihilator bin um Gegner zu blocken.
    - Was sollte man früh leveln? Ich gehe immer: Fass->Health->Damage. Wenn alle 3 auf Lvl 2-3 sind konzentrie ich mich auf Rampage und Roar.
    - Wenn ihr verwundete Teamkameraden seht: Nutzt Roar! Dies gibt nicht nur einen Speedboost sondern auch etwas Health zurück. So kann man Leute am Leben halten, falls der Healer gerade auf dem Weg ist, aber nicht rechtzeitig ankommen würde.
    - Fass, Fass und nochmal Fass. Durch das frühe Aufleveln hat man hier eine schöne Range-Attacke, die viel Schaden macht und das gegnerische Team oft in Deckung zwingt. Dazu kommt ein kurzer Reload Timer, sodass man das Fass fast schon als Grundwaffe sehen kann.
    - Sekundär-Angriff der Tommy Gun: Eine Banane. Oft mal in ne Engstelle legen und hoffen, dass nen Pro reinläuft.
     
  18. Aspen Call me BAKA

    Aspen
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    Ich kapier irgendwie garnix.:ugly:
    Bin mit dem Affen rumgelaufen und hab versucht meine Bots zu beschützen und natürlich die Gegnerischen zu zerstören. Aber das andere Team schien so übermächtig, ich war binnen Sekunden down. Oder ich wurde übers ganze Feld zu ihnen rüber gezogen oder gestunnt oder was auch immer. Meine eigenen Angriffe haben irgendwie so gut wie keinen Schaden an ihnen angerichtet, auch wusste ich nicht wohin mit dem Gold, habs dann mal für son Sprungfeld ausgegeben.:nixblick:

    Ständig hat mich irgendwer oder irgendwas gepackt und in die fresse gehaun, war schon ziemlich wirr muss ich sagen.
     
  19. Es ist nur wirr, wenn man sich gleich in Public Matches stürzt. Lieber vorher mit Freunden Practice Matches spielen, um nen Gefühl für Klassen, Spielmechanismen und Fähigkeiten zu bekommen.
     
  20. dark7625

    dark7625
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    Hat noch jemand nen Invite übrig ? Würde das Spiel auch gerne mal ausprobieren.
     
  21. Aspen Call me BAKA

    Aspen
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    Auch wenn ich nen Practice Match alleine starte ist es wirr.:ugly:
     
  22. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Wenn der Gegner schon gefeedet ist, dann sieht's natürlich eng aus. Das sieht man an der Farbe des Levels des Gegners:
    Grün = niedriger als deines = rauf da!
    Weiß = gleichauf
    Gelb = ein Level höher
    Rot = zwei oder mehr Level höher = meiden!

    Und immer beim Team bleiben, vor allem als Enforcer. Nur Commandos sind darauf ausgelegt gut alleine überleben zu können, da sie sich ihre Gefechte aussuchen.
    Vor allem Cheston ist eher ein Enforcer der etwas anderen Art, da er deutlich weniger HP hat als andere aus dieser Gruppe und dies durch eine höhere Mobilität wettmacht. Also mit ihm lieber schnell abhauen, falls es brenzlig wird. Roar gibt dir einen Speed-Boost, mit Nahkampfwaffen kann man sich schnell in Deckung rollen, wenn man auf Nachladen drückt und Cheston's Rage gibt dir einen kleinen Stoß nach vorne, wenn du sie in der Luft aktivierst.
    Auch kann man natürlich immer nur in Salven feuern, da seine Waffe sonst verreist. Das Fass ist wirklich sein Trumph und eigentlich die primäre Attacke, das sollte man vor allem anderen hochleveln.

    Der Veteran kann Spieler aus der Ferne zu sich ran ziehen, was extrem gefährlich ist, vor allem wenn er nahe Turrets steht. Wenn ein Veteran im gegnerischen Team ist, dann muss man immer auf ihn achten. Aus unachtsamen Spielern schlägt er Kapital, wenn man aber gefasst ist, hat man eigentlich immer gute Chancen der Klaue auszuweichen oder zumindest mit Skills gegenzusteuern und schnell zu fliehen, bevor man landet.



    Assassine zu spielen ist eigentlich ganz leicht, wenn man den Dreh mal raus hat. Man sollte aber immer das Überraschungsmoment suchen, da Griffe von hinten mehr Schaden anrichten. Die Assassine ist auch nicht zum direkten Angriff gedacht. Sie sollte lieber Bots farmen und schließlich die Spieler mit niedriger Lebensenergie aus dem Hinterhalt (Jungle!) erledigen, vor allem wenn sie gerade davon laufen. Das ist das Spezialgebiet der Assassine, denn ihre Unsichtbarkeit macht sie unangreifbar für Bots und Turrets, sodass sie Gegner auch hinter deren Linien verfolgen kann.


    Geld ist ziemlich wichtig. Zunächst sollte man nach 5 Minuten $1000 für den Annihilator haben. Dann natürlich noch $250 für die Ejectors, wenn es sich anbietet, sowie Geld für Jumppads in den Jungle.
    Wenn das eigene Team den Annihilator nicht bekommt, dann sollte man schnell gegensteuern und direkt nach seiner Aktivierung durch den Gegner in der eigenen Basis Bots für $500 kaufen, um wieder Nachschub zu haben und die Turrets nicht durch gegnerische Bots zerstören zu lassen.
    Wenn man das ganze Match über spart, kann man zum Ende für $4000 Jackbots in der eigenen Basis kaufen, die das Match dank ihrer Feuerkraft entscheiden können, wenn man sie erfolgreich eskortiert. Und wenn man schon an der gegnerischen Basis und am gewinnen ist, dann kann man auch mal $1000 in einen Bouncer investieren, den man im mittleren Bereich des Schlachtfelds spawnen kann. Der sorgt für ordentlich Stress und Ablenkung unter den Gegnern, wenn sie schon die Hände voll zu tun haben.


    Grapples sind ein enorm wichtiger Faktor in SMNC. Man kann ihnen natürlich durch Springen und weglaufen ausweichen. Oder rechtzeitig selbst zugreifen.
    Ein Grapple stoppt einen Spieler sofort, hindert ihn seinen Skills einzusetzen, gibt den Teamkollegen ein gutes Ziel und richtet auch noch ordentlich Schaden an. Auch gejuicte Pros sollte man grapplen, damit deren Juice-Zeit vergeudet wird. Wenn man Juice hat kann man ihn auch benutzen, um sich aus einem Grapple zu befreien, das verbraucht allerdings fast augenblicklich den gesamten Juice.
    Wenn man im Griff ist, erleidet man übrigens nur die Hälfte des üblichen Schadens durch Angriffe von außerhalb.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. März 2012
  23. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Rule Change 29: http://www.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=44&t=19366

    [HIDE=Patch Notes]
    Rule Changes 29! You said it wouldn't hurt but it does...

    You gave us feedback, we listened! You didn't like Uber Points, we removed them! All former Uber Point unlocks are shown via a dollar amount. Foreign currencies will be calculated when the purchase is made through Steam. Any Uber Points you have left over can be used as store credit. The conversion rate gives the best dollar value for players based on the old Uber Points scheme. What better way to check out the new, straightforward unlocking than with our new bundles?

    Along with several balance changes and new weapons, another big change this week is "Classic" weapons. We are introducing rarity to our items by making some of the weapons that were purchasable last week "Classic" and removing them from the store. They are still currently available through the Prize system... for now.

    As always, feel free to leave us feedback at http://www.uberent.com/forums! If you have issues please email [email protected].



    New Rules
    Free Pro Rotation: Assault, Captain Spark, Combat Girl, Megabeth, Tank, Veteran
    Removed Uber Points, all money unlocks are now unlocked with a dollar amount. Any owned Uber Points can now be used as store credit.
    Added bundle support.
    Added multi-region support to Matchmaking Test. Selecting multiple regions will result in a faster match.
    Flagged some weapons to be "Classic" versions that are no longer purchasable in the store.
    Starting to match in Quick Match or Matchmaking Test will now cancel you out of the other queue.
    Added new pre-game character selection screen.
    Matchmaking status message now flashes when the game is about to begin.
    Build Team matchmaking will now only match against teams of the same size.
    Added new sound when a match from "Matchmaking Test" is now ready for accepting or declining.
    Added game info panel to the landing page.
    Increased the amount of experience and combat credits you earn in a match based on your rank in the scoreboard.
    Metabolightning Vending Machines: Speed Duration: 10 -> 20
    Metabolightning Vending Machines: Cost: 250 -> 150

    Bug Fixes
    Fixed some instances of players getting incorrect weapons on Pros.
    Fixed extra back buttons on several main menu screens.
    Fixed "Matchmaking Test" from not showing proper amounts of players in the queue.
    Fixed several navigation issues with the store.
    Fixed missing labels in the options menu.
    Fixed rare case where a player could issue multiple purchases of the same item.
    Fixed clicking on the matchmaking status while in a practice game not taking you to the practice game screen.
    Fixed a rare instance where you can become unable to unlock anything.
    Fixed header string for boost unlocking.
    Fixed not being able to rejoin practice games if your client crashed.

    Bundles
    New bundle: MNC Pros
    New bundle: Outland
    New bundle: The Founding Fraggers
    New bundle: Combat Girl Starter Pack
    New bundle: Cheston Starter Pack
    New bundle: Assault Starter Pack

    Products
    Can't Slow This: Cooldown: 30 -> 60
    Can't Stun This: Cooldown: 30 -> 60
    Can't Stun This: Fixed missing HUD icon
    All Magnet: Fixed missing HUD icon
    Bot Buster: Fixed missing HUD icon
    Massive Air: Fixed missing HUD icon
    Asbest-O's: Fixed missing HUD icon

    Endorsements
    Skill Recovery: Max effect: 25% -> 15%, All skill recovery endorsements adjusted to reflect this change.

    Bullet Gorge Arena
    Continued art performance improvements.

    Downtown Spunky Arena
    Fixed certain Pros from being able to stand on Spunky signs.

    Loco Moco Arena
    Fixed some areas that could cause Captain Spark to get stuck.

    Assassin
    Slashing Seraph: Fixed typo in description.
    Dagger/Sword: Front Grapple Damage: 200 -> 250

    Assault
    New Weapon: Black & Tan Assault Rifle
    New Weapon: Dusk Till Dawn Rifle
    New Weapon: Fireball Rifle
    New Weapon: Home Team Rifle
    Classic Assault Rifle: Renamed to "Throwback Assault Rifle".

    Captain Spark
    Voltage Spike: Alt Fire Damage: 65 -> 50

    Cheston
    New Weapon: Black & Tan Tommy Gun
    New Weapon: Dusk Till Dawn Tommy Gun
    New Weapon: Home Team Tommy Gun
    Teamspirit Steel Tommy Gun: Set to Classic
    Teamspirit Blush Tommy Gun: Set to Classic
    Merry Metal Tommy Gun: Set to Classic
    Rosebud Tommy Gun: Set to Classic

    Combat Girl
    New Weapon: Black & Tan Combat Healer
    New Weapon: Dusk Till Dawn Combat Healer
    New Weapon: Home Team Combat Healer
    Teamspirit Steel Combat Healer: Set to Classic
    Teamspirit Blush Combat Healer: Set to Classic
    Green Sheen Combat Healer: Set to Classic
    Rose Pearl Combat Healer: Set to Classic
    Teamspirit Steel Nailgun: Set to Classic
    Teamspirit Blush Nailgun: Set to Classic
    Green Sheen Nailgun: Set to Classic
    Rose Pearl Nailgun: Set to Classic
    Fortify: Enemy Speed Multiplier: 0.7 -> 0.75

    Gunner
    Ground Slam: Enemy speed multiplier: 0.75 -> 0.5
    Ground Slam: Slow duration: 5 -> 3

    Gunslinger
    New Weapon: Sunburst Lucinda
    New Weapon: Twilight Lucinda
    New Weapon: Black & Tan Lucinda
    New Weapon: Dusk Till Dawn Lucinda
    New Weapon: Home Team Lucinda
    New Weapon: Sunburst Love Pistol
    New Weapon: Twilight Love Pistol
    New Classic Weapon: Rose Pearl Love Pistol
    Knee Cap: Enemy speed multiplier: 0.7/0.6/0.55/0.5 -> 0.7/0.5/0.5/0.5

    Karl
    Handler: Alt Fire Damage: 105 -> 150
    Handler: Alt Fire Recovery: 1.5 -> 6

    Megabeth
    Teamspirit Steel Rocket Ma'am: Set to Classic
    Teamspirit Blush Rocket Ma'am: Set to Classic
    Merry Metal Rocket Ma'am: Set to Classic
    Berry Blush Steel Rocket Ma'am: Set to Classic
    Teamspirit Steel Bearing Hates: Set to Classic
    Teamspirit Blush Bearing Hates: Set to Classic
    Merry Metal Bearing Hates: Set to Classic
    Berry Blush Bearing Hates: Set to Classic

    Support
    New Weapon: Black & Tan Healer
    New Weapon: Dusk Till Dawn Healer
    New Weapon: Home Team Healer
    Teamspirit Steel Shotgun: Set to Classic
    Teamspirit Blush Shotgun: Set to Classic
    Green Sheen Shotgun: Set to Classic
    Health: 900 -> 925
    Shotgun: Damage: 117 -> 120
    Shotgun: Damage Fall Off Range: 768 -> 1024
    Support Strike: Strike Fall Time: 2 -> 1.5
    Firebase: Fire Interval: 0.1/0.1/0.1/0.1 -> 0.2/0.1/0.1/0.1
    Firebase: Damage: 8/17/17/17 -> 17/17/21/21
    Firebase: Healing aura now stops burning.

    Tank
    New Weapon: Lucky Charmer

    Veteran
    Teamspirit Steel Hot Seat: Set to Classic
    Teamspirit Blush Hot Seat: Set to Classic
    Merry Metal Hot Seat: Set to Classic
    Berry Blush Hot Seat: Set to Classic
    Abyss Taunt: Fixed typo in description
    Ka-Klaw: Fixed Ka-Klaw from going into the enemy player spawner.
    Flying Falcons: Alt Fire enemy speed multiplier: 0.75 -> 0.5

    Wascot
    Teamspirit Steel Heart Breaker: Set to Classic
    Teamspirit Blush Heart Breaker: Set to Classic
    Merry Metal Heart Breaker: Set to Classic
    Berry Blush Heart Breaker: Set to Classic
    Crook Hook: Fixed Crook Hook from going into the enemy player spawner
    [/HIDE]
     
  24. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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  25. SMNC ist deutlich schlechter als MNC, macht mir persönlich absolut keinen Spaß mehr :(.
    Chars sind langweilig, Skills ebenso und der Runspeed ist ja mal ein Witz, ich schleich wie ne Schildkröte.

    Ich vermisse mein gutes altes MNC ...
     
  26. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Wo sind denn die Chars langweilig? Gibt doch deutlich mehr und an den normalen hat sich wenig geändert. :huh:

    Mal abgesehen davon, dass das kein Nachfolger von MNC sein will sondern ein eigenständiges Spiel, welches höchstens dasselbe Setting teilt und einen etwas unglücklich gewählten Namen hat.
    Es hindert dich doch niemand daran, das originale MNC weiter zu spielen.
     
  27. Bugs, Glitches, Balancing fürn Arsch, Mappool quasi nicht vorhanden, Entwicklung eingestellt, Community so tot wie n überfahrenes Reh auf der Autobahn.

    Ich hatte ja gehofft da kommt noch irgendwas (Addon/DLC, Patches, Maps etc), aber als sich Uberent dann ewig tot stellte (keine News, keine Antwort im offiziellen Forum) und das Spiel komplett stagnierte, verschwand die Spielerbasis und damit war das Spiel zugrunde gerichtet.

    Nichtmal den MEHRMALS VERSPROCHENEN Editor haben sie geliefert - da war MNC schon lange beerdigt, als sie das angekündigt hatten und die Arbeiten an SMNC liefen bereits.
    Sie haben der Community einfach dreist ins Gesicht gelogen

    Für Singleplayer spiel ich Borderlands, da brauch ich keinen langweiligen MNC-Modus.

    Ja, SMNC ist ein komplett anderes Spiel, leider gefällt mir dieses neue Spiel nicht.
    Maps sind viel zu klein, Skills sind langweilig und der Runspeed ist halt einfach scheiße, ich fühl mich wien 80jähriger beim rumrennen - ohne Assa + Stealth Skill machts auch direkt 90% weniger Spaß, war meine Lieblingsklasse.
    Und jetzt kann man nichtmal mehr was rausreissen, wenn das eigene Team scheiße spielt, bei MNC kommte man wenigstens noch gegensteuern.
     
  28. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Man spielt SMNC auch nicht mit Pubs sondern im Team mit freunden, sonst hat man im Grunde schon verloren, sofern man nicht ein gottgleicher Carrier ist.

    Die Maps in SMNC sind übrigens bisher alle (wenn auch nur marginal) größer als die in MNC.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. März 2012
  29. Sum1su

    Sum1su
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    hat noch zufällig jemand nen invite zu vergeben? mich würde das spiel schon sehr interessieren :)
     
  30. Wenn ich jetzt der einzige meiner Freunde bin, der MOBA-Spiele oder überhaupt PC-Spiele spielt, kann ich das Ding also gleich löschen?
    Da ist ja sogar DoTa1/2 noch einsteigerfreundlicher ....

    Aber alle komplett verwinkelt, keine großen offenen Flächen und es fühlt sich extrem klein an für mich.
     
  31. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Und was hindert dich daran, dich mit Leuten aus dem Spiel selbst anzufreunden, von denen du nach ein paar Matches gemerkt hast, dass sie fähige Teamkollegen sind und ihr schon recht oft zusammen gespielt habt?

    Ich habe mittlerweile 10 Freunde in meiner Steam-Liste, die ich nur über das Spiel kennengelernt habe. Dazu gibt's noch Communities wie die [Creepy]-Gruppe bei Steam, die auch Neulinge aufnimmt und so Spiele mit oder ohne Teamspeak organisiert.


    Anyway, Patch #30 ist raus: http://www.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=44&t=19611

    [HIDE=Changelog]
    Yee hoo, I hope you got a hankerin' for a good ol' fashioned... oh just go to Rule Changes 30, I can't read this anymore.

    Early update this week as we try to pace things out before our big PAX East showing. Thus the smaller update this week. Next update will be our normal, and maybe even greater, chock-full update with lots of new content.

    Rule Change 31 won't happen until early April, just before PAX. If you make it to PAX feel free to come talk to us in booth 1062. (http://hw1.pa-cdn.com/pax/resources/PAX_East_2012_Expo_Map.pdf) We'll have lots of computers to play Super MNC and will be running tournaments every day!

    As always, feel free to leave us feedback at http://www.uberent.com/forums! If you have issues please email [email protected].

    New Rules
    Free Pro Rotation: Assassin, Assault, Cheston, Karl, Gunner, Support
    Teams will now match against other teams with a size of +/- 1.
    Selecting cosmetic items in your locker room inventory will now update the pro preview.
    Pros are now in the player's inventory screen.
    Metabolightning Vending Machines: Speed Duration 20 -> 15
    Metabolightning Vending Machines: Cost 150 -> 250
    Money for leveling up to level 15 now in line with previous levels: 9100 -> 9220
    Added in Skill Picking VO

    Bug Fixes
    Fixed players getting comeback rewards after fewer than 3 straight deaths.
    Fixed header string for boost unlocking.

    Products
    Can't Slow This: Fixed description
    Can't Stun This: Fixed description

    Bullet Gorge Arena
    Fixed an area that allowed players to get stuck in floor.

    Downtown Spunky Arena
    Updated Bot spawner barriers.

    Bots
    Optimization to Bot's visual effects

    Gunslinger
    Knee Cap: Range 2048/2048/2560/2560 -> 1792/2048/2304/2560

    Karl
    Handler Alt Fire: Damage 150 -> 125

    Megabeth
    Added new voice

    Tank
    Fireball Uniform: Added new head.
    MNC Vet Uniform: Updated the face to match the Tank's default face.
    Outland Uniform: Updated lips.

    Wascot
    Added new voice
    [/HIDE]

    Keine richtig neuen Features, aber immerhin scheint das Team-Queueing wieder brauchbar zu sein und Beth bekommt endlich ihre eigene Stimme. :D
     
  32. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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  33. Auf den Chat achtet keiner, war aber bei MNC schon nicht anders, auf Headset hab ich keinen Bock, weil es vom Spiel ablenkt welches ich dann grade versuche zu gewinnen.
    Ausserdem will ich nicht 100 Leute adden müssen, nur um hin und wieder SMNC zu spielen - entweder es läuft mit direktem einloggen oder halt nicht, ich will spielen wenn ICH Zeit habe und nicht, wenn andere Leute Zeit haben.

    Bei DotA/DoTa2/MNC läuft/lief es auch soweit mit SIGs, ohne dass man gleich automtisch das Spiel verliert, wieso nicht auch bei SMNC?
     
  34. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Lang hat's gedauert (PAX-Vorbereitungen), aber hier ist nun Rule Change 31:
    http://www.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=44&t=20176


    Highlights:
    • Matchmaking ersetzt Quickmatch!
    • Neuer Defender: Leo, ein Klon von Leonardo DaVinci!
    • Neue PAX-Skins


    [HIDE=Changelog 31]
    Welcome To PAX! And... Rule Changes: 31

    It's time for PAX East 2012! If you make it to the show feel free to come talk to us in booth 1062! (PAX East Expo Map) We'll be playing lots of Super MNC, chatting about the game, talking to press, and having tournaments! To celebrate the occasion we've built PAX East 2012 uniforms for all of our first 14 Pros! We've also brought back the fan favorite Cardboard Tube Samurai uniforms from MNC, both the regular and battle damaged versions. Codes will be given out at PAX.

    Also for PAX, we're introducing our new Pro to the Super MNC line up! We welcome our newest combatant, Leo! He's a defender and a clone of the actual Leonardo da Vinci. Read all about him below. We've included one alternate uniform and a Tea Time taunt for his release week.

    Another big change this week is the removal of the old match making and the integration of the new. "Matchmaking Test" option is now gone but the system has moved into "Quick Match". This is a skill based system which should do a much better job at making better matched games. We will continue to improve the system over time.

    Lastly, Mickey Cantor has escaped! His whereabouts are completely unknown. So, moving forward, Super MNC has hired two new announcers to take his place! GG Stack and the legendary Chip Valvano will now be calling the games.

    As always, feel free to leave us feedback at http://www.uberent.com/forums!


    New Rules
    Free Pro Rotation: Combat Girl, Karl, Megabeth, Tank, Veteran, Wascot
    New Pro! Leo, our new defender, has been added to the game.
    All matchmaking now uses our new skill based matchmaking system.
    Greatly expanded the "User Guide" to contain lots of information on how to play.
    Added GG Stack and Chip Valvano as announcers for Super MNC.
    Unlocking has been moved to using a cart system. Fill up your cart and check out. No need to unlock things one at a time.
    Bullseye now spawns slightly earlier in a match.
    Added weapon information for Pros in the store.
    Normalized all radius damage to do only half damage to yourself.
    Juice gain via damage taken reduced.
    New Bundle: PAX East 2012 - All the PAX uniforms
    Bacon now gives: 50 Speed, +25% Skill Recovery, Heals 1500 Health, 750 Armor, and +25% damage
    Chickey Buff now gives: 50 Speed, 750 Armor, Heals 1500 Health, +25% Health Recovery, and lasts for 4 minutes
    Bacon and Chickey Buffs do not stack with themselves but do with each other
    Added new music during Pro selection.

    Bug Fixes
    Fixed some instances where bots would stop moving along their path.
    Fixed being unable to edit custom classes on Pros that have since exited the free rotation.
    Fixed being able to open the skill picker while stunned.
    Fixed various formatting issues with Pro bios.
    Fixed audio cutting out when the opening or closing match cinematic ends.
    Fixed being able to taunt when you are held in place. This fixes being able to taunt while using the annihilator or stunned.
    Fixed Wins, Losses and Leaves UI to accommodate four digits.
    Fixed a bunch of incorrect damage icons.

    Products
    Can't Stun This: Now only rejects stuns from enemies.
    Bot Buster: Now caps at +100 Bot Rating.

    Bots
    Slim Bots: Now always drops 1 coin.
    Shady Bots: Now always drops 3 coins.
    Fuji Bots: Now always drops 5 coins and 2 juice boxes.
    Fuji Bots: Added new look for player spawned versions.
    Black Jacks: Added new look for player spawned versions.
    Black Jacks: Now always drops 3 coins, 1 armor shard, and 1 churro.
    Bouncers: Added new look for player spawned versions.
    Bouncers: Now always drops 5 coins, 3 armor shards, 2 juice boxes, and 1 churro.
    Scramblers: Added new look for player spawned versions.
    Gremlins: Now always drops 1 coin and 1 churro.
    Jackbots: Added new look for player spawned versions.
    Jackbots: Now take full damage while being grappled.
    Jackbots: Now always drops 4 coins, 5 armor shards, 5 speed, 2 churros, and 1 random item.

    Vending Machines
    Spunky Machines: Cost: 2000 -> 1500
    Metabolightning Machines: Cost: 250 -> 200

    Bullet Gorge Arena
    Front turrets are now level 2 Lazer Blazers.
    Fixed spawning a Black Jack and a Bouncer at the same time by separating the consoles more.

    Downtown Spunky Arena
    Continued art revisions.
    Moved the location of the ejectors.
    Added Spunky vending machines to the player spawn room.

    Loco Moco Arena
    Normalized the positions of the front left turret on both sides.
    Added Spunky vending machines to the player spawn room.

    Assassin
    New Uniforms: Cardboard Tube Samurai, Battle Damaged Cardboard Tube Samurai, Assassin PAX

    Assault
    New Uniform: Assault PAX
    Fly: Now automatically turned off by most "Skill Shots" from other Pros.
    Fly: Fixed being Ka-Klaw'd and not turning off properly.

    Captain Spark
    New Uniform: Captain Spark PAX
    Voltage Spike: Alt Fire projectiles now turn off Assault's Fly.

    Combat Girl
    New Uniform: Combat Girl PAX
    Fortify: Now only affects Combat Kitties
    Combat Laser: Now turns off Assault's Fly.
    Combat Kitties: Fixed not getting money when Combat Kitties shoot the Moneyball.

    Cheston
    New Uniform: Cheston PAX
    Tommy Gun: Banana: Fixed firing a banana and Rampaging allowing players to fire while Rampaging
    Tommy Gun: Banana: Now does a small amount of damage.
    Tommy Gun: Banana: Fixed not properly breaking grapples.
    Tommy Gun: Banana: Now turns off Assault's Fly.
    Family Jewel: Fixed damage type and icon.
    New grapple vs Jackbot

    Gunner
    New Uniform: Gunner PAX

    Gunslinger
    New Uniform: Gunslinger PAX
    Headshots now turn off Assault's Fly

    Karl
    New Uniform: Karl PAX
    Short Circuit: Improved the throw angle so it doesn't have an upwards direction.
    Short Circuit: Projectile Speed: 3072/3072/3072/3072 -> 1000/2000/2500/3072
    Short Circuit: Stun Duration: 1.5 -> 1
    Short Circuit: Projectile Lifespans adjusted to have the same distance at all upgrade levels.
    Junior: No longer explodes on contact, will track after a short arm time.

    Leo
    Primary Weapon: Mona Laser
    Mona Laser: Primary Fire fires a light beam that damages a target and then splits to do area damage behind the target.
    Mona Laser: Alternate Fire builds up a charge as damage is done from the Primary Fire. Using the Alternate Fire will heal everyone on the team depending on the amount of charge built up. Having a full charge gives a large bonus heal.
    Secondary Weapon: Balestra
    Balestra: Primary Fire fires three arrows in a spread.
    Balestra: Secondary Fire is a damage grapple
    Skill 1: Bot Code-X: All allied bots in an area around Leo are granted increased fire rate and speed. Upgrading Bot Code-X increases the fire rate granted and decreases the cooldown. Also grants Leo a short burst of health regeneration.
    Skill 2: Adoration of the AI: Leo throws out an Drillocopter that will explode 2 seconds later unless it encounters an enemy bot. If it encounters an enemy bot it will track that bot, turn it to his team and force it to attack an enemy player. Leo can manually self destruct a controlled bot by repressing the skill key. Drillocopter can not attach to player spawned bots.
    Skill 3: Venice Defense: Leo throws out a defensive turret with long range tracking missiles. The turret has an allied armor regeneration aura and a console that any allied player can use it to recall back to the player spawner.
    New Taunt: Tea Time
    New Uniform: Illuminati

    Megabeth
    New Taunt: My Band Name, Tea Time
    New Uniform: Megabeth PAX
    Added new kill icons for her different damage types.
    Whirling Derbish: Fixed Derbish from not properly ending when Ka-Klaw'd by the Veteran.
    Whirling Derbish: Pulse Time: 0.3 -> 0.35
    Derby Disku: Now turns off Assault's Fly.
    Added missing Pro Tips for her damage types

    Sniper
    New Uniform: Sniper PAX
    Headshots now turn off Assault's Fly

    Support
    New Uniform: Support PAX
    Air Strike: Now turns off Assault's Fly
    Firebase: Fixed not getting money when the Firebase shoots the Moneyball.

    Tank
    New Uniform: Tank PAX
    Product Grenade: Upgrade level 4 now spawns secondary grenades in a set pattern.
    Product Grenade: Now turns off Assault's Fly.
    Product Grenade: Fixed ad splash showing for spectating players.

    Veteran
    New Uniform: Veteran PAX, El Fuego
    Freight Train: Fixed being able to Ka-Klaw in the middle of a Freight Train resulting in a failed Ka-Klaw.

    Wascot
    New Uniform: Wascot PAX
    Added new grapple versus Bullseye.
    Coin Launcher: Alt Fire: Now works like a crosshair skill and no longer uses weapon ammo.
    Coin Launcher: Alt Fire: Tofu Bacon Lifespan: 2 -> 10
    Shifty Shuffle: Fixed some instances where the skill would be used but Shifty Shuffle would not start.
    Crook Hook: Now turns off Assault's Fly.
    [/HIDE]

    Wohoo! :D
     
  35. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    25. Mai 2007
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    Gab vier Hotfixes in der letzten Woche, obwohl ein Großteil des Teams auf der PAX war!

    [HIDE=Changelog 31b-e]
    Rule Changes: 31B

    Reduced overall memory footprint which should prevent 32-bit OS users from running out of memory
    Fixed issue where chat room messages and member list would take a long time to populate
    Reduced the amount of chat history saved by the client
    Many server side matchmaking improvements (this is an on-going process)
    Temporarily disabled match making in multiple regions simultaneously to allow us to more quickly improve the server side
    Fixed possible exploit with Leo's bots
    Cardboard Tube Samurai uniform now shows in the uniform list
    Fixed issue where graphics settings weren't saving properly


    Rule Changes: 31C

    Fixed issue where graphics settings weren't saving properly (for realz!)
    Fixed issue where bots could bring down Moneyball unintentionally
    Fixed some crashes that were occurring when joining or leaving a game


    Rule Changes: 31D

    Continue to reduce overall memory footprint
    Fixed issue where clients placed in secondary chat rooms couldn't talk
    Fixed issue where returning from game could cause the UI to not respond to matchmaking messages
    Clients now reconnect to chat automatically if they are disconnected for whatever reason
    Improved party based matchmaking algorithm
    Increased allowable matchmaking time to increase quality of matches (this is a balancing act that will be ongoing as we grow)


    Rule Changes: 31E

    Fixed Pro lighting in the main menu.
    Fixed clients losing connection to the server if they lost connection to chat.
    [/HIDE]

    und Rule Change 32: http://www.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=44&t=20696

    [HIDE=Changelog 32]
    But Rule Changes 32 are Rule Changes 32 and who are we to judge?

    This week we end with a smallish major update. This update really focused on some critical bug fixing, mostly around Leo's skills and the losing of connection to chat after a match. Balance wise we took aim at reducing the snowball effect from gaining early kills, kill streaks and multikills. We also should have shorter matches with having Jackbots slightly more difficult to bring down.

    Also, by popular demand, we'll be keeping the PAX East 2012 uniforms on sale... for now.

    As always, feel free to leave us feedback at http://www.uberent.com/forums!

    You can watch the "Super MNC Overview" here: http://www.youtube.com/watch?v=7Q0wujrO18U

    New Rules

    Free Pro Rotation: Assault, Captain Spark, Cheston, Leo, Megabeth, Tank
    Updated New Player Guide to include link to Super MNC Overview video.
    Region select now shows full number of players in that region.
    Money: Assist Per Level: 10 -> 5
    Money: Nemesis Kill: 50 -> 25
    Money: Multikill: 25/50/75/100 -> 20/30/40/50
    Money: Killstreak: 25/50/75/100 -> 15/25/35/50
    Money: Ringout: 25 -> 10
    Money: Grapple Kill: 50 -> 10
    Money: Pancake Kill: 50 -> 10
    Money: Headshot Kill: 50 -> 10


    Bug Fixes

    Fixed most instances of players being disconnected from chat when returning from a match.
    Fixed chat disconnects from freezing the client.
    Fixed some instances of Prize icons not showing properly.
    Fixed "Classic" weapons showing up as <font xxxxx> in the Pro selection screen.


    Bots

    Jackbot XL: Health: 30000 -> 35000


    Assassin

    Dagger/Sword: Colliding with an ally no longer ends the reload button lunge.


    Captain Spark

    Voltage Spike: Colliding with an ally no longer ends the reload button lunge.


    Cheston

    Family Jewel: Colliding with an ally no longer ends the reload button lunge.


    Leo

    Added Illuminati uniform pieces to the Prize system.
    Mona Laser: Fixed not building heal from the area damage.
    Adoration of the AI: Altered collision of the Drillocopter so that it bounces more consistently.
    Adoration of the AI: Fixed not getting credit for kills done by bots that are controlled and scores a kill with its weapon.
    Adoration of the AI: Fixed being able to take over an already taken over bot with a Leo on each team.
    Adoration of the AI: Fixed the Drillocopter sometimes taking over enemy bots after it's exploded.


    Veteran

    Added El Fuego uniform pieces to the Prize system.
    Hot Seat: Colliding with an ally no longer ends the reload button lunge.


    Wascot

    New Uniform: Man Baby
    New Weapon: Baby Rattle
    Heart Breaker: Colliding with an ally no longer ends the reload button lunge.
    [/HIDE]

    Neues Einführungs-Video im Startpost verlinkt: http://www.youtube.com/watch?v=7Q0wujrO18U
     
  36. Bei den aktuellen Spielerzahlen und den Geflame im offiziellen Forum würde es mich wundern, wenn das Spiel die Betaphase irgendwann verlassen würde .... :D.
    Es spielen nur 200-300 Leute regelmäßig wie es scheint, Keys wurden aber im 4-5 stelligen Bereich ausgegeben.

    Wenn man im offiziellen Forum ließt, teilen eine Menge Menschen meine Meinung.
     
  37. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    8.940
    Ort:
    Niedersachsen
    Das Ziel ist ja noch gar nicht besonders viele Leute schon in die Beta einzuladen. Es fehlen ja noch richtige Tutorials und Matchmaking ist noch in den Kinderschuhen.

    Zumal viele Neulinge im Forum erst mal nach ihren ersten zwei Spielen rum schreien müssen "Gunner ist OP", "Veteran ist OP", "Assassin ist OP", etc. obwohl sie das Spiel bisher kaum gespielt haben. Es gibt schon zu jedem Pro einen Thread, dass dieser OP sei, also müssten ja alle sich gegenseitig ausbalancieren. :ugly:

    Wenn man das ganze auf dem Balancing von guten Spielern betrachtet, dann sind alle Pros angenehm gut balanciert. Wenn man gut ist, kann man mit jedem Pro jeden anderen kontern (einzig gute Sharpshooter stechen unangenehm heraus, denn da kann ein einzelner guter von denen schon ein ganzen Team in Schach halten, erledigen und dabei fast nie sterben, egal wie gut der Gegner ist).

    Massenweise neue Spieler einzuladen ist auch eher ein Problem beim aktuellen Matchmaking. Die große Mehrheit von denen stürzt sich nämlich blind in ihr erstes Match, guckt noch nicht mal vorher im Optionsmenü oder dem Guide nach oder spielt erst mal eine Solo-Übungsrunde (dann müssten sie nicht im Match anfangen zu raten, was denn die Taste zum Benutzen von Dingen ist oder wie man das Skill-Buy-Menü öffnet…) und wird dann ruck-zuck von Veteranen überrollt und zieht das eigene Team runter. Da braucht man sich nicht wundern, dass diese Leute schnell wieder das weite suchen und sich ausheulen, nur weil ihnen gesunder Menschenverstand fehlt.

    Immerhin wurde das Feeding mit dem neuesten Patch etwas entschärft, weil Killstreaks, Assists und sonstige Kill-Boni nun deutlich weniger Geld einbringen. Hab heute ein Match gespielt, in dem ein Assassin mit 11-0 die meisten Kills und wenigsten Deaths im Team hatte, trotzdem aber den letzten Platz belegte, weil die anderen Spieler durch das erledigen von Bots, heilen des Teams und mit gelegentlichen Kills deutlich mehr Geld gemacht haben.


    Ist immer schön, wenn man einfach nur das liest, was die eigene Meinung bestätigt. Von dieser Art von Kundschaft lebt die Bild-Zeitung doch. :)
     
  38. Wer nicht gegen die Wölfe kämpfen kann, heult mit ihnen oder wie war das? :D

    Dass von einer 5-stelligen Summe Betatester aber nur eine 3-fache Summe spielt, sollte schon zu denken geben, der "SMC ist schlecht weil"-Thread beinhaltet ja auch konkrete Kritik und nicht bloss MIMIMI :teach:.
    Und diese Kritik wird von vielen Leute geteilt, unter anderem von mir.

    Und natürlich ist es das Ziel, möglichst viele Betaleute einzuladen, mit den aktuellen Spielerzahlen kann man doch nichts testen.
    Da war selbst MNC am Ende mit Pubstomping fast besser besucht als SMNC jetzt und das war nicht gratis :ugly:.
     
  39. Melee Waffen und R (nachladen) drücken bewirkt, dass man eine schnelle vorwärts Rolle durchführt. Gut zum entkommen.

    p.s.

    ich spiel nur public und hab 50/50 Win-loss rate (ca 70 games). Find ich in Ordnung.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2012
  40. Crusha K. Rool der komische Kauz

    Crusha K. Rool
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    Niedersachsen
    Wie gesagt, solange Matchmaking noch nicht richtig implementiert ist, würde es mehr Probleme machen noch mehr Leute einzuladen, als es so wie im Moment zu lassen.

    Zum einen würden die andauernden Feeder die bisherigen Spieler vergraulen, zum anderen würde man neue Spieler gleich wieder verjagen, wenn sie von den erfahrenen Veteranen überrollt würden.

    Die kleine Gruppe von Leuten reicht zum Testen und Feedback geben bezüglich des Balancings aus (besser als die schon angesprochenen Neulinge, die ihre Meinung bezüglich der Imbalance kundtun, nur weil sie noch keinen Konter dazu gefunden haben. Leo wurde ja schon sowohl als OP als auch UP bezeichnet, bevor er überhaupt spielbar war.), das einzige, was man mit mehr Leuten testen könnte, ist die Server-Kapazität für das Matchmaking. Aber das ist ja noch nicht richtig implementiert, also gibt's da noch keinen Bedarf.



    Hättest du vielleicht mal einen Link zu diesem ominösen Thread, von dem du da redest? Nur damit wir auch über das selbe Thema reden, denn ich bin bis jetzt noch nicht wissentlich über so einen gestolpert. :nixblick:

    Wobei wir hier eh auf festgefahrenen Fronten sitzen, denn ich finde das SMNC einfach großartig und endlich mal wieder ein forderndes, abwechslungsreiches Spiel ist, bei dem ich (Feeder außen vor) in jeder Situation selbst für deren Ausgang verantwortlich bin. Und du bist den ganzen Thread lang schon gegen alles in dem Spiel und enttäuscht, dass es nicht MNC2 ist. Also können wir uns die Diskussion auch sparen. :D
     
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