Battlefield Smoke, Sound & Blood Mod für Empire & Napoleon: Total War

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Mech_Donald, 14. März 2009.

  1. Mech_Donald

    Mech_Donald
    Registriert seit:
    13. April 2006
    Beiträge:
    9.890
    Battlefield Smoke Mod

    für

    Empire & Napoleon: Total War
    von Mech_Donald und Peacekeep3r


    Empire: Total War lässt allein schon in der Vanilla Variante alle Grafikherzen höher schlagen. Schade nur, dass gerade in der Pulver und Kanonen Ära bei Empire so wenig Qualm über dem Schlachtfeld schwebt.
    Aus vielen Filmen bin ich das anders gewohnt und deshalb habe ich mir mit Hilfe des Pack File Managers von LtChambers aus den TWC Foren, die entsprechenden Dateien angeschaut und bearbeitet.

    Herrausgekommen ist nun eine Mod, die den Pulverqualm nicht mehr so schnell aus dem Arbeitsspeicher lässt.

    NEU: BSM gibt es jetzt auch für Napoleon: Total War


    Battlefield Smoke Mod für Napoleon: Total War


    Endlich habe ich es geschafft, die Mod für Napoleon: Total War umzuschreiben. Ich habe so gut wie alle Effekte aus der BSM für Empire neu überarbeitet! Das Ergebnis sieht nicht nur besser aus, sondern bietet neben neuen Rauch-Animationen nun auch Napoleon spezielle Features wie z.B: feine Rauchfäden, Blendeffekte oder mehr aufgewirbelter Staub der Einheiten.
    Den Download findet ihr in meinem Thread auf TWC in den Anhängen im unter dem Eingangspost:


    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=342140



    Bitte lest die beigefügte Liesmich.txt!


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    Battlefield Smoke Mod v4.1 für Empire


    Ab Version 4.0 funktioniert BSM nicht mit Mods die folgende db Dateien verändern:
    • projectile_tables
    • projectile_impacts_tables
    • projectiles_explosions_tables
    • particle_effects_tables
    Wenn ihr solch eine Mod mit der neuen BSM verwendet, werdet ihr sicherlich einige Effekte nicht zu sehen bekommen oder die Mod wird gar nicht funktionieren.
    Wenn jemand möchte, dass ich diese Mod zu einer anderen kompatibel machen soll, dann bitte Bescheid geben. Ich werde den entsprechenden Modder fragen ob ich seine Dateien verändern darf.

    Für die Mod ist der Mod Manager Pflicht, da es einfach die sicherste Methode ist, die Mod problemlos zu nutzen. Bitte lest die beigefügte Readme!

    -
    UPDATE: Ich hab den letzten Music Track ausgetauscht und das Video erneut hochgeladen. Diesmal läuft auch der Sound! http://www.youtube.com/watch?v=r4BptIpEWho :yes:

    Was gibt's diesmal?




    Battlefield Smoke Mod Full v 4.1

    Verbesserungen:
    • neue Rauchtexturen für Musketen, Kanonen und zusammenklappende Gebäude
    • Farbe des Musketenrauches geändert
    • verbesserte Explosionen
    • bessere Schiffskanoneneffekte aus der Distanz
    • Feuer und Rauch nach einer Schiffsexplosion hinzugefügt
    • dichterer und sich mehr bewegender Rauch bei zestörten Gebäuden
    • überarbeitete Bluteffekte
    • überarbeitetes Bodenfeuer
    • Kartätschen- und Schrapnellladungen haben jetzt auch Rauchspuren
    • die Kanonenkugel-Rauchspur gibt's jetzt auch in Seeschlachten
    • neuer Raucheffekt für die Zündung bei Kanonen (wie bei Glory zu sehen)
    Fehlerbeseitigungen
    • Helligkeit für das Bodenfeuer angepasst
    • Blendend, gleißender Rauch der ab und zu mal auftritt beseitigt
    • Das Feuer auf den Schiffen ist nun heller
    • Karkass-Feuer ist nicht mehr so grell
    Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Full Version installiert bitte die:

    - mod_BSM_4_1_Full_1_5.pack

    und

    - mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

    Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


    Eine sehr starkes Grafikgerüst (ab Geforce 8800 GTS 512 aufwärts) ist unabdingbar, um die neuen Effekte nicht als Slideshow bewundern zu dürfen.

    --------------------------------------------------------------------------------------------


    Battlefield Smoke Mod Medium 4.1
    Was ist der Unterschied zu 4.1 Full?
    Nun:
    • alle Effekte sind gleich, ausser der langlebige, hängende Schlachtfeldqualm. Dieser ist von der Light übernommen
    Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Medium Version installiert bitte die:

    - mod_BSM_4_1_medium_1_5.pack

    und

    - mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

    Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

    Eine sehr starkes Grafikgerüst (ab Geforce 8800 GTS 512 aufwärts) ist unabdingbar, um die neuen Effekte nicht als Slideshow bewundern zu dürfen.

    --------------------------------------------------------------------------------------------



    Battlefield Smoke Mod Light 4.1


    Verbesserungen:
    • neue Rauchtexturen für Musketen, Kanonen und zusammenklappende Gebäude
    • Farbe des Musketenrauches geändert
    • verbesserte Explosionen
    • bessere Schiffskanoneneffekte aus der Distanz
    • Feuer und Rauch nach einer Schiffsexplosion hinzugefügt
    • überarbeitete Bluteffekte
    • überarbeitetes Bodenfeuer
    • Kartätschen- und Schrapnellladungen haben jetzt auch Rauchspuren
    • die Kanonenkugel-Rauchspur gibt's jetzt auch in Seeschlachten
    • neuer Raucheffekt für die Zündung bei Kanonen (wie bei Glory zu sehen)
    Fehlerbeseitigungen
    • Helligkeit für das Bodenfeuer angepasst
    • Blendend, gleißender Rauch der ab und zu mal auftritt beseitigt
    • Das Feuer auf den Schiffen ist nun heller
    • Karkass-Feuer ist nicht mehr so grell
    Einige nette Effekte der Full mussten leider aus performancetechnischen Gründen für die Light entfallen.

    Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Light Version installiert bitte die:

    - mod_BSM_4_1_Light_1_5.pack

    und

    - mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

    Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457



    Im verlinkten Thread gibts auch immer eine aktuelle BSM Version für TROM, Imperial Splendour und den Darthmod.


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    Blood Mod Version v1.2 stand alone für Empire: Total War (ohne Rauchmod, nicht die erweiterte Version aus dem BSM 4.0/L 2.0):


    Verbesserungen:
    • ein kleiner, dezenter Blutnebel wurde den Musketentreffern hinzugefügt
    • Mod Manager Kombatibel
    Download hier in den Attachments (Battlefield_Blood_Mod_V_1_2_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


    Blood Mod Version v1 stand alone für Napoleon: Total War (ohne Rauchmod, nicht die erweiterte Version aus dem BSM 4.0/L 2.0):

    Bloodmod 1.2 angepasst für NTW. Ihr braucht keinen Mod Manager!

    Download hier in den Attachments (Bloodmod_v1_for NTW.7z): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457




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    Battlefield Sound Mod:


    Einfach, um mal zu schauen wie sich das im Spiel so anhört, habe ich den "British Grenadier" Marsch eingebaut. Dieser Versuch erzeugte reges Interesse. Also baute ich diesen kleinen Soundmod jetzt noch weiter aus.

    der enthält:
    1. 7 verschiedene Fifes and Drums Marsch Songs
    2. welche etwas verlangsamt wurden um dem Schritttempo zu gleichen
    3. bassreichere Musketensounds
    4. bassreichere Kanonensounds
    5. bassreichere Puckle Gun Sounds
    6. viele neue Musketenkrachersounds von chudolf aus den TWC Foren
    7. gesplittet in fifes'n drums für die Mucke und WeaponSFX für die Waffenkrachersounds
    8. natürlich Mod Manager kompatibel
    Die Songs werden vom Spiel bei einem Marschbefehl (Einfachklick mit rechter Maustaste) zufällig abgespielt. Die gespielte Fraktion spielt dabei keine Rolle.


    Hier der Download der Soundmod für den Mod Manager:http://www.megaupload.com/?d=VCIGG8Z0

    ...und für alle mit Problemen des Mod Managers: http://www.megaupload.com/?d=12DG69L4


    Wichtig!

    Bitte installiert nicht die Bloodmod mit der BSM zusammen. Die beiden Mods sind nicht kompatibel zueinander.
    Achtet bitte darauf, dass BSM im Mod Manager direkt über einer anderen Mod (Darthmod/IS/TROM) steht.



    Vielen Dank geht an Gilad Pellaeon für seine Music Tracks, die er mir schickte und GODzilla für's Testen der Light 3.1. Danke auch an Peacekeep3r für die Texturen und das Testen der 4.1!

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    -------------------------------------------------------------------------------------------------------


    [hide=Versionshistorie]

    Battlefield Smoke Mod Full v4.0
    • verbesserte Performance für Musketenqualm
    • unterschiedliche, kaliberabhängige Aufschlagseffekte für Kanonen
    • unterschiedliche, kaliberabhängige Gebäudetreffereffekte
    • neues Puckle Gun Mündungsfeuer und Bodentreffereffekte (kein Riesenqualm mehr)
    • neue und erweiterte Bluteffekte
    • neuer Raketenqualm
    • neue Raketenexplosionseffekte
    • überarbeitete Explosionseffekte mit Bodenfeuer
    • neuer Karkassen Feuereffekt
    • überarbeitete Schiffsexplosion
    • schwache Trails für Kanonenkugeln
    • optionaler Tracer-entfern-mod
    • beinhaltet erweiterte Bluteffekte (kein Bloodmod notwendig)
    Battlefield Smoke Mod 4.0 Medium
    • alle Effekte sind gleich, ausser der langlebige, hängende Schlachtfeldqualm. Dieser ist von der Light übernommen
    Battlefield Smoke Mod full v3.1
    • etwas bessere Performance für den Musketenqualm (mehr ist leider nicht drin)
    • dichterer Musketenqualm
    • Wind zum Musketenqualm hinzugefügt
    • Kanonenqualm für Land und See verbessert
    • Wind zum Kanonenqualm hinzugefügt
    • Gebäudetreffereffekte verbessert
    • enthält Bloodmod v1.2
    Der Download enthält alle Varianten des BSM 3.1
    • BSM_3_1_FULL_all_cannons_MM.pack
    Alle Effekte auf Anschlag. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager.
    • patch_BSM_3_1_FULL_all_cannons.pack
    Alle Effekte auf Anschlag. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
    • BSM_3_1_FULL_for_Puckle_MM.pack
    Alle Effekte auf Anschlag bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
    • patch_BSM_3_1_FULL_for_Puckle.pack
    Alle Effekte auf Anschlag bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.


    Download hier in den Attachments (BSM_3_1_Full_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

    Battlefield Smoke Mod full v3.0
    • leichte (! erwartet kein Wunder !) Verbesserung der Performance bei Musketenfeuer
    • dichterer Musketensmog
    • dichterer Musketenschussqualm
    • neuer Qualm für einstürzende Neub...äh.. Gebäude (Farbe angepasst, mehr Quartz)
    • höher steigender, schwarzer Qualm für brennende Gebäude und Mauern
    • Trefferqualm für Kanonen vs. Gebäude und Mauern verbessert
    • kleiner Fix für Haubitzenqualm
    • neues pack Format, ist jetzt kombatibel mit dem Mod Manager von LTChambers
    • enthält Bloodmod v1.2
    Battlefield Smoke Mod full v2.9
    • Qualmfarbe von Schiffsbränden realistischer (keine Öltanker mehr)
    • Distortioneffekte von Schiffskanonen reduziert (Keine Lupen mehr vor der Kanone)
    • Ein kleiner Blutnebel bei Musketentreffern hinzugefügt
    • enthält Bloodmod v1.2
    Battlefield Smoke Mod full v2.8
    • Handgranatenexplosionen mit mehr weißem Qualm
    • Verzerreffekt für Schiffsfeuer überarbeitet
    • Verzerreffekt für Kanonenfeuer überarbeitet
    • Überarbeiteter Qualm für sich bewegende Schiffe
    • Verzerreffekt für Schiffsexplosion hinzugefügt
    • Brennende Gebäude qualmen stärker
    Battlefield Smoke Mod full v2.7
    • überarbeitete Handgranateneffekte für Grenadiere (Vanilla sah scheusslich aus)
    • überarbeitetes Feuer auf Schiffen
    • dunklere, feurigere und dichtere Rauchschwaden brennender Schiffe
    • neue, grellere Schiffsexplosion
    Battlefield Smoke Mod full v2.6
    • Blut bei Musketenbeschuß verbessert
    • Explosionen der Explosivladungen überarbeitet (keine Feuerwerksfunken mehr, Explosionsblitz hinzugefügt)
    • Feuer auf Schiffen leicht verbessert
    • Rauch bei Bränden auf Schiffen etwas verbessert

    Battlefield Smoke Mod
    Full version 2.5 :
    1. Musketen Feuereffekte
    2. Musketen Raucheffekte
    3. lang anhaltender, hoch steigender Schlachtfeld Qualm
    4. Kanonenfeuereffekte
    5. Einschlageffekte für Geschosse (Kugeln und Explosivmunition)
    6. Schiffskanonenfeuer, sehr verbessert
    7. Bei Truppenbeschuss durch Kugelmunition spritzt jetzt Blut!
    8. Blut bei Kanonenkugelbeschuß
    9. Blut bei Musketenbeschuß
    ------------------------------LIGHT VARIANTE-----------------------------------


    Battlefield Smoke Mod 4.0 Light
    • unterschiedliche, kaliberabhängige Aufschlagseffekte für Kanonen
    • unterschiedliche, kaliberabhängige Gebäudetreffereffekte
    • neues Puckle Gun Mündungsfeuer und Bodentreffereffekte (kein Riesenqualm mehr)
    • neue und erweiterte Bluteffekte
    • neuer Raketenqualm
    • neue Raketenexplosionseffekte
    • überarbeitete Explosionseffekte mit Bodenfeuer
    • neuer Karkassen Feuereffekt
    • überarbeitete Schiffsexplosion
    • schwache Trails für Kanonenkugeln
    • optionaler Tracer-entfern-mod
    • beinhaltet erweiterte Bluteffekte (kein Bloodmod notwendig)
    Battlefield Smoke Mod Light v1.8
    • dichterer Musketenqualm
    • Wind zum Musketenqualm hinzugefügt
    • Kanonenqualm für Land und See verbessert
    • Wind zum Kanonenqualm hinzugefügt
    • Gebäudetreffereffekte verbessert
    • enthält Bloodmod v1.2
    Der Download enthält alle 8 Varianten des BSM Light 1.8
    • BSM_1_8_LIGHT_all_cannons_MM.pack
    Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager.
    • patch_BSM_1_8_LIGHT_all_cannons.pack
    Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
    • BSM_1_8_Very_Light_all_cannons_MM.pack
    Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager und alle mit langsameren PCs.
    • patch_BSM_1_8_Very_Light_all_cannons.pack
    Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben und auf langsameren PCs spielen.
    • BSM_1_8_LIGHT_for_Puckle_MM.pack
    Alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
    • patch_BSM_1_8_LIGHT_for_Puckle.pack
    Alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
    • BSM_1_8_Very_Light_for_Puckle_MM.pack
    Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Ansonsten alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
    • patch_BSM_1_8_Very_Light_for_Puckle.pack
    Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Ansonsten alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.


    Download hier in den Attachments (BSM_Light_1_8_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


    Battlefield Smoke Mod Light v1.7
    • neuer Qualm für einstürzende Gebäude (Farbe angepasst, mehr Quartz)
    • höher steigender, schwarzer Qualm für brennende Gebäude und Mauern
    • Trefferqualm für Kanonen vs. Gebäude und Mauern verbessert
    • kleiner Fix für Haubitzenqualm
    • neues pack Format, ist jetzt kombatibel mit dem Mod Manager von LTChambers
    • enthält Bloodmod v1.2
    Battlefield Smoke Mod Light v1.6
    • Qualmfarbe von Schiffsbränden realistischer (keine Öltanker mehr)
    • Distortioneffekte von Schiffskanonen reduziert (Keine Lupen mehr vor der Kanone)
    • Ein kleiner Blutnebel bei Musketentreffern hinzugefügt
    • kürzere Lifetime für Musketenqualm (gab einige Beschwerden, als ich die heraufgesetzt hab)
    Battlefield Smoke Mod light v1.5
    • Handgranatenexplosionen mit mehr weißem Qualm
    • Verzerreffekt für Schiffsfeuer überarbeitet
    • Verzerreffekt für Kanonenfeuer überarbeitet
    • Überarbeiteter Qualm für sich bewegende Schiffe
    • Verzerreffekt für Schiffsexplosion hinzugefügt
    • Brennende Gebäude qualmen stärker
    Battlefield Smoke Mod light v1.4
    • überarbeitete Handgranateneffekte für Grenadiere (Vanilla sah scheusslich aus)
    • überarbeitetes Feuer auf Schiffen
    • dunklere, feurigere und dichtere Rauchschwaden brennender Schiffe
    • neue, grellere Schiffsexplosion
    Battlefield Smoke Mod light v1.3
    • Blut bei Musketenbeschuß verbessert
    • Explosionen der Explosivladungen überarbeitet (keine Feuerwerksfunken mehr, Explosionsblitz hinzugefügt)
    • Feuer auf Schiffen leicht verbessert
    • Qualm über dem Schlachtfeld etwas langlebiger
    Battlefield Smoke Mod Light Version 1.2 mit Bloodmod:
    1. Musketen Feuereffekte (wie in der Full)
    2. Musketen Raucheffekte (weniger Effekte, kürzere Zeit, weniger Partikel)
    3. hoch steigender Schlachtfeld Qualm (kürzere Zeit, weniger Partikel)
    4. Kanonenfeuereffekte (weniger Partikel)
    5. Einschlageffekte für Geschosse (Kugeln und Explosivmunition wie in der Full)
    6. Schiffskanonenfeuer, verbessert (weniger Partikel)
    7. Bei Truppenbeschuss durch Kugelmunition spritzt jetzt Blut! (wie in der Full)
    8. Blut bei Kanonenkugelbeschuß
    9. Blut bei Musketenbeschuß
    [/hide]

    Link zu Videos der älteren Versionen:

    Ein kleines Schlachtfeld Atmosphäre Video der 4.0:

    http://www.youtube.com/watch?v=KgVjXZhEzHM

    Vergleichs-Video zwischen Vanilla und BSM 3.1:

    http://www.youtube.com/watch?v=YZMjzmoffQ8

    Video der v2.6:http://www.youtube.com/watch?v=7pFqc7vvfHE

    http://www.youtube.com/watch?v=M9qyZDrx1ww&feature=channel

    http://www.youtube.com/watch?v=A1Zn2fMaO3c&feature=channel



    Ich wünsche sehr viel Spaß mit dieser Modifikation. :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. Juni 2010
  2. Peacecamper Forenlotse

    Peacecamper
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    Guter Mann. :yes: :ugly:
     
  3. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Hey Mech_Donald, schau mal, wie leer es hier ist: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1075

    Du wärst der erste, der da einen [Released] Topic erstellen würdes. Was für eine Ehre. Und ehe du fragst: Das ist das afaik größte und bekannteste Total War Forum wo gibt. :yes:

    Als Modder wirst du dort sogar irgendwann zum "Artifex" erklärt und wenn du dich durch Mods und gute Posts hervortust, wirst du in Anerkennung (=Prestigepunkte) baden. :D
     
  4. Mech_Donald

    Mech_Donald
    Registriert seit:
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    Beiträge:
    9.890
    :ugly: Tu ich fast schon so :D

    Aber - ist das eigentlich nicht ein wenig anmassend? Was sind denn die genauen Kriterien dafür? Ich habe jetzt extra für die Übersicht einen neuen Thread im Discussion Forum eröffnet. Kann man den vielleicht dann dorthin verschieben lassen?
     
  5. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Dafür gibt's Anforderungen? Ehrm...ja...das wusste ich nicht. :D Frag doch mal einen der Stammuser dort (aber nicht mich :ugly:). ^^
     
  6. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    9.890
    Ach, Ich mach das einfach mal. :D

    edit: done.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. März 2009
  7. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Uri auserwählt
    Mech Donald ich hab irgendwie Probleme mit dem Smoke.
    Mein PC ist relativ neu und noch aktuell, aber wenn ich in den Rauch "eintauche" mit der Kamera ruckelt es echt massiv!
    Wieso ist das so?

    Aber super mod, ich liebe es wenn meine Linieninfanteristen zu "british grenadiers" auf den Feind zu marschieren :yes:
     
  8. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Das Wörtchen "relativ" verspeist Empire zum Frühstück! :ugly:

    Ich mach's kurz und schmerzvoll: Empire läuft auf topaktueller Hardware scheiß-langsam.

    Wenn du wirklich vorhast, die Rauchmod zu nutzen, empfehle ich dir zwei Dinge: a) Nutze die "light" Variante der Mod. Und b) schalte um Himmels Willen Dinge wie Antialiasing, den Anisotropen Filter und vor allem die volumetrischen Effekte ab.

    Beides zugleich geht performancetechnisch in Rauch auf. :D
     
  9. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Light Variante nutze ich schon :yes:
    Allerdings war ich so naiv und hab mir gedacht das AA und AS auf meinem PC auch gehen, nur weil es bei Med II ging :ugly:
    Danke für die Tipps ;)
     
  10. Peacecamper Forenlotse

    Peacecamper
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    Ob du mal Vergleichsscreens von full und von light machen könntest? Meine Seeschlachten ruckeln nämlich ganz gut, daher überlege ich, ob ich auf die light wechsle.
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  11. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Ich musste echt grinsen bei diesem Post :D
    Empire ist echt nichts für Papis Computer und die Smoke Mod verschärft die Anforderungen. Mir geht's hauptsächlich darum, die Athmosphäre zu verbessern. Hardware ist da 2. Priorität. Ausserdem gibt's ja noch die Light Mod. :)

    Ich hab fast das gleiche System wie Du und bei ruckeln Seeschlachten auch wie Hölle bei mehr als 5 Schiffchen. Wechsel einfach auf die Light - Du brauchst ja nur eine Datei dafür austauschen ;) Aber verlange ja nicht, das das Teil dann besser rennt als Vanilla! :ugly:

    btw neues Update!
     
  12. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Gelten die Punkte für's Update auch immer für die light-Version?

    Ansonsten würde ich mal freundlich aber bestimmt (*Knüppel raushol* :ugly:) darauf drängen, mehr Struktur in den Eingangspost zu bringen. Eine Update / Changelist gehört immer ans Ende des Posts und du solltest die Mods durch Überschriften / Fettschrift etc. klarer voneinander Trennen. Features könntest du in Form von Aufzählungen (list-Funktion) besser zur Geltung bringen.

    Nur einige gut gemeinte Tipps. :)
     
  13. Gilad Pellaeon

    Gilad Pellaeon
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    Kurze Frage: Wie findet ihr die Musik? :ugly:
     
  14. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Ah schön, eine neue Version :)
    Stell bitte ein neues Video rein dass das Blut präsentiert, auf dem Screenshot siehts ein bischen gaach aus :ugly:
    Und noch eine Frage: Könntest du bitte für die Schottischen Einheiten der Briten das Lied mit dem Dudelsack rein tun?
    Da gibts ein ganz bestimmtes, du weist sicher welches ich meine...
    http://www.youtube.com/watch?v=vBKBI7DOLHA&feature=related
    da ist es auch schon :D

    Ansonsten: Gute Arbeit, weiter so!

    EDIT: Die Version des Lieds ist besser, mehr marschmäßiger :D
    http://www.youtube.com/watch?v=eF5pEsJQlxI&feature=related

    EDIT2 :eine noch noch bessere^^
    http://www.youtube.com/watch?v=OQxKf6ZtXI0&feature=related

    EDIT3: ähm könntest du mir bitte noch sagen welche effekte im light mod nicht drin sind die es in der full gibt? also vom smoke jetzt ausgesehen
     
    Zuletzt bearbeitet: 15. März 2009
  15. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Vielen Dank für die Tips! :) Ich hab das mal abgeändert. Ich hoffe, dass das jetzt übersichtlicher ist. Jetzt siehst Du genau was in den Versionen drin ist.


    Prinzipiell könnte ich da jetzt 354354 Lieder reinpacken, die bei jedem Marschbefehl für JEDE Infanterieeinheit (egal welches Land) zufällig abgespielt wird. Da ich das ein bisschen dämlich finde, verfolge ich das erstmal nicht weiter, bis endlich mal die Möglichkeit besteht einzelne Songs jeder Fraktion zuzuordnen.

    Aber trotzdem Danke für die Lieder! :)
     
  16. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Ja, sieht gut aus. Ist die Blutmod optional? Weil ich finde es passt nicht ins eher "blutlose" Gesamtkonzept der Grafik. ;)
     
  17. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Leider nicht. :D Aber der ist ja auch noch nicht ganz fertig. Mal sehen was da noch kommt... ;)
     
  18. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Naja ehrm...dann werde ich erstmal weiterhin die 1.1 nutzen. Ich weiß es ist deine Mod, aber ich finde, experimentelle Dinge solltest du vorerst separieren. ;)
     
  19. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Das Blut sieht aber echt klasse aus.
    Auf dem Screen vll ein bischen übertrieben, aber während des Gefechts nimmt man das so unbewusst auf das da Blut spritzt.
    Sieht echt gut aus!
     
  20. Muss ich die Datei noch entpacken mit dem Unpacker oder reicht es tatsächlich die Datei einfach nur ins data Verzeichnis zu kopieren?

    Wäre auch an Vergleichsscreens von Full und Light interessiert :yes:.
     
  21. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Es ist doch auch ok. Als ich selbst noch gemoddet habe, lautete die Devise: Ich mach die Mod für mich selbst und dass ich sie veröffentliche ist nur der Bonus. ;)

    Insofern habe ich da keinerlei Ansprüche zu stellen. Aber fragen kostet ja nix. :D
     
  22. Peacecamper Forenlotse

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  23. Garm

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    Ne, lieber nicht, die kann man sich innerhalb von 2 Sekunden selber basteln und ich mag die nicht. :ugly:
     
  24. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Ist doch echt nicht die Welt eine .txt datei umzuändern ;)

    @Mech_Donald: Gestern meinte noch einer zu mir in steam das es ganz gut wäre wenn du den Bluteffekt auch bei normalen Schüssen einfügst, d.h. wenn ein Soldat von einer Kugel getroffen wird.
    Natürlich in stark verringerter Form! Aber ein bischen Blutspritzer hier und da würde die Atmosphäre anheizen :D
     
  25. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Das verstehe ich natürlich. Du musst jedoch bedenken, dass alle Effekte an eine einzige Datei geknüpft sind. Das heisst, ich habe dann Full, Light, Full no blood und light no blood. Alle Mods mit einer Datei mit dem gleichen Namen. Da komme ich zu schnell durcheinander und es schleichen sich leichter Fehler ein (Welche war jetzt ohne Blood aber Full?). ;)

    Ausserdem bekomme ich ständig PMs mit Anfragen für eine Modifikation nach persönlichem Geschmack. Ich kann einfach nicht, schon aus Zeitmangel, auf jeden Wunsch eingehen. Ich hoffe, Du kannst das nachvollziehen. :)


    Du musst gar nichts mehr um-, ent- oder einpacken. Du kopierst einfach die patch*.pack in das data Verzeichnis und das war's. ;)

    Naja den Unterschied sieht man eigentlich tatsächlich nur in Bewegung, da die grössten Performancemonstereffekte ( :ugly: ) in ihrer Verweildauer reduziert wurden. Eigentlich sieht die Light nur unwesentlich schlechter aus als die Full - zumindest auf Screenshots.

    Das mach ich bewust nicht, weil es eigentlich für jeden nur 5 Minuten sind, das umzuändern. Ausserdem gibt es jede Menge Leute die die Schweife haben möchten.

    Wenn ich das hinkriegen würde, wärs schon lange drin. CA hat diese Effekte zwar integriert, aber in irgendeiner Datei deaktiviert. :nixblick:

    Edit: Ok, habs jetzt hingekriegt :D Update findet Ihr im Eingangspost!
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2009
  26. njandke hat die Hose voll

    njandke
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    Gute Arbeit ! Sieht jetzt ganz schön nach Gemetzel aus, wenn meine Kanonen mit Schrot auf anrückende Truppen feuern.
    Wenn jetzt noch ein Modder Bluttexturen wie bei Medieval 2 hinzufügen könnte, dann wäre's perfekt.
     
  27. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Mal 'ne blöde Frage: Wenn die Bloodmod jetzt seperiert ist - so wie ich es mir eigentlich gewünscht hatte - warum steckt sie dann trotzdem noch in den beiden anderen Mods drin, ohne Wahlmöglichkeit? :huh:

    Naja...jetzt wo auch Musketen Blut spritzen lassen, werde ich das ganze mal antesten. :yes: Und danach weiter meckern! :madcat: :ugly:

    /edit: Achso...alles in einer Datei...ok, da wird es natürlich schwer, die Mod "modular" aufzubauen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2009
  28. Peacecamper Forenlotse

    Peacecamper
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    Ohne meckern zu wollen, aber es heißt "die Mod(ifikation)". :teach: :D
     
  29. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    "Die Mod" hört sich aber extrem kagge an :teach:
    Ein Mod bzw der Mod ist besser ;)

    Edit:
    hui gar nicht gesehen das eine neue version draussen ist!
    geht ja ruck-zuck bei dir :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2009
  30. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Du hast Recht: Der Modifikation. Auch denkbar wäre "dem Modifikation". Naja egal, ich geh jetzt mal kurz bei Aldi. :fs:


    PS: So, ich hab's mal getestet. Also prinzipiell finde ich die Sache mit dem Blut ganz nett, ABER der Effekt an sich ist in zweierlei Hinsicht unstimmig: 1.) Der Effekt ist zu groß, d.h. die Blutwölkchen sind zu groß. 2.) Das Blut ist zu hell. Wirklich spritzen tut doch eh nur arterielles Blut und das sollte eher dunkelrot sein.

    Ich werde deshalb wahrscheinlich erstmal wieder die ältere Version der Mod installieren, da der Effekt erstens zur Zeit noch nicht stimmig ist und zweitens dem Ziel der Mod, das Spiel authentischer zu machen, eher zuwiderläuft. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2009
  31. Peacecamper Forenlotse

    Peacecamper
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    Äh, nein?! Der Mod(erator), aber die Mod(ifikation). ;)
     
  32. Nugiman alias AtombombenIchMann

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    Ich weiß das es die Modifikation ist.
    Aber abgekürtzt sag ich immer der Mod. Basht mich jetzt, ich werde es aber trotzdem nicht ändern. ;)
     
  33. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Der Mod ist ja auch gut, vor allem Evil und MadCat. :yes: :fs: :ugly:
     
  34. GODzilla, du bist schon ein alter Meckerfritze oder? Dazu dieses dauernde :) oder ;)

    Das kommt nicht wirklich toll rüber.
     
  35. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Die Smilies sollen andeuten, dass ich es nicht böse und nicht fodernd, sondern nur bittend und hinweisend meine. Ausserdem habe ich genau gesagt, was mir daran nicht gefällt, so dass es imho konstruktive Kritik darstellt.

    Aber wenn das nicht toll rüberkommt, werde ich in Zukunft meinem Hass freien Lauf lassen (:mad: :motz: und :Poeh: stehen in den Startlöchern) sowie meine Kritik auf einfache Aussagen wie "diese scheiß Blutmod ist ja wohl nicht dein ernst, sieht total scheiße aus" beschränken. Wäre das für dich annehmbarer?

    :D
     
  36. Nugiman alias AtombombenIchMann

    Nugiman
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    Kehren wir mal wieder zum eigentlichen Thema zurück und hören hier auf über Rechtschreibung zu Diskutieren... :rolleyes: :ugly:

    Also ich hab die Mod vorhin ausprobiert, die neuen Bluteffekte sind gut geworden.
    Momentan hab ich eigentlich keine Wünsche mehr!
     
  37. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Hallo GODzilla

    Du hast vollkommen recht mit dem Blut. Anfangs habe ich das so eingestellt wie Du das meinst. Also klein und dunkelrot. Das dumme dabei ist, man kann das dann auch völlig weglassen, da man es dann nicht mehr sieht. Solche Nahaufnahmen hat man in dem Spiel äusserst selten. ;)
     
  38. chaos_zogger

    chaos_zogger
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    habs jetzt noch nicht ausprobiert, aber das sollte man doch eh nicht aus 50 meter entfernung sehen. Wenn man Details sehen will zoomt man hinein, dann bekommt man auch das Blut. Unter "solche Nahaufnahmen" versteh ich halt einen Nahkampf oder wenn man der Infanterie genau beim nachladen und feuern zu sieht.
    Das mach ich nämlich sehr gerne:)
     
  39. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Am Anfang war's also....besser? :( Schau mal, es ist doch so: Die Kugeln fliegen langsam, deshalb durchschlagen sie meist nicht den Körper sondern bleiben stecken. Außerdem tragen die meisten Soldaten meist Kleidung aus dickem Stoff. Da sollte es einfach nicht so spritzen, als würde man einen Zombi-Schocker gucken. :D

    Ich fände es schon besser, wenn man's nur in den Nahaufnahmen deutlich sieht. Einen Indikator für Truppen unter Beschuss gibt's doch schon in den Einheitenkarten...
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. März 2009
  40. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Alles klar, aber man sieht es wirklich NICHT - glaub mir einfach. ;) Ich hab's ausprobiert! Höchstens in Zeitlupe mit Fernrohr und nur bei heller Uniform.
    Pass auf. Ich mach das Blut mal so und lad das mal hoch. Dann kannst Du es selbst sehen... Dauert nur noch ein bisschen... :)
     
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