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Battlefield Smoke, Sound & Blood Mod für Empire &...
Alt 14.03.2009, 19:49   #1
Registriert seit: 12.04.2006
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Mech_Donald
437
8
Cool Battlefield Smoke, Sound & Blood Mod für Empire & Napoleon: Total War
Battlefield Smoke Mod

für

Empire & Napoleon: Total War
von Mech_Donald und Peacekeep3r


Empire: Total War lässt allein schon in der Vanilla Variante alle Grafikherzen höher schlagen. Schade nur, dass gerade in der Pulver und Kanonen Ära bei Empire so wenig Qualm über dem Schlachtfeld schwebt.
Aus vielen Filmen bin ich das anders gewohnt und deshalb habe ich mir mit Hilfe des Pack File Managers von LtChambers aus den TWC Foren, die entsprechenden Dateien angeschaut und bearbeitet.

Herrausgekommen ist nun eine Mod, die den Pulverqualm nicht mehr so schnell aus dem Arbeitsspeicher lässt.

NEU: BSM gibt es jetzt auch für Napoleon: Total War


Battlefield Smoke Mod für Napoleon: Total War


Endlich habe ich es geschafft, die Mod für Napoleon: Total War umzuschreiben. Ich habe so gut wie alle Effekte aus der BSM für Empire neu überarbeitet! Das Ergebnis sieht nicht nur besser aus, sondern bietet neben neuen Rauch-Animationen nun auch Napoleon spezielle Features wie z.B: feine Rauchfäden, Blendeffekte oder mehr aufgewirbelter Staub der Einheiten.
Den Download findet ihr in meinem Thread auf TWC in den Anhängen im unter dem Eingangspost:


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=342140



Bitte lest die beigefügte Liesmich.txt!


----------------------------------------------------------------------------------------------

Battlefield Smoke Mod v4.1 für Empire


Ab Version 4.0 funktioniert BSM nicht mit Mods die folgende db Dateien verändern:
  • projectile_tables
  • projectile_impacts_tables
  • projectiles_explosions_tables
  • particle_effects_tables
Wenn ihr solch eine Mod mit der neuen BSM verwendet, werdet ihr sicherlich einige Effekte nicht zu sehen bekommen oder die Mod wird gar nicht funktionieren.
Wenn jemand möchte, dass ich diese Mod zu einer anderen kompatibel machen soll, dann bitte Bescheid geben. Ich werde den entsprechenden Modder fragen ob ich seine Dateien verändern darf.

Für die Mod ist der Mod Manager Pflicht, da es einfach die sicherste Methode ist, die Mod problemlos zu nutzen. Bitte lest die beigefügte Readme!

-
UPDATE: Ich hab den letzten Music Track ausgetauscht und das Video erneut hochgeladen. Diesmal läuft auch der Sound! http://www.youtube.com/watch?v=r4BptIpEWho

Was gibt's diesmal?




Battlefield Smoke Mod Full v 4.1

Verbesserungen:
  • neue Rauchtexturen für Musketen, Kanonen und zusammenklappende Gebäude
  • Farbe des Musketenrauches geändert
  • verbesserte Explosionen
  • bessere Schiffskanoneneffekte aus der Distanz
  • Feuer und Rauch nach einer Schiffsexplosion hinzugefügt
  • dichterer und sich mehr bewegender Rauch bei zestörten Gebäuden
  • überarbeitete Bluteffekte
  • überarbeitetes Bodenfeuer
  • Kartätschen- und Schrapnellladungen haben jetzt auch Rauchspuren
  • die Kanonenkugel-Rauchspur gibt's jetzt auch in Seeschlachten
  • neuer Raucheffekt für die Zündung bei Kanonen (wie bei Glory zu sehen)
Fehlerbeseitigungen
  • Helligkeit für das Bodenfeuer angepasst
  • Blendend, gleißender Rauch der ab und zu mal auftritt beseitigt
  • Das Feuer auf den Schiffen ist nun heller
  • Karkass-Feuer ist nicht mehr so grell
Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Full Version installiert bitte die:

- mod_BSM_4_1_Full_1_5.pack

und

- mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


Eine sehr starkes Grafikgerüst (ab Geforce 8800 GTS 512 aufwärts) ist unabdingbar, um die neuen Effekte nicht als Slideshow bewundern zu dürfen.

--------------------------------------------------------------------------------------------


Battlefield Smoke Mod Medium 4.1
Was ist der Unterschied zu 4.1 Full?
Nun:
  • alle Effekte sind gleich, ausser der langlebige, hängende Schlachtfeldqualm. Dieser ist von der Light übernommen
Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Medium Version installiert bitte die:

- mod_BSM_4_1_medium_1_5.pack

und

- mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

Eine sehr starkes Grafikgerüst (ab Geforce 8800 GTS 512 aufwärts) ist unabdingbar, um die neuen Effekte nicht als Slideshow bewundern zu dürfen.

--------------------------------------------------------------------------------------------



Battlefield Smoke Mod Light 4.1


Verbesserungen:
  • neue Rauchtexturen für Musketen, Kanonen und zusammenklappende Gebäude
  • Farbe des Musketenrauches geändert
  • verbesserte Explosionen
  • bessere Schiffskanoneneffekte aus der Distanz
  • Feuer und Rauch nach einer Schiffsexplosion hinzugefügt
  • überarbeitete Bluteffekte
  • überarbeitetes Bodenfeuer
  • Kartätschen- und Schrapnellladungen haben jetzt auch Rauchspuren
  • die Kanonenkugel-Rauchspur gibt's jetzt auch in Seeschlachten
  • neuer Raucheffekt für die Zündung bei Kanonen (wie bei Glory zu sehen)
Fehlerbeseitigungen
  • Helligkeit für das Bodenfeuer angepasst
  • Blendend, gleißender Rauch der ab und zu mal auftritt beseitigt
  • Das Feuer auf den Schiffen ist nun heller
  • Karkass-Feuer ist nicht mehr so grell
Einige nette Effekte der Full mussten leider aus performancetechnischen Gründen für die Light entfallen.

Das rar Archiv enthält 4 Mod-Dateien. Für die Light Version installiert bitte die:

- mod_BSM_4_1_Light_1_5.pack

und

- mod_NoTrails.pack -> optional: entfernt die Vanilla "Laserstrahlen".

Download im Anhang auf TWC (BSM_4_1_for_patch_1_5):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457



Im verlinkten Thread gibts auch immer eine aktuelle BSM Version für TROM, Imperial Splendour und den Darthmod.


--------------------------------------------------------------------------------------------


Blood Mod Version v1.2 stand alone für Empire: Total War (ohne Rauchmod, nicht die erweiterte Version aus dem BSM 4.0/L 2.0):


Verbesserungen:
  • ein kleiner, dezenter Blutnebel wurde den Musketentreffern hinzugefügt
  • Mod Manager Kombatibel
Download hier in den Attachments (Battlefield_Blood_Mod_V_1_2_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


Blood Mod Version v1 stand alone für Napoleon: Total War (ohne Rauchmod, nicht die erweiterte Version aus dem BSM 4.0/L 2.0):

Bloodmod 1.2 angepasst für NTW. Ihr braucht keinen Mod Manager!

Download hier in den Attachments (Bloodmod_v1_for NTW.7z): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457




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Battlefield Sound Mod:


Einfach, um mal zu schauen wie sich das im Spiel so anhört, habe ich den "British Grenadier" Marsch eingebaut. Dieser Versuch erzeugte reges Interesse. Also baute ich diesen kleinen Soundmod jetzt noch weiter aus.

der enthält:
  1. 7 verschiedene Fifes and Drums Marsch Songs
  2. welche etwas verlangsamt wurden um dem Schritttempo zu gleichen
  3. bassreichere Musketensounds
  4. bassreichere Kanonensounds
  5. bassreichere Puckle Gun Sounds
  6. viele neue Musketenkrachersounds von chudolf aus den TWC Foren
  7. gesplittet in fifes'n drums für die Mucke und WeaponSFX für die Waffenkrachersounds
  8. natürlich Mod Manager kompatibel
Die Songs werden vom Spiel bei einem Marschbefehl (Einfachklick mit rechter Maustaste) zufällig abgespielt. Die gespielte Fraktion spielt dabei keine Rolle.


Hier der Download der Soundmod für den Mod Manager:http://www.megaupload.com/?d=VCIGG8Z0

...und für alle mit Problemen des Mod Managers: http://www.megaupload.com/?d=12DG69L4


Wichtig!

Bitte installiert nicht die Bloodmod mit der BSM zusammen. Die beiden Mods sind nicht kompatibel zueinander.
Achtet bitte darauf, dass BSM im Mod Manager direkt über einer anderen Mod (Darthmod/IS/TROM) steht.



Vielen Dank geht an Gilad Pellaeon für seine Music Tracks, die er mir schickte und GODzilla für's Testen der Light 3.1. Danke auch an Peacekeep3r für die Texturen und das Testen der 4.1!

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Spoiler: Versionshistorie


Battlefield Smoke Mod Full v4.0
  • verbesserte Performance für Musketenqualm
  • unterschiedliche, kaliberabhängige Aufschlagseffekte für Kanonen
  • unterschiedliche, kaliberabhängige Gebäudetreffereffekte
  • neues Puckle Gun Mündungsfeuer und Bodentreffereffekte (kein Riesenqualm mehr)
  • neue und erweiterte Bluteffekte
  • neuer Raketenqualm
  • neue Raketenexplosionseffekte
  • überarbeitete Explosionseffekte mit Bodenfeuer
  • neuer Karkassen Feuereffekt
  • überarbeitete Schiffsexplosion
  • schwache Trails für Kanonenkugeln
  • optionaler Tracer-entfern-mod
  • beinhaltet erweiterte Bluteffekte (kein Bloodmod notwendig)
Battlefield Smoke Mod 4.0 Medium
  • alle Effekte sind gleich, ausser der langlebige, hängende Schlachtfeldqualm. Dieser ist von der Light übernommen
Battlefield Smoke Mod full v3.1
  • etwas bessere Performance für den Musketenqualm (mehr ist leider nicht drin)
  • dichterer Musketenqualm
  • Wind zum Musketenqualm hinzugefügt
  • Kanonenqualm für Land und See verbessert
  • Wind zum Kanonenqualm hinzugefügt
  • Gebäudetreffereffekte verbessert
  • enthält Bloodmod v1.2
Der Download enthält alle Varianten des BSM 3.1
  • BSM_3_1_FULL_all_cannons_MM.pack
Alle Effekte auf Anschlag. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager.
  • patch_BSM_3_1_FULL_all_cannons.pack
Alle Effekte auf Anschlag. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
  • BSM_3_1_FULL_for_Puckle_MM.pack
Alle Effekte auf Anschlag bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
  • patch_BSM_3_1_FULL_for_Puckle.pack
Alle Effekte auf Anschlag bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.


Download hier in den Attachments (BSM_3_1_Full_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

Battlefield Smoke Mod full v3.0
  • leichte (! erwartet kein Wunder !) Verbesserung der Performance bei Musketenfeuer
  • dichterer Musketensmog
  • dichterer Musketenschussqualm
  • neuer Qualm für einstürzende Neub...äh.. Gebäude (Farbe angepasst, mehr Quartz)
  • höher steigender, schwarzer Qualm für brennende Gebäude und Mauern
  • Trefferqualm für Kanonen vs. Gebäude und Mauern verbessert
  • kleiner Fix für Haubitzenqualm
  • neues pack Format, ist jetzt kombatibel mit dem Mod Manager von LTChambers
  • enthält Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod full v2.9
  • Qualmfarbe von Schiffsbränden realistischer (keine Öltanker mehr)
  • Distortioneffekte von Schiffskanonen reduziert (Keine Lupen mehr vor der Kanone)
  • Ein kleiner Blutnebel bei Musketentreffern hinzugefügt
  • enthält Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod full v2.8
  • Handgranatenexplosionen mit mehr weißem Qualm
  • Verzerreffekt für Schiffsfeuer überarbeitet
  • Verzerreffekt für Kanonenfeuer überarbeitet
  • Überarbeiteter Qualm für sich bewegende Schiffe
  • Verzerreffekt für Schiffsexplosion hinzugefügt
  • Brennende Gebäude qualmen stärker
Battlefield Smoke Mod full v2.7
  • überarbeitete Handgranateneffekte für Grenadiere (Vanilla sah scheusslich aus)
  • überarbeitetes Feuer auf Schiffen
  • dunklere, feurigere und dichtere Rauchschwaden brennender Schiffe
  • neue, grellere Schiffsexplosion
Battlefield Smoke Mod full v2.6
  • Blut bei Musketenbeschuß verbessert
  • Explosionen der Explosivladungen überarbeitet (keine Feuerwerksfunken mehr, Explosionsblitz hinzugefügt)
  • Feuer auf Schiffen leicht verbessert
  • Rauch bei Bränden auf Schiffen etwas verbessert

Battlefield Smoke Mod
Full version 2.5 :
  1. Musketen Feuereffekte
  2. Musketen Raucheffekte
  3. lang anhaltender, hoch steigender Schlachtfeld Qualm
  4. Kanonenfeuereffekte
  5. Einschlageffekte für Geschosse (Kugeln und Explosivmunition)
  6. Schiffskanonenfeuer, sehr verbessert
  7. Bei Truppenbeschuss durch Kugelmunition spritzt jetzt Blut!
  8. Blut bei Kanonenkugelbeschuß
  9. Blut bei Musketenbeschuß
------------------------------LIGHT VARIANTE-----------------------------------


Battlefield Smoke Mod 4.0 Light
  • unterschiedliche, kaliberabhängige Aufschlagseffekte für Kanonen
  • unterschiedliche, kaliberabhängige Gebäudetreffereffekte
  • neues Puckle Gun Mündungsfeuer und Bodentreffereffekte (kein Riesenqualm mehr)
  • neue und erweiterte Bluteffekte
  • neuer Raketenqualm
  • neue Raketenexplosionseffekte
  • überarbeitete Explosionseffekte mit Bodenfeuer
  • neuer Karkassen Feuereffekt
  • überarbeitete Schiffsexplosion
  • schwache Trails für Kanonenkugeln
  • optionaler Tracer-entfern-mod
  • beinhaltet erweiterte Bluteffekte (kein Bloodmod notwendig)
Battlefield Smoke Mod Light v1.8
  • dichterer Musketenqualm
  • Wind zum Musketenqualm hinzugefügt
  • Kanonenqualm für Land und See verbessert
  • Wind zum Kanonenqualm hinzugefügt
  • Gebäudetreffereffekte verbessert
  • enthält Bloodmod v1.2
Der Download enthält alle 8 Varianten des BSM Light 1.8
  • BSM_1_8_LIGHT_all_cannons_MM.pack
Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager.
  • patch_BSM_1_8_LIGHT_all_cannons.pack
Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
  • BSM_1_8_Very_Light_all_cannons_MM.pack
Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für den Mod Manager und alle mit langsameren PCs.
  • patch_BSM_1_8_Very_Light_all_cannons.pack
Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Alle Effekte für Kanonen. Da der Kanonenrauch der leichten Kanonen auch für die Puckle Gun benutzt wird, werdet Ihr bei dieser Version sehr wenig FPS mit der Puckle Gun haben. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben und auf langsameren PCs spielen.
  • BSM_1_8_LIGHT_for_Puckle_MM.pack
Alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
  • patch_BSM_1_8_LIGHT_for_Puckle.pack
Alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.
  • BSM_1_8_Very_Light_for_Puckle_MM.pack
Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Ansonsten alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für den Mod Manager.
  • patch_BSM_1_8_Very_Light_for_Puckle.pack
Sehr "leichte" Version ohne langlebigen Nebel für Musketen. Ansonsten alle Effekte der Light bis auf die leichten Kanonen. Die verbleiben fast Vanilla. Somit könnt Ihr mit dieser Variante die Puckle Gun benutzen. Diese Version ist für Alle, die mit dem Mod Manager probleme haben.


Download hier in den Attachments (BSM_Light_1_8_fixed.rar): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


Battlefield Smoke Mod Light v1.7
  • neuer Qualm für einstürzende Gebäude (Farbe angepasst, mehr Quartz)
  • höher steigender, schwarzer Qualm für brennende Gebäude und Mauern
  • Trefferqualm für Kanonen vs. Gebäude und Mauern verbessert
  • kleiner Fix für Haubitzenqualm
  • neues pack Format, ist jetzt kombatibel mit dem Mod Manager von LTChambers
  • enthält Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod Light v1.6
  • Qualmfarbe von Schiffsbränden realistischer (keine Öltanker mehr)
  • Distortioneffekte von Schiffskanonen reduziert (Keine Lupen mehr vor der Kanone)
  • Ein kleiner Blutnebel bei Musketentreffern hinzugefügt
  • kürzere Lifetime für Musketenqualm (gab einige Beschwerden, als ich die heraufgesetzt hab)
Battlefield Smoke Mod light v1.5
  • Handgranatenexplosionen mit mehr weißem Qualm
  • Verzerreffekt für Schiffsfeuer überarbeitet
  • Verzerreffekt für Kanonenfeuer überarbeitet
  • Überarbeiteter Qualm für sich bewegende Schiffe
  • Verzerreffekt für Schiffsexplosion hinzugefügt
  • Brennende Gebäude qualmen stärker
Battlefield Smoke Mod light v1.4
  • überarbeitete Handgranateneffekte für Grenadiere (Vanilla sah scheusslich aus)
  • überarbeitetes Feuer auf Schiffen
  • dunklere, feurigere und dichtere Rauchschwaden brennender Schiffe
  • neue, grellere Schiffsexplosion
Battlefield Smoke Mod light v1.3
  • Blut bei Musketenbeschuß verbessert
  • Explosionen der Explosivladungen überarbeitet (keine Feuerwerksfunken mehr, Explosionsblitz hinzugefügt)
  • Feuer auf Schiffen leicht verbessert
  • Qualm über dem Schlachtfeld etwas langlebiger
Battlefield Smoke Mod Light Version 1.2 mit Bloodmod:
  1. Musketen Feuereffekte (wie in der Full)
  2. Musketen Raucheffekte (weniger Effekte, kürzere Zeit, weniger Partikel)
  3. hoch steigender Schlachtfeld Qualm (kürzere Zeit, weniger Partikel)
  4. Kanonenfeuereffekte (weniger Partikel)
  5. Einschlageffekte für Geschosse (Kugeln und Explosivmunition wie in der Full)
  6. Schiffskanonenfeuer, verbessert (weniger Partikel)
  7. Bei Truppenbeschuss durch Kugelmunition spritzt jetzt Blut! (wie in der Full)
  8. Blut bei Kanonenkugelbeschuß
  9. Blut bei Musketenbeschuß



Link zu Videos der älteren Versionen:

Ein kleines Schlachtfeld Atmosphäre Video der 4.0:

http://www.youtube.com/watch?v=KgVjXZhEzHM

Vergleichs-Video zwischen Vanilla und BSM 3.1:

http://www.youtube.com/watch?v=YZMjzmoffQ8

Video der v2.6:http://www.youtube.com/watch?v=7pFqc7vvfHE

http://www.youtube.com/watch?v=M9qyZ...eature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=A1Zn2...eature=channel



Ich wünsche sehr viel Spaß mit dieser Modifikation.

Geändert von Mech_Donald (21.06.2010 um 21:40 Uhr).
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Alt 14.03.2009, 20:19   #2
produziert Fluglärm
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Guter Mann.

http://img1.abload.de/img/ziltoid30e21k.gif
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Alt 14.03.2009, 20:35   #3
GSPB-Dino
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Hey Mech_Donald, schau mal, wie leer es hier ist: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1075

Du wärst der erste, der da einen [Released] Topic erstellen würdes. Was für eine Ehre. Und ehe du fragst: Das ist das afaik größte und bekannteste Total War Forum wo gibt.

Als Modder wirst du dort sogar irgendwann zum "Artifex" erklärt und wenn du dich durch Mods und gute Posts hervortust, wirst du in Anerkennung (=Prestigepunkte) baden.

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 14.03.2009, 21:00   #4
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Mech_Donald
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Hey Mech_Donald, schau mal, wie leer es hier ist: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1075

Du wärst der erste, der da einen [Released] Topic erstellen würdes. Was für eine Ehre. Und ehe du fragst: Das ist das afaik größte und bekannteste Total War Forum wo gibt.

Als Modder wirst du dort sogar irgendwann zum "Artifex" erklärt und wenn du dich durch Mods und gute Posts hervortust, wirst du in Anerkennung (=Prestigepunkte) baden.
Tu ich fast schon so

Aber - ist das eigentlich nicht ein wenig anmassend? Was sind denn die genauen Kriterien dafür? Ich habe jetzt extra für die Übersicht einen neuen Thread im Discussion Forum eröffnet. Kann man den vielleicht dann dorthin verschieben lassen?
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Alt 14.03.2009, 21:14   #5
GSPB-Dino
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Zitat:
Zitat von Mech_Donald Beitrag anzeigen
Tu ich fast schon so

Aber - ist das eigentlich nicht ein wenig anmassend? Was sind denn die genauen Kriterien dafür? Ich habe jetzt extra für die Übersicht einen neuen Thread im Discussion Forum eröffnet. Kann man den vielleicht dann dorthin verschieben lassen?
Dafür gibt's Anforderungen? Ehrm...ja...das wusste ich nicht. Frag doch mal einen der Stammuser dort (aber nicht mich ). ^^

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 14.03.2009, 21:19   #6
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Mech_Donald
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Dafür gibt's Anforderungen? Ehrm...ja...das wusste ich nicht. Frag doch mal einen der Stammuser dort (aber nicht mich ). ^^
Ach, Ich mach das einfach mal.

edit: done.

Geändert von Mech_Donald (14.03.2009 um 21:33 Uhr).
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Alt 15.03.2009, 01:37   #7
Spawn 2 die!
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Mech Donald ich hab irgendwie Probleme mit dem Smoke.
Mein PC ist relativ neu und noch aktuell, aber wenn ich in den Rauch "eintauche" mit der Kamera ruckelt es echt massiv!
Wieso ist das so?

Aber super mod, ich liebe es wenn meine Linieninfanteristen zu "british grenadiers" auf den Feind zu marschieren
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Alt 15.03.2009, 02:17   #8
GSPB-Dino
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Zitat:
Zitat von Nugiman Beitrag anzeigen
Mech Donald ich hab irgendwie Probleme mit dem Smoke.
Mein PC ist relativ neu und noch aktuell, aber wenn ich in den Rauch "eintauche" mit der Kamera ruckelt es echt massiv!
Wieso ist das so?

Aber super mod, ich liebe es wenn meine Linieninfanteristen zu "british grenadiers" auf den Feind zu marschieren
Das Wörtchen "relativ" verspeist Empire zum Frühstück!

Ich mach's kurz und schmerzvoll: Empire läuft auf topaktueller Hardware scheiß-langsam.

Wenn du wirklich vorhast, die Rauchmod zu nutzen, empfehle ich dir zwei Dinge: a) Nutze die "light" Variante der Mod. Und b) schalte um Himmels Willen Dinge wie Antialiasing, den Anisotropen Filter und vor allem die volumetrischen Effekte ab.

Beides zugleich geht performancetechnisch in Rauch auf.

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 15.03.2009, 13:07   #9
Spawn 2 die!
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Das Wörtchen "relativ" verspeist Empire zum Frühstück!

Ich mach's kurz und schmerzvoll: Empire läuft auf topaktueller Hardware scheiß-langsam.

Wenn du wirklich vorhast, die Rauchmod zu nutzen, empfehle ich dir zwei Dinge: a) Nutze die "light" Variante der Mod. Und b) schalte um Himmels Willen Dinge wie Antialiasing, den Anisotropen Filter und vor allem die volumetrischen Effekte ab.

Beides zugleich geht performancetechnisch in Rauch auf.
Light Variante nutze ich schon
Allerdings war ich so naiv und hab mir gedacht das AA und AS auf meinem PC auch gehen, nur weil es bei Med II ging
Danke für die Tipps
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Alt 15.03.2009, 15:13   #10
produziert Fluglärm
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Ob du mal Vergleichsscreens von full und von light machen könntest? Meine Seeschlachten ruckeln nämlich ganz gut, daher überlege ich, ob ich auf die light wechsle.
System:

C2D E8400
4 GB Ram
Geforce 8800 GTS 512

http://img1.abload.de/img/ziltoid30e21k.gif
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Alt 15.03.2009, 21:03   #11
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Mech_Donald
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Das Wörtchen "relativ" verspeist Empire zum Frühstück!

Ich mach's kurz und schmerzvoll: Empire läuft auf topaktueller Hardware scheiß-langsam.

Wenn du wirklich vorhast, die Rauchmod zu nutzen, empfehle ich dir zwei Dinge: a) Nutze die "light" Variante der Mod. Und b) schalte um Himmels Willen Dinge wie Antialiasing, den Anisotropen Filter und vor allem die volumetrischen Effekte ab.

Beides zugleich geht performancetechnisch in Rauch auf.
Ich musste echt grinsen bei diesem Post
Empire ist echt nichts für Papis Computer und die Smoke Mod verschärft die Anforderungen. Mir geht's hauptsächlich darum, die Athmosphäre zu verbessern. Hardware ist da 2. Priorität. Ausserdem gibt's ja noch die Light Mod.

Zitat:
Zitat von Peacecamper Beitrag anzeigen
Ob du mal Vergleichsscreens von full und von light machen könntest? Meine Seeschlachten ruckeln nämlich ganz gut, daher überlege ich, ob ich auf die light wechsle.
System:

C2D E8400
4 GB Ram
Geforce 8800 GTS 512
Ich hab fast das gleiche System wie Du und bei ruckeln Seeschlachten auch wie Hölle bei mehr als 5 Schiffchen. Wechsel einfach auf die Light - Du brauchst ja nur eine Datei dafür austauschen Aber verlange ja nicht, das das Teil dann besser rennt als Vanilla!

btw neues Update!
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Alt 15.03.2009, 21:10   #12
GSPB-Dino
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Standard
Gelten die Punkte für's Update auch immer für die light-Version?

Ansonsten würde ich mal freundlich aber bestimmt (*Knüppel raushol* ) darauf drängen, mehr Struktur in den Eingangspost zu bringen. Eine Update / Changelist gehört immer ans Ende des Posts und du solltest die Mods durch Überschriften / Fettschrift etc. klarer voneinander Trennen. Features könntest du in Form von Aufzählungen (list-Funktion) besser zur Geltung bringen.

Nur einige gut gemeinte Tipps.

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 15.03.2009, 21:14   #13
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Gilad Pellaeon
2907
20
Standard
Kurze Frage: Wie findet ihr die Musik?

My Steam
My Music
Ich warte auf:
- Half-Life²: Episode Three, Mafia II, Shogun II: Total War
Ich spiele zur Zeit:
- StarCraft II
Ich lese zur Zeit:
- Eugene B. Sledge - "With the old Breed - At Pelilu and Okinawa"
Zitat:
Zitat von Knecht Ruprecht Beitrag anzeigen
Heute morgen zuviel Kakaopulver in deine Milch gekippt? :ugly:
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Alt 15.03.2009, 21:55   #14
Spawn 2 die!
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Ah schön, eine neue Version
Stell bitte ein neues Video rein dass das Blut präsentiert, auf dem Screenshot siehts ein bischen gaach aus
Und noch eine Frage: Könntest du bitte für die Schottischen Einheiten der Briten das Lied mit dem Dudelsack rein tun?
Da gibts ein ganz bestimmtes, du weist sicher welches ich meine...
http://www.youtube.com/watch?v=vBKBI...eature=related
da ist es auch schon

Ansonsten: Gute Arbeit, weiter so!

EDIT: Die Version des Lieds ist besser, mehr marschmäßiger
http://www.youtube.com/watch?v=eF5pE...eature=related

EDIT2 :eine noch noch bessere^^
http://www.youtube.com/watch?v=OQxKf...eature=related

EDIT3: ähm könntest du mir bitte noch sagen welche effekte im light mod nicht drin sind die es in der full gibt? also vom smoke jetzt ausgesehen

Geändert von Nugiman (15.03.2009 um 22:13 Uhr).
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Alt 16.03.2009, 01:24   #15
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Mech_Donald
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Gelten die Punkte für's Update auch immer für die light-Version?

Ansonsten würde ich mal freundlich aber bestimmt (*Knüppel raushol* ) darauf drängen, mehr Struktur in den Eingangspost zu bringen. Eine Update / Changelist gehört immer ans Ende des Posts und du solltest die Mods durch Überschriften / Fettschrift etc. klarer voneinander Trennen. Features könntest du in Form von Aufzählungen (list-Funktion) besser zur Geltung bringen.

Nur einige gut gemeinte Tipps.
Vielen Dank für die Tips! Ich hab das mal abgeändert. Ich hoffe, dass das jetzt übersichtlicher ist. Jetzt siehst Du genau was in den Versionen drin ist.


Zitat:
Zitat von Nugiman Beitrag anzeigen
Ah schön, eine neue Version
Stell bitte ein neues Video rein dass das Blut präsentiert, auf dem Screenshot siehts ein bischen gaach aus
Und noch eine Frage: Könntest du bitte für die Schottischen Einheiten der Briten das Lied mit dem Dudelsack rein tun?
Da gibts ein ganz bestimmtes, du weist sicher welches ich meine...
http://www.youtube.com/watch?v=vBKBI...eature=related
da ist es auch schon

Ansonsten: Gute Arbeit, weiter so!

EDIT: Die Version des Lieds ist besser, mehr marschmäßiger
http://www.youtube.com/watch?v=eF5pE...eature=related

EDIT2 :eine noch noch bessere^^
http://www.youtube.com/watch?v=OQxKf...eature=related

EDIT3: ähm könntest du mir bitte noch sagen welche effekte im light mod nicht drin sind die es in der full gibt? also vom smoke jetzt ausgesehen
Prinzipiell könnte ich da jetzt 354354 Lieder reinpacken, die bei jedem Marschbefehl für JEDE Infanterieeinheit (egal welches Land) zufällig abgespielt wird. Da ich das ein bisschen dämlich finde, verfolge ich das erstmal nicht weiter, bis endlich mal die Möglichkeit besteht einzelne Songs jeder Fraktion zuzuordnen.

Aber trotzdem Danke für die Lieder!
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Alt 16.03.2009, 02:00   #16
GSPB-Dino
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Ja, sieht gut aus. Ist die Blutmod optional? Weil ich finde es passt nicht ins eher "blutlose" Gesamtkonzept der Grafik.

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 16.03.2009, 02:09   #17
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Mech_Donald
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Ja, sieht gut aus. Ist die Blutmod optional? Weil ich finde es passt nicht ins eher "blutlose" Gesamtkonzept der Grafik.
Leider nicht. Aber der ist ja auch noch nicht ganz fertig. Mal sehen was da noch kommt...
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Alt 16.03.2009, 02:11   #18
GSPB-Dino
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Zitat:
Zitat von Mech_Donald Beitrag anzeigen
Leider nicht. Aber der ist ja auch noch nicht ganz fertig. Mal sehen was da noch kommt...
Naja ehrm...dann werde ich erstmal weiterhin die 1.1 nutzen. Ich weiß es ist deine Mod, aber ich finde, experimentelle Dinge solltest du vorerst separieren.

http://s1.directupload.net/images/user/100501/rhuza2fy.jpg
GODzilla ®
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Alt 16.03.2009, 06:16   #19
Spawn 2 die!
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Zitat:
Zitat von GODzilla Beitrag anzeigen
Naja ehrm...dann werde ich erstmal weiterhin die 1.1 nutzen. Ich weiß es ist deine Mod, aber ich finde, experimentelle Dinge solltest du vorerst separieren.
Das Blut sieht aber echt klasse aus.
Auf dem Screen vll ein bischen übertrieben, aber während des Gefechts nimmt man das so unbewusst auf das da Blut spritzt.
Sieht echt gut aus!
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Alt 16.03.2009, 11:18   #20
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xyle
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Muss ich die Datei noch entpacken mit dem Unpacker oder reicht es tatsächlich die Datei einfach nur ins data Verzeichnis zu kopieren?

Wäre auch an Vergleichsscreens von Full und Light interessiert .
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