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Spiele und Systemanforderungen, Kaufberatung sowie Windows-Ratgeber.

Aktuelle Grafikkarten-Ratgeber

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Die besten Grafikkarten für Spieler - 10 Tipps für jeden Geldbeutel

Die Grafikkarte ist das Herzstück jedes Spiele-PCs. Wir empfehlen die besten Geforce- und Radeon-Grafikkarten in vier verschiedenen Preisbereichen. » mehr

Spielen (und mehr) in 4K - Lohnt sich der Umstieg auf 4K?

Spiele sehen in 4K-Auflösung fantastisch aus und passende PC-Monitore rutschen schneller als erwartet in bezahlbare Regionen. Wir haben ausführlich in 4K gespielt, verraten die Vorzüge, aber gehen auch auf die Probleme eines 4K-Umstiegs beim PC ein. » mehr

Schöner spielen - Grafikverbesserungen im Vergleich

Wir erklären die aktuellen Techniken zur Kantenglättung (AA) und Texturschärfung (AF), zeigen die optischen Unterschiede und ermitteln in zahlreichen Benchmarks, wie viel Leistung die Bildoptimierungen jeweils kosten. » mehr

Hardware-Vorschau 2014 - Was passiert bei CPUs, Grafikkarten, TFTs und VR?

In den eigentlichen Kernbereichen der Spiele-Hardware gab es vergangenes Jahr wenig Spektakuläres, Grafikkarten und Prozessoren wurden nur schneller. Das wird sich zwar auch 2014 kaum ändern - trotzdem verspricht das kommende Jahr, eines der spannendsten für PC-Spieler zu werden. » mehr

Neues Grafikkarten-Testsystem - 22 aktuelle Grafikkarten in der Performance-Übersicht

Wir haben unser Grafikkarten-Testsystem mit neuer Hardware und frischen Spiele-Benchmarks ausgestattet – alle Komponenten, Spiele und das resultierende Performance Rating von 22 aktuellen Grafikkarten finden Sie hier. » mehr

AMD Mantle vs. DirectX 11 - Die bessere Grafikschnittstelle?

AMDs Mantle-Schnittstelle verspricht bei gleicher Hardware mehr Performance als Microsofts DX 11. Wir haben ausführlich getestet, wann Mantle wirklich Vorteile gegenüber DirectX bringt und wie groß sie ausfallen. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 16 - Open World in Spielen mit Community Update

Auf der E3 2013 ging der Trend in Richtung Open World – dabei sind frei erkundbare Spielwelten nichts Neues. Wir fassen die Spiele zusammen, die mit ihrer offenen Spielwelt besonders glänzten. » mehr

Nvidia Shadowplay - Fraps-Alternative von Nvidia

Let's Play Videos werden immer beliebter, doch bisher war häufig die Aufnahme-Software ein Stolperstein für viele Einsteiger. Mit Shadowplay will Nvidia den Einstieg erleichtern und kostenpflichtigen Programmen wie Fraps Paroli bieten. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 15 - Himmel in Spielen mit Community-Update

Ein Blick nach oben ist beispielsweise in Skyrim eine Offenbarung. Um eine dichte Atmosphäre zu erzeugen, legen aber auch einige andere Entwickler Wert auf schöne Skyboxen. Wir schauen uns die schönsten Himmelsgewölbe der Spielgeschichte an. » mehr

AMD stellt Radeon R9 290X mit 4,0 GByte und Battlefield-4-Turbo vor - Analyse & Zusammenfassung: Was bringen die Neuerungen?

AMDs Präsentation der kommenden Radeon-Generation gestern Abend hat unterm Strich mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet. Wir fassen die Infos zusammen und spekulieren über ungeklärte Details. » mehr

Demo-Party Evoke 2013 - Ein Herz für spektakuläre Grafikkunst

Vom 16. bis 18. August traf sich die Demoszene in Köln zur alljährlichen Evoke-Party, um ihre neuesten Werke zu präsentieren. Wir fassen die besten Beiträge aus der offenen PC-Demo- und der 64K-Kategorie zusammen. » mehr

Grafik-Highlights der E3 2013 - Auftakt zur Technik-Revolution

Mit der E3 2013 bricht ein neues Technikzeitalter an: Die Next-Generation-Konsolen sind technisch auf dem Stand des PCs, und die neuen Engines nutzen das konsequent. Wir zeigen zehn grafisch besonders eindrucksvollse Titel von der Messe. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 9 - Explosionen in Spielen mit Community-Update

Wir liefern einen Überblick über die schönsten Explosionen der Computerspielgeschichte und skizzieren die Entwicklung von Pixelhäufchen zu Partikeleffekten. Dabei lassen wir auch die eine oder andere Atombombe hochgehen. » mehr

Infiltrator-Demo der Unreal Engine 4 - Trailer-Analyse: Partikel & Physik sind das nächste große Ding

Bei der Präsentation der neuen Unreal-Engine-4-Demo hat Epic besonderen Wert darauf gelegt, dass es bei neuen Grafik-Engines vor allem um eine stimmige, dynamische Darstellung auf PC und Next-Gen-Konsolen geht. » mehr

PC-Demos auf der Revision 2013 - Programmierwunder in 64 KByte und GEMA-Verbot

Am Osterwochenende fand wieder die jährliche Demo-Party Revision statt, auf der Programmierer, Grafiker und Musiker ihre Künste präsentierten. Wie zeigen die fünf besten PC-Demos und alle sechs Beiträge der Kategorie 64K. » mehr
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