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Neuheiten

Stand der Gewaltmedienforschung - Eindeutig uneindeutig

Stand der Gewaltmedienforschung - Eindeutig uneindeutig

Es könnte so einfach sein. Wer viel Blut im Fernsehen sieht und am PC vorzugsweise Menschen mit Kettensägen zerteilt, der wird zum gewissenlosen Gewalttäter. Viele Medienforscher versuchen seit Jahrzehnten, die Wirkung von Gewaltmedien zu ergründen. Ihre bisherigen Untersuchungen kommen zu einem ganz konkreten Schluss, dennoch werden sie immer wieder unterschiedlich wahrgenommen und interpretiert. Die Gründe dafür liegen an vielen Missverständnissen – und an den Wirkungsstudien selbst.
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The Evil Within 2 - Innere Ängste, offene Welt

Man liebt oder man hasst The Evil Within: Shinji Mikamis Rückkehr zum Survival-Horror wurde von Genrefans eher zwiespältig aufgenommen. Die Fortsetzung versucht den Spagat aus sinnvoller Weiterführung der Handlung und Open-World-Kleinstadt. Kann das gut gehen? » mehr

Gewinnspiel für GameStar Plus - Preise im Wert von 700 Euro (Update: Das sind die Gewinner)

Zum GameStar-Jubiläum verlosen wir Preise im Wert von 700 Euro an Mitglieder von GameStar Plus - darunter The Witcher 3, Destiny 2, Hellblade, Sudden Strike 4 und mehr! » mehr

Elex - Die Zukunft von Gothic ist zum Glück nicht rosig

Elex erbt die Tugenden von Gothic und Risen, will aber mit dem Zukunftsszenario ein neues Kapitel aufschlagen. Der Test zeigt: In Zukunft wird Piranha Bytes an Elex gemessen. » mehr

GameStar-Podcast - Plus-Folge 15: Jörg Langer - »Ich habe Fehler gemacht«

Im Podcast sprechen wir mit Jörg Langer darüber, wie die GameStar Marktführer wurde - und wo die Grenzen der Leidenschaft liegen. » mehr

Making of Hexen 2 - Die Hexer von Madison

Hexen 2 widmen wir die allererste GameStar-Titelgeschichte, nun blicken wir zurück, wie das Actionspiel entstand - inklusive Video! Nach einem recht braven Fantasy-Doom gelingt Raven mit Hexen 2 nämlich eine ambitionierte Mischung aus Action, Rollenspiel und vertrackten Puzzles. » mehr

20 Jahre GameStar: Lenhardts Lieblingsmomente - Spiel- und Wanderjahre

Wenn einer Auslandskorrespondent wird, dann kann er was erleben. Zum Beispiel Halo in seiner ursprünglichen PC-Form, die Dreharbeiten des Warcraft-Films oder ein Drama um Lara. Den Großteil der GameStar-Geschichte verbrachte ich in Nordamerika, viele meiner Lieblingsmomente der letzten 20 Jahre sind deshalb mit Studio- und Eventbesuchen verbunden. » mehr

20 Jahre GameStar: Promi-Entwickler im Interview - Teil 2: Von Peter Molyneux bis Volker Wertich

Spiele sind überall, doch kleine Entwickler gehen gnadenlos unter: Das sagen Branchenveteranen zu den Veränderungen der letzten 20 Jahre. » mehr
 
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