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Making of Life is Strange - Wie das Leben seltsam wurde

Das Adventure Life is Strange war eines der herausragenden Spiele des Jahres 2015. Wie haben die Macher das geschafft? » mehr

Barrierefreies Gaming - Spielen mit Behinderung

Während es jede Menge Richtlinien gibt, Gebäude, Filme oder Freizeitparks möglichst barrierearm zu gestalten, fällt das Engagement im Videospielbereich eher mau aus. Die Community muss sich zu oft selbst helfen. Dabei könnten schon kleine Veränderungen für große Verbesserungen sorgen. Wieso kümmert sich niemand darum? » mehr

Die Wiege der Ego-Shooter - Es werde Doom

Das neue Doom des Jahrgangs 2016 ist die Großproduktion eines Softwarekonzerns, geboren wurde die Shooter-Serie unter weitaus weniger professionellen Umständen. Zum 25. Geburtstag von id Software blickt GameStar auf die Entstehung des Klassikers zurück. » mehr

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 2: Team Rainbow eilt zur Rettung

Tom Clancys Spielestudio schippert durch schwere See – und nur ein Spiel kann es retten: Rainbow Six. Doch der revolutionäre Taktik-Shooter weckt auch Begehrlichkeiten. » mehr

Legendäre Studios: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten

Ein Schriftsteller und ein U-Boot-Kapitän gründen ein Spielestudio – und wir blicken zurück auf die Zeit, als noch Tom Clancy drin war, wo »Tom Clancy« draufstand. » mehr

Wer ist Tencent? - Die heimliche Supermacht

Tencent ist die weltgrößte Spielefirma, die hierzulande aber fast niemand kennt. Das wird sich ändern, denn der chinesische Konzern drängt in den westlichen Markt. » mehr

Legendär schlecht: Heroes of the Lance - Eine Lanze erbrechen

Heinrich Lenhardt kämpft sich durch das schlechteste D&D-Spiel aller Zeiten. » mehr

Steam in Zahlen - Was die Steam-Statistiken über uns Spieler verraten

Steam hat sich seit seinem Start im Jahr 2003 vom ungeliebten Online-Kopierschutz zur weltweit wichtigsten Plattform für PC-Spiele(r) entwickelt und dabei die Art, wie wir Unterhaltungs-Software konsumieren, maßgeblich verändert. Nicht ausschließlich zum Guten, aber auf teils erstaunlich plakative Weise – wie unsere statistische Analyse zeigt. » mehr

Der Aufstieg von Valve - Teil 2: Alle Macht dem (Online-)Volke!

Half-Life ist erst der Anfang, sukzessive steigt Valve zum wichtigsten PC-Studio auf. Entscheidend dabei ist natürlich - Steam. » mehr

Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange

Zwei Microsoft-Millionäre gründen ein Entwicklerstudio ohne feste Hierarchien - die Keimzelle einer Weltmacht. Wir blicken zurück auf den Aufstieg von Valve. » mehr

Das war 2015 - Ein guter Jahrgang

Tolle Spiele, Popcorn-Shitstorms und dramatische Seifenopern: 2015 war ein gutes Jahr für PC-Spieler! » mehr

Vaporware: XCOM Alliance - Taktische Niederlage

Die Strategieserie XCOM sollte in den 90er-Jahren auch das Actiongenre erobern – mit einem Knall: XCOM Alliance wäre ein revolutionärer Taktik-Shooter geworden. Doch der erscheint nie. » mehr

Spielemythos Polybius - Das wahre Killerspiel

Ein Arcade-Automat taucht in US-amerikanischen Spielhallen auf, zieht Teenager in seinen Bann und lässt sie Albträume durchleben. Dann verschwindet er ebenso schnell, wie er gekommen war. Wir erforschen eine der bizarrsten Legenden der Spielegeschichte. » mehr

Religion und Spiele - Teil 2: Der böse Glaube?

Religion ist in Spielen allgegenwärtig, mal am Rande, mal als Hauptthema. Doch warum wird sie so oft negativ dargestellt? » mehr

Religion in Spielen - Teil 1: Godmode

Kirchen, Synagogen, Moscheen und Friedhöfe – Religion gehört zu unserem Alltag. Das spiegelt sich auch in Spielen wider. » mehr
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