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Branchenweite Kontroverse - Worum geht's bei #GamerGate?

Das Schlagwort »GamerGate« überschreibt einen beispiellosen Strudel aus Pressekritik, Sexismus, Feminismus und Verschwörungstheorien. Wir klamüsern auseinander, wer hier genau wen weswegen anprangert – und was es uns über die Spielebranche lehrt. » mehr

KI in Spielen - Absichtlich dumm

Computerspieler stöhnen über dumme Soldaten in Call of Duty und hohle Dorfbewohner in Skyrim. Was viele vielleicht nicht ahnen: Scheinbare KI-Fehler sind mitunter volle Absicht, praktisch unvermeidbar - oder haben sogar mit der KI gar nichts zu tun. » mehr

Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?

Immer wieder landen wir in Spielen in der Kanalisation oder in düsteren Fabrikhallen. Dahinter steckt mehr als nur unkreative Entwickler. » mehr

Wie schlimm ist Electronic Arts wirklich? - Im Reich des Bösen

Electronic Arts ist ohne jeden Zweifel der am meisten gehasste Spielehersteller aller Zeiten. Ein Ruf, der mit der Schließung legendärer Studios wie Westwood, Origin und Bullfrog seinen Anfang nahm. Im Report klären wir, wie viel von dem, was Spieler zu wissen glauben, wahr ist. » mehr

Cheater in Spielen - Armee der Betrüger

Ein Cheat-Report zwischen den Fronten: Hacker verkaufen professionelle Betrugstools, die Spielehersteller antworten mit immer aggressiveren Sperren - und die normalen Spieler stehen im Kreuzfeuer. » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen. » mehr

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen? » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen

Der Aufstieg geht weiter: In Teil 2 unseres Reports erklimmt Command & Conquer auch nach der EA-Übernahme den Strategie-Olymp - bis es dann wieder steil bergab geht. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias

Nach der Einstellung des letzten Ablegers liegt Command & Conquer endgültig am Boden. Ein Loblied und – womöglich – ein Abgesang auf die einst größte Strategieserie. » mehr

Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil

In der Realität abstoßend, im Spiel eine unglaubliche Sogwirkung. Wir untersuchen im Report, weshalb der Ekel ein so starker Reiz in Videospielen ist. » mehr

Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken

In Filmen keine Seltenheit, in Spielen verboten: Warum sind Hakenkreuze in Videospielen so ein kontroverses Thema? » mehr

Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek

Nach GameStar-Informationen stand das bekannteste deutsche Entwicklungsstudio Crytek im April dieses Jahres kurz vor dem Bankrott. Mitgründer Avni Yerli sagt, eine weitere Finanzierung sei gesichert – aber wie lange noch? » mehr

Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens

Vor fünf Jahren erschien die erste Alpha-Version von Minecraft. Der Siegeszug des Klötzchenspiels und seines Erfinders Markus »Notch« Persson ist seitdem beispiellos. Wir blicken auf das Phänomen Minecraft, auf die Entstehung und die Erfolgsgeschichte zurück. » mehr
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