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Empire: Total War Donnerstag, 18.03.2010 Empire: Total War Trotz einiger Kinderkrankheiten entpuppt sich der Kolonialkampf als bislang bester Teil der Total-War-Serie. Allgemeine Informationen Sprache: Deutsch (weitere per Steam-Download) Ausstattung: DVD-Box, 2 DVDs, 38 Seiten Handbuch Ca. Preis: 45 Euro Euro
Genre-Check
Solospielzeit: 200 Stunden Spannungsverlauf: Dank seines enormen Umfangs motiviert Empire monatelang. Genre: Strategie Szenario: realistisch ![]() fiktiv Maßstab: lokal ![]() global Spielstil: Aufbau ![]() Kampf Einheiten: Individuen ![]() Masse Handlung: einfach ![]() komplex Anspruch
Einstieg: leicht ![]() schwierig Spielmechanik: einfach ![]() komplex Spieltempo: langsam ![]() schnell Hilfen: vier Schwierigkeitsgrade, Tutorials, Tooltipps, Ratgeber Speichersystem: freies Speichern, allerdings nicht im Gefecht
Technik
Multiplayer
Wertung: GUT Spielemodi (Spieler): Landschlacht (8), Seeschlacht (8), Belagerung (2), Szenario (2) Spieltypen: Netzwerk, Internet Serversuche: Total War Online Dedicated Server: nein Multiplayer-Spass: 15 Stunden Fazit: Spannende Schlachten für Fans. Ein Mehrspieler-Modus für die Kampagne ist geplant. Bewertung Grafik: sehr detaillierte Soldaten und Schiffe, ansehnliche Animationen, spektakuläre Effekte, liebvoll gestaltete Kampagnenkarte 10/10 Sound: wuchtige 6.1-Kampfkulisse, passende Musik, Einheiten, melden sich in Landessprache keine Generalsreden mehr 9/10 Balance: unterhaltsame Tutorial-Kampagne, bislang zugänglichster Teil der Serie, gute Einheitenbalance ... ... aber nicht optimal 8/10 Atmosphäre: weitläufige, stimmige Kolonialwelt samt Nordamerika und Indien, historische Ereignisse Nationen wie die Schweiz und China fehlen 9/10 Bedienung: verbesserte Menüstruktur, ausführliche Tooltipps störrische Echtzeit-Kamera, kleine Komfortmängel, lange Ladezeiten 7/10 Umfang: langfristig motivierender Kolonialkampf um drei Kontinente, Handelsschauplätze, vielfältige Fraktionen und Einheiten 10/10 Startpositionen: je nach Fraktion andere Aufgaben, Prestige als neue Siegbedingung, motivierendes Ringen um Handelsrouten und Rohstoffe 10/10 KI: nachvollziehbare Diplomatie, ordentliche Echtzeit-Gegner ... ... mit Aussetzern, im Krieg teils zu passiv, Wegfindung 7/10 Einheiten: komplette Bandbreite an Landtruppen und Schiffen, individuelle Einheiten für jedes Volk, Formationen und Moral spielen eine Rolle 10/10 Kampagne: viele strategische Möglichkeiten, Forschung, Regierungswechsel, dynamische Kriege dank Gebäudebau außerhalb von Städten 10/10 Preis/Leistung: SEHR GUT ![]()
GameStar-Award: »für Dauermotivation« Spielspass Sie sind hier: GameStar > Spiele >
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