Wie sah die Welt unter der magischen Kuppel aus, bevor der namenlose Held kam? Gothic: A Prequel Story will die Vorgeschichte erzählen und wechselt dafür die Perspektive.
Steinwallen, Maurice und Fabiano sind nach Warschau geflogen und haben die Story-Kampagne von Frostpunk 2 gespielt. Jetzt kann der Release gar nicht früh genug kommen.
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Kaum etwas vermiest mehr den Spaß am Spielen als Bugs. Aber wie wird man das Ungeziefer am effektivsten los? Traditionell werden bei der Bug-Jagd entweder Tester oder Spielerinnen und Spieler eingesetzt. Aber inzwischen kommen auch Bots zum Einsatz und bald vielleicht auch KI.
Wie man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion am besten angeht, wie man die Bugsuche automatisieren kann, und warum Fehler in Spielen auch oft ein Zeitproblem sind, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Mit dabei sind dieses Mal:
- Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic)
- Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!)
- Jan Theysen (King Art, Iron Harvest)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Die Frostpunk-Schöpfer von 11 bit wagen sich an ein storylastiges und emotionsgeladenes Survivalspiel, das mich seit dem Anspielen nicht mehr loslässt.
Im Test zu Serum hat Autor Enrico gleich mehrmals seine Meinung über das Survival-Spiel mit Stalker-Anleihen geändert. Was bleibt, ist die Hoffnung auf Besserung.
Star Trek: Resurgence ist nach einem Jahr der Epic-Exklusivität nun auch auf Steam verfügbar. Was können die deutschen Unteritel und ist es inzwischen ein besseres Spiel?
Auf Steam äußern sich gerade reihenweise Spieler enttäuscht über den finalen EU4-DLC. Endet Paradox' große Strategieserie wirklich »mit einem Wimmern«?
Minecraft, Tetris oder auch Stardew Valley gehen auf einzelne Personen zurück, ohne die es die Mega-Hits nie gegeben hätte. Wir stellen euch die erfolgreichsten Solo-Entwickler und ihre Spiele vor.
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