Blogbeiträge von Bastius

  1. Battlefield 4 versus Interaktivität

    Actionkino zum Erleben oder auch Actionkino zum Durchleben, Battlefield 4 versucht vor allem durch lineare, völlig interaktionsbefreite Spielsequenzen Dramatik und Spannung aufzubauen, scheitert dabei aber phänomenal, zumindest bei mir und das auch noch ausgerechnet beim Anschauen der ersten 17 Minuten Singleplayer-Gameplay. Ich werde nun versuchen, diesen ersten Eindruck, den Dice bei mir vielleicht so nicht wecken wollte, auseinanderzunehmen. Mir ist bewusst, dass es unglaublich unfair...
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  2. Eine schmeichelhafte Selektion

    Zeit.de berichtete in den letzten Monaten, inklusive E3, einseitig über Videospiele: ganz zum Vorteil selbiger. Statt Gewalt wird Kreativität betont. Technikstillstand? Zeit, Gameplay und Story zu verfeinern. Die Auswahl der Spiele und Themen, über die Zeit.de berichtet, versteckt sich vor unangenehmen Themen. In den wenigen Artikeln über die E3 2012 wird nicht die Gewalt als vorherrschendes Mittel für Aufmerksamkeit herausgestellt, statt ihrer dreht sich alles um einen "familiären Konflikt"...
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  3. Fremdkörper Spieler

    Die Pistole in der rechten Hand schräg zum Boden gesenkt. Die linke Hand frei, mit gespreizten Fingern, zum Boden ausgerichtet. Vor mir eine halb gebückt laufende, zivil gekleidete Person. Sein ehemals weißes Hemd ist braun-grau angelaufen und mit dem Blut seines Trägers getränkt. Aber davon sehe ich nicht allzuviel, denn aufgewirbelter Dreck und feiner Staub blasen mir entgegen. Ohrenbetäubender Lärm presst mir rhythmisch auf mein Trommelfell. Dann durchschlagen helle Lichtblitze den gerade...
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  4. Jenseits des Release-Gefälles

    Es war einmal vor langer Zeit ein Computerspielchen. Es stammte aus dem beschaulichen Indie-Weiler am Innovationsstrom und beschloss, sich auf ein großes Abenteuer zu begeben, um die Welt jenseits des Release-Gefälles zu erkunden. So bestieg es die "Engine", ein kleines Ruderboot, aufs Wesentliche reduziert. Die Engine bot nur noch weiteren Platz für einen Koffer. Und dieser wiederrum bot auch nur noch Platz für drei Dinge! So musste Computerspielchen sich entscheiden: Konzept, Innovation...
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  5. Skyrims Moralbotschaft

    Im Moment der absoluten Entscheidungshoheit entblößt Matschijewsky die finstere Brutalität der Skyrimwelt und lässt damit auch in seine Persönlichkeit blicken: Statt dem Dieb eine gerechte Strafe zukommen zu lassen, ermordert er ihn auf der Flucht. Und das alles für eine goldene Adlerkralle, nicht größer als ein Zeigefinger. Diebesgut, verschleppt in eine Spinnenhöhle, gefunden von einem verirrten Wanderer, der sich selbst größter Gefahren aussetze und nun von seinem Fund noch einmal...
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  6. Was bedeuten die Daumen?

    Die Gamestar-Beitrags-Bewertungs-Funktion gibt mir zu denken, besonders weil ich immer so schlecht bewertet werde! Die Bewertung scheint vor allem zwei Wertungen zuzulassen: 1. Gefällt mir der Beitrag? Ist er lesenswert? 2. Bin ich der Meinung des Autors? Beide Varianten sind völlig legitim und nützlich. Ich für meinen Teil halte Variante 1 für brauchbarer, denn mich interessiert nicht das Meinungsbild, sondern erst einmal, ob der Beitrag lesenswert ist. Bei der schieren Masse an...
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  7. Zur See, an Land und in der Luft

    Der Online-Rollenspieler vereint alle nötigen Fähigkeiten, um universell einsetzbar zu sein. Diese Flexibilität tauschen die Protagonisten gegen Ideenlosigkeit und daraus folgender Überflüssigkeit eben dieser Fähigkeiten ein: Hat die Unterwasserwelt in MMOs einen echten Mehrwert? Guild Wars 2 möchte mit Unterwassergefechten punkten: Statt mit Gewehren sollen Spieler Harpunen benutzen, Feuerzauber verdampfen nur Wasser, müssen also auch ausgetauscht werden und natürlich werden aus Schwertern...
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  8. Wie passt das denn zusammen?

    Bei der Ankündigung von Black Death ([URL]http://www.gamestar.de/spiele/black-death/news/black_death,47021,2323808.html[/URL]) und Lesen folgender Zeilen Dabei soll man die Wahl haben, ob man die Zombies tötet oder versucht zu heilen. Das Team betont in der Ankündigung zu Black Death allerdings, dass man dem Spiel möglichst große Freiheiten einräumen möchte, besonders beim Bau der Waffen. kam mir folgendes in den Sinn: Wie passt das denn zusammen? Besonders viel Wert soll auf das Zusammensetzen von...
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  9. Ich hasse Gamestar!

    Arrghh! Zumindest für den Moment. Als Premiumkunde, ich bin keiner, darf man sich exklusiv die E3-Backstage Folgen angucken, ein netter Service (des Gamestar TVs) , nur eben leider exklusiv. Dabei waren genau diese Folgen (oder die Art dieser Folgen) zur letzten E3 das Highlight der gesamten Gamestarberichterstattung. Die E3 Expertenrunde ist zwar auch außerordentlich gelungen, aber bedient eher sachliche Interessen. Die E3-News-Show geht auch eher in diese Richtung. Wenn auch mit viel Witz...
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