Lesedauer: 10 min Alternativ: misie.ga/wird-rtx-das-nächste-physx Erinnert ihr euch noch an NVIDIAs PhysX-Software? Deren Entwicklung und momentaner Standpunkt könnten uns eine mögliche Zukunftsvision der aktuellen RTX-Technologie prophezeien, da sich beide in gewissen Punkten stark ähneln. Dies verleitet mich zur These: »PhysX ist tot, es lebe RTX – zumindest so lang bis es was Neues gibt.« Wie diese Aussage gemeint ist, genauere Hintergrundinformationen, Problemkind NVIDIA und was...
Lesedauer: 5 min Alternativ: misie.ga/11-tipps-für-einen-erfolgreichen-blog Vor über vier Jahren wurde meine Lust am Bloggen geweckt und ohne jegliche Erfahrung begann ich im Communitybereich der GameStar zu schreiben. Mittlerweile habe ich mich zu einer großen, reichen und überhaupt nicht eingebildeten Berühmtheit entwickelt. Mein Erfolg ist Resultat konstanter Verbesserungen und der Verfeinerung eines persönlich erstellten Ratgebers. Daraus möchte ich nun 11 exklusive Auszüge an die...
Lesedauer: 4 min Alternativ: misie.ga/raytracing-schatten-in-world-of-tanks-problemlos-ohne-rtx-hardware Seit NVIDIAs RTX-Karten ist der Begriff »Raytracing« stark in Mode. Welch bessere Werbung gäbe es also, das eigene Spiel mit jenem Zauberwort aufzuhübschen. Dies dürften sich wohl auch die Entwickler hinter World of Tanks gedacht haben, welches bald per Raytracing berechnete Schatten beinhalten wird. Nach einer kompakten Erklärung des eingesetzten, hybriden Echtzeitverfahrens,...
Lesedauer: 13 min Alternativ: misie.ga/dlss-in-gut-scharfe-spiele-auf-jeder-gpu Aktiviert man in aktuellen Spielen temporales Antialiasing (TAA) oder nutzt eine niedrigere Auflösung als der eigene Monitor nativ unterstützt, so wird das Bild oft auffällig unscharf. NVIDIA wollte uns glauben lassen, dass DLSS dem ein Ende bereiten würde. Nun ja, letztlich stellte es sich wie zu erwartend als große Enttäuschung heraus. Allerdings gibt es eine einfache und doch deutlich bessere Lösung für...
Lesedauer: 8 min Alternativ: misie.ga/warum-curved-monitore-falsch-sind-fov-erklärt 4K, HDR, 144 Hz und Adaptive-Sync – die Ansprüche an einen Monitor sind in den letzten Jahren ziemlich gestiegen. Ein weiteres Feature wäre ein »curved« Display. Gamer stehen doch auf große Kurven*, warum also nicht? Ich möchte dies als Aufhänger verwenden, um euch die Bedeutung von Field of View und Perspektive in Spielen zu erläutern. So wird man erkennen, dass Curved-Monitore für Games mathematisch...
Die neuen GeForce-RTX-Karten sind da. Jippie, spielen wir doch gleich einmal die ganzen Titel mit Raytracing-Support... ähm, wie bitte!? Es gibt noch keine Games mit RTX? Egal, dann muss man sich halt noch kurz gedulden, dafür hat man dann später eine unvorstellbar schickere Grafik als man sie sich momentan je erträumen könnte! – Oder eben nicht... Stopp, nicht wegrennen. Lasst mich dies genauer erklären und euch verraten, welche und wie bisher schicke Grafik ohne neue Spezialhardware...
Ich kann die News selbst noch überhaupt nicht fassen, aber die Entwicklung des wohl am meisten ersehnten PC-Spiels aller Zeiten wurde gerade offiziell von Gabe »GabeN« Newell höchstpersönlich endlich verkündet! Kurioserweise haben wir die Arbeiten an unserem geliebten Half-Life 3 dem größten Feind jedes vernünftigen Gamers zu verdanken – dem teuflisch gemeinen Epic Games Store. Wir beruhigen uns alle wieder und ich erzähle die Meldung der Reihe nach. Nun, Herr Newell, auch bekannt als »King...
Bisher erschien das Team der GameStar wie ein gewöhnlicher Haufen Journalisten. Der Schein trügt jedoch und die eigentlichen Identitäten lauern hinter den Masken der nach außen hin so durchschnittlich erscheinenden Gamer. Viele bekannte Spiele-Franchise basieren in Wahrheit nämlich auf den Hintergrundgeschichten eurer Lieblings-Redakteure. Aus Angst vor zu viel Publicity wurden jegliche Gerüchte immer sofort vertuscht, hier werdet ihr jedoch endlich die exklusive Enthüllung erleben! Da sie...
Wartet, nicht aufhören zu lesen, ich weiß, dass das ja wieder nur ausgelutschtes Battle Royal ist, man sollte sich trotzdem zunächst (bei mir) anhören wie es denn ist. So werde ich euch alles wichtige anhand meiner letzten gespielten Runde verraten. Diese »Warstory«, wie ich sie liebevoll nenne, basiert damit auf einer wirklich wahren Begebenheit. Diese ist meine vierundzwanzigste, davor hab ich weder irgendein BR-Spiel gezockt, noch mir die Panem-Filme angetan. Das Match beginnt nach einer...
Wer Spiele auf Steam besitzt, dürfte bestimmt schon einmal die dortige Screenshot-Funktion gesehen oder gar verwendet haben. Oftmals passieren die besten Momente jedoch am unerwartetsten und bis man die Taste zum Auslösen gefunden hat ist es schon zu spät oder man hat gerade keinen Finger frei. Obwohl neuere Titel oftmals einen extra Fotomodus bieten und CS:GO oder Overwatch Ingame-Replays ermöglichen, gibt es genügend Situationen in denen das nicht möglich ist und genau für jene soll die...
Wer hört denn nicht gerne Musik!? Besonders wenn jene aus guten Spielen oder Filmen stammt, die viel Wert aufs Ohr legen. Da ich selbst viele Alben mit Vergnügen höre, möchte ich euch meine persönlichen Empfehlungen kurz vorstellen, die man gemütlich ohne das Hauptwerk genießen kann. Dabei werde ich mich nur auf die jeweiligen Scores fokussieren. Was unterscheidet einen Score von einem Soundtrack? Aus dem Filmbereich bezeichnet man Scores als Musikstücke, die extra für die Untermalung der...
Im März gab es wieder eine Menge Neuigkeiten, die von GameStar ignoriert wurden. Die wichtigsten dieser verpennten Erleuchtungen werde ich euch im Monats-Roundup #787 präsentieren. Vorab jedoch noch der Hinweis diese News direkt zu teilen, das ist nämlich der einzige Weg, um gegen die Nachrichtenselektierung der großen Magazine ankämpfen zu können! HINWEIS: Bitte nur an ersten Aprilen lesen! Getting Over It bekommt Nachfolger Ein interner Brief zwischen Humble Bundle und Bennett Foddy ist...
»Moderne Echtzeitgrafik sieht so gut aus wie nie zuvor!« Generell wurde und wird diese von mir kurzerhand ausgedachte Aussage immer zum jeweiligen Zeitpunkt stimmen. Seit einigen Jahren haben wir jedoch eine Schwelle erreicht, ab der plötzlich begonnen wurde, Rechenpower für grafikverschlimmernde Augenwischerei zu verschwenden! Dies ist vergleichbar mit Zwiebeln auf einem Flammkuchen: total unnötig und geschmackverschlechternd. Meine persönlichen Highlights – oder eher Lowlights – möchte...
Wer sich im Bereich von Gaming und Film etwas umhört, wird schnell auf Aussagen wie diese treffen: »Unser Auge nimmt doch nur 30fps wahr, Kino ist ja auch flüssig!« Leider werden solche Aussagen immer ohne vernünftiges Hintergrundwissen getätigt. Deshalb würde ich gerne Vorurteile beiseite kehren, aufklären, sowie den Unterschied zwischen Spiel und Video erläutern und eine hoffentlich zufriedenstellende Antwort auf die Überschrift geben. Wobei die ersten Absätze über »fps« eher an Neulinge...
Vor einer Weile war man cool, wenn man ein FullHD-Display besaß. Mittlerweile wird schon 4K oder gar 8K gefordert, doch würde es dem menschlichen Auge genügen – wo ist die Grenze? Aus verschiedenen Blickwinkeln möchte ich mich daher dem Auge nähern und über den idealen Bildschirm fantasieren – auch in Bezug auf die Framerate, diesmal inklusive konkreter Zahlen. Deshalb empfiehlt sich das Wissen aus meinem ersten Serienteil, ebenso ist der Anfang wieder mehr an Neulinge gerichtet. Was sind...