Blogbeiträge von Takamisakari

  1. Gamepads - unverständlich rückständig

    Einleitung Jeder von uns macht sich so seine Gedanken, wie bestimmte Dinge verbessert werden können bzw. wie sie diese selber gestalten würden. Zu den Top-Dingen der letzten Zeit gehören für mich auf jeden Fall die Gamepads, insbesondere seit dem ich aktiv “Rocket League” spiele. Ein Gamepad nach den eigenen Vorstellungen habe ich nicht gefunden, dabei hatte ich meine Mindestanforderungen bereits so weit zurückgeschraubt, wie sie alte Gamepads noch erfüllten. Im Endeffekt musste ich mich...
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  2. Bremser Account-Bindung

    Das Internet hat Schuld! Diese “verdammte” Erreichbarkeit hat dazu geführt, dass man alles und jeden mit Accounts binden kann. Im Grunde ist ein Account ja nicht schlecht, da er doch so einige Vorteile mit sich bringt. Die Nachteile wiederum sind ein damit verbundenes DRM und die Tatsache, dass sich Entwickler dazu animiert fühlen, den Account-Nutzer als Multiplayer-Spieler gleichzusetzen. Um Letzteres geht es mir nun in diesem Blog. Wer sich ein gekauftes Spiel mit Geschwistern, Eltern,...
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  3. Rennspiele: Aufholjagd auf dem PC

    Bei der Frage, wie gut sich ein bestimmtes Rennspiel verkauft hat, wollte ich auch wissen, wie das beim Vorgänger aussah. Erstaunlich war nicht nur, dass Spiele auf dem PC, im Vergleich zu den Konsolen, nur einen sehr geringen Anteil ausmachen, sondern die Tatsache, dass sich der Vorgänger prozentual noch schlechter verkaufte. Das führte mich dazu, mal ein wenig die anderen Serien abzuklappern. Als Quelle diente mir VGChartz (kleinste Einheit der Verkaufszahlen sind 10k (0,01 Mio)) und...
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  4. Fair Trade

    Was ist einem Spieler das Spielen wert? Diese Frage stellt sich bei dem Versuch, ein faires Monetarisierungs-Modell zu gestalten. Primär steht zwar der Spieler im Vordergrund, aber es muss auch der Publisher eine faire Chance bekommen, denn sonst brauche ich das hier gar nicht in Angriff nehmen. Unweigerlich damit verbunden sind auch die DRM-Maßnahmen, die das Eigentums-Recht zu einem Nutzungs-Recht degradieren (durch Kontobindung) bzw. die Nutzung einschränken (Online-Zwang). Frage am...
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