Blogbeiträge von Yeager

  1. Am Anfang war die App

    In Zukunft kaufen wir keine Games mehr, in Zukunft sind Games App- Entertainement-Services - knackig abgekürzt mit "GAS" -> "Hey, heute schon ein GAS geSTEAMed?" - und wir kaufen nur noch Features ein. Sie haben ein GAS gesteamed und kommen dennoch nicht weiter? Ihnen fehlt die Spielfigur? Kein Problem! Soeben erschienen und im STEAM-Store erhältlich: Neuester DLC zu ihrem Lieblingsspiel. Enthält unter anderem: ACreaK! Das Avatar-Creator-Kit! Für schlappe 2,99! WASD: das ist im...
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  2. Angriff auf Google Glass

    In San Francisco ist ein Journalist, der mit der Datenbrille "Google Glass" unterwegs war von einer Frau angegriffen worden. Sie riss ihm die Brille vom Kopf und warf sie zu Boden. Das 1500 $ teure Gerät ging dabei kaputt. Anschliessend entbrannte eine Diskussion bei Twitter und in diversen Online-Medien darüber, ob das nun Sachbeschädigung, Paranoia oder Selbstverteidigung sei. Denen, die das Verhalten der Frau für paranoid halten, mache ich daher einen Vorschlag: Machen Sie doch mal...
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  3. Brave New World

    Computerspiele zeigen doch selten die Realität, wie sie wirklich ist, nicht wahr? Ich meine, Krieg ist sicher anders, als er in Command & Conquer oder Call of Duty dargestellt wird. Längst nicht so pflegeleicht, so sauber und heroisch. Mit klar verteiltem Gut und Böse. Oder einer schlauchartigen Welt, in der Orientierungsnöte per Definitionem nicht auftreten könnten. Auch nicht bei der Panik, die beim Granatbeschuss entstehen mag. Drachen gibt es in der Welt, wie wir sie kennen auch...
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  4. Das ASSA-Prinzip: Ein Vorschlag

    Worum geht's? Ich finde das neue Bewertungssystem deutlich besser, als das alte. Dennoch fehlt mir etwas: Charts. Und zwar solche, die den Leser auf einen Blick erkennen lassen, womit er zu rechnen hat, wenn er sich das jeweilige Spiel holt. Also keine Bewertungs-, sondern Typisierungs-Charts, die die Frage "Was steckt drin in dem Spiel?" sofort optisch beantworten. Warum das Ganze? Natürlich sind die Tests und Previews nach wie vor das A und O, genauer gesagt der Textinhalt. Wer nur...
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  5. Das Märchen von Angebot und Nachfrage

    Microsoft bringt eine neue Konsole raus, die scheinbar in jeder Hinsicht dem Sony-Pendant unterlegen ist. Sie ernten zumindest hierzulande jede Menge Kritik - und kommen dann zum Schluss: "Man hätte nicht auf den Spieler hören sollen". Sinngemäß also: "Die wollten das doch so!" Nein, wollten sie nicht. Genauso wenig, wie die User gerne Handy-Kachel-Startbildschirme wollten... Hätte man mal die Spieler vorher WIRKLICH gefragt. Kann mir keiner weissmachen, dass Microsoft das vorher wirklich...
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  6. Das perfekte MMO

    Wenn man sich als Gilden-Chef im Teamspeak mit seinen "Gildies" über Gott und die Welt unterhält, kommt man früher oder später zu den üblichen Pro- und Kontras des jeweiligen MMO. Auffallend waren da für mich folgende zwei Dinge: 1. Niemand war wirklich zufrieden mit dem Spiel, das er nunmehr spielte 2. Jeder hat eine andere Vorstellung von "seinem perfekten" MMO Beides traf auch bei mir selbst zu. Wenn ich mir was wünschen könnte, dann würde ich - Instanzenmechaniken aus...
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  7. Das Reich des Geldes

    Das Reich des Bösen ist nicht nur bei EA. Es ist überall dort, wo man sich im Reich des großen Geldes befindet. Vertrieben wird nicht, was "gut" ist oder worauf eine bstimmte Anzahl an bestimmten Spielern Lust hätten. Vertrieben - und damit produziert - wird das mit dem niedrigsten Risiko, welches massentauglich ist. Also muss man ganz unten ansetzen. Funzt das nicht (mehr), versucht man über weitere Wege soviel raus zu holen, was geht. Der Vorstand sind dabei selbst keine Spieler, kennen...
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  8. Der wahre Feind

    Der wahre Feind Gute Spiele haben einen echt üblen Feind. Na, an Amokläufer, Politiker, USK oder keifende Eltern gedacht? Nein, es ist jemand anderes. Fan, Fanboy - wo soll da schon ein Unterschied sein? Es gibt Fans und es gibt Fanboys. Beide wirken auf den ersten Blick sehr ähnlich, praktisch identisch: Frage: "Freust du dich auf den dritten Teil des Spiels?" Fanboy: "Ja, logisch. Bin ein Fan der Trilogie!" Fan: "Ja, logisch. Bin ein Fan der Trilogie!" Und hier der zweite Blick:...
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  9. Die ewige Hexenjagd

    Die ewige Hexenjagd Spielen wir doch mal einen Taucher, der sich auf einen Tauchgang begibt. Zu einem Thema, das immer mehr Themen wie ineinander verschachtelte Babuschka-Puppen aufmacht, je tiefer wir gelangen. Die alle miteinander zusammen hängen. Doch in Wirklichkeit gibt es nur ein einziges Thema - tief unten, auf dem Meeresgrund. Wir tauchen ab: Vor Jahrhunderten reichte es aus folgendem Profil zu entsprechen: weiblich rothaarig zu hübsch / hässlich zu introvertiert / extrovertiert...
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  10. Eine Kurzgeschichte mit einem zu langen Titel

    Einstein, Mozart, Elvis und Bogart in einem Raum mit einer Tür, hinter der Ziegeln sind Einstein zupte sich sein wirres Haar zurecht, während Elvis ihn grinsend dabei betrachtete. "Hey, was soll'n das hier bringen? Schöner als ich wirste eh nicht werden." Der Weisshaarige blickte ihn genervt an und entgegnete darauf: "Schönheit ist einzig eine Frage des Geistes. Also wieso kommst ausgerechnet du dann dazu mitreden zu wollen beim besagten Thema?" Elvis machte Anstalten von seinem Stuhl...
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  11. Für Personen unter 1000 Jahren nicht geeignet

    Über ALIEN, Kindheit, finstere Fenster, Oculus, USK-Weisheiten - und die Angst mit ihrer Faszination - oder: Wie ich lernte nichts dazu zu lernen Ich glaube, ich war damals zehn. Als ich ALIEN zum ersten Mal sah, auf Video. Der damals schon frei ab 16 (oder 18?) war. Muss 1984 gewesen sein, falls mein Gedächtnis mich nicht im Stich lässt. 1979 lief er ja im Kino. Mein Trick war kaum originell, aber effizient: lange, wenig durchsichtige Decke auf dem Wohnzimmertisch. Ich darunter ;-)....
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  12. Heute MainStream, morgen obsolet

    Warum surfe ich eine Seite wie GS.de an? Vielleicht deswegen, weil ich mich im mittlerweile unüberschaubaren Markt der Computerspiele informieren möchte. Darüber, was da so kommen mag und am Entstehen ist. Natürlich erwarte ich nichts anderes, als dass vermeintliche Blockbuster hierbei den Ton angeben. Wie fast überall im weiten, weiten Internet. Man lebt ja u.a. von Werbeeinnahmen, wo käme man denn da hin, wenn man sich da vom Rest unterscheiden würde? Ja, wo käme man da hin?...
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  13. Ignorierte Ideen

    FTL MechCommander Xcom2 Jagged Alliance Total War Medieval 2 Crusader Kings 2 Stellaris Master of Orion 2 Homeworld World of Tanks War Thunder Hearts of Iron Was haben all diese Spiele gemeinsam? Sie waren sehr erfolgreich, kamen gleichermaßen bei Kritikern und Spielern gut an, sie machten Spaß und noch etwas: Sie alle hatten eine Spielmechanik, die so gut war, dass man sie praktisch nie mehr wieder fand. Und das, obwohl die abgewandelten Spielideen auf der Hand lagen. Wie kann das sein?...
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  14. Invaders - Sie kommen in Frieden ... oder so

    Buchrezension zu "Invaders" von Peter Ward (Science-Fiction, Piper Verlag, 2013) Klappentext: Die Invasoren kamen aus der Vergangenheit. Aus der Zukunft kehrten sie zurück, um uns endgültig zu unterwerfen. Doch in der Gegenwart trafen sie auf einen Mann, mit sie nicht gerechnet hatten ... Geoff Stamp ist ein Totalversager. Er hat keinen Job, er hat keine Freundin, er hat keine Ahnung, was er mit seinem Leben machen soll. Er ist völlig bedeutungslos, läuft den ganzen Tag im Pyjama...
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  15. Jugend zockt - Und was denkt sie?

    Moin :) Mit meinen Ü40 gehöre ich nicht gerade zu den jüngsten Zockern, eher zur Fraktion "Alter Sack". Auch, wenn ich es selbst manchmal bezweilfe, bin aber auch ich mal jung gewesen. Compi-Games waren in den 70ern und 80ern praktisch nur was für Nerds. Man wurde dauernd schief angeguckt oder mitleidsvoll belächelt. Zitat damaliger Erwachsener: "Was findest du nur an diesem elektronischen Blödsinn? Ausser dir interessiert sich doch niemand dafür. Das ist nur was für MOF's - Menschen ohne...
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