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Die Besten von uns ausgezeichneten Blogbeiträge der Woche / des Montats

  1. Abgeschrieben

    „Ich möchte durchdachtere und komplexere Geschichten erzählen, als uns Spiele eigentlich erlauben“, so Susan O'Connor, die an Spielen wie Bioshock oder Far Cry 2 mitgeschrieben hat. Sie hat seit...
  2. Analoge Gedanken...

    Man denkt halt nach... Immer öfter ertappe ich mich in der letzten Zeit dabei, wie ich mich als Gamer und damit auch als Mensch hinterfrage. Gaming war in meiner Welt immer sehr präsent, ich kann...
  3. Aurora 4x - Unendliche Tiefen des Weltraums

    Auroa 4x Wer nach meinem Dwarf Fortress Blog bereits gedacht hatte, das waren die hässlichsten Untiefen des Spieluniversums, hat sich noch nicht mit Aurora beschäftigt. Darum wird es Zeit, euch...
  4. Bioshock Infinite – Ein Metagame?

    In meinem ersten und zweiten Blogbeitrag zu Bioshock habe ich mich vor allem mit den philosophischen Ideen und den Vorstellungen eines utopischen Gemeinwesens auseinandergesetzt. In meinem dritten...
  5. C:S Mod-Guide. Teil 1: Die Grundlagen

    INHALT Teil 1: 1.1. Was soll das hier? - Einführende Worte 1.2. Vanilla? Props? Assets? - Das „What's What“ des C:S-Moddings - Begriffliche Grundlagen 1.3. Der Workshop: Hier bin ich Mensch, hier...
  6. Concept Sales – Die Lootboxen von Star Citizen?

    Vorweg möchte ich sagen, dass ich ein Fan und Backer von SC bin. Die hier geäusserte Kritik soll nicht als allgemeiner «Fakt» verstanden werden, sondern als Gedanken, die einem Fan durch den Kopf...
  7. Couch-Multiplayer

    Der gute alte Couch-Multiplayer hat ein paar schwere Jahre hinter sich. Vor allem auf dem PC war es lange (und ist es oft immer noch) unüblich offline-Multiplayer zu integrieren. Mittlerweile...
  8. Danke, Merkel!

    Das Internet. Unendliche Weiten. Unendliche Möglichkeiten. Und unendlich viel Neuland. Was haben wir uns alle amüsiert, als unsere liebe Kanzlerin damals am 19. Juni 2013 im Rahmen einer...
  9. Das ASSA-Prinzip: Ein Vorschlag

    Worum geht's? Ich finde das neue Bewertungssystem deutlich besser, als das alte. Dennoch fehlt mir etwas: Charts. Und zwar solche, die den Leser auf einen Blick erkennen lassen, womit er zu...
  10. Das Ich in der Figur

    Gordon Freeman ist kein Humanist. Es gibt für ihn nur einen Weg, sich selbst zur Heldenfigur für unterdrückte Erdenbürger hochzuarbeiten, und das ist die brachiale Methode – mit Waffengewalt und...
  11. Death Stranding - Was heckst du wieder aus, Kojima

    Hideo Kojima. Selten stand eine Person, zumindest was die Gaming-Branche angeht, so sehr für den Ausspruch "Zwischen Genie und Wahnsinn", wie der ambitionierte japanische Spieleentwickler. Denn...
  12. Der perfekte Spieletest

    Objektiv, kritisch, nachvollziehbar und vielleicht noch witzig-spritzig austeilend gegen die Spielfehler. So sollte wohl der perfekte Spieletest aussehen. Die Realität ist da natürlich im Wege....
  13. Der Umgang mit (den) Großen - Ein offener Brief

    Vorbemerkung: Dies ist ein Leserbrief, welcher auch an [email]brief@gamestar.de[/email] geschickt wurde. Er erscheint in leicht angepasster Form auch in diesem Blog. Da er im Original von mehreren Personen...
  14. Der Wahnsinn mit der Tamriel Karte III

    Was bisher geschah Die digitale Vorlage der Karte wurde zusammengestückelt, in Originalgröße gedruckt und anschließend ging es darum, den richtigen Stil zu üben, bis er weitgehend frei von der...
  15. Der Wahnsinn mit der Tamriel Karte IV

    Was bisher geschah.... Der Übertrag auf das verwitterte Papier war erfolgreich und die die Karte hat endlich ihre festen Konturen, sowie die gezeichneten, kalligraphisch "geschriebenen" Labels...
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