_Cyberpunk 2077_息を呑む Night City Baustelle

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von DonSwingKing, 29. Mai 2012.

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Wie halten wir es mit Storyspoilern?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 31. Dezember 2020
  1. In Spoilertags

    87 Stimme(n)
    76,3%
  2. Eigener spoilerfreier Thread

    6 Stimme(n)
    5,3%
  3. Nichts verändern, alles hier rein

    4 Stimme(n)
    3,5%
  4. Mir egal / Yolo / was mit Helli

    14 Stimme(n)
    12,3%
  5. Niemand ist heißer als Panam

    3 Stimme(n)
    2,6%
  1. Nergal_

    Nergal_
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    Nach dem mir die Mods das erste Mal kaputt gemacht wurden, habe ich das Spiel eben ohne Mods beendet. :ugly:
     
    Dagobert89, knusperzwieback und Stefan74 gefällt das.
  2. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Niemals. :no:
     
  3. Nergal_

    Nergal_
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    Wat soll's, ich kenn's halt nicht anders. Außerdem hatte ich eh nur'n paar Radiomods installiert, von denen die meisten mittlerweile obsolet sind, weil das Spiel bestimmte Funktionen jetzt von Haus aus hat.
     
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  4. Stefan74

    Stefan74
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    Ich Spiele auch seit über 100 std ohne Mods und wenn ich da so auf Nexus schaue gibts eigentlich nicht viel was ich jetzt unbedingt brauche würde. 80% sind eh nur Panam und Co Nude Mods :eek:
    Bin aber am Überlegen ob ich mir die Car Dealer Mod und ein paar Autos hole .
    Und sobald ich mich zu einer neuen Graka durchgerungen habe sicher auch das HD Rework.

    Evtl hatte ich auch deswegen so gut wie keine Technischen Probleme mit CP seit Release.

    MFG
     
  5. Lurtz lost

    Lurtz
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    Ihr lernt es aber auch nicht... :ugly:
     
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  6. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Hab mal nach 91½ Stunden geschaut wie weit ich eigentlich mit den Hauptmissionen bin, da ich diese erst jetzt weitermache,
    nachdem ich alle NCPD-Missionen und Aufträge erledigt habe. Nebenmissionen bin ich auch ran. Zwei Rennen mach ich glaube ich noch.

    Jedenfalls gerade mal Akt 2. Scheiße. :ugly:
     
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  7. Katzenoma2

    Katzenoma2
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    Ich glaub, so ähnlich sieht mein Stunden Timer auch aus. Ich hab gestern erst mal noch die restlichen DLC Gigs abgeschlossen und bin somit eigentlich komplett fertig mit dem Content.

    Schade, werd die Struktur der Gigs vermissen, wenn ich wieder im Hauptspiel bin. Die waren in PL wesentlich besser zu relevanten Side Quests ausgearbeitet als die restlichen, meist auch mit einer ethischen Entscheidung dazu, obwohl der Ablauf an sich ähnlich war (bringe X um, finde Y...). Auch Mr Hands hat nicht zuletzt durch seine Integration in die Story als interessanter Fixer aufgetan. Alles cool gemacht.
     
  8. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Das hatte ich noch vergessen dazu zu sagen.
    Ich habe kein PL und ich werde mir auch keins kaufen. Vielleicht irgendwann mal.
    Aber ich rede vom reinen Grundspiel. Vielleicht ist man mit den Hauptmissionen auch in 2-3 Stunden durch, aber ich glaube nicht. :ugly:
     
  9. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Du musst es dir kaufen.
     
  10. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Nicht jetzt. Ich muss auch irgendwann Licht am Ende des Tunnels sehen.
     
  11. Shinja gelöschter Likekönig

    Shinja
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    Hab auch ewig die Hauptmissionen vor mir hergeschoben gehabt und war irgendwo Anfang Akt 2. Dann als ich die Hauptmissionen gemacht hatte, kam es mir so vor als hätte das Spiel kaum Inhalt, weil alles so schnell rum ging, im Vergleich zu dem ganzen Nebenkram.

    War am Ende (inkl. PL) bei 150h. Hab aber auch nur einmal angefangen.
     
  12. Shinja gelöschter Likekönig

    Shinja
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    Sagte er, kauft sich aber zwischendurch noch 30 andere Spiele auf Steam :tdv:
     
  13. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Ich habe 100+, aber 91½h in dem Spielstand, ohne PL.
    Die 8h gingen damals drauf, als CP nach dem Release so rumgezickt hat.
    HLTB sagt Completionist 104h, vielleicht schaffe ich es bis dahin.

    Nicht ganz. Aber ja, die will ich auch zocken und mache ich auch nebenher schon teilweise.
    Gestern z.B. Gloomwood soweit durchgespielt wie es der Early Access zulässt.
    Mehrere Durchläufe bei Balatro mit verschiedenen Decks schon geschafft.
    Ich brauche so eine Abwechslung, sonst halte ich keine 90+h Cyberpunk durch, dafür ist es nicht gut genug.
     
  14. Garm

    Garm
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    Nicht wenn der Tunnel so grandios schön und toll ist, dass man ihn am liebsten nie mehr verlassen würde. :teach:

    Ernsthaft: PL ist grandios und es nicht zu kaufen und gleich mit einzubeziehen, wenn man CP eh gerade spielt ist...freundlich formuliert...nicht die beste Entscheidung, die man in dem Fall treffen kann. :ugly:
     
  15. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Ist mir egal, ich kann's nicht mehr sehen.
     
  16. Drugh

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  17. Count Dooku

    Count Dooku
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    Ist es eigentlich Absicht, dass die Fixer einen vor einem Job nicht mehr anrufen sondern nur Textnachrichten schicken?
     
  18. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Hast das in den Optionen eingestellt?
     
  19. Count Dooku

    Count Dooku
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    Danke.
    Wusste gar nicht, dass man das extra anschalten muss.
     
  20. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Normalerweise ist das auch nicht an. Vielleicht ein Bug.
     
  21. Count Dooku

    Count Dooku
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    Die Anrufe für die NCDP Missionen ist anscheinend schon seit Jahren deaktiviert gewesen.
    Ist mir in den ganzen Change-Logs nie aufgefallen, dass die Funktionen deaktiviert wurden und händisch aktiviert werden müssen.
    Dachte eigentlich dass es anders herum immer gemacht wird.
     
  22. beagletank

    beagletank
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    Nachdem Cyberpunk nach dem katastrophalen Release jahrelang auf meiner Festplatte rumflog, bin ich letzte Woche endlich ins Spiel eingestiegen. Einen Haufen Patches und einer neuen Grafikkarte sei Dank. Macht bisher echt Laune und die deutsche Synchronisation ist wirklich großartig. Spiele sonst eigentlich nur noch im O-Ton, aber hier ist wirklich Liebe in die deutsche Fassung geflossen. Mega!

    Ansonsten finden sich schon noch einige KI-Aussetzer, gerade bei den Passanten. Besonders lustig, wenn eine Begleiterin einen im Auto durch die Gegen fährt, sich dabei über die Grausamkeit in Night City aufregt und dann zufällig einen Typen überfährt.
    :ugly::hoch:
     
    Zuletzt bearbeitet: 26. März 2024
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  23. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Genau, Zufall. ^^
     
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  24. beagletank

    beagletank
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    Scheiße, war die Hauptgeschichte von Phantom Liberty gut. Was für eine emotionale Achterbahnfahrt. Das Finale vom Hauptspiel steht zwar noch aus, aber Phantom Liberty schlägt aus meiner Sicht die Hauptquest jetzt schon um Längen. Bin gespannt, ob das Ende vom Grundspiel da mithalten kann.

    Diese Erkenntnis am Ende, dass Songbird einen doch beschissen hat. Was für ein Schlag in die Magengrube. Hatte so viel an der letzten Entscheidung zu grübeln, habe Reed aber dann doch schweren Herzens umgelegt.
    :no:

    [​IMG]

    Leider gibt es auch nach 60 Stunden noch genug in Night City zu tun, sodass ein gewisser Japaner noch länger in seinem Café sitzen muss.
    :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. April 2024
  25. Nergal_

    Nergal_
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    Bei mir hat jemand anderes ziemlich lange warten müssen. :wahn:

    [​IMG]

    Und bis auf ein Ending wartet sie sowieso vergeblich.
     
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  26. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    So, gerade zweiten Durchgang incl. Phantom Liberty absolviert (93 Stunden). Der erste Run lag 2 Jahre zurück und seitdem hat sich unglaublich viel getan. Ein gutes Spiel ist jetzt in meinen Augen zum Meisterwerk gereift!
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. April 2024
  27. Garm

    Garm
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    Ich fand das ursprüngliche Spiel ja eher enttäuschend, aber jetzt mit PL und 2.X ist es eines meiner Lieblingsspiele der letzten 5 Jahre. Vor allen Dingen, weil man jetzt auch endlich die ganzen Stories neben der eigentlichen Story genießen kann, ohne ständig durch bugs, mangelhaftes Gamedesign oder ähnlichem gestört zu werden.
     
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  28. beagletank

    beagletank
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    Hauptstory durch und nach Sichtung der anderen Enden erstmal in eine Existenzkrise gerutscht. :no:

    Dass alle Enden von extrem deprimierend bis maximal bittersüß reichen, hätte ich nicht gedacht. Fand mein Nomadenende sehr befriedigend, aber schlussendlich bleiben V da am Ende auch nur sechs Monate Lebenszeit übrig. Aber Respekt an die Macher diese Tonart so konsequent durchzuziehen. Am Ende gewinnt V in keinem der Enden wirklich.

    Kurzer philosophischer Exkurs, weil Cyberpunk im Finale ein Thema anschneidet, das bei mir auch schon in anderen Medien immer wieder durch den Kopf geschwirrt ist:

    Ich bin eigentlich Atheist, trotzdem hat Cyberpunk mal wieder über das Konzept einer Seele zum Nachdenken gebracht, ähnlich wie schon SOMA oder Altered Carbon. "Stirbt" V nicht quasi in dem Moment, in dem Alt Soulkiller benutzt? Der V, mit dem wir das ganze Spiel durchlebt haben, ist ja quasi damit weg. Oder zumindest sein Verstand. Was am Ende wieder in seinen Körper geladen wird, ist ja eigentlich nur eine Kopie. Man könnte jetzt sicher argumentieren, dass er wieder in seinem Originalkörper landet, anders als beispielsweise bei meinen zwei anderen Beispielen weiter oben. Aber totzdem fühlt sich das irgendwie falsch an. Argh!
    :ugly:
     
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  29. Immortal technique

    Immortal technique
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    Eigentlich "stirbt" V ja bereits nach dem Encounter auf dem Schrottplatz mit Deshawn. Natürlich lebt V danach noch, aber auch nur dank des Konstrukts. Man könnte jetz argumentieren, dass bereits diese V nicht mehr die Gleiche ist, wie die vor den Geschehnissen auf dem Schrottplatz.:ugly: Ach, das ist alles zu viel Denkerei für mich.
     
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  30. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Hat eigentlich irgendwer paar nette und interessante Mods für Cyberpunk zur hand?

    Ich hab irgendwie zwar 13-15 basis-mods und paar sachen aber sonst kaum was das weitergehend gameplay betrifft.
    Wettermod brauch ich nicht mal, durch weathermancer kontrollier ich das eh selbst :ugly:

    Aber irgendwie fehlen mir interessante oder nützliche Gameplay-Mods :hmm:
     
  31. beagletank

    beagletank
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    Da gehts dir wie mir. Wollte für meinen zweiten Run eigentlich ein paar interessante Mods laden, aber außer ein paar hochauflösenden Texturen wurde das am Ende gar nicht so viel. So wirklich bahnbrechende Sachen gibt es gar nicht. Außer du stehst auf Erotikmods.
    :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Mai 2024
  32. Core Concept

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    Das Spiel ist halt von Haus aus perfekt. :frieden::spahn:
     
  33. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Von etwa fast 50 mods sind bei über 30 nur klamotten :ugly:

    Klar ich könnt mir fahrzeuge drauf packen aber was will ich mit dem 20 Jahrhundert-Schrott in Cyberpunk? ich fahr ja nicht mal den Porsche, geschweige den überhaupt Autos in dem Spiel wenn ich nicht muss :ugly:
     
  34. Core Concept

    Core Concept
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    Gah... bin jetzt in der letzten Phantom Liberty Mission (Space Port) und da lässt das Polishing plötzlich ziemlich deutlich nach. Gegner spawnen direkt vor mir aus der Luft, ich bin schon 2x durchs Level gefallen, eine Figur, die man begleiten muss glitcht durch Wände und Türen, deaktivierte HUD-Elemente sind auch wieder da und das alles neben gefühlt (?) unendlich nachspawnden Feinden. Fühlt sich nach Cyberpunk 1.0 an. :ryu::topmodel:
     
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  35. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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  36. Sw0ff1

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    Macht bei CP2077 die Mod Probleme mit UI? Also flakert die UI?
     
  37. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Viele
    Gehäuse:
    650 Watt be quiet! Straight Power 11 Modular 80+ Gold
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    Windows 10 Pro
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    Wäre mir jetzt nichts aufgefallen, hab aber nur mal ne halbe stunde getestet.
     
    Sw0ff1 gefällt das.
  38. dExon Shuffle-Dancer

    dExon
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    Habe es vorletzte Woche im Sale für 30€ gekauft und meinen ersten Durchlauf mit knapp 40h beendet.
    Viele der Gigs und Jobs habe ich noch offen, wollte aber unbedingt wissen wie es weiter geht, da die Story doch schon wirklich ne menge Spaß macht.

    Ich habe das Ende gewählt wo V die Kontrolle behält und am Ende doch vor der Tatsache steht, dass er nicht überleben wird und daraufhin habe ich mein Engram von der Arakasa Corp speichern lassen.
    Die letzte Sequenz ist unglaublich deprimierend, da einem klar wird, dass man alles was man verhindern wollte im Endeffekt unterstützt hat. Die Emotionslosigkeit von V wenn er sich in die Maschine legt unterstreicht die Düstere Stimming nochmals.
    Wirklich eine toll geschriebene und erzählte Geschichte welche einen doch durchaus nachdenklich stimmt.

    Die Kämpfe fühlten sich etwas zu leicht an auf Mittel, wobei ich alles in Int + Netrunning perks investiert habe (später Reflexes + Movement Perks). Genau genommen dauerte alles ausser Bosskämpfe (von denen es imo viel zu wenige gibt) nur ein paar Sekunden, da durch die Quickhacks + Smartguns die Gegner einfach nur weggeschmolzen sind.

    Im nächsten Run werd ich's mal mit einem Shotgun Build versuchen, schon alleine weil das Talent dafür Rip and Tear heisst, die Referenz muss man einfach lieben.
    Da es mehrere Enden gibt wirds natürlich interessant zu sehen was da noch so auf mich zukommt.

    Im großen und ganzen ein tolles Spiel, was in diesem Zustand wie ich es erleben durfte auch definitiv den Vollpreis wert gewesen wäre.

    Eine Frage an die Veteranen bleibt noch offen: Macht es Sinn Phantom Liberty zu kaufen bevor ich mich an die anderen Durchläufe/Enden mache oder ist's im Endeffekt egal?
     
  39. Core Concept

    Core Concept
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    Machs beim 2. Durchlauf. PL gliedert sich gut in den Spielverlauf ein. Jetzt hintendran hängen würde mir persönlich nicht so gefallen, zumal die Story von PL mit Wartepausen (nach den jeweiligen Storyabschnitten muss man auf den Rückruf vom Questgeber warten) versehen ist, wo man Quests aus dem Hauptspiel einschieben kann.
     
  40. dExon Shuffle-Dancer

    dExon
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    Wird gemacht, danke!
     
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